動畫制作軟件Flash_第1頁
動畫制作軟件Flash_第2頁
動畫制作軟件Flash_第3頁
動畫制作軟件Flash_第4頁
動畫制作軟件Flash_第5頁
已閱讀5頁,還剩139頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、第4章 動畫制作軟件Flash2022/8/71網(wǎng)頁設計與制作(第二版)第4章 動畫制作軟件Flash 網(wǎng)頁作為一種新興的媒體,正成為當今人們獲取信息的重要方式。隨著網(wǎng)絡技術的發(fā)展,單調的頁面及布局已經(jīng)能做得像其他媒體一樣豐富多彩了。就目前而言,要想改變靜態(tài)頁面呆板的面貌,并且突破網(wǎng)絡傳輸速度的限制,相信每一個網(wǎng)絡設計人員都會說,使用Flash。的確,目前Flash在網(wǎng)絡設計上的應用正像它的名字一樣光彩照人、勢不可擋。 2022/8/72網(wǎng)頁設計與制作(第二版)第4章 動畫制作軟件Flash4.1 Flash 8概述 4.2 Flash基本操作4.3 圖形操作4.4 動畫制作4.5 聲音處理4

2、.6 動畫的交互控制4.7 使用組件4.8 優(yōu)化和發(fā)布 4.9 綜合實例思考與練習4.1 Flash 8概述 Flash是由美國Macromedia公司出品的一款矢量圖形編輯和動畫制作軟件。因為這款軟件在基于矢量圖形壓縮方面有著驚人的能力,并且可以在Web上發(fā)布,所以很快便在互聯(lián)網(wǎng)世界中流行起來。用戶除了可以利用它制作普通動畫外,還可以在動畫中加入背景音樂。更重要的是,用戶還可以利用它制作交互動畫及動態(tài)網(wǎng)頁。 2022/8/74網(wǎng)頁設計與制作(第二版)4.1.1 Flash 8的功能特點 導入功能的擴展。Flash 8 可以非常容易地通過導入功能將AVI、MPEG或GIF等視頻文件導入到Fla

3、sh文件中,還可導入Flash發(fā)布后的SWF文件。 工具箱中新增加了兩個工具。自由轉換工具,可以對繪制內容進行任意的縮放或旋轉等變化;填充轉換工具,主要用來調整填充顏色。 圖層可做成文件夾。在時間軸中,新增了圖層文件夾,使得管理圖層更加方便。 2022/8/75網(wǎng)頁設計與制作(第二版)4.1.1 Flash 8的功能特點 利用文本工具設定超級鏈接。在Flash 8 中可以直接通過文本工具設定超級鏈接,這與設計網(wǎng)頁時的操作一樣簡單。 增強了Actions編輯器的功能。改進的ActionScript(動作腳本)編輯面板使得用戶可以方便地訪問、查找所有的(包括潛在的)動作語句。 新增了屬性面板。Fl

4、ash 8進一步向面向對象的技術靠攏,提供了獨立的屬性面板。 支持組件功能。組件是面向對象技術的一個重要特征,F(xiàn)lash 8開始支持組件。 2022/8/76網(wǎng)頁設計與制作(第二版)4.1.2 動畫知識簡介2022/8/77網(wǎng)頁設計與制作(第二版)與我們平時看到的電影和錄像一樣,F(xiàn)lash動畫也是基于幀構成的,也就是通過若干個靜止的畫面連續(xù)播放來產(chǎn)生動作效果,我們把這些靜止的畫面稱為幀。通常的電腦動畫大部分都是基于這種原理來創(chuàng)建的。對于這種以幀的連續(xù)播放產(chǎn)生的電影,一般來說,每一秒鐘的電影至少包含24幀,或者更多,而且?guī)瑪?shù)越多,電影畫面就越連貫。例如我們看的電視每秒鐘包含25幀。為了降低網(wǎng)絡流

