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文檔簡介
1、第11課 放 樣 操 作 11.1 課前指導(dǎo) 11.2.1 放樣的概念 11.2.2 放樣的基本術(shù)語 11.2 課堂教學(xué) 11.2.1 創(chuàng)建放樣物體 11.2.2 對(duì)放樣物體的變形修飾 11.3 上機(jī)練習(xí) 11.3.1 應(yīng)用“放樣”制作筷子 11.3.2 應(yīng)用“放樣”創(chuàng)建彈簧 11.4 課后作業(yè)第1頁,共44頁。11.1 課前指導(dǎo) 11.1.1 放樣的概念 11.1.2 放樣的基本術(shù)語 第2頁,共44頁。11.1.1放樣的概念 3ds max中的“放樣”,是指先建立一個(gè)二維截面,然后將其沿一條路徑生長而得到三維模型的過程??梢匝刂本€或曲線的路徑方式進(jìn)行放樣,也可以在不同的層設(shè)置不同的橫截面形狀
2、,就好像建造一艘船一樣,路徑就好像是船身的長度,而沿著船身長度方向垂直于龍骨的斷面就是截面。 通過“放樣”操作創(chuàng)建的物體稱為“放樣物體”。3ds max中的“放樣”操作,有著很大有靈活性,用它可以創(chuàng)建各種特殊形態(tài)的放樣物體。不僅如此,3ds max系統(tǒng)還為放樣物體提供了強(qiáng)大的修改編輯功能,可以更加靈活地控制放樣物體的形態(tài)。 第3頁,共44頁。11.1.2放樣的基本術(shù)語 放樣是一種重要的造型方法,下面是放樣的一些基本術(shù)語: 樣條曲線:一組相連線段的集合,它是一類光滑可調(diào)整的曲線。 型:樣條曲線的集合,放樣對(duì)象包括路徑型和截面型。 路徑:定義放樣中心點(diǎn)的位置。 變形曲線:控制放樣對(duì)象沿著路徑變形的
3、比例、角度和大小等。 層:放樣路徑上的位置,路徑上的每個(gè)節(jié)點(diǎn)至少定義一個(gè)層。截面型的位置和變形曲線控制點(diǎn)也能夠定義附加的層。 第4頁,共44頁。 控制點(diǎn):變形曲線上的節(jié)點(diǎn),用于控制放樣對(duì)象的變形。 第一節(jié)點(diǎn):所有型都有它的第一節(jié)點(diǎn)。3ds max是通過如下步驟來建立放樣表面:首先匹配路徑上每個(gè)型的第一個(gè)節(jié)點(diǎn),然后從第一個(gè)節(jié)點(diǎn)到最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)拉伸表皮,最后從每個(gè)型的第一個(gè)節(jié)點(diǎn)開始構(gòu)造型之間的表面。如果第一節(jié)點(diǎn)沒有對(duì)好,放樣對(duì)象將發(fā)生收縮和扭曲。 注意,在放樣時(shí),通常需要兩個(gè)二維圖形。其中一個(gè)作為路徑,另外一個(gè)作為物體的截面。用作放樣的截面可以是多個(gè),但用作放樣對(duì)象的路徑只能有一條,它可以是封閉的,
4、也可以是不封閉的。第5頁,共44頁。11.2 課堂教學(xué) 11.2.1 創(chuàng)建放樣物體 11.2.2 對(duì)放樣物體的變形修飾 第6頁,共44頁。11.2.1創(chuàng)建放樣物體 1. 創(chuàng)建放樣路徑與截面 2. 制作放樣物體 3. 多個(gè)放樣截面 4. 與放樣有關(guān)的參數(shù)第7頁,共44頁。1. 創(chuàng)建放樣路徑與截面 在制作放樣物體前,首先要?jiǎng)?chuàng)建放樣物體的二維路徑與截面圖形。打開“創(chuàng)建”面板中的“圖形”頁面后,可以按任何順序創(chuàng)建放樣路徑和截面。 創(chuàng)建放樣路徑:單擊“物體類型”卷展欄中的“線(Line)”按鈕,在頂部(Top)視圖中放樣路徑的始點(diǎn)處按下鼠標(biāo)左鍵,向路徑的切線方向移動(dòng)并松開左鍵,沿放樣路徑移動(dòng)到終點(diǎn)后單擊
