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文檔簡介

1、中國體育發(fā)展白皮書技術創(chuàng)新,變革未來體育發(fā)展目錄01 中國體育產業(yè)市場發(fā)展概況解讀中國體育市場運動項目發(fā)展評價指標體系和解讀中國體育市場運動項目發(fā)展特征分析典型運動項目發(fā)展分析CONTENTS01中國體育市場 發(fā)展概況解讀發(fā)展體育產業(yè)是實現(xiàn)美好生活向往的重要抓手六大 幸福產業(yè)旅游健康養(yǎng)老六大幸福產業(yè)成中國服務業(yè)增長新動力文化體育教育培訓數據來源:國家統(tǒng)計局 易觀整理數據說明:幸福產業(yè)消費增速由教育、文化、體育、娛樂、醫(yī)療保健支出合計計算得到數據來源:國家統(tǒng)計局 易觀整理l 城鎮(zhèn)居民在“幸福產業(yè)”的支出增長率超人均消費支出增長率,“幸福產 業(yè)”消費占比進一步提升;六大幸福產業(yè)成為中國服務業(yè)增長的

2、新動力l 體育產業(yè)增加值跑贏GDP增長,體育對國民經濟的貢獻度進一步提升l 綜上,發(fā)展體育產業(yè)與國民經濟、國民幸福感息息相關。同時處于國民消 費轉型期,也正是體育產業(yè)發(fā)展的黃金時期政策利好持續(xù)釋放,進入落地實施階段,體育產業(yè)呈 現(xiàn)多版塊、多運動項目、多相關產業(yè)融合發(fā)展的局面拆解目標任務目標逐級拆解,促進體育產業(yè)全面發(fā)展全民健身計劃(20162020年)關于加快發(fā)展健身休閑產業(yè)的指導意見全國31個?。ㄊ小^(qū))政府出臺實施意見,指導組織實施關于加快推進全民健身進家庭的指導意見多元發(fā)展體育產業(yè)版塊多元化、參與運動人口多元化、運動項目多元化發(fā)展關于加快發(fā)展體育競賽表演產業(yè)的指導意見關于加快發(fā)展生活性服

3、務業(yè)促進消費結構升級的指導意見關于強化學校體育促進學生身心健康全面發(fā)展的意見關于進一步加強少數民族傳統(tǒng)體育工作的指導意見青少年體育活動促進計劃中國足球改革發(fā)展總體方案擊劍、馬拉松、自行車運動產業(yè)發(fā)展規(guī)劃相繼出臺產業(yè)融合體育與其他相關產業(yè)融合發(fā)展養(yǎng)老、教育、衛(wèi)生與健康、旅游業(yè)等領域“十三五”規(guī)劃關于進一步擴大旅游文化體育健康養(yǎng)老教育培訓等領域消費的意見關于推動運動休閑特色小鎮(zhèn)建設工作的通知關于進一步加強國家體育產業(yè)基地建設工作的通知經濟轉型大背景46號文件關于加快發(fā)展體育產業(yè) 促進體育消費的若干意見2025年體育產業(yè)總規(guī)模50000億元人民幣目標確立組織實施各地區(qū)因地制宜鼓勵特色運動項目發(fā)展,目

4、前已形 成較為明顯的區(qū)域特征分布中國國土地域遼闊,區(qū)域文化經濟發(fā)展呈現(xiàn)豐富的多樣化;在體育產業(yè)方 向亦然。隨著區(qū)域自然環(huán)境的差異,政策層面圍繞。全民健身事業(yè)發(fā)展, 打造特色的地區(qū)體育文化成為各省全面健身實施計劃中的重要組成部分。 各省市從特色目標、特色地域文化、特色活動及運動項目、特色場地設施、 特色資源入手闡述地區(qū)特色體育發(fā)展目標。全國呈現(xiàn)北方冰雪為主、東部 南部水上運動為主,西部戶外運動為主等分布特征。另外與其他產業(yè)的融合也成為目前各省市體育發(fā)展的特征,如體育旅游。特色目標特色地域文化特色活動及運動項目特色場地設施特色資源冰雪青海:戶外運動西藏:農牧體育文化、馬術新疆:馬術天津:賽艇東三省

