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文檔簡介

1、如何做一首歌的后期說到后期,一直想寫點什么,總感覺自己理論知識,遲遲不敢下筆。于是這次也只寫些個人的經(jīng)驗,不當?shù)牡胤?,歡迎提出批評和建議。以下是本文會用到的以及插件:Magix Slitude 11Waves Diamond Bundle Waves Z-noise(非必須) Waves L3-LL(非必須)Wizoo Verb(非必須)一、Slitude 的操作使用很多接觸過翻唱的朋友可能都于用 Adobe 公司的 Audition,這里我卻會用Magix 公司的Slitude進行講解操作。不要問我為什么,因為我只會用這個。當然使用 Audition 或是其它也是可以的,的操作是相通的,它只

2、不過是給提供一個觀。、混音的,大部分的操作是一樣的。只不過 Slitude 在我看來更加方便直好了,廢話不多說,現(xiàn)在開始進入。1. Slitude 的設(shè)置首先安裝好了 Slitude 之后,會看到以下的界面(圖 1)。然后,會進行一些簡單的設(shè)置,當然這些設(shè)置只是我個人的偏好。(圖 1)先將左下角 Workspace 旁下拉菜單中的 Easy 替換成er User,這樣,上方的按鈕就會變多,更方便進行操作。接下來,點擊上方的 Options-System,在 Audio System 中,將 Driver System 更改為 MME,這樣就能滿足大部分聲卡的運行模式了。當然,如果你的聲卡支持

3、Asio 或者WDM模式的話,你也可以進行相應(yīng)的選擇,獲得更好的和效果。這樣,就完成了簡單的設(shè)置。2.新建工程在 Slitude 中,如果要進行和混音的操作,首先需要新建一個工程。點擊上方的 File-New Vitual Project快捷鍵e,就進入了新建工程的操作(圖 2)。(圖 2)litude 中,如果你新建了一個工程,在 S會自動建立一個以該工程名為命名的文件夾。這也是對于之后后期操作的基礎(chǔ)。很多人在翻唱的時候,會按照自己的將伴奏和文件放置在不同的文件夾下并且命名散亂,這其實是不恰當?shù)?。好的工程文件夾以及文件的整理,會讓你的思路更加清晰。好了,回到新建工程的操作中來。需要改變的只有

4、兩個,首先,更改 File Path,這是一個大的文件夾選擇,所有工程都被建立在 F:Mixing 下。選擇完之后在 F:Mixing 下,就建立一個新的工程。我一般會用歌曲的名字為工程文件命名,同時,就為自動建立了一個與該文件名同名的文件夾。另外,Sle Rate 也是視情況進行更改的。有的聲卡(比如創(chuàng)新的某些型號)的采樣率沒有 44100Hz 這個選項,所以,新建的工程采樣率需要跟聲卡的采樣率相同。否則,會出現(xiàn)節(jié)奏上的不合拍。需要根據(jù)情況更改為 48000Hz 或其它相應(yīng)的采樣率。自此,新建工程的操作也就告一段落了。同時,的界面也會發(fā)生改變,看上去更像是一個混音的界面了(圖 3)。(圖 3

5、)3.音頻接下來,就要所需要的音頻了,簡單地說,要導(dǎo)入伴奏。音頻的方法有很多,當然最簡單的,就是將文件拖入 Slitude 中。不要問我怎么拖,- -|這是最簡單的 Windows 操作,左鍵按住一個文件,然后移動到 S了。之后會出現(xiàn)一個選項框(圖 4)。litude 里就好(圖 4),是否將文件到工程文件夾下(選項 1),是否將文件格式轉(zhuǎn)換為系統(tǒng)會提示wav(選項 2),根據(jù)自己的喜好進行選擇,然后點 OK。當然,我是文件夾下的,理由如上。將音頻到工程或者,還有一種音頻的方法,點上面菜單中的 File-Load/Import-Load AudioFile快捷鍵 w,然后選擇想要點擊確定,就完

6、成了圖(圖 5)。的音頻文件,同樣會出現(xiàn)上面的選項框。音頻的操作。同時,會自動為出文件的波形(圖 5)4. 界面的簡單操作完音頻之后,肯定會有很多問題。比如:要怎么文件?。恳趺催x擇要怎么選擇起始點?。繀^(qū)域?。课也幌肟凑麄€音頻啦,要怎么縮放啊?我不想看所有音軌啦,要怎么縮放???于是接下來的這節(jié),就來解釋如上。1) 要怎么文件啊?文件很簡單,只要點擊空格就可以開始,再點一下空格就停止了。什么?你點空格沒有用?那看看是不是你打開了輸入法,而且變成全角符號了。有人又要問了,我懶得去按鍵盤了,我是鼠標黨要怎么辦?。亢冒?,點擊一下最下個 Transport 的按鈕,是不是出現(xiàn)了一個控制臺,用過老式的 V

7、CD了吧。什么?你沒用過?一邊呆著玩去吧器沒?這下總會2) 要怎么選擇起始點啊?在音軌的上一個顯示時間的區(qū)域(圖 6)。(圖 6)想選擇的默認位置是從頭開始的,如果起始點的話,只需要用鼠標左鍵單角就會移動到你鼠標所點擊的擊一下該區(qū)域,你就會發(fā)現(xiàn),原本在最左邊的那個黃色的位置了(圖 7)。這個時候,再點擊空格,就是從你選擇的位置開始想退回到最開始的位置,只需要按一下 Home 鍵。音頻文件了。如果(圖 7)3) 要怎么選擇區(qū)域?。亢蜕厦婊静僮飨嗤徊贿^這次需要你用左鍵按住時間區(qū)域,然后拖動到下一個點。這樣你就選擇了一個區(qū)域(圖 8)。(圖 8)音頻的時候,只會在這個區(qū)域內(nèi)進行。如果想取消該區(qū)

8、域,只需要在時間軸這樣,上雙擊就可以了。4) 我不想看整個音頻啦,要怎么縮放???做歌曲,有的時候,遇到細節(jié)問題,并不想看全局,而只想看某一區(qū)域的音頻波形。那要怎么樣對音頻的可視范圍進行調(diào)整呢。在的下這么一排按鈕(圖 9)。(圖 9)這就是對音頻的可視范圍進行調(diào)整。按第一個+快捷鍵 方向鍵,就可以擴展可視區(qū)域,讓你看到整個波形更細節(jié)的地方;按第二個-快捷鍵 方向鍵,就可以縮小可視區(qū)域,讓你看到整個波形的整體。如果你想回到全局的可視范圍,只要點第三個紅色的按鈕快捷鍵 Ctrl+Alt+,就可以回到整個工程的可視范圍了。還有就是,旁邊的 1s、10s、60s 和 10m 分別對應(yīng) 1 秒、10 秒、