5、左鍵,再度移動(dòng)后單擊右鍵結(jié)束線段(弧線)的創(chuàng)建。 第8頁,共44頁。 創(chuàng)建放樣物體的截面:單擊“物體類型”卷展欄中的“形星(Star)”按鈕,在正面(Front)視圖中的任意位置創(chuàng)建一個(gè)星狀截面。 放樣物體的截面與路徑圖形,在透視圖中如圖11-1所示。 圖11-1 截面與路徑 第9頁,共44頁。2. 制作放樣物體 通過以上步驟所創(chuàng)建的截面與路徑都是二維的圖形,下面將利用這些二維圖形生成三維的實(shí)體模型。有兩種方法創(chuàng)建三維放樣物體:可以先選擇物體的截面圖形然后選取放樣路徑,也可先選擇路徑然后再選取截面圖形。 選中視圖中的路徑圖形Line01(線)后,打開創(chuàng)建面板的“幾何體(Geometry)”頁面
6、,在下拉列表中選擇“復(fù)合物體(Compound Objects)”選項(xiàng);單擊“物體類型”卷展欄中的“放樣(Loft)”按鈕;然后單擊“創(chuàng)建方法(Creation Method)”卷展欄中的“獲取截面(Get Shape)”;最后用鼠標(biāo)單擊視圖中的截面圖形Star01(星形),即完成放樣物體的創(chuàng)建,如圖11-2左。 第10頁,共44頁。 也可以先選中截面圖形Star01(星形),再單擊“物體類型”卷展欄中的“放樣(Loft)”按鈕;然后單擊“創(chuàng)建方法(Creation Method)”卷展欄中的“獲取路徑(Get Path)”;最后用鼠標(biāo)單擊視圖中的路徑圖形Line01(線),即完成放樣物體的創(chuàng)
7、建,如圖11-2右所示。 圖11-2 兩種創(chuàng)建方式 第11頁,共44頁。3. 多個(gè)放樣截面 在制作一些如臺(tái)布、床罩、窗簾等的模型時(shí),可以利用一條放樣路徑,增加多個(gè)不同的截面,這樣可以減少模型制作的復(fù)雜程度,節(jié)省時(shí)間。下面介紹圓形臺(tái)布的制作步驟。 重新設(shè)置系統(tǒng)。打開“創(chuàng)建(Create)”面板中的“圖形(Shapes)”頁面。 單擊“物體類型(Object Type)”卷展欄中的“圓形(Circle)”按鈕,在頂部(Top)視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓形Circle01作為臺(tái)布的上截面。 第12頁,共44頁。 單擊“物體類型(Object Type)”卷展欄中的“星形(Star)”按鈕,在頂部(Top)視圖
8、中創(chuàng)建一個(gè)18角(Points = 18)星形Star01,并在“修改”面板中將其頂點(diǎn)進(jìn)行光滑處理(如圖11-3左所示),最終將它作為臺(tái)布的下截面。 單擊“物體類型(Object Type)”卷展欄中的“線(Line)”按鈕,在正面(Front)視圖中創(chuàng)建一個(gè)線條Line01,作為放樣路徑,如圖11-3右。 圖11-3 放樣截面與路徑 第13頁,共44頁。 其中作為放樣截面的圖形可以放在視圖中的任何位置,而作為放樣路徑的圖形應(yīng)放在一個(gè)適當(dāng)?shù)奈恢谩?選中直線路徑,打開創(chuàng)建面板的“幾何體(Geometry)”頁面,在下拉列表中選擇“復(fù)合物體(Compound Objects)”選項(xiàng);單擊“物體類型
9、”卷展欄中的“放樣(Loft)”按鈕。 單擊“創(chuàng)建方法(Creation Method)”卷展欄中的“獲取截面(Get Shape)”,在視圖中單擊臺(tái)面圖形Circle01,生成一個(gè)圓柱,如圖11-4左所示。 第14頁,共44頁。 修改“路徑參數(shù)(Path Parameters)”卷展欄中的“路徑(Path)”參數(shù)為100(路徑的終點(diǎn)),再次單擊“創(chuàng)建方法(Creation Method)”卷展欄中的“獲取截面(Get Shape)”,然后在視圖中單擊臺(tái)布底面圖形Star01,生成臺(tái)布,如圖11-4右所示。圖11-4 創(chuàng)建臺(tái)布造型 第15頁,共44頁。4. 與放樣有關(guān)的參數(shù) 單擊“創(chuàng)建”面板中