5、量,F(xiàn)lash 通常將動畫一秒鐘播放的幀數(shù)設置為12。如果就以每秒鐘12幀來計算,要生成1小時的Flash動畫,它將包含43200幀。如果對每一幀的畫面都進2022/8/78網(wǎng)頁設計與制作(第二版)行繪制,那將是不現(xiàn)實的。于是在設計Flash動畫時,引進了關鍵幀這個概念。所謂關鍵幀就是指用來描述動畫中關鍵畫面的幀。在制作Flash 動畫時,只要將動畫中的關鍵幀畫面制作好后,兩個關鍵幀之間的各幀則可以通過插值的方法來自動產(chǎn)生,這將大大提高動畫制作的效率,同時也大大減少了動畫中的冗余數(shù)據(jù)。有時一個幀中的內容非常復雜,為了減少每一幀中內容的復雜程度,F(xiàn)lash又引入了圖層的概念,我們可以將幀中復雜的

6、內容分別繪制到不同的圖層,以減少每一幀動畫的復雜程度。Flash就這樣將時間線、幀和圖層分別用在橫縱結構上以構成動畫。2022/8/79網(wǎng)頁設計與制作(第二版) 選擇“開始程序MacromediaMacromedia Flash 8”菜單選項,啟動Flash 8應用程序,打開的程序窗口,布局如圖5-1所示。在Flash 8程序窗口中,根據(jù)功能的不同,可以將Flash 8的操作界面分成7個部分,它們分別是菜單欄、工具欄、工具箱、屬性面板、面板容器、時間線和動畫設計窗體。 4.1.3 Flash 8工作界面2022/8/710網(wǎng)頁設計與制作(第二版)圖2022/8/711網(wǎng)頁設計與制作(第二版)

7、4.2.1 參數(shù)設置 4.2.2 文件的建立、保存 4.2.3 時間軸的操作 4.2.4 場景操作 4.2.5 動畫播放4.2 Flash基本操作2022/8/712網(wǎng)頁設計與制作(第二版)Flash允許用戶根據(jù)需要設置常用參數(shù),如設置應用程序的常規(guī)操作、編輯操作和剪貼板操作等。選擇“編輯參數(shù)選擇”菜單選項,打開“參數(shù)選擇”對話框,可對常用參數(shù)進行設置,如圖5-2所示。 4.2.1 參數(shù)設置2022/8/713網(wǎng)頁設計與制作(第二版)圖2022/8/714網(wǎng)頁設計與制作(第二版)1. 文件的建立選擇“文件新建”菜單選項,就可以新建一個Flash文件。2. 文件的保存Flash電影創(chuàng)建完成后,可

8、以將其保存為當前使用的名稱或所在位置,也可以保存為其他的名稱或位置。 選擇“文件保存”菜單選項,使用當前文件名保存當前文件。 如果選擇“另存為”命令,或文件從來沒有保存過,這時候將打開Save As(另存為)對話框,如圖5-3所示。選擇文件存儲位置并輸入文件名,單擊保存按鈕即可。4.2.2 文件的建立、保存2022/8/715網(wǎng)頁設計與制作(第二版)圖2022/8/716網(wǎng)頁設計與制作(第二版)時間軸的組成部分有幀、層和播放指針,如圖5-4所示。時間軸用于組織動畫各幀的內容,并可以控制動畫每幀每層的顯示內容,還可以顯示動畫播放的速率等信息。單擊“幀視圖”按鈕,在彈出的下拉菜單中包含許多對幀的操

9、作。 4.2.3 時間軸的操作2022/8/717網(wǎng)頁設計與制作(第二版)一個動畫可能包含多個場景,使用場景可以更好地組織動畫。場景的順序和動畫的播放順序有關。一個場景就好象話劇中的一幕,一個出色的Flash動畫就是由這一幕幕場景組成的。有關場景的基本操作,包括場景的切換、添加、刪除及調整順序等,全部都可以在場景面板中進行,如圖5-5所示。也可利用場景右上角的“編輯場景”按鈕或查看、插入菜單的有關菜單選項對場景進行部分操作。4.2.4 場景操作2022/8/718網(wǎng)頁設計與制作(第二版)圖2022/8/719網(wǎng)頁設計與制作(第二版)要播放當前的場景,可以選擇“控制播放”菜單選項或選擇“窗口工具