5、:冰雪內蒙古:賽馬、射箭、摔跤河北、北京:山西:航空 山東:足球錦標賽、廣州馬拉松賽和馬術比賽海南:公路自行車、帆船、航模云南:冰雪短道速滑 項目江西:武術、舞龍舞獅、龍舟等江蘇:輪滑、智力運動、龍舟 上海:自行車河南:功夫湖北:射擊廣西:民族特色廣東:國際帆船賽、世界斯諾克中國體育服務占比36.5%體育產業(yè)中服務業(yè)與制造業(yè)總產值占比逐漸向發(fā)達 國家靠攏,體育產業(yè)結構優(yōu)化持續(xù)進行中l(wèi) 近三年來,體育服務業(yè)占比持續(xù)增加,從2015年的33.4%上升到2017年的36.5%;隨著健康中國理念的普及,大眾體育的蓬勃發(fā)展,體育服務業(yè)占比有望 持續(xù)增加l 發(fā)達國家體育服務業(yè)占比超過50%,中國體育服務業(yè)

6、發(fā)展仍有極大空間數據來源:國家體育總局 易觀整理l 除體育用品與相關產品制造、體育場地設施建設外,其他細分領域統(tǒng)一歸入到體育服務業(yè),目前中國體育產業(yè)規(guī)模的重心仍在制造業(yè)上發(fā)達國家體 育服務業(yè)占 比超過50%體育人口不斷增加的同時,線上觀賽用戶規(guī)模也逐 年增長數據來源:國家體育總局 易觀整理數據來源:公開資料 易觀整理l 經常參與體育鍛煉人口是體育消費的核心群體,是體育產業(yè)發(fā)展的基礎。目前我國經常參與體育鍛煉人口占比達到34%,近十年有較大幅度提升。盡管體育人 口不斷增加,但距離發(fā)達國家平均水平仍有較大進步空間;2017-2019年體育視頻/直播用戶規(guī)模逐年增長,領域月活人數從3000萬級增長至

7、4600萬級,體 育人群基數不斷增加l 在人群基數不斷增加的同時,用戶為優(yōu)質內容買單的付費習慣也逐漸被培養(yǎng)起來。體育行業(yè)倚重版權及優(yōu)質內容,用戶付費習慣的培養(yǎng)對于行業(yè)良性發(fā)展尤為 重要體育賽事是體育內容的集中體現(xiàn),更是體育營銷、 體育消費的重要場景,是體育產業(yè)鏈的核心體 育 賽 事球隊/俱樂部版權購買票務衍生品提供 內容提供場地參與方/承辦方體育用品服務支持攝錄技術顯示技術體育大數據支付租金/利潤賽事開發(fā)/運營創(chuàng) 造 需求推廣內容提供內容提供內容等提供內容/產品器材設備運動品牌智能硬件分銷利潤購買費用購買費用提供產品體育場館場館設計場館建造場館設施運營管理運營管理咨詢提供 場地會員費用/門票費

8、用等全民健身與體育培訓場館預約體育培訓 線上運動健康體育經紀體育保險提供服務綜合電商垂直電商網絡資訊垂直社區(qū)體育媒體與資訊電視臺廣播/提供器材設備 冠名等廣告主、贊助商體育營銷服務流現(xiàn)金流傳統(tǒng)媒體新媒體版權分銷賽事贊助采購費用提供場地/服務租金/勞務競技體育賽事傳播側重觀賞型高的運動項目,競賽 成績也是促進關注的重要因素2018年CCTV-5各類賽事播出量數據來源:CMS(2018年) 易觀整理2018年中國獲世界冠軍數量TOP5運動項目l 競技體育更多是以競技表演形態(tài)呈現(xiàn)的,吸引觀眾感受競技體育的魅力,競技體育賽事傳播側重觀賞型高的運動項目,例如足球、籃球、排球、冰雪項目等l 另外,競賽成績

