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1、1958年,在一個(gè)電子展上,公眾見(jiàn)到一臺(tái)示波器,玩家可以控制上面的光點(diǎn)互相追逐,這是最早可見(jiàn)向公眾開(kāi)放的游戲。Tennis for Two啟蒙時(shí)代:早期游戲機(jī)的誕生美國(guó)加利福尼亞電氣工程師諾蘭.布什納爾捕捉到了電子娛樂(lè)的前景所在。于是,1971年,布什納爾根據(jù)自己編制的游戲電腦空間(Computer Space),設(shè)計(jì)了世界上第一臺(tái)商用電子游戲機(jī)。這臺(tái)電子游戲機(jī)的成功激勵(lì)著布什納爾進(jìn)一步研制生產(chǎn)電子游戲機(jī),為此他創(chuàng)立了世界上第一個(gè)電子游戲公司-雅達(dá)利公司。雅達(dá)利乓第一代電視游戲還有一個(gè)令人遺憾的缺點(diǎn),就是無(wú)法更換游戲,玩來(lái)玩去總是那幾個(gè)游戲。于是,1977年,雅達(dá)利隆重推出了可以更換節(jié)目的雅達(dá)

2、利2600雅達(dá)利公司存在5年,第四年的盈利還是10億美元,然后到了第5年,一年之內(nèi)倒閉關(guān)門。雅達(dá)利事件Video game crash of 1983,由于雅達(dá)利公司實(shí)行了“數(shù)量壓倒質(zhì)量”的游戲政策,市場(chǎng)涌現(xiàn)大量包裝華麗、內(nèi)容同質(zhì)化的垃圾游戲,導(dǎo)致了惡性競(jìng)爭(zhēng),讓美國(guó)玩家對(duì)游戲徹底失去信心,終于在1982年的圣誕節(jié)大崩潰,從而導(dǎo)致整個(gè)美國(guó)游戲市場(chǎng)的大衰退在全世界電子游戲機(jī)行業(yè)經(jīng)歷了大起大落之后,電子游戲機(jī)受到了大多數(shù)廠商的冷落,放棄了這個(gè)市場(chǎng)。1983年,任天堂第三代家用電腦游戲機(jī)問(wèn)世了。它以高質(zhì)量的游戲畫面,精彩的游戲內(nèi)容和低廉的價(jià)格一下子贏得了全世界不同年齡、層次人士的喜愛(ài)、震撼了整個(gè)玩具業(yè)

3、。至此,任天堂幾乎一夜之間成為全世界最大的電子游戲公司。二、任天堂公司的崛起FC (紅白機(jī)) 大金剛 超級(jí)瑪麗魂斗羅NEC和世嘉挑戰(zhàn)任天堂1987年,NEC推出第四代電視游戲機(jī)PC-ENGINE,向任天堂公司壟斷的電視游戲機(jī)市場(chǎng)提出了挑戰(zhàn)。NEC公司還推出了CDROM配件,一下將電子游戲帶入了多媒體時(shí)代。三、群雄割據(jù)的16位機(jī)爭(zhēng)霸時(shí)代更棘手的挑戰(zhàn)來(lái)自于1988年世嘉公司的MD游戲機(jī)。不久之后世嘉推出的索尼克游戲風(fēng)靡世界,占據(jù)了歐美市場(chǎng)半壁江山,一時(shí)和任天堂分庭抗禮。面對(duì)咄咄逼人的NEC和世嘉,任天堂公司于1990年底終于推出了新的家用游戲機(jī)SFC-超級(jí)任天堂當(dāng)任天堂還沒(méi)有準(zhǔn)備好進(jìn)入32位時(shí)代的

4、時(shí)候,SEGA再次率先出手,于1994年11月22日發(fā)布了Sega Saturn,簡(jiǎn)稱SS或者“土星”。四、32位機(jī)兩雄相爭(zhēng) 3D時(shí)代開(kāi)啟在SEGA推出SS的11天后,SONY也推出了自己的32位家用游戲機(jī)PLAY STATION。任天堂1996年推出了N64,畫面遠(yuǎn)超ps和ss,但是保守的使用了游戲卡,舍得游戲開(kāi)發(fā)大受限制。1998年,SEGA提出Dreamcast,簡(jiǎn)稱DC。DC在性能上已經(jīng)不輸給當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上的任何一款游戲主機(jī),但是游戲軟件太少。之后索尼推出ps2,SEGA徹底潰敗。PS2是Sony非常成功的PlayStation主機(jī)的后續(xù)產(chǎn)品,一度壟斷游戲機(jī)市場(chǎng),直到2001年才終于迎接挑