10、欄控制欄”菜單選項,打開“控制器”,然后單擊“播放”按鈕。4.2.5 動畫播放2022/8/720網(wǎng)頁設計與制作(第二版) 4.3.1 圖形的復制與刪除 4.3.2 圖形的層次順序 4.3.3 網(wǎng)格的使用 4.3.4 組合與分離操作 4.3.5 圖形的顯示模式 4.3.6 圖形變形 4.3.7 使用位圖 4.3 圖形操作2022/8/721網(wǎng)頁設計與制作(第二版)1. 復制圖形在場景中選中圖形后,選擇“編輯拷貝”菜單選項,可以將選中的圖形復制到Windows剪貼板上。這時,如果選擇“編輯粘貼”菜單選項,復制的圖形將被粘貼到場景中心。選擇“編輯粘貼到當前位置”菜單選項,復制的圖形將原位粘貼到場景

11、中。2. 刪除圖形選中場景中要刪除的圖形,然后選擇“編輯/清除”菜單選項或選擇“編輯/剪切”菜單選項即可刪除圖形。4.3.1 圖形的復制與刪除2022/8/722網(wǎng)頁設計與制作(第二版)在Flash中創(chuàng)建圖形對象時,創(chuàng)建對象的次序與對象的位置是有關系的。同一層上的對象,后創(chuàng)建的對象處于先創(chuàng)建對象的上面,即最先創(chuàng)建的對象位于其他對象的下面。對象的層次順序決定對象覆蓋時的顯示方式。執(zhí)行“修改排序”菜單選項,可以對當前活動圖層中所選定的對象進行層次順序的調整。 置于頂層: 將選中的對象移動到當前圖層中所有對象的最上方。 上移一層: 將選中的對象在當前圖層向上移動一級。 下移一層: 將選中的對象在當前

12、圖層向下移動一級。 置于底層: 將選中的對象移動到當前圖層中所有對象的最下方。 4.3.2 圖形的層次順序2022/8/723網(wǎng)頁設計與制作(第二版)若在繪圖時使用格線,可以準確定位對象。要顯示或隱藏格線,可以通過“查看網(wǎng)格”下的選項來設置。還可以通過“編輯網(wǎng)格”子命令來打開“網(wǎng)格”對話框,以便設置格線的顏色、對齊網(wǎng)格的精確度以及是否顯示格線。圖5-6所示為網(wǎng)格設置對話框。4.3.3 網(wǎng)格的使用2022/8/724網(wǎng)頁設計與制作(第二版)1. 群組對象所謂群組對象,就是將兩個以上的對象組合成單個對象,以便于移動、縮放及旋轉等操作。若要群組對象,只要選中了所有要群組的對象,然后選擇“修改群組”菜

13、單選項或者按快捷鍵“Ctrl+G”即可。2. 分解對象分解對象可以將群組對象、文字對象、組件或點陣圖分離成線條與填色區(qū)塊,以后可以使用“墨水瓶”工具與“顏料桶”工具來編輯這些對象。選取對象后,只要執(zhí)行“修改分解組件”命令,或者按快捷“Ctrl+B”即可分解對象。4.3.4 組合與分離操作2022/8/725網(wǎng)頁設計與制作(第二版)Flash 8提供了4種圖形顯示模式,可以從查看下拉菜單中選擇。 外邊框模式只顯示對象的外框,因此顯示速度快。 高速顯示模式會顯示對象的框線與填充色,但不提供去鋸齒功能,因此顯示的品質較為粗糙,但顯示速度快。 清除鋸齒模式顯示質量比較好,但速度稍慢些。 清除文字鋸齒模