9、也是引發(fā)對該運動項目關注的重要因素,以武術、潛水、射擊、跳水、體操等為代表的運動項目盡管在觀賞型上較弱,但因為有較好的競賽 成績,也會引發(fā)對運動項目更多的關注數據說明:以2018年CCTV5各類賽事播放時長(包含重播時長)為基礎數據制作詞云數據來源:國家體育總局 易觀整理大眾體育賽事活動涉及運動項目大多參與門檻較低, 近年來跑步熱度持續(xù)不減健身、馬拉松、冰雪是當前熱門數據說明:對國家體育總局官網2018年內發(fā)布大眾健身資訊進行整理得到數據來源:國家體育總局 易觀整理數據說明:根據公開信息整理,包含田徑協(xié)會認證賽事及各大商業(yè)賽事數據來源:公開資料 易觀整理l 大眾體育賽事活動是促進居民參與體育鍛

10、煉,拉動體育消費的重要場景,由此,大眾體育賽事活動涉及的運動項目大多數參與門檻較低:以健身、馬拉松、 滑雪為代表的個人參與、體驗型項目較多l(xiāng) 2014年后,中國路跑賽事數量呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,目前熱度不減,賽事的趣味性及專業(yè)性也在逐步提升目前中國職業(yè)賽事價值仍需挖掘、收入結構有待進一 步優(yōu)化,大眾體育運動需求也將呈現(xiàn)出多元化的特點15000800060005000騎行滑雪路跑郊游登山垂釣徒步人均GDP水平與戶外運動流行關聯(lián)人均GDP:美元潛水攀巖自駕沖浪越野劃艇10000數據來源:公開資料 易觀整理數據來源:公開資料(2014/2015賽季) 易觀整理l 中國在足球、籃球、排球、乒乓球、羽毛球、冰

11、球、圍棋項目上擁有職業(yè)賽事,現(xiàn)階段僅中超、CBA形成了賽事IP,中國職業(yè)賽事價值仍需挖掘。對比英超 及中超,收入結構有待進一步優(yōu)化l 伴隨經濟發(fā)展及居民健康意識及健康素養(yǎng)的提升,大眾體育運動需求也將會呈多元化發(fā)展,主要體現(xiàn)為:運動項目多元化、體育消費多元化體育產業(yè)的發(fā)展在于各運動項目的深入開發(fā),最終 體現(xiàn)在體育與其相關產業(yè)融合、創(chuàng)新的過程當中生理指標檢測等企業(yè)融合體育產業(yè)鏈內部,企業(yè)間通過版塊互補或產業(yè) 價值鏈上的延伸實現(xiàn)融合發(fā)展的模式??赡鼙?現(xiàn)為場館建造運營一體化、體育服務與體育用 品結合變現(xiàn)等產品融合體育與相關產業(yè)通過產業(yè)資源與功能的融合等 方式而引起產品功能的統(tǒng)一。包含但不限于體 育內

12、容的制作與傳播、體育小鎮(zhèn)、體育綜合體 的打造相 關 產 業(yè) 融 合 的 三 種 路 徑體育產業(yè)發(fā)展核心要素與路徑技術融合體育產業(yè)與相關產業(yè)共享相似技術或體育產業(yè) 的技術向其他相關產業(yè)擴散。包含但不限于自 動化生產、智能燈光、新型場館材料、運動與增加體育消費場景加強基礎建設、優(yōu)質內容輸出面向C端市場面向B端市場體育與相關產業(yè)結 合,擴大消費場景利用科技手段增產 提效,創(chuàng)建智能體 育生態(tài)02中國體育市場運動項目發(fā) 展評價指標體系和解讀運動項目發(fā)展評價指標與評分規(guī)則(一)一級指標二級指標三級指標評分規(guī)則體育人口發(fā)展(0.13)大眾對運動項目認知 發(fā)展(0.2)運動項目搜索指數(0.5)以最近賽季,“