5、戰(zhàn)對(duì)手微軟的Xbox和任天堂的Ngc。五、進(jìn)入21世紀(jì):微軟、任天堂和sony的天下2005年底,微軟搶先發(fā)布了自己的新主機(jī)Xbox360,任天堂和索尼在2006年末分別推出了Wii和Playstation3去年年底索尼推出了ps4 ,微軟推出了XBOXONE.任天堂的第一部掌機(jī)。1980年初,Nintendo公司制作開(kāi)發(fā)的GAME&WATCH液晶掌機(jī)在當(dāng)時(shí)卷起了一片風(fēng)潮,超高的普及率令玩家在幾乎每間玩具店都可以買到。GAME&WATCH名片般的大小、耗電量少。當(dāng)時(shí)出現(xiàn)的游戲有大金剛、鋼盔、章魚大作戰(zhàn)等等。掌機(jī)發(fā)展史1980年,任天堂推出GameBoy,一部有著多種變種機(jī)型的掌機(jī),毫無(wú)疑問(wèn)是有

6、史以來(lái)最成功的一部主機(jī)不管是就掌機(jī)領(lǐng)域還是整個(gè)游戲機(jī)領(lǐng)域而言。GB的成功部分是因?yàn)槠浜侠淼膬r(jià)格(日版:12600日元,美版109美元)。但更大的成功因素卻在于它同捆了一些可玩性很高的游戲,和同期競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手只有一個(gè)模糊綠色屏幕和簡(jiǎn)陋圖象的GB顯得毫無(wú)優(yōu)勢(shì),但它卻成功地證明了“游戲決定主機(jī),而非機(jī)能決定”的定理。1998年,任天堂推出了Game Boy的第一個(gè)重要改進(jìn)版本:Game Boy Color,它提供了一個(gè)彩色屏幕,其畫面效果因此而大大加強(qiáng),并且完全兼容GB軟件。2000年任天堂推出了GB的第三代掌機(jī):GBA,它最受矚目的是使用彩色液晶顯示屏,加之殿堂級(jí)RPG軟件口袋妖怪支持使得Game B

7、oy的生命得以延續(xù)。2004年,任天堂推出nds。甚至早從第一張概念圖在網(wǎng)上公布起,NDS就受到了廣泛的質(zhì)疑。對(duì)很多人來(lái)說(shuō),它的外形設(shè)計(jì)和雅致的GBA SP比起來(lái),似乎是一種倒退。它的雙屏和觸控筆輸入也更像是一種噱頭,而非任天堂所承諾的革新。但是隨著越來(lái)越多的大作的推出(包括一些極具創(chuàng)意的作品),玩家們開(kāi)始慢慢愛(ài)上了這部主機(jī)。它的內(nèi)置WiFI功能更是將掌上游戲的網(wǎng)絡(luò)功能提升到了一個(gè)的層次。而隨著更輕薄更漂亮的NDS Lite的推出,任天堂對(duì)掌機(jī)市場(chǎng)的統(tǒng)治無(wú)疑還將繼續(xù)下去。2004年,索尼推出psp,實(shí)際上PSP已經(jīng)不只是一臺(tái)游戲機(jī),更是一臺(tái)綜合性的掌上多媒體娛樂(lè)終端設(shè)備。由于SONY不惜血本的

8、低價(jià)“傾銷”策略,PSP已經(jīng)成為當(dāng)時(shí)性價(jià)比最好的掌上型多媒體終端。2011年初,任天堂推出了 3ds。2011年底,索尼推出了psv。1、想要體面生活,又覺(jué)得打拼辛苦;想要健康身體,又無(wú)法堅(jiān)持運(yùn)動(dòng)。人最失敗的,莫過(guò)于對(duì)自己不負(fù)責(zé)任,連答應(yīng)自己的事都辦不到,又何必抱怨這個(gè)世界都和你作對(duì)?人生的道理很簡(jiǎn)單,你想要什么,就去付出足夠的努力。2、時(shí)間是最公平的,活一天就擁有24小時(shí),差別只是珍惜。你若不相信努力和時(shí)光,時(shí)光一定第一個(gè)辜負(fù)你。有夢(mèng)想就立刻行動(dòng),因?yàn)楝F(xiàn)在過(guò)的每一天,都是余生中最年輕的一天。3、無(wú)論正在經(jīng)歷什么,都請(qǐng)不要輕言放棄,因?yàn)閺膩?lái)沒(méi)有一種堅(jiān)持會(huì)被辜負(fù)。誰(shuí)的人生不是荊棘前行,生活從來(lái)不