14、式顯示質量最好,但在這4種模式中,顯示速度最慢。4.3.5 圖形的顯示模式2022/8/726網(wǎng)頁設計與制作(第二版)圖形變形包括圖形的縮放、旋轉、傾斜和翻轉等。1. 對圖形進行縮放(1)首先,選取要進行處理的圖形。(2)單擊“工具箱”中的“自由轉換”工具按鈕,此時在圖形的四周出現(xiàn)8個小黑方塊。(3)將鼠標放在圖形四周的8個小黑方塊上,當鼠標出現(xiàn)雙箭頭狀時,拖動鼠標即可對圖形進行縮放操作,如圖5-7所示。4.3.6 圖形變形2022/8/727網(wǎng)頁設計與制作(第二版)(1)首先,我們選取要進行處理的圖形。(2)單擊“工具箱”中的“自由轉換”工具按鈕,此時在圖形的四周出現(xiàn)8個小黑方塊。(3)將鼠

15、標指針移到圖形的4個角落的任意一個小黑方塊上,當鼠標變成狀時,按住鼠標左鍵不放進行拖動,即可旋轉圖形,如圖5-8所示。2. 對圖形進行旋轉2022/8/728網(wǎng)頁設計與制作(第二版)(1)首先,我們選取要進行處理的圖形。(2)單擊“工具箱”中的“自由轉換”工具按鈕,此時在圖形的四周出現(xiàn)8個小黑方塊。(3)將鼠標指針移到4個邊的邊線上,當鼠標指針變成雙箭頭狀時,按住鼠標不放進行拖動,則可以將圖形進行傾斜,其效果如圖5-9所示。3. 對圖形進行傾斜2022/8/729網(wǎng)頁設計與制作(第二版)(1)首先,我們選取要進行處理的圖形。(2)選擇“修改轉換垂直翻轉”菜單選項,即可將圖形進行垂直翻轉,如圖5

16、-10所示。(3)選擇“修改轉換水平翻轉”菜單選項,即可將圖形進行水平翻轉。4. 對圖形進行翻轉2022/8/730網(wǎng)頁設計與制作(第二版)1. 打碎位圖輸入到Flash中的圖像,經(jīng)過打碎后生成多個獨立的填充區(qū)域和線條,可以使用Flash中的繪圖工具或填充工具對它進行修改。打碎圖像的步驟如下:(1)首先要導入一張位圖。(2)選擇“修改分解組件”菜單選項,即可將位圖打碎。2. 將位圖轉換成矢量圖Flash 8允許從外部導入多種圖形格式,并可將其轉換為矢量圖,其具體操作步驟如下:(1)首先要導入一張位圖。(2)選定位圖后,執(zhí)行“修改描繪位圖”命令,此時會出現(xiàn)如圖5-11所示的對話框。(3)可以調整

17、各參數(shù),最后單擊“確定”按鈕即可。4.3.7 使用位圖2022/8/731網(wǎng)頁設計與制作(第二版)2022/8/732網(wǎng)頁設計與制作(第二版)在Flash 8中可以創(chuàng)建豐富多彩的動畫效果,可使一個對象在場景上穿梭運動、放大或縮小、旋轉、變色、淡入或淡出以及改變形狀等。這些改變可以單獨發(fā)生,也可以組合發(fā)生。4.4 動畫制作2022/8/733網(wǎng)頁設計與制作(第二版)4.4.1使用元件庫 4.4.2圖層操作 4.4.3幀的使用 4.4.4逐幀動畫 4.4.5動作漸變式動畫 4.4.6形狀漸變式動畫4.4.7淡出淡入式動畫 4.4.8編輯動畫 4.4 動畫制作2022/8/734網(wǎng)頁設計與制作(第二

18、版)4.4.1 使用元件庫Flash中的元件包括3種,即圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。1. 使用元件在動畫中使用元件可以簡化影片的編輯,縮減影片文件的尺寸,方便制作運動類型的過渡動畫,加快影片的播放速度。下面說明元件的使用方法:2022/8/735網(wǎng)頁設計與制作(第二版) 選擇“窗口共享庫Buttons”菜單選項,打開共享按鈕庫,通過雙擊目錄名可以展開該目錄下的內容,當單擊任意一個按鈕元件時,在預覽窗口中將觀察到它的效果,如圖5-12所示。 選擇“窗口共享庫Learning Interactions”菜單選項,打開共享學習交互庫,在該庫中,多是影片剪輯元件,是Flash提供的、已經(jīng)設計好的