13、運動項目”的百度為數據基礎,按照相關數據絕對值排名 后,以最高值為10分,按對應比例評分社交網站運動項目話題數量(0.5)“運動項目”微信指數、#運動項目#微博話題數及討論量為數據基礎,按 照相關數據絕對值排名后,以最高值為10分,按對應比例評分觀眾用戶發(fā)展(0.4)電視輻射觀看人數(0.25)以CMS最新發(fā)布的2018年CCTV5體育節(jié)目收視率為基礎,對各運動項目 賽事、關節(jié)目覆蓋觀眾人數進行推算。按電視覆蓋觀眾人數排名后,以最 高值為10分,按對應比例評分網絡輻射觀看人數(0.75)以各運動項目占體育視頻類網站、APP比重、垂直領域體育視頻/直播APP月活數據為基礎,對各運動項目賽事網絡轉

14、播/直播覆蓋觀眾人數進 行推算。按網絡覆蓋觀眾人數排名后,以最高值為10分,按對應比例評分參與用戶發(fā)展(0.4)參與運動項目人數(1)以近年參與運動項目人數、運動項目市場規(guī)模等公開數據做校準,推算評 估各運動項目的參與人數情況。按參與運動項目人數排名后,以最高值為10分,按對應比例評分運動項目發(fā)展評價指標與評分規(guī)則(二)一級指標二級指標三級指標評分規(guī)則體育賽事發(fā)展(0.60)運動員及俱樂部發(fā)展(0.27)體育明星數量(0.30)根據國家體育總局披露的競技體育2018年獲得金牌情況、選擇ESPN公布 的2018世界百大運動員榜單商業(yè)價值TOP100體育明星在各項目中的分 布,按照相關數據絕對值排

15、名后,以最高值為10分,按對應比例評分體育明星影響力(0.20)商業(yè)價值TOP100體育明星微博粉絲數、體育明星百度媒體指數為數據基 礎,按照相關數據絕對值排名后,以最高值為10分,按對應比例評分俱樂部數量(0.30)以該項運動擁有職業(yè)俱樂部數量,按照相關數據絕對值排名后,以最高值 為10分,按對應比例評分俱樂部影響力(0.20)俱樂部微博粉絲數、俱樂部貼吧粉絲數、俱樂部百度媒體指數為數據基礎, 按照相關數據絕對值排名后,以最高值為10分,按對應比例評分職業(yè)賽事IP發(fā)展(0.23)國內承辦國際賽事數量、職業(yè) 聯(lián)賽數量(0.60)以各運動項目中在國內舉辦的國際賽事數量、國內職業(yè)聯(lián)賽數量為數據基

16、礎,按照相關數據絕對值排名后,以最高值為10分,按對應比例評分代表賽事搜索指數(0.2)以最近賽季運動項目代表賽事的百度搜索指數、微信指數為數據基礎,按 照相關數據絕對值排名后,以最高值為10分,按對應比例評分代表賽事商業(yè)價值(0.2)根據國際賽事、中國職業(yè)賽事的版權費用、收入情況判斷賽事商業(yè)價值, 按照相關數據絕對值排名后,以最高值為10分,按對應比例評分運動項目發(fā)展評價指標與評分規(guī)則(三)一級指標二級指標三級指標評分規(guī)則體育賽事發(fā)展(接上頁)自建賽事IP發(fā)展(0.27)自建賽事數量(0.50)以各運動項目自建賽事數量為數據基礎,按照相關數據絕對值排名后,以 最高值為10分,按對應比例評分自