9、60 秒和 10 分鐘的可視范圍。5) 我不想看所有音軌啦,要怎么縮放???方法跟上面是類似的,在剛剛那排按鈕的右邊,有一排相像的按鈕(圖 10)。(圖 10)這排按鈕是用來縮放音軌的。大家可以自己嘗試一下。這里就不贅述了。5.在熟悉了如何新建工程、中了。音頻和簡單的界面操作之后,就要進入到的環(huán)節(jié)首先,要激活一個空著的音軌為的軌。在每個音軌的左邊,都會有這樣一個區(qū)域(圖 11)。(圖 11)中還會提到。不過,現(xiàn)在這個區(qū)域在之后的只是說如何激活軌而已。點中上面那個暗紅色的圓圈按鈕,當暗紅色變成亮紅色之后,就說明已經(jīng)激活成功了。之后再點選中就會看到鍵錄下就會被放在這一軌里。軌之后,接下來就可以開始了

10、。的快捷鍵是 r,點下 r 鍵之后,軌中奇怪的東西在慢慢移動,還有奇怪的東西在慢慢顯現(xiàn)出來。好了。什么?你又是鼠標黨?我說你這人煩不煩啊,點下面那個吧那其實就是開始在Transport 按鈕,看到那個又紅又圓的鍵了沒,使勁摁下去。嗯,就這樣。當開始的時候,架好你的麥克風,戴好你的耳機,放聲地唱起來吧。當完成之后,按r 或者按空格鍵,或者點那個又紅又圓的鍵,就會停止,并且出現(xiàn)一個框(圖 12)問你是否保留這段。如果你覺得OK 或者想試聽一下,就點yes;如果你覺得這段錄得并不好,可以直接點 Delete 刪除掉。(圖 12),就會自動在工程文件夾里生成一個 wav 文件,只要你點擊 yes 保留

11、下了這段下你在這一軌內(nèi)的所有。注意,我說的是“這一軌內(nèi)的所有”。也就是說,你之后不管是否刪除掉音軌里的音頻文件,你所有在該軌錄制并保留下來都會被保存在那個 wav 文件里。換句話說,假使你錄了 100 遍啊 100 遍,都只是為了試聽一下而點了 yes保留下來。那么,最后那個wav 文件會變得異常的龐大。這里說點和Slitude 無關(guān)的題外話,錄歌的呢,是錄兩到三軌比較好的(注意是“軌”),然后把他們都保留下來。在進行人聲處理之前,先進行剪輯。把好的部分剪到一軌里,這樣,我就會有一軌比較完美的了。這樣做的好處呢,就是避免掉那些在某一遍錄的時候出現(xiàn)的瑕疵。而且,如果都錄得很好,那么,就可以把那些

12、聽起來更好的部分剪輯在一起。當然,不是專業(yè)歌手,很可能某個小地方出現(xiàn)一兩個細微的瑕疵,而這些瑕疵又不值得去重錄一遍的時候,就需要用到“式”了。6.式式,顧名思義,就是“插進去”的。在不影響其它音頻文件的時候,僅僅對一個特定的區(qū)域進行重新錄制。比如我在唱一首歌的時候,僅僅是部分的一句話錄破音了或者走調(diào)了,但是之后的部分聽起來還不錯。而我又不想重錄整段的時候,怎么辦呢?先來看到上方的那些按鈕,在其中找到這樣一排(圖 13)。(圖 13)先選擇需要重錄的時間點(見圖 7),然后按下式按鈕中的第二個按鈕。這樣就選擇了“式”的起始點,同理,選擇需要重錄的那句話的結(jié)尾,按下式的第三個按鈕,這樣,就選擇了“

13、式”的結(jié)束點。在選擇好起始點和結(jié)束點之后,點中式按鈕中的第一個鍵,這樣就激活了式個式比如不會被了。在接下來的過程中,無論你從哪里開始,只有當進入到你選擇的那下來。區(qū)域之后,錄下重新錄剛剛才會被Slitude的那一句話,可以從前面的過門開始跟著唱,但是聲音并下來。在式區(qū)域到來之前,做好充分的準備,調(diào)整好呼吸,然后錄下滿意。這樣既可以修正剛剛的瑕疵,又不會干擾到其它已經(jīng)錄好的部分。在完成式之后,只要按下第四個按鈕刪除掉式的起始點和結(jié)束點,再按下第一個按鈕離開式模式,就可以繼續(xù)正常的了。這里繼續(xù)說一點關(guān)于的題外話??隙〞腥藛柡玫?,在看來,在不超限的情況下,錄進越大音量越好。這樣,你的也會被得更充分

14、。動態(tài)會非常飽滿,而且,聲音的細節(jié)好的,是成功后期的一半。7. 音軌每個音頻,都會被添加在音軌上,因此首先來熟悉音軌的操作。1) 如何新建/刪除/移動音軌在新建工程的時候(見圖 2),其實就可以選擇 Track Number,即音軌的數(shù)量??墒窃趯嶋H工程的操作中,除音軌的操作呢。可能會使用或者更少的音軌。那么如何進行新建和刪同樣有兩種比較方便的方法。第一種是通過菜單。在上方的菜單中,選擇 Track-Insert new Tracks,你可以自己選擇是添加一條音軌(Add one Track)還是添加多條音軌(Add several Tracks)。如果選擇了 Add several Trac

15、ks,還需要確定添加音軌的數(shù)量。刪除音軌的操作也是相同的,點菜單中的 Track-Delete Track(s),就可以完成刪除音軌的操作了。不過,在刪除之前,請一定要確定你所選擇的音軌是你需要刪除的。否則,得你刪除的是哪一條。???你真的刪錯了?趕緊按 Ctrl+z 撤銷吧。第二種方法是在每一個音軌任意的空白區(qū)域,點鼠標右鍵,就會顯示出一個菜單。在其中,看到了 Insert new Tracks 和Delete Track(s)的操作。當然,在這里你點刪除音軌操作時,刪除掉的就是所對應(yīng)的音軌。???你又刪錯了?我為什么又呢。在熟悉完新建和刪除音軌的操作之后,接下來說如何移動音軌。在說激活音軌時說