10、的“放樣”按鈕后,面板中增加了一些卷展欄,其中與放樣有直接關(guān)系的卷展欄如圖11-5所示。 圖11-5 與放樣有關(guān)的卷展欄 第16頁,共44頁。 各個(gè)卷展欄的功能說明如下: “創(chuàng)建方法(Creation Method)”卷展欄中的參數(shù)說明見表11-1。表11-1 “創(chuàng)建方法(Creation Method)”卷展欄中的參數(shù)說明 類型中文名稱英文名稱功能命令按鈕獲取路徑Get Path若先選擇截面,則單擊按鈕后,選擇的是作為路徑的圖形命令按鈕獲取截面Get Shape若先選擇路徑,則單擊按鈕后,選擇的是作為截面的圖形選項(xiàng)按鈕移動(dòng)Move選擇“移動(dòng)”,將不復(fù)制新的造型,只移動(dòng)圖形,這很可能造成原圖形
11、的破壞選項(xiàng)按鈕復(fù)制Copy選擇“拷貝”,將復(fù)制出新的造型,但放樣的原圖形與此新物體無關(guān)選項(xiàng)按鈕關(guān)聯(lián)Instance選擇“關(guān)聯(lián)”,新的造型組成圖形與原圖形相關(guān)聯(lián),這樣可以通過對(duì)原圖形的修改編輯而達(dá)到修改物體造型的目的,這是最佳選擇方式第17頁,共44頁。 “表面參數(shù)(Surface Parameters)”卷展欄中的參數(shù)說明見表11-2。 表11-2 表面參數(shù)(Surface Parameters)卷展欄中的參數(shù)說明 類型中文名稱英文名稱功能復(fù)選框光滑長度方向Smooth Length按長度方向?qū)Ρ砻孢M(jìn)行光滑處理復(fù)選框光滑寬度方向Smooth Width按寬度方向?qū)Ρ砻孢M(jìn)行光滑處理復(fù)選框應(yīng)用貼圖
12、坐標(biāo)Apply Mapping選中復(fù)選框,可以控制貼圖的重復(fù)次數(shù)微調(diào)輸入框長度重復(fù)次數(shù)Length Repeat控制貼圖沿路徑的重復(fù)次數(shù)微調(diào)輸入框?qū)挾戎貜?fù)次數(shù)Width Repeat控制貼圖沿截面圓周的重復(fù)次數(shù)復(fù)選框統(tǒng)一法線Normalize選中復(fù)選框,貼圖將在長度與截面圓周上均勻分布,否則將受到頂點(diǎn)分布的影響第18頁,共44頁。 “路徑參數(shù)(Path Parameters)”卷展欄中的參數(shù)說明見表11-3。 表11-3 路徑參數(shù)(Path Parameters)卷展欄中的參數(shù)說明 類型中文名稱英文名稱功能微調(diào)輸入框路徑Path確定插入點(diǎn)在路徑上的位置選項(xiàng)按鈕百分比Percentage路徑總長
13、為100%,根據(jù)百分比來確定插入點(diǎn)的位置選項(xiàng)按鈕距離Distance根據(jù)具體數(shù)值確定插入點(diǎn)的位置第19頁,共44頁。 “外表參數(shù)(Skin Parameters)”卷展欄中的參數(shù)說明見表11-4。 表11-4 外表參數(shù)(Skin Parameters)卷展欄中的參數(shù)說明 類型中文名稱英文名稱功能復(fù)選框封閉始端Cap Start控制是否封閉放樣物體的始端復(fù)選框封閉末端Cap End控制是否封閉放樣物體的末端微調(diào)輸入框截面步數(shù)Shape Steps截面圖形頂點(diǎn)之間的步幅數(shù),值越大,放樣物體的表面越光滑微調(diào)輸入框路徑步數(shù)Path Steps路徑圖形頂點(diǎn)之間的步幅數(shù),值越大,放樣物體的彎曲越光滑復(fù)選框