19、、用于人機交互的一些表單元件,如圖5-13所示。2022/8/736網(wǎng)頁設計與制作(第二版) 選擇“窗口共享庫Sounds”菜單選項,打開共享聲音庫,單擊任意一個聲音元件時,在預覽窗口中觀察到它的波形效果,并可單擊按鈕播放聲音,如圖5-14所示。 在元件預覽窗口中用鼠標將其拖放到場景中,它們就成為實例。2022/8/737網(wǎng)頁設計與制作(第二版)2. 新建元件(1)將場景中的元素轉換成元件在場景中,選中的任何圖形對象都可以被轉換成元件。其操作步驟為: 選取工具箱中的箭頭工具,在場景中選中要轉換為元件的圖形元素。 選擇“插入轉換為元件”菜單選項,打開“轉換為元件”對話框,如圖5-15所示。202

20、2/8/738網(wǎng)頁設計與制作(第二版) 選中需要轉換的元件類型,然后單擊“確定”按鈕,這時選中的元素將被轉換成了元件。如果選擇“窗口庫”菜單選項,在打開的元件庫中將顯示被轉換成的元件。(2)創(chuàng)建新元件創(chuàng)建新元件是指直接創(chuàng)建一個空白元件,然后進入元件編輯模式創(chuàng)建和編輯元件內容。其操作步驟為: 選擇“插入新建元件”菜單選項,打開“創(chuàng)建新元件”對話框,如圖5-16所示。2022/8/739網(wǎng)頁設計與制作(第二版) 在“名稱”編輯框中輸入元件名稱,在“作用”選項區(qū)中選擇所要創(chuàng)建的元件類型,然后單擊“確定”按鈕,工作區(qū)會自動從影片編輯模式轉換為元件編輯模式。這時元件名稱將顯示在舞臺的左上角,工作區(qū)中心位

21、置會出現(xiàn)元件的注冊點,以“+”號表示。 選取工具箱中的繪圖工具,在工作區(qū)中制作元件。制作完畢后,單擊窗口左上角的“場景1”按鈕,切換到場景編輯模式,打開元件庫,可以看到新增加的元件。3. 創(chuàng)建按鈕元件按鈕是元件的一種重要類型,當使用鼠標與其交互時,它會顯示出不同的外觀。2022/8/740網(wǎng)頁設計與制作(第二版)在Flash 8中,按鈕有4種狀態(tài),每種狀態(tài)都有特定的名稱與之對應,它們可以在時間軸窗口中進行定義,這4種狀態(tài)分別是:UP(彈起狀態(tài))、鼠標經(jīng)過(觸摸狀態(tài))、DOWN(按下狀態(tài))和反應區(qū)(點擊狀態(tài))。下面通過一個實例來說明創(chuàng)建按鈕元件的方法,其操作步驟如下:(1)選擇“文件新建”菜單選

22、項,創(chuàng)建一個新文件。(2)選擇“插入新建元件”菜單選項,在打開的“創(chuàng)建新元件”對話框中設置創(chuàng)建的元件名稱和類型。2022/8/741網(wǎng)頁設計與制作(第二版)(3)單擊“確定”按鈕,進入按鈕元件編輯模式,在時間軸窗口中可以看到已有4幀:UP、鼠標經(jīng)過、DOWN和反應區(qū),如圖5-17所示。2022/8/742網(wǎng)頁設計與制作(第二版)(4)單擊時間軸窗口中的UP幀,并選取工具箱中的橢圓工具,以按鈕注冊點為中心,按下Shift鍵的同時繪制一個紅色填充圓,如圖5-18所示。(5)在“鼠標經(jīng)過”幀上單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“插入白色關鍵幀”選項,插入一個空白關鍵幀。(6)單擊時間軸窗口中的“洋