16、的那個么?(見圖 11)。對了,就是這里。在空白位還記得置,按住鼠標左鍵,這時候,鼠標的箭頭會變成一個小手的形狀(圖 14)。這時候,可以拖動音軌向上或者向下移動了。就(圖 14)2) AUX Bus 和 Submix Bus細心的朋友可能會發(fā)現(xiàn),在新建音軌的操作中,有兩個很特別的選項。New AUX Bus和 New Submix Bus。這可能是這節(jié)會說到的最難理解的部分。這里請允許我來解釋。紅色部分為中關(guān)于這兩種音軌的說明,并加入的理解部分。Aux BusAux Bus的中文名稱是輔助總線,SubMix Bus 則是編組總線。的原理是 把某一音軌(Track)分流出來,成為輔助總線,一般

17、用于控制總體的可調(diào)整比例大小的效果(比如混響效果),或者是現(xiàn)場用。SubMix Bus 則是把某一/某些音軌起來管理,在它的調(diào)整中,所有經(jīng)過它的音軌都會產(chǎn)生相同的變化。它們之間的區(qū)別大致如同下面的簡單結(jié)構(gòu)圖(圖 15):(圖 15)根據(jù),這里打個比方。Master Bus 被稱作總軌,就好像是一條大河,所有的支流最終都會匯聚于此,流入大海。,最后都會被匯聚到Master Bus 中,通過音頻設(shè)備,進入同理,所有的音軌所發(fā)出的耳朵,被而在之前,聽到。會有無數(shù)的支流,這些就是單獨的音軌。Aux Bus 就像是 Track1 的克隆,完全Track1以及效果,就像兩條平行流淌著的河流,彼此相像,卻又

18、互不干擾。但是,只要在Track1 中所做的改變,Aux Bus 也會原封不動的克隆下來。同時,你也可以在 Aux Bus 上添加新的效果,但是不影響 Track1。最終,他們彼此融合,一同流入到大河中。而 Submix Bus 就像是這條大河中一條比較大的支流,他接受了 Track1、Track2 和 Track3,將它們糅合在一起,并最終并入到 Master Bus 這條大河中。如果這三條小支流有一條受到了污染,那么 Submix Bus 也會被污染;同樣的,如果Submix Bus 結(jié)冰了,那么這三條小支流的水也無法輸送到最終的大河中。在物理學(xué)中,用串、并聯(lián)的說法更容易理解。Aux Bu

19、s 就像是 Track1 的串聯(lián),而Submix Bus 就像是 Track1、Track2 和 Track3 的并聯(lián)。理解了這兩種音軌的作用之后,發(fā)送到相應(yīng)Aux 或Submix 軌里。進入到實際操作中。如何將某一或某些音軌的音頻分別新建一條Aux 軌和Submix 軌。操作如上。這時候,的操作了。先說如何發(fā)送到輔助總線 Aux Bus 的操作。就可以開始發(fā)送音軌首先,在的最下方,看到一個 Track Editor 的按鈕,按下它之后,在屏幕的最左側(cè),會出現(xiàn)一個新的區(qū)域(圖 16)。(圖 16)所有目錄都收起,單獨點開Aux 目錄(圖 17)。這是對應(yīng)每一軌的操作,首先(圖 17)這里看到,

20、所以的顯示都是 off,說明這一音軌并沒有被發(fā)送到任何一個 Aux 軌中。這是,只需要用鼠標左鍵輕輕點一下其中一個 off 左側(cè)那個長方形的區(qū)域,這時候就會出現(xiàn)一個Aux1 的字樣了。???沒出現(xiàn)么?那肯定是你先前沒有新建 Aux 軌啦。這個時候軟件會自動為你新建一個 Aux 軌,你只需要在輕點一下那個長方形區(qū)域,就會有顯示了。但是這個時候,這一音軌還沒有被發(fā)送過去,因為右邊還是 off。那個 off 區(qū)域,輸入一個值。這個值,通俗來說,就是音量。它代表 多少音量發(fā)送到 Aux 軌中(一般我喜歡用 0,代表全部發(fā)送)。至此,音軌發(fā)送到指定 Aux 軌的操作了。需要用鼠標雙擊這一軌以就完成了將某一

21、接下來說如何將音軌發(fā)送到編組總線Submix 軌的操作。點開圖 16 中所示的Audio 目錄,點開Out 那一欄的下拉菜單,如果你之前新建了一個 Submix 軌,這時候,你會發(fā)現(xiàn)在下拉菜單的選擇中,除了你聲卡的選項外,還會多出一個 Bus1 的選項(圖 18)。(圖 18)發(fā)送到Submix Bus1,再由 Submix Bus1 輸出到總軌選中它,就表示將這一音軌了。那么這兩種軌道效果器。最簡單的,混響。響音量的大小。而如果實際應(yīng)用呢?前文也提到了,Aux 軌可以控制可調(diào)整比例大小的每次加混響的時候,總是很麻煩要打開效果器才可以調(diào)整混混響加在Aux 軌上,設(shè)定一個合適的數(shù)值。在接下來的操

22、作中,只需要調(diào)整Aux 軌的音量就等于是調(diào)整了混響量的大小。在你有多個音軌需要加入不用數(shù)值的混響時,這種操作更為方便。可以達到控制混響音量的效果了。只需要調(diào)整各個軌輸入Aux 軌的音量,就Submix 軌的應(yīng)用主要是在多軌中,比如,大合唱。有人說,大合唱要加效果好麻煩啊,要一個一個做。其實很簡單,只要你將它們都輸出到一個 Submix 軌中,然后在Submix 軌里添加效果,就等于是為所有音軌都添加了相同的效果??梢酝瑫r壓限,同時做聲相、音量的變化,這是多簡單的工作啊,還節(jié)省了 CPU 的占用率。Slitude 的一個最大優(yōu)點就是,它可以新建無限多個 Aux 和Submix 軌。3) 音軌的音

23、量/PAN/Solo/Mute/鎖定在說完這么多之后,關(guān)于音軌的這幾個操作就變得簡單起來了。于是我可以很快的就帶過了。點開圖 16 中的 Track Editor 目錄,或者看到圖 11 所示的那個區(qū)域。都會有相應(yīng)的操作。音量調(diào)整這一音軌的音量,你可以選擇是移動音量推子,還是直接雙擊在推子旁的數(shù)值區(qū)輸入相應(yīng)的數(shù)值。PAN調(diào)整這一音軌的聲相,也就是俗稱的左/右,你可以選擇是移動 PAN 的推子或旋鈕,還是直接雙擊數(shù)值區(qū)輸入相應(yīng)的數(shù)值。Solo/Mute在上文圖示激活軌的旁邊,有S 和 M 的按鈕。(好吧,不是 SM 是 S 和 M)按下之后分別代表,S只聽這一音軌鎖定;M不聽這一音軌。在同樣的區(qū)