17、建賽事商業(yè)價值(0.50)根據自建賽事收入情況、賽事贊助價值判斷賽事商業(yè)價值,按照相關數據 絕對值排名后,以最高值為10分,按對應比例評分體娛綜藝IP發(fā)展(0.23)開播綜藝數量(0.50)以2019年8月前開播的體育運動相關的綜藝節(jié)目數量為數據基礎,按照相 關數據絕對值排名后,以最高值為10分,按對應比例評分綜藝影響力評價(0.5)以豆瓣評分中綜藝節(jié)目的評分及評價人數為數據基礎,按照相關數據絕對 值排名后,以最高值為10分,按對應比例評分運動項目發(fā)展評價指標與評分規(guī)則(四)一級指標二級指標三級指標評分規(guī)則體育服務發(fā)展(0.27)體育媒體發(fā)展(0.13)傳統(tǒng)媒體覆蓋情況(0.25)以電視、體育

18、報紙、體育雜志覆蓋運動項目情況為數據基礎,按照相關數 據絕對值排名后,以最高值為10分,按對應比例評分新媒體覆蓋情況(0.75)以新浪、網易、搜狐、騰訊四大門戶網站體育頻道覆蓋運動項目情況、騰 訊體育、優(yōu)酷、愛奇藝體育、咪咕視頻APP覆蓋運動項目情況、以互聯(lián)網 體育媒體數量、體育社區(qū)數量、垂直領域網站數量為數據基礎,按照相關 數據絕對值排名后,以最高值為10分,按對應比例評分體育場館發(fā)展(0.30)各運動項目場地數量(1)根據國家體育總局第六次場地普查數據,計算各運動項目擁有專用體育場 館數量為基礎,按照場館合計數量排名后,以最高值為10分,按對應比例 評分體育培訓發(fā)展(0.30)體育培訓機構

19、數量(1)以北、上、廣、深四座超一線城市為代表,大眾點評PC端運動培訓類目中 的數據為基礎,按照培訓機構數量排名后,以最高值為10分,按對應比例 評分運動項目發(fā)展評價指標與評分規(guī)則(四)一級指標二級指標三級指標評分規(guī)則以“科技+運動項目/代表賽事+直播/轉播”“ARVR+運動項目+現(xiàn)場互動”為關鍵詞,以百度資訊、微信涉及關鍵詞的文稿數量為數據基礎,推賽事場景:算科技在各運動項目賽事轉播中的應用成熟度以“直播轉播+運動項目+互動游戲”、“科技+運動項目+營銷”為關關鍵詞報道及討論指數(0.57)鍵詞,以知乎、微信涉及關鍵詞的文稿數量為數據基礎推算科技在各運動 項目賽事營銷中的應用成熟度按照相應數

20、量排名后,以最高值為10分,按對應比例評分兩三項數據得分的算術平均分計為賽事場景成熟度指標得分以各運動項目代表性的相關智能硬件為關鍵詞,以京東在售店鋪數量及商品評價量為基礎數據,推算智能硬件銷量體育服務發(fā)展(接上頁)體育科技發(fā)展成熟度(0.27)消費場景:智能硬件銷售量及場館、票務 的在線覆蓋(0.29)以運動項目專用場館為關鍵詞,查找關鍵詞微信公眾號數量,代表垂直場 館預訂領域發(fā)展情況,以微賽、大麥、永樂票務、世界觀體育、中票在線 四家票務網站覆蓋運動項目情況、票務在售情況、垂直領域票務網站數量 綜合評估運動項目在線票務的發(fā)展情況按照相應數量排名后,以最高值為10分,按對應比例評分兩三項數據

21、得分的算術平均分計為消費場景成熟度指標得分以各運動項目代表性的相關智能硬件為關鍵詞,以國家專利局、天眼查-訓練場景:智能硬件、訓練系統(tǒng)專利數量(0.14)知識產權中涉及關鍵詞的專利數量(不包含外觀專利)、知識產權數量為 基礎數據,評估該運動項目智能體育用品及設備發(fā)展程度以“智能+運動項目+訓練”為關鍵詞,以天眼查-知識產權中涉及關鍵詞 的知識產權項目數量為基礎數據,評估該項運動的智能訓練應用成熟度 按照相應數量排名后,以最高值為10分,按對應比例評分兩三項數據得分的算術平均分計為訓練場景成熟度指標得分03中國體育市場運動項目發(fā) 展特征分析體育運動項目綜合發(fā)展指數1籃球6.486.275.558