23、蔥皮”按鈕,使UP幀以較淡的形式顯示出來。(7)選取工具箱中的橢圓工具,再繪制一個綠色漸變圓,并將繪制的圓稍微偏移注冊點,如圖5-19所示。2022/8/743網(wǎng)頁設計與制作(第二版) (8)在DOWN幀上單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“插入白色關鍵幀”選項,插入一個空白關鍵幀。(9)選取工具箱中的橢圓工具,再以注冊點為中心繪制一個紅色漸變圓,如圖5-20所示。2022/8/744網(wǎng)頁設計與制作(第二版)(10)選擇“編輯編輯影片”菜單選項,回到場景中。(11)選擇“窗口庫”菜單選項,打開元件庫,選中制作的按鈕元件,并將其從預覽窗口中拖放到場景中,創(chuàng)建它的一個實例。4. 創(chuàng)建動態(tài)元件影片

24、剪輯就好像一小段事先做好的影片,然后我們可以在舞臺上調用它。它有一個獨立于舞臺中主時間軸的自己的時間軸。使用影片剪輯就可以實現(xiàn)組合的動畫效果。下面我們通過實例來說明影片剪輯元件的制作過程,具體操作步驟如下:2022/8/745網(wǎng)頁設計與制作(第二版)(1)單擊“文件”菜單中的“新建”命令,創(chuàng)建一個新的文件。(2)單擊“插入”菜單中的“創(chuàng)建新元件”命令,在彈出的“創(chuàng)建新元件”對話框中設定元件名稱為Bird,設定元件作用為“影片剪輯”,如圖5-21所示。完成后單擊“確定”按鈕,F(xiàn)lash將進入元件編輯模式。 2022/8/746網(wǎng)頁設計與制作(第二版) (3)在影片剪輯元件的第2幀使用快捷鍵F6插

25、入關鍵幀,然后分別在第1幀和第2幀中繪制小鳥飛行的兩個動作,如圖5-22、圖5-23所示。2022/8/747網(wǎng)頁設計與制作(第二版)(4)單擊工作區(qū)左上角的標簽“場景1”切換到場景1,然后單擊“窗口”菜單中的“庫”命令,打開庫面板,將元件Bird拖動到舞臺中,創(chuàng)建它的一個實例。 2022/8/748網(wǎng)頁設計與制作(第二版)4.4.2 圖層操作Flash 提供的圖層操作除了一般的可見性操作、鎖定操作和隱藏操作外,還提供了兩種特殊的圖層:運動向導層和遮罩層。這兩種圖層提供了一般圖層所不具有的屬性和功能。1. 圖層的創(chuàng)建和刪除創(chuàng)建和刪除圖層既可通過菜單命令進行操作,也可通過時間線面板左下方的圖形按

26、鈕進行操作。在時間線面板的左下方有4個圖形按鈕,如圖5-24所示。2022/8/749網(wǎng)頁設計與制作(第二版)4個按鈕的作用分別為:插入新圖層、新建運動向導層、插入層文件夾和刪除圖層。2. 圖層的選擇和拷貝Flash 8中沒有提供圖層拷貝的功能,當我們希望獲得兩個內容完全相同的圖層時,可以使用“復制幀”命令解決問題。操作步驟如下:(1)單擊“圖層1”的名稱,以選擇“圖層1”中的全部內容。(2)單擊“編輯”菜單中的“復制幀”命令,將“圖層1”中的內容拷貝到剪貼板中。(3)單擊空白圖層“圖層2”的名稱,使其成為當前的活動圖層。(4)單擊“編輯”菜單中的“粘貼幀”命令,這樣就將剪貼板中的內容拷貝到“