24、域,你會發(fā)現(xiàn)有一個小鎖的按鈕,按下之后,該音軌的所有音頻塊都無法做橫向移動。8. 音頻塊剛剛最后說到了音頻塊。其實這不是一個專業(yè)的名詞,僅僅因為到音軌中的音頻看起來像個方塊,所以我叫它音頻塊。以下簡稱“塊”。1) 塊的移動、和剪切音頻塊的移動很簡單,只要你沒有鎖定音軌,用鼠標左鍵點住之后,想怎么移怎么移。當然,也是有講究的。在移動的過程中,如果按住 Shift 鍵,那么音頻塊將無法進行左右移動。假如一個音頻塊到其它的音軌,我只需要在移動音頻塊的時候,按住 Ctrl 鍵,就會下一個音頻塊了。同樣的,在過程中,按住 Shift,也無法進行左右移動。在做歌的時候,唱唱需要對軌,有的時候某一句話位置不

25、對,就要將相應(yīng)的音頻塊剪切開來,單獨移動。那么如何剪切音頻塊呢。首先選中需要進行剪切的塊,再選擇相應(yīng)的時間點,之后點上方菜單中的Object-Split Objects快捷鍵 t,之后如法 制,剪切一下一個完整的音頻塊之后,可以移動它進行對軌了。就2) 塊的編組在剪切完音頻塊之后,會發(fā)現(xiàn),整體的操作并不那么方便。因為經(jīng)常會同時移動幾個音頻塊或者為他們增減音量。雖然可以通過 Ctrl 鍵來同時選擇幾個音頻塊,但是,經(jīng)常這樣做,手會很酸的。所以,可以將幾個音頻塊編組。編組的操作也十分簡單,只要 按住 Ctrl 選擇幾個塊之后,點鼠標右鍵,這時候你會發(fā)現(xiàn)菜單中有一個 Group Objects快捷鍵

26、 Ctrl+G的選項,選擇了之后,這幾個塊就被編成一個小組。之后你如果選中其中一塊,另外的也會被同時選中。當然,如果你想把它們繼續(xù)拆散,只需要在右鍵菜單中點 Ungroup Objects快捷鍵Ctrl+U,他們就會分開獨立了。3)塊的音量、靜音、鎖定每一個音頻塊,都可以進行獨立的操作,可以對其調(diào)節(jié)音量,靜音以及鎖定。先說靜音吧,選中一個音頻塊之后,鼠標調(diào)出菜單,會發(fā)現(xiàn)里面有一個Mute Objects快捷鍵Ctrl+M的選項。點中,該音頻塊就被靜音了。但是其它的音頻塊不受影響。再點一下,就恢復(fù)了。音量和鎖定塊(圖 19)。一起來說。首先看到一個音頻塊,選中它之后,會發(fā)現(xiàn)中間有一個小方(圖 1

27、9)把鼠標放上去的時候,鼠標會變成一個上下箭頭的標志。這個時候,你只要點住鼠標左鍵,上下拖動,該音頻塊的音量就會被更改了。鎖定也是相同的,在音頻塊的下一個黃色的,選中它會變成紅色(如圖 19所示)。這時候,代表該音頻塊被鎖定了。無法進行左右的移動。再點一下就開了。關(guān)于音頻塊的操作就暫時說到這里。當然,你也可以用鼠標左鍵雙擊某個音頻塊,調(diào)出一個操作界面。這里面有操作(圖 20)。(圖 20)可以為該音頻塊單獨發(fā)送到某個 aux 軌,為其單獨添加效果器。有一個比如,自帶的 4 段均衡器,可以設(shè)置獨立的 PAN,可以設(shè)置左/右聲道單獨的靜音。在 Vol 里調(diào)整它的音量。Vol 里的 Norm.是標準

28、化的意思,是將該音頻塊音量最大的地方還可以更改音頻塊的顏色、名稱等等。這些操作,大家可以自己去嘗試一下。到 0 電平。9.包絡(luò)線包絡(luò),說簡單就是你自己為音量還有聲相變化描繪的更精確的操作。有些時候,在和插件無法為自動進行處理的時候,就需要用到包絡(luò)線。如圖 11 所示,在每一軌左邊的那個區(qū)域中,絡(luò)線。具體的做法如下:都可以選擇激活該軌的音量和聲相包首先看到代表音量和PAN 的推子左邊,都有一個小按鈕。一個是VOL,一個是PAN。點中之后,就分別激活這一軌的音量和聲相包絡(luò)線。音量的包絡(luò)線默認是亮黃色的,聲相的包絡(luò)線默認是亮藍色。在激活了某一個包絡(luò)線之后,就可以對該軌的包絡(luò)線進行操作了。當鼠標移動到

29、包絡(luò)線之后,鼠標的指針會變成一個小手的圖案(圖 21)。這個時候,只要再點擊一下鼠標左鍵,就可以看到包絡(luò)線上多了一個方形小點,這時候,鼠標也變成了箭頭(圖 22)。(圖 21)(圖 22)這個時候,就可以拖動這個點來改變音量了??梢孕陆o數(shù)個這樣的包絡(luò)點。然后通過這些點,地改變音軌的音量了。如果想刪除其中某個包絡(luò)點的時候,只需要雙擊,就可以去掉了。PAN 包絡(luò)線的操作也是同樣的道理。不過在這里需要提醒的是,只要你激活了其中的一個包絡(luò)點,那么,就不能通過上文說的方法去改變音軌的音量和 PAN 了。而只能靠包絡(luò)線的作用。當然還有一種更加的方法。在上方的圖形按鈕中找到這樣一排(圖 23)。(圖 23