22、.662足球6.014.447.214.113健身3.213.552.764.074田徑(馬拉松)3.005.272.912.105電競2.995.501.674.726水上2.845.002.143.357羽毛球2.714.972.142.918乒乓球2.673.602.003.719網球2.092.031.862.6110冰雪1.735.331.161.2711排球1.712.411.841.09體育運動項目綜合發(fā)展指數排名運動項目總分體育人口發(fā)展指數體育賽事發(fā)展指數體育服務發(fā)展指數體育運動項目綜合發(fā)展指數:籃球、足球優(yōu)勢明顯體育運動項目綜合發(fā)展指數2足球1籃球3健身8乒乓球6水上10冰雪

23、9網球4田徑(馬拉松)7羽毛球5電競11排球運動項目發(fā)展呈現(xiàn)紡錘型結構,各梯隊間差距更多 來自于體育服務及體育賽事發(fā)展籃球足球健身田徑(馬拉松)電競 水上 羽毛球 乒乓球 網球冰雪排球綜合發(fā)展指數6分以上綜合發(fā)展指數2-4分綜合發(fā)展指數2分以下第一梯隊第二梯隊第三梯隊 數據說明::各梯隊運動項目指標得分均值體育人口發(fā)展指數1籃球6.273.969.554.142電競5.501.163.1810.003冰雪5.330.035.597.714田徑(馬拉松)5.270.104.558.575水上5.002.575.505.716羽毛球4.970.445.057.147足球4.442.309.200.

24、748乒乓球3.600.736.272.379健身3.557.792.732.2510排球2.410.445.790.0011網球2.030.214.200.76體育人口發(fā)展指數排名運動項目總分大眾對運動項目認知發(fā)展觀眾用戶發(fā)展指數參與用戶發(fā)展指數體育人口發(fā)展指數:籃球、電競、冰雪超越馬拉松, 具有成為全民運動潛質體育人口綜合發(fā)展指數7足球1籃球9健身8乒乓球5水上3冰雪11網球4田徑(馬拉松)6羽毛球2電競10排球體育人口在運動項目的選擇上呈現(xiàn)倒三角結構,梯 隊間的主要差距來源于實際參與用戶數量籃球 電競 冰雪 田徑(馬拉松) 水上羽毛球 足球 乒乓球 健身排球 網球體育人口發(fā)展指數5分以上

25、體育人口發(fā)展指數3-5分體育人口發(fā)展指數3分以下第一梯隊第二梯隊第三梯隊 數據說明::各梯隊運動項目指標得分均值體育賽事發(fā)展指數1足球7.218.506.248.335.332籃球5.554.605.608.313.363田徑(馬拉松)2.911.373.655.580.854健身2.760.152.423.085.775水上2.143.212.831.950.436羽毛球2.142.793.911.500.337乒乓球1.994.721.311.280.338網球1.861.614.920.820.339排球1.843.961.421.390.3310電競1.670.846.060.000.

26、2011冰雪1.161.260.500.722.24體育賽事發(fā)展指數排名運動項目總分運動員及俱樂部發(fā)展職業(yè)賽事IP發(fā)展指數自建賽事IP發(fā)展指數體娛綜藝IP發(fā)展指數體育賽事發(fā)展指數:足球、籃球賽事體系完整、更 為成熟體育賽事發(fā)展指數1足球2籃球4健身7乒乓球5水上11冰雪8網球3田徑(馬拉松)6羽毛球10電競9排球體育賽事發(fā)展格局呈現(xiàn)金字塔結構,第一梯隊在運動員及 俱樂部發(fā)展、職業(yè)賽事、自建賽事及體娛綜藝上均優(yōu)勢明 顯足球 籃球田徑(馬拉松) 健身 水上 羽毛球體育賽事發(fā)展指數5分以上體育賽事發(fā)展指數2-5分第一梯隊第二梯隊第三梯隊乒乓球 網球 排球 電競 冰雪體育賽事發(fā)展指數2分以下 數據說明