14、表皮Skip選中復(fù)選框,將在視圖中以網(wǎng)格方式顯示放樣物體表皮造型復(fù)選框表皮著色Skip in Shaded選中復(fù)選框,將在實(shí)體著色模式的視圖中顯示放樣物體表皮造型第20頁,共44頁。11.2.2對(duì)放樣物體的變形修飾 1. 縮放變形 2. 扭曲變形 3. 傾斜變形 4. 斜切變形 第21頁,共44頁。 分別對(duì)放樣路徑和截面進(jìn)行變形修飾可以創(chuàng)建更多的放樣物體。選中一個(gè)放樣物體后,打開“修改(Modify)”命令面板,即可看到“變形(Deformations)”卷展欄,如圖11-6。 “變形(Deformations)”卷展欄中包括“縮放(Scale)”、“扭曲(Twist)”、“傾斜(Teeter
15、)”、“斜切(Bevel)”、“擬合(Fit)”5個(gè)命令按鈕,其右邊都有一個(gè)按鈕開關(guān) ,按下按鈕,表示該功能被打開,否則表示對(duì)放樣物體不起作用,但其內(nèi)部設(shè)置仍將保留。 圖11-6 “變形(Deformations)”卷展欄 第22頁,共44頁。1. 縮放變形 “縮放變形”是指對(duì)放樣路徑上的截面進(jìn)行縮放,以獲得同一截面圖形在路徑的不同位置大小不同的效果。利用縮放修飾可以創(chuàng)建花瓶、柱子等模型,下面使用縮放變形創(chuàng)建一個(gè)花瓶造型。 重新設(shè)置系統(tǒng)。打開“創(chuàng)建(Create)”面板中的“圖形(Shapes)”頁面。 單擊“物體類型(Object Type)”卷展欄中的“圓形(Circle)”按鈕,在頂部(
16、Top)視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓形Circle01,作為花瓶截面圖形。 第23頁,共44頁。 單擊“物體類型(Object Type)”卷展欄中的“線(Line)”按鈕,在正面(Front)視圖中創(chuàng)建一條直線Line01,作為放樣路徑。 選中路徑Line01,打開創(chuàng)建面板的“幾何體(Geometry)”頁面,在下拉列表中選擇“復(fù)合物體(Compound Objects)”選項(xiàng);單擊“物體類型”卷展欄中的“放樣(Loft)”按鈕。 單擊“創(chuàng)建方法(Creation Method)”卷展欄中的“獲取截面(Get Shape)”,在視圖中單擊花瓶截面圖形Circle01,生成一個(gè)圓柱,如圖11-7所示。 第
17、24頁,共44頁。 打開“修改(Modify)”命令面板,單擊“變形(Deformations)”卷展欄中的“縮放(Scale)”按鈕,彈出“縮放變形(Scale Deformation)”窗口,如圖11-8左所示。 圖11-7 生成一個(gè)圓柱 圖11-8 縮放變形窗口 第25頁,共44頁。 “縮放變形(Scale Deformation)”窗口中包括控制線調(diào)整區(qū)和一些工具按鈕,可以在控制線調(diào)整區(qū)中對(duì)放樣控制線(紅色線)進(jìn)行修改,工具按鈕的名稱和說明見表11-5。表11-5 工具按鈕說明 圖標(biāo)中文名稱英文名稱功能做對(duì)稱Make Symmetrical均衡顯示X軸Display X Axis顯示X
18、軸顯示Y軸Display Y Axis顯示Y軸第26頁,共44頁。續(xù)表11-5 工具按鈕說明顯示XY軸Display X Y Axis顯示XY軸移動(dòng)控制點(diǎn)Move Control Points用于移動(dòng)控制線上的控制點(diǎn),以改變控制線的形狀規(guī)??刂泣c(diǎn)Scale Control Points縮放控制點(diǎn)插入角落點(diǎn)Insert Corner Points插入控制點(diǎn)插入貝塞爾點(diǎn)Insert Bezier Points插入貝塞爾點(diǎn)刪除控制點(diǎn)Delete Control Points刪除控制點(diǎn)復(fù)位變形曲線Reset Curve復(fù)位變形曲線第27頁,共44頁。 說明:按下 按鈕后單擊變形控制線,可在控制曲線上插