30、)第五個。但是,假如默認的鼠標指針是當前圖示的選擇了右起第二個那個白色的畫筆時,鼠標就變成了一個畫筆模樣。在你激活了某個包絡(luò)線之后,只需要在音軌上輕輕一畫,包絡(luò)線會自動地根據(jù)你所畫的曲線新增多個包絡(luò)點并且改變包絡(luò)線的形狀。操作十分簡單。包絡(luò)線的操作就到這里了。當然,操作,可以跳過不看。有時可能還需要使用到效果器包絡(luò)線。這是進階何為效果器包絡(luò),比如說,添加了一個混響效果器,想讓這個效果器的效果也以 waves 里的 TrueVerb 混能劃出包絡(luò)線來,這就是效果器包絡(luò)線。具體的操作如下,響效果器為例:1)2)你必須使用的VST 效果器。在添加過效果器,調(diào)整好參數(shù)之后,點效果器左上角的 Plugi

31、n,將界面更改到Parameter Dialog(圖 24)。(圖 24)這時候,可以對該效果器內(nèi)的 8 個參數(shù)分別設(shè)置包絡(luò)線。比如,對混響的衰減時間進行包絡(luò),那么,我就選擇 Decay Time,在后面的 Auto 選框中打上鉤。如果對混響的音量進行包絡(luò),那么,我就選擇 Reverb Mix,然后在后面的Auto 選框中打上鉤。3)回到界面,在左側(cè)的 Track Editor 中,打開 Track Editor 目錄,選中 Track,然后鼠標右鍵打開菜單,選擇 TrueVerb-10.Reverb Mix,這時候,你就會看到音軌中出現(xiàn)了一條不同于剛才兩種顏色的包絡(luò)線。你可以對其進行操作,也

32、可以用剛才的畫筆描繪比較曲線。的4)你也可以在文件的時候,通過移動圖 24 中黃域的數(shù)值,會根據(jù)你所移動的數(shù)值自動劃出包絡(luò)線。10.調(diào)音臺這里我決定偷一點懶,因為經(jīng)過上面的講解,現(xiàn)在再看到調(diào)音臺的時候,大家也不會覺得有多么夸張了。它不過就是一個多軌的 Track Editor 而已(見圖 16)。首先,點開下方的 Mixer 按鈕快捷鍵m,這個時候就看到了 Slitude自帶的調(diào)音臺了(圖 25)。(圖 25)看起來復(fù)雜,但是實際上卻十分簡單。調(diào)音臺大致分三個部分,最左邊的每個音軌所在的設(shè)置區(qū)域,右邊有個紅色推子的是總軌的設(shè)置區(qū)域,最右邊是我也不知道用來干什么的區(qū)域。- -|好了,于是么疑惑了

33、。1) In先來說左邊每個音軌的設(shè)置區(qū)域。經(jīng)過前面的學(xué)習,基本上已經(jīng)沒有什還是從上往下依次來說。這個是選擇輸入模式的,一般來說默認就好了。除非你需要輸入 midi 或者你有很多個輸入設(shè)備。Aux前面已經(jīng)Aux 軌的設(shè)置了,你同樣可以在這里將一軌或多軌發(fā)送到相應(yīng)的 Aux 軌去。Inserts在這里可以添加效果器,后面會說到。EQ這是一個自帶的 4 段均衡器。右鍵點開可以進行更詳細的設(shè)置。PAN在這里也能設(shè)置音軌的聲相,通過調(diào)節(jié) PAN 的旋鈕就可以了,你也可以雙擊點開數(shù)值框輸入精確的數(shù)值。6) S/M/也可以在這里激活某個音軌的Solo、Mute 和功能。7)音量在這里也能設(shè)置音軌的音量,通過

34、移動音量推子就可以了,你也可以雙擊點開監(jiān)視下方的數(shù)值框輸入精確的數(shù)值。8) FX左鍵點開可以進行效果器的設(shè)置,右鍵菜單中可以對某一軌的效果器進行、粘貼和重置操作,9) Name后面會說。雙擊點開之后可以更改這一音軌的名字,更方便10) Out查看管理。選擇輸出設(shè)備,還記得音軌發(fā)送到Submix 軌的操作。昨天說的Submix 軌的設(shè)置么,在這里也可以同樣地進行將在最左邊看到部分設(shè)置旁有一個三角箭頭可以把不需要的欄目給折疊起來。比如在圖 25 中我就折疊起了 In 和EQ 這兩個目錄,因為我一般用不到它們。另外,在Aux 和 Inserts 這兩個目錄下,還看到有+/-的設(shè)置,可以擴展可發(fā)送Au

35、x 軌和效果器的數(shù)量顯示。在圖 25 中,我顯示了 3 個可發(fā)送Aux 軌和 6 個效果器數(shù)量。這樣調(diào)音臺看起來更加清爽。(請原諒15 寸小液晶只能顯示這么多欄目)接著看到 Master 軌(也就是俗稱的總軌)的設(shè)置。其實這里更加簡單。從上往下主要有:1) Plugins在這里可以設(shè)置總軌的效果器。Master Effects我不知道這里是干什么的,嗯。Master EQ同樣是一個 4 段均衡器。PAN同上,總軌的聲相設(shè)置。5)音量同上,總軌的音量設(shè)置。FX同上,總軌的效果器設(shè)置。NameMaster 很萌的,不要黑它。Out總軌的輸出設(shè)置。調(diào)音臺主要是給一個監(jiān)視的功能,能夠?qū)崟r的了解每個軌的

36、聲相、音量變化從而做出相應(yīng)的調(diào)節(jié)。更加全面,更加整體。關(guān)于調(diào)音臺,就說這么多。11.如何添加效果器插件在說如何添加效果器之前,先做一個科普。所謂效果器(Effect),就是給音色添加上效果,為聲音潤色。所以插件(Plugin),就是到主工作站內(nèi)的,它們不能獨立運行,必須依靠主工作站來工作。插件可以通過算法直接對音頻進行混縮,不會對音頻進行破壞。插件主要分以下幾種:DXDX 是一類效果器插件。DX 顧名思義,是 DirectX 的縮寫,他是基于微軟的 DirectX 接術(shù)的,這種效果器插件無論是 Cubase、Nuendo 還是 Cakewalk、Sonar 都可以使用。 DX效果器種類非常多,

37、幾乎所有音樂制作里用到的效果器都有 DX 格式的。VSTVST 是 Virtual Studio Technology 的縮寫,他是基于Steinberg 的效果器技術(shù),基本上以插件的形式存在,可以運行在大部分的專業(yè)音樂上。在支持 ASIO 驅(qū)動的硬件下能夠以較低的延遲提供非常高品質(zhì)的效果處理。3) DXiDXi 是 DirectX Instrument 的縮寫,它是軟音源插件。是 Cakewalk 公司開發(fā)的,這類插件的數(shù)量并不多,而且只能運行在 Cakewalk SONAR 系列用,因此,它并不是非常受歡迎。4) VSTi上,Cubase 和 Nuendo 上不能VSTi 是 Virtua