27、圖層2”中去了。2022/8/750網(wǎng)頁設計與制作(第二版)3. 圖層的鎖定與解除當在一個或多個圖層上已經(jīng)完成了許多工作,而這些內容在短時間內又不需要調整時,那么可以將這一個或多個圖層鎖定,以免因誤操作而導致辛苦的工作付諸東流。圖層鎖定與解除的方法如下:只要在時間線面板上單擊按鈕下方每一個圖層中的小圓點或按鈕即可鎖定或解鎖相應的圖層。如果只是單擊按鈕,那么可以鎖定或解鎖全部圖層。圖層被鎖定以后,小圓點會變成形狀。如圖5-25所示,“層1”和“層2”是被鎖定的圖層,“層3”是沒有被鎖定的圖層。2022/8/751網(wǎng)頁設計與制作(第二版)4. 改變圖層的次序圖層被創(chuàng)建以后,您可以通過改變圖層上下次

28、序來改變圖層的可見性,在上面的圖層會遮擋住下面的圖層。改變圖層的次序只需在時間線面板中拖動圖層到希望的位置即可。5. 圖層的隱藏與顯示為了設計簡單明了,可以隱藏掉設計中的一個、多個或所有圖層。單擊時間線面板中按鈕下方每一個圖層中的小圓點或圖標即可隱藏或顯示相應的圖層。如果只單擊按鈕,那么可以隱藏或顯示所有的圖層。圖層被隱藏以后,在按鈕下方的圓點會變成形狀。圖5-26所示是單擊按鈕后隱藏掉所有圖層的樣子。2022/8/752網(wǎng)頁設計與制作(第二版)6. 運動向導層在Flash動畫設計過程中,運動向導層的主要功能是用來繪制物體運動的路徑。在制作以元件為對象并沿著路徑運動的動畫中,運動向導層的應用是

29、最為普遍、也是最好的方法。其實例操作可參見“5.4.5 動作漸變式動畫”。7. 遮罩層遮罩層就好像是一塊不透明的布,它可以將自己下面的圖層擋住,只有在遮罩層的填充色下,才可以看到下面的圖層,而遮罩層中的填充顏色是不可見的。其實例操作可參見“5.9 綜合實例”。2022/8/753網(wǎng)頁設計與制作(第二版)4.4.3 幀的使用關鍵幀在制作動畫的過程中是非常重要的,它用于定義動畫中對象的變化。只有定義了關鍵幀,才可能定義動畫中每一個圖像。關鍵幀可以是一個過程的起始或終結,還可以是另一個過程的開始。在創(chuàng)建逐幀動畫時,每一幀都是關鍵幀。在過渡動畫中,只要在重要的地方定義關鍵幀,F(xiàn)lash 8會自動創(chuàng)建關

30、鍵幀之間的內容。1. 創(chuàng)建幀要在時間線中添加關鍵幀,可以通過3種方法實現(xiàn)。 在時間線面板中選擇一個關鍵幀的位置,然后單擊“插入”菜單中的“插入關鍵幀”命令。2022/8/754網(wǎng)頁設計與制作(第二版) 在時間線面板中要插入關鍵幀的位置右擊,在彈出的快捷菜單中單擊“插入關鍵幀”命令。 在時間線面板中選擇一個關鍵幀的位置,然后按快捷鍵 F6。2. 復制幀在制作動畫時,為了方便操作,有時需要復制一些幀。其操作步驟如下: 選定需要拷貝的幀,可以是一個幀,也可以是多個幀,然后單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“拷貝幀”選項,需要拷貝的幀就復制到了剪帖板上。 選擇要粘貼幀的位置,然后單擊鼠標右鍵,從彈出

31、的快捷菜單中選擇“粘帖幀”選項,這樣就完成了復制幀的工作。2022/8/755網(wǎng)頁設計與制作(第二版)3. 翻轉幀 翻轉幀功能可以將選定的一組幀按照順序翻轉過來,最后一個幀變?yōu)榈谝粋€幀,第一個幀成為最后一個幀,播放順序也剛好掉轉。其操作步驟如下: 要選擇所有圖層上的所有幀,可以在任意幀上單擊鼠標右鍵,然后從彈出的快捷菜單上選擇“全部選擇”選項;要選擇某一圖層上的所有幀,可以單擊圖層名稱;要選擇某一段幀,可以先單擊所需選取的第1 幀,然后按下Shift鍵單擊所需選取的最后一幀。 在被選幀上單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“翻轉幀”選項,這時,所選定的幀就被翻轉了。2022/8/756網(wǎng)頁設計