27、::各梯隊運動項目指標得分均值體育服務發(fā)展指數1籃球8.667.6410.0010.006.182電競4.722.58不參與不參與6.863足球4.118.910.174.076.234健身4.072.526.260.566.275乒乓球3.713.233.133.175.186水上3.352.360.245.634.747羽毛球2.913.660.693.564.308網球2.613.100.332.015.589田徑(馬拉松)2.105.900.380.054.4810冰雪1.272.380.010.303.2111排球1.092.210.670.052.19體育服務發(fā)展指數排名運動項目總

28、分體育媒體發(fā)展指數體育場館發(fā)展指數體育培訓發(fā)展指數體育科技發(fā)展指數體育服務發(fā)展指數:圍繞籃球的體育服務產業(yè)最為 完整體育服務發(fā)展指數3足球1籃球4健身5乒乓球6水上10冰雪89網球田徑(馬拉松)7羽毛球2電競11排球體育服務發(fā)展格局呈現(xiàn)金字塔結構,多數運動項目 的支持性體育服務周邊產業(yè)得分較低,市場空間大籃球電競 足球 健身 乒乓球 水上羽毛球 網球 田徑(馬拉松) 冰雪 排球體育服務發(fā)展指數5分以上體育服務發(fā)展指數3-4分體育服務發(fā)展指數3分以下第一梯隊第二梯隊第三梯隊 數據說明::各梯隊運動項目指標得分均值體育項目發(fā)展?jié)摿χ笖?排球7.794.989.488.912網球7.726.369.

29、417.393冰雪7.246.256.738.734乒乓球6.665.108.586.295田徑(馬拉松)6.606.625.277.906羽毛球6.595.806.877.097健身6.568.015.745.938水上6.455.966.746.659電競6.126.976.105.2810足球4.521.426.245.8911籃球2.942.614.881.34體育項目發(fā)展?jié)摿χ笖蹬琶\動項目總分競技體育發(fā)展?jié)摿χ笖荡蟊婓w育發(fā)展?jié)摿χ笖刁w育服務發(fā)展?jié)摿χ笖刁w育項目發(fā)展?jié)摿χ笖担号徘?、網球、冰雪發(fā)展?jié)?力最大體育項目發(fā)展?jié)摿χ笖?0足球11籃球7健身4乒乓球8水上3冰雪2網球5田徑(馬拉

30、松)6羽毛球9電競1排球各運動項目在競技體育、大眾體育中呈現(xiàn)出不同的發(fā)展狀 態(tài),運動項目潛力更多集中在發(fā)展較為滯后的版塊中大眾體育排名運動項目1籃球2田徑(馬拉松)3健身4電競5足球6冰雪7水上8羽毛球9乒乓球10網球11排球 綜合排名運動項目項目競技體育排名1籃球足球12足球籃球23健身乒乓球34田徑(馬拉松)水上45電競排球56水上羽毛球67羽毛球冰雪78乒乓球田徑(馬拉松)89網球網球910冰雪電競1011排球健身11l 足球項目在競技體育中的發(fā)展遠好于在大眾體育,呈現(xiàn)出同樣特征的還有乒乓球、排球、水上運動l 田徑(馬拉松)、健身在大眾體育中的發(fā)展要優(yōu)于其在競技體育中的發(fā)展,呈現(xiàn)同樣特征的還有電競l 不同運動項目的屬性不同,發(fā)展側重也會有所不同,但最終會形成擁有大量參與用戶以及高水平職業(yè)賽事的局面體育科技發(fā)展指數1電競6.866.86不參與不參與2健身6.277.554.295.133足球6.238.313.523.424籃球6.187.515.402.385網球5.587.103.84

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