38、l Studio Technology Instruments 的縮寫,他是基于 Steinberg 的“虛擬樂器插件”技術(shù),和 VST 一樣,聲卡要支持ASIO 才能發(fā)揮它的性能。VSTi 軟音源的種類也是非常的多,各種各樣的音源已經(jīng)多得數(shù)不清了。能夠使用這些 VSTi 插件的音樂我們稱為 VSTi 宿主,常用的有 Nuendo、Slitude(7.0 以后的版本)、Cubase VST32、CubaseSX,F(xiàn)ruityLoops、Orion、Project5 等等。VSTi 虛擬樂器就是軟音源,所以只能加載在 MIDI軌上。需要注意的是,VST、VSTi 插件與 DX、DXi 插件不同,

39、不是安裝在哪里都可以的。VST 插件的主要程序都在 DLL 文件中,而DLL 文件必須放在指定的 VST Plugins 目錄下,宿主在運行時才可以找到他們。(以上自知道。信,得永生)如上所說,大部分的插件都會帶有 DX 形式和VST 形式。而要使用 VST 形式的插件,必須先要指定VST 插件所在的目錄。大部分的 VST 插件都會被安裝在 C:ProgramFilesSteinbergVstPlugins 目錄下,所以只要指定這個目錄就可以了。點開 Slitude 上方的Options-System/Audio,在左側(cè)的 Effects 里選擇VST / DirectX /ReWire,然后

40、再在右側(cè)上方的 VST Plugin Path 中選擇相應(yīng)的目錄就可以了(圖 26)。(圖 26)設(shè)定好了之后,進入到如何添加效果器插件的操作中來。添加效果器的操作有很多,可以在 Track Editor(見圖 16)中點開 Plugins,然后右鍵點擊一下下方的空白區(qū)域,就會出現(xiàn)下面這個操作框了(圖 27)。(圖 27)上述的操作同樣可以在調(diào)音臺(見圖 25)里完成,只要某一軌 Inserts 下的空白地方,同樣也會出現(xiàn)圖 27 所示的操作框。這樣的效果器插件了。如上文所說,在這里所添加的效果器都是實時對該軌音頻進行處理的,并不會破壞原有的音頻。點右側(cè)的CopyTrack Effect Se

41、ttings,這樣就下了這一軌的效果器。然后選擇其它的音軌,跟上一步相同的操作,只是這時候需要選擇 Paste TrackEffect Settings。這樣,就將上面的效果器設(shè)置粘貼到了另一軌上。還可以選擇 Reset Track Effect Settings 來重置這一軌的所有效果器。同樣的操作,還可以在調(diào)音臺內(nèi)完成。在調(diào)音臺界面中(見圖 25)每一軌的最下方,都有一個 FX 的下拉菜單,之后,就會出現(xiàn)相同的操作。Copy、只要用鼠標Paste 和 Reset Track Effect Settings。12.導(dǎo)出音頻在混縮完之后,點擊上方菜單中的 File-Export Audio,然

42、后選擇想要導(dǎo)出的格式。進入之后,再調(diào)整相應(yīng)的參數(shù),就可以導(dǎo)出音頻了(導(dǎo)出 wav 格式的快捷鍵是 Ctrl+E)。至此,關(guān)于Slitude 的操作就已盡我最大能力講解完成。至少,熟悉了跟歌曲制作有關(guān)的大部分操作。當然,還有一點小貼士:Tips1.雖然 Slitude 可以幫你實時保存工程文件,但是千萬還是要記得在操作之后順手按下 Ctrl+s 保存工程。Tips2.想要給音頻升降調(diào)的朋友可以來看:1)2)選中音頻;點上方菜單或該音頻,找到 Effect-Timtch-Resling/TimeStretching;3)點入之后,在左側(cè)下拉菜單中選擇 Standard。然后中間 Factor 中增

43、減 Pitch 的值。+/-1就是升/降半調(diào);4)如果你想選擇更高精度的升降調(diào),請在左側(cè)下拉菜單中選擇Universal HQ。當然這也會占用Tips3.的處理時間和 CPU 占用率。所有的旋鈕和推子都可以靠鼠標雙擊重置。Tips4.所有的快捷鍵都可以定制。方法是點菜單中的 Options-System/Audio,在左側(cè)選擇KeyBoard,Tips5.& Mouse 中的 Keyboard/。然后在右側(cè)更改你想要的快捷鍵。在總軌的音量推子下有個 Mix to File 的選項,這個功能能夠直接總輸出至一個wav文件。這可以用于時的效果器前置,也可以用于產(chǎn)生最終成品 wav。但是注意:當這個

44、功能被激活時,每次回放都會將前一次產(chǎn)生的 wav 文件覆蓋。如果你需要保留前一次的 wav,你需要重新命名一個新的 wav 文件。Tips6.Ctrl+上/下鍵可以更改波形的縱向顯示,但是并不實際改變它們的音量大小。Tips7.在操作來復(fù)原。的時候不要驚慌,你可以點 Ctrl+z 來撤銷上一步操作,你還可以點 Ctrl+ySlitude 是一個十分。并且簡便的混音,希望大家能夠熟練并愉快地使用它。如何做一首歌的后期1.降噪在寫這節(jié)之前,了半天,突然發(fā)現(xiàn),降噪不是那么簡單的事。你得懂動態(tài),得懂均衡。但是,降噪又是聲音處理的第一步,所以,我只能硬著頭皮先寫這部分了。如果有看不懂的,在之后還會繼續(xù)研

45、究。降噪常用的方法有采樣降噪、濾波降噪和噪聲門。也許不科學(xué)但是十分有效的降噪方法和插件。接下來依次解釋,并且一些1)濾波降噪濾波,通俗的說,就是把聲音中某些頻段給過濾掉。所以說,濾波也可以看做是 Equalizer(均衡器)的一種。比如說,人聲在 100Hz 以下,基本上只有噴麥。而這個頻段,又往往是一些低頻噪音所在的區(qū)域(比端地將這一部分頻段給切掉。地鐵從你家房屋下經(jīng)過)。那么,就可以極那么濾波降噪主要用在什么地方呢?根據(jù)的經(jīng)驗,很多人在的時候,因為設(shè)備的原因,會產(chǎn)生所謂的“電流聲”。這些電流噪音,往往會固定一個或幾個頻率,那么,用掃頻的方法找到這個噪音所在的頻段,目的了。地將其切掉或者衰減