9、會(huì)一蹴而就,也不會(huì)永遠(yuǎn)安穩(wěn),只要努力,就能做獨(dú)一無(wú)二平凡可貴的自己。4、努力本就是年輕人應(yīng)有的狀態(tài),是件充實(shí)且美好的事,可一旦有了表演的成分,就會(huì)顯得廉價(jià),努力,不該是為了朋友圈多獲得幾個(gè)贊,不該是每次長(zhǎng)篇贅述后的自我感動(dòng),它是一件平凡而自然而然的事,最佳的努力不過(guò)是:但行好事,莫問(wèn)前程。愿努力,成就更好的你!5、付出努力卻沒(méi)能實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想,愛(ài)了很久卻沒(méi)能在一起的人,活得用力卻平淡寂寞的青春,遺憾是每一次小的挫折,它磨去最初柔軟的心智、讓我們懂得累積時(shí)間的力量;那些孤獨(dú)沉寂的時(shí)光,讓我們學(xué)會(huì)守候內(nèi)心的平和與堅(jiān)定。那些脆弱的不完美,都會(huì)在努力和堅(jiān)持下,改變模樣。6、人生中總會(huì)有一段艱難的路,需要自

10、己獨(dú)自走完,沒(méi)人幫助,沒(méi)人陪伴,不必畏懼,昂頭走過(guò)去就是了,經(jīng)歷所有的挫折與磨難,你會(huì)發(fā)現(xiàn),自己遠(yuǎn)比想象中要強(qiáng)大得多。多走彎路,才會(huì)找到捷徑,經(jīng)歷也是人生,修煉一顆強(qiáng)大的內(nèi)心,做更好的自己!7、“一定要成功”這種內(nèi)在的推動(dòng)力是我們生命中最神奇最有趣的東西。一個(gè)人要做成大事,絕不能缺少這種力量,因?yàn)檫@種力量能夠驅(qū)動(dòng)人不停地提高自己的能力。一個(gè)人只有先在心里肯定自己,相信自己,才能成就自己!8、人生的旅途中,最清晰的腳印,往往印在最泥濘的路上,所以,別畏懼暫時(shí)的困頓,即使無(wú)人鼓掌,也要全情投入,優(yōu)雅堅(jiān)持。真正改變命運(yùn)的,并不是等來(lái)的機(jī)遇,而是我們的態(tài)度。9、這世上沒(méi)有所謂的天才,也沒(méi)有不勞而獲的回

11、報(bào),你所看到的每個(gè)光鮮人物,其背后都付出了令人震驚的努力。請(qǐng)相信,你的潛力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有爆發(fā)出來(lái),不要給自己的人生設(shè)限,你自以為的極限,只是別人的起點(diǎn)。寫給渴望突破瓶頸、實(shí)現(xiàn)快速跨越的你。10、生活中,有人給予幫助,那是幸運(yùn),沒(méi)人給予幫助,那是命運(yùn)。我們要學(xué)會(huì)在幸運(yùn)青睞自己的時(shí)候?qū)W會(huì)感恩,在命運(yùn)磨練自己的時(shí)候?qū)W會(huì)堅(jiān)韌。這既是對(duì)自己的尊重,也是對(duì)自己的負(fù)責(zé)。11、失敗不可怕,可怕的是從來(lái)沒(méi)有努力過(guò),還怡然自得地安慰自己,連一點(diǎn)點(diǎn)的懊悔都被麻木所掩蓋下去。不能怕,沒(méi)什么比自己背叛自己更可怕。12、跌倒了,一定要爬起來(lái)。不爬起來(lái),別人會(huì)看不起你,你自己也會(huì)失去機(jī)會(huì)。在人前微笑,在人后落淚,可這是每個(gè)人都

12、要學(xué)會(huì)的成長(zhǎng)。13、要相信,這個(gè)世界上永遠(yuǎn)能夠依靠的只有你自己。所以,管別人怎么看,堅(jiān)持自己的堅(jiān)持,直到堅(jiān)持不下去為止。14、也許你想要的未來(lái)在別人眼里不值一提,也許你已經(jīng)很努力了可還是有人不滿意,也許你的理想離你的距離從來(lái)沒(méi)有拉近過(guò).但請(qǐng)你繼續(xù)向前走,因?yàn)閯e人看不到你的努力,你卻始終看得見(jiàn)自己。15、所有的輝煌和偉大,一定伴隨著挫折和跌倒;所有的風(fēng)光背后,一定都是一串串揉和著淚水和汗水的腳印。16、成功的反義詞不是失敗,而是從未行動(dòng)。有一天你總會(huì)明白,遺憾比失敗更讓你難以面對(duì)。17、沒(méi)有一件事情可以一下子把你打垮,也不會(huì)有一件事情可以讓你一步登天,慢慢走,慢慢看,生命是一個(gè)慢慢累積的過(guò)程。18、努力也許不等于成功,可是那段追逐夢(mèng)想的努力,會(huì)讓你找到一個(gè)更好的自己,一個(gè)

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