19、入控制點(diǎn),選擇 、 可對(duì)控制點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,從而對(duì)控制線進(jìn)行修飾,直到對(duì)造型滿意為止(如圖11-8右)。對(duì)控制線進(jìn)行調(diào)整時(shí),視圖中的被修飾物體也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的改變。 關(guān)閉“縮放變形(Scale Deformation)”窗口,在透視圖中觀看修飾過的花瓶最終造型,如圖11-9所示。 圖11-9 經(jīng)過縮放修飾后的花瓶造型 第28頁,共44頁。2. 扭曲變形 “扭曲變形”是使放樣物體的截面沿路徑所在軸旋轉(zhuǎn),以形成最終的扭曲造型。對(duì)放樣物體進(jìn)行扭曲變形可以創(chuàng)建出鉆頭、螺絲等扭曲的造型。下面使用扭曲變形創(chuàng)建一個(gè)鉆頭造型。 首先重新設(shè)置系統(tǒng),并用放樣的方法生成如圖11-7所示的圓柱。 打開“修改(Modify)
20、”命令面板,單擊“變形(Deformations)”卷展欄中的“扭曲(Twist)”按鈕,彈出“扭曲變形(Twist Deformation)”窗口,如圖11-10左所示。 第29頁,共44頁。 扭曲變形窗口與縮放變形窗口的截面相似,可以在控制線調(diào)整區(qū)中對(duì)放樣控制線(紅色線)進(jìn)行修改。插入控制點(diǎn)后,調(diào)整控制線如圖11-10左所示。 關(guān)閉“扭曲變形”窗口,在透視圖中觀看修飾過的鉆頭最終造型,如圖11-10右所示。 圖11-10 扭曲變形窗口與經(jīng)扭曲變形的鉆頭造型 第30頁,共44頁。3. 傾斜變形 “傾斜變形”是使放樣物體在路徑的不同位置處的截面繞X或Y局部坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn),改變放樣物體在路徑始末兩端
21、的傾斜度。 首先重新設(shè)置系統(tǒng),并用放樣的方法生成如圖11-7所示的圓柱。 打開“修改(Modify)”命令面板,單擊“變形(Deformations)”卷展欄中的“傾斜(Teeter)”按鈕,彈出“傾斜變形(Teeter Deformation)”窗口,如圖11-11左所示。 第31頁,共44頁。 傾斜變形窗口與縮放變形窗口的截面相似,可以在控制線調(diào)整區(qū)中對(duì)放樣控制線(紅色線)進(jìn)行修改。調(diào)整控制線如圖11-11左所示。 關(guān)閉“扭曲變形”窗口,在透視圖中觀看修飾過的圓柱最終造型,如圖11-11右所示。 圖11-11 傾斜變形窗口與經(jīng)傾斜變形的圓柱造型 第32頁,共44頁。4. 斜切變形 “斜切變
22、形”類似于倒角,它使一個(gè)放樣物體的某一位置在其原始位置切進(jìn)或拉出確定的單位。在對(duì)機(jī)械零件進(jìn)行倒角處理時(shí),需要用到斜切變形。 首先重新設(shè)置系統(tǒng),并用放樣的方法生成如圖11-7所示的圓柱。 打開“修改(Modify)”命令面板,單擊“變形(Deformations)”卷展欄中的“斜切(Bevel)”按鈕,彈出“斜切變形(Bevel Deformation)”窗口,如圖11-12左所示。 第33頁,共44頁。 斜切變形窗口與縮放變形窗口的截面相似,可以在控制線調(diào)整區(qū)中對(duì)放樣控制線(紅色線)進(jìn)行修改。調(diào)整控制線如圖11-12左所示。 關(guān)閉“斜切變形”窗口,在透視圖中觀看修飾過的圓柱最終造型,如圖11-