46、,就可以達到降噪的關(guān)于掃頻和均衡的操作,以了。接下來會在均衡的部分說到,大家這里只需要先了解就可當然,濾波降噪有不好的地方,就是在你切除噪音頻率的同時,你本來聲音的相應(yīng)頻段也會被切除。所以,段。只有在盡量不影響本來音頻的同時,最大限度的降低噪音所在的頻2)噪音門門(Gate),在效果器中一般會跟壓限器、限制器等等一起,作為動態(tài)處理的插件。門的概念,會在之后說動態(tài)的時候繼續(xù)說到。這里,只是打一個比方。比如說,房間有一扇門(廢話沒門你進得去么),我在門口掛上一個牌子,上面寫著“未成年禁止入內(nèi)”(房間怎么聽上去像不良場所),這樣,如果有人小于 18 歲(當然有的認為 35 歲還是未成年,這個另當別論

47、),那么他就不能進入房間了。這里,牌子上所限制的條件,在效果器中稱作門限(Threshhold),又被稱作閾值。所有的動態(tài)效果器中都會有這么一個選項。門限會規(guī)定一個數(shù)值,那么,大于或小于這個數(shù)值,就會被進行相關(guān)的操作。比方說的噪音都在-50Db 以下在門(Gate)效果器中,設(shè)定一個門限為-50Db,外,無法發(fā)出聲音。那么,低于這個數(shù)值的所有聲音,都會被拒但是,門有很大的局限性。回到上面那個例子。如果朋友中,有小于 18 歲的,本來我是歡迎他進入房間的,只不過我在門口加了一個限制,他就進不來了。而我不歡迎的人,卻因為大于等于 18 歲,他也可以進來了。所以說,雖然人是活的,但是門(Gate)這

48、個效果器卻是死的。有時候,噪音會混在人聲中,一樣通過了門限。而有些想要,比如輕微的呼吸聲這樣一些很細節(jié),卻因為門限的作用,被拒在了輸出設(shè)備之外。所以就看來,在實際操作中,我寧愿將空白的音頻手動切掉,也不愿意去使用噪音門效果器。它會讓丟失很多的細節(jié)。而且,你不覺得,有點噪音的時候,聲音會聽起來更加自然,不那么“冷”么?3)采樣降噪采樣降噪是降噪中最有效,同時也是對原有音頻破壞最大的方法。現(xiàn)在很多流行的降噪插件,在其中都會有采樣的操作。比方說,常用的 Audition中自帶的降噪,就是一種最普通的采樣降噪。采樣降噪的原理就是先提取一部分噪音樣本,然后將音頻中與該樣本相同或相似的部分去除。當然,使用

49、采樣降噪所去除的最好是比較規(guī)律的,振動幅度固定的噪音。對于像你媽媽在隔壁廚房剁今年過年要包餃子的餡,或者有一輛渣土車以超過 70 碼的速度從你樓下飛馳而過,又或者是樓上有個姑娘在跳繩減肥等等所發(fā)出的噪音,就不那么有效了。用過 Audition 的朋友一定已經(jīng)很熟悉采樣降噪的過程和操作,那么我在這里也就不贅述了。當然,有一點心得也是和大家一下。在進行采樣降噪的時候,一次降噪的幅度不要過大,拿 Audition 中為例,一般在 20-30 就差不多了,這樣,經(jīng)過降噪之后對原有音頻的影響也比較小。在經(jīng)過一次降噪之后,再重新進行采樣,繼續(xù)降 20-30。這樣,經(jīng)過幾次操作之后,噪音被基本消除,而原有音

50、頻也得到最大限度的保留。說在Sam 中如何進行降噪和比較常用的降噪效果器插件 Waves Z-noise。下面先來說Sam 中自帶的降噪效果器。首先打開Slitude,選擇一段已經(jīng)錄好并帶有噪音的音頻文件。點擊右鍵,選擇 WaveEditing,這個時候,就進入了Slitude 中的單軌模式(圖 29)。(圖 29)第一步,要進行噪音的采樣。首先,選擇一段帶有噪音的區(qū)域(如圖 29 所示)。然后,點下鼠標右鍵,選擇Effects(Offline)-Restoration 中的 Get Noise Sle,這時候,軟件就為下了噪音樣本。這個樣本,被保存在安裝目錄下的.fx-presetNoise

51、PrSlesTEMP 目錄中。第二步,就要對整個音頻文件進行降噪了。取消剛剛的選區(qū),然后點下鼠標右鍵,選擇 Effects(Offline)-Restoration 中的 Denoiser.(Offline),這時候,會出現(xiàn)如下界面(圖 30),可以在這個界面中調(diào)整數(shù)值,來達到降噪的目的。操作如下:(圖 30)1) 選擇噪音樣本。在 Noise Sle 選框的下拉菜單中,選擇剛剛到的噪音樣本。通常的名字是 NoiseSleX。選擇之后,可以點 Play 鍵來試聽該樣本以確定是所到的噪音。這個時候,樣本。藍色線條看到在左下方的監(jiān)視器中,就出現(xiàn)噪音的頻譜。黃色線條是一會兒再說。的噪音2) 選擇完噪

52、音樣本之后,就可以調(diào)整降噪的參數(shù)了??梢栽?Noise 和AudioMaterial 旁的兩個下拉菜單中選擇系統(tǒng)預(yù)置的參數(shù)。也可以手動更改。在 Artifact Suppres中有這幾個參數(shù)。依次來看:Smoottack:代表遇到噪聲之后,Smooth Release:開始降噪的反應(yīng)起始時間。毫秒。代表在降噪之后,從降噪到不降噪的恢復(fù)時間。毫秒。Attack 和 Release 這兩個概念,就可以了。在之后說動態(tài)的時候還會說到。這里大概了解一下Sic Filter Smooth:于是我不知道這是干什么的,保持默認就好了。- -|之后往右邊看。Absorption:這里的數(shù)值相當于剛剛在門降噪里