23、12右所示。 圖11-12 斜切變形窗口與經(jīng)斜切變形的圓柱造型 第34頁,共44頁。11.3 上機(jī)練習(xí) 11.3.1應(yīng)用“放樣”操作制作筷子 11.3.2應(yīng)用“放樣”創(chuàng)建彈簧 第35頁,共44頁。11.3.1應(yīng)用“放樣”操作制作筷子 重新設(shè)置系統(tǒng)。打開“創(chuàng)建(Create)”面板中的“圖形(Shapes)”頁面。 單擊“物體類型(Object Type)”卷展欄中的“圓形(Circle)”按鈕,在頂部(Top)視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓形Circle01,并在“緩沖參數(shù)(Parameters)”卷展欄中設(shè)置半徑(Radius)為4。 第36頁,共44頁。 單擊“物體類型(Object Type)”卷展欄
24、中的“矩形(Rectangle)”按鈕,在頂部(Top)視圖中創(chuàng)建兩個(gè)正方形Rectangle01、Rectangle02,并在“緩沖參數(shù)(Parameters)”卷展欄中將其邊長分別設(shè)置為1和8,如圖11-14左所示。 圖11-14 放樣截面與路徑 第37頁,共44頁。 選擇“正面(Front)”視圖作為當(dāng)前視圖,然后單擊“物體類型(Object Type)”卷展欄中的“線(Line)”按鈕。在“鍵盤輸入(Keyboard Entry)”卷展欄中單擊“增加點(diǎn)(Add Point)”按鈕,生成始點(diǎn),修改Y值為100,再次單擊“增加點(diǎn)(Add Point)”按鈕,并單擊“完成”按鈕,在正面(Fr
25、ont)視圖中創(chuàng)建一個(gè)長度為200的放樣路徑Line01,如圖11-14右所示。 選中路徑Line01,打開創(chuàng)建面板的“幾何體(Geometry)”頁面,在下拉列表中選擇“復(fù)合物體(Compound Objects)”;單擊“物體類型(Object Type)”卷展欄中的“放樣(Loft)”按鈕。 第38頁,共44頁。 在“路徑參數(shù)(Path Parameters)”卷展欄中設(shè)置Path值為30,單擊“創(chuàng)建方法(Creation Method)”卷展欄中的“獲取截面(Get Shape)”,在視圖中選擇圓形Circle01,生成一個(gè)圓柱; 然后設(shè)置Path值為70,單擊“創(chuàng)建方法(Creati
26、on Method)”卷展欄中的“獲取截面(Get Shape)”,在視圖中選擇大正方形Rectangle02; 再次設(shè)置Path值為98,單擊“創(chuàng)建方法(Creation Method)”卷展欄中的“獲取截面(Get Shape)”,在視圖中選擇大正方形Rectangle02;最后設(shè)置Path值為100,單擊“創(chuàng)建方法(Creation Method)”卷展欄中的“獲取截面(Get Shape)”,在視圖中選擇小正方形Rectangle01,完成筷子的放樣造型,如圖11-15左所示。 第39頁,共44頁。 單擊主工具欄中的“選擇并移動(dòng)”按鈕 ,按下Shift鍵后,在正面視圖中用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)“筷子”,松開鼠標(biāo)左鍵后彈出“克隆選擇(Clone Option)”對(duì)話框,選擇復(fù)制后單擊“確定”按鈕,得到一雙筷子,如圖11-15所示。 單擊主工具欄中的“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕,在視圖中選擇并轉(zhuǎn)動(dòng)一根筷子,如圖11-16所示。 圖11-15 創(chuàng)建筷子造型 圖11-16 應(yīng)用“放樣”操作制作筷子 第40頁,共44頁。11.3.2應(yīng)用“放樣”創(chuàng)建彈簧 重新設(shè)置系統(tǒng)。打開
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