53、說到的門限(Threshhold),在移動推子的過程中,會發(fā)現(xiàn)左下方頻譜表中的藍色線條也跟著移動。它的作用就是把藍色線條以下的音頻信號移除掉,而保留藍色線條以上的音頻信號。當然,選擇的時候,肯定要讓的噪音信號在藍色線條以下。但是這個數(shù)值也不能過大,否則,音頻信號也會被衰減得更厲害。Mix(Reduction)這里代表在門限以下的噪音的衰減量,數(shù)值越大,代表衰減量越多。再看下面的幾個數(shù)值。Resolution:代表分辨率。有三個選項,Low 適合人聲說話、鼓聲,High 適合交響樂等寬頻響的音樂。Preci:代表處理精度,當然越高越好。但是越高的精度會導(dǎo)致更長的處理時間。第三步,在調(diào)整好以上數(shù)值

54、之后,可以點下左下方 Preview 按鈕,這時候系統(tǒng)會幫預(yù)處理一下。處理完之后,再按下 Play / Stop 按鈕,聽到的就是已經(jīng)降過噪了??梢渣c Play Original 跟原始音頻進行比對。第四步,在所有操作都已經(jīng)完成之后,點下右下角的 OK 鍵。就會開始降噪了。當然,要注意的是,這是破壞性的處理。也就是說,你的原始音頻已經(jīng)因為降噪被破壞了。以上,完成了Slitude 自帶的降噪處理。但是,它仍然對的原始音頻進行了破壞。有的朋友肯定會問如何能在不破壞原始音頻的情況下進行實時降噪呢?于是,需要使用到降噪插件。代表作:Waves Z-noisehttp還記得前面我/files/d4d56

55、885-027e-11df-8331-0014221b798a/如何添加效果器了么?這時候正好可以復(fù)下前面的操作。在需要進行降噪的音軌中,了(圖 31)。Waves Z-noise 插件。之后點開,就能看到 Z-noise 的界面(圖 31)litude 自帶的降噪插件很相像。其是不是感覺跟剛剛S作也大體相同。提供了兩種噪音采樣的方第一步,還是需要進行噪音采樣的工作。Z-noise 為式。1)首先在音軌上方的時間條選擇一段該音軌只有噪音的時間區(qū)域(這個區(qū)域要大于 100毫秒)。然后點下 Z-noise 下方的Learn 按鈕,這時候,Learn 會開始泛著藍光閃爍,并且顯示為 Learning

56、。在Slitude 中按下鍵該段噪音音頻。這時候,中間的頻譜儀會出現(xiàn)一條綠色的曲線。這條曲線是所輸入音頻的曲線。在這里也是噪音的曲線。在完成之后,再點一下 Learn,頻譜儀中會出現(xiàn)一條白色的曲線,這就是Z-noise幫分析出的噪音樣本曲線了(圖 32)。(圖 32)什么?!你拿到的音頻是光溜溜的,一點噪音都沒有?仔細一看,原來是給我音頻的人自己將所有的噪音都靜音了。在你內(nèi)心極度鄙視那個人的同時,方式幫你補救,就是從已有音頻中提取出噪音樣本。還有另一種噪音采樣的2)首先選擇一段有人聲的時間區(qū)域(這個區(qū)域要大于 100 毫秒)。然后點下 Z-noise下方的 Extract 按鈕,這時候,Ext

57、ract 會開始泛著藍光閃爍,并且顯示為Extracting。在經(jīng)過同樣的操作之后,再點一下 Extract,頻譜儀中也會出現(xiàn)一條白色的曲線,這就是分析出的噪音樣本曲線。Z-noise 從已有音頻中幫當然,只有在萬不得已的情況下才會去使用 Extract噪音樣本。一般情況下,還是用 Learn,這樣的出的噪音樣本也更準確。好了,在你把給你光溜溜音頻的人暴們開始進行降噪的操作。)一頓,提醒他下次一定要錄噪音之后,我第二步,插件的學(xué)習,同樣需要在 Z-noise 中設(shè)定降噪的參數(shù)。經(jīng)過上面 Slitude 自帶的降噪會發(fā)現(xiàn),這里的參數(shù)幾乎都是一樣的。當然,還是來一個一個依次解說??吹讲寮筮叀h

58、resh(門限):想必到這里,基本上已經(jīng)理解了門限的作用。在移動推子的過程中,會發(fā)現(xiàn)插件中間頻譜表中的白色線條(也就是噪音樣本的線條)也跟著移動。它的作用就是把白色線條以下的音頻信號移除掉,而保留白色線條以上的音頻信號。Reduction(衰減量):這里代表在門限以下的噪音的衰減量,數(shù)值越大,代表衰減量越多。Attack:代表遇到噪聲之后,Release:開始降噪的反應(yīng)起始時間。毫秒。代表在降噪之后,從降噪到不降噪的恢復(fù)時間。Transients:毫秒。噪聲門瞬變電平控制鈕。范圍在 0-30Db。在效果器遇到噪音開始工作前,增大一個分,可以對原有音頻起到一定的保護作用。(這邊我理解得也不透,保

59、持默認數(shù)值就好了)Knee:噪聲門拐點調(diào)整鈕。這個數(shù)值在說到動態(tài)的時候還會繼續(xù)解釋。在這里只要知道,越大的值,噪聲被抑制時的曲線就越平滑。在中間的頻譜儀中,還能看到一條 shi 黃色的線。這條線,可以對噪音樣本曲線的頻率進行處理。該線上一共有五個點。熟悉均衡器的朋友可能都會熟悉下面的操作??梢愿木恻c的頻率、范圍、形狀以及增益值。只要點擊每個點前的 On/Off,就可以打開/關(guān)閉均衡點以起到作用。這樣,所到的噪音樣本(那條白線)也會發(fā)生相應(yīng)的變化,更好地為去控制噪音樣本曲線。在頻譜儀的下方,還能看到 Optimize 下有三個按鈕Punch 一般適合沖擊比較大,比如鼓聲,而 Smooth 一

60、般比較適合平滑,比如人在歌聲,還有一些弦樂器。Normal 是一個折中選項。其中 Smooth 對處理的要求精度更高,也更占系統(tǒng)資源。在 Z-noise 右下角,還看到兩個選項,選中 Audio,代表聽到是去掉噪音以后的音頻,選中 Difference,代表聽到是被Z-noise 去掉的噪音。需要再說明的是,Z-noise 是一個相當占 CPU 使用率的插件,基本上掛上兩個 Z-noise,老爺機就不用做其它任何事了。所以,在遇到大量人聲都要降噪的時候,為了節(jié)省資源,最好還是選擇破壞性的降噪。至此,關(guān)于 Z-noise 的使用就解說到這里。關(guān)于降噪,我還想再多啰嗦幾句。好的降噪,絕對不是在后期

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