32、與制作(第二版)4.4.4 逐幀動畫逐幀動畫是最傳統(tǒng)的動畫創(chuàng)建形式,也是Flash動畫的一個重要類型。逐幀動畫適用于非常復雜的動畫,它的每一幀都是關鍵幀,每一幀都由制作者確定,而不是由Flash通過計算得到關鍵幀。與過渡動畫相比,逐幀動畫的體積較大。下面通過一個實例來介紹創(chuàng)建逐幀動畫的方法。其步驟如下:(1)選擇“文件新建”菜單選項,新建一個影片。(2)選取工具箱中的文本工具,然后在“屬性”面板中設置文字大小為150,顏色為紅色。2022/8/757網(wǎng)頁設計與制作(第二版)(3)在場景中單擊鼠標,并輸入文字F,如圖6-27所示。(4)單擊第2幀,然后選擇“插入關鍵幀”菜單選項,插入一個關鍵幀,

33、并輸入文字L,如圖5-28所示。(5)重復步驟(4),輸入其他的文字,如A、S、H,第5幀的結果如圖5-29所示。 (6)選擇“控制測試影片”菜單選項測試影片播放效果,如圖5-30所示為影片中的一幀。2022/8/758網(wǎng)頁設計與制作(第二版)4.4.5 動作漸變式動畫動作漸變動畫是在影視、卡通動畫作品中最常用的一種動畫形式,在使用組合、元件和可編輯文本等對象進行動畫制作時經(jīng)常要用到。動作漸變主要用于將對象從一個地方移動到另一個地方,也可以用于制作縮放、扭曲或旋轉對象的動畫,或用于制作元件的顏色和透明度的動畫。制作動作漸變動畫,只需要制作好若干關鍵幀的畫面,其余中間各幀由計算機自動生成。下面通

34、過一個實例來介紹創(chuàng)建動作漸變動畫的方法。其步驟如下:(1)單擊“文件”菜單中的“新建”命令,創(chuàng)建一個新的文件。2022/8/759網(wǎng)頁設計與制作(第二版)(5)在工作區(qū)中拖動元件Bird的實例,將實例的中心點和運動向導層中曲線的起點對齊,如圖5-33所示。(2)單擊時間線面板左下方的按鈕,創(chuàng)建一個運動向導層。(3)在新建的運動向導層中使用鉛筆工具繪制一條曲線,這條曲線將作為小鳥飛翔的路徑,如圖5-31所示。(4)選中圖層“層1”,將“5.4.1使用元件庫”“4. 創(chuàng)建動態(tài)元件”中創(chuàng)建的影片剪輯元件“Bird”拖曳到工作區(qū)中,如圖5-32所示。 2022/8/760網(wǎng)頁設計與制作(第二版)(6)

35、在時間線面板中同時選中圖層“層1”和運動向導層的第20幀,并使用快捷鍵F6在這里插入關鍵幀。然后拖動元件Bird的實例,將實例的中點和運動向導層中曲線的終點對齊,如圖5-34所示。(7)選中圖層“層1”的第1幀,然后在屬性面板中的“中間”下拉列表框中選擇“移動”,設置完成后如圖5-35所示。 (8)單擊“控制”菜單中的“測試影片”命令,對影片進行測試,可以發(fā)現(xiàn),在運動向導中繪制的曲線是不可見的,而元件Bird 的實例仍然按照這條曲線的路徑在運動,如圖5-36所示。2022/8/761網(wǎng)頁設計與制作(第二版)4.4.6 形狀漸變式動畫形狀漸變動畫也稱形變動畫,用戶只需要創(chuàng)建關鍵幀上的不同形狀的對

36、象,就可以設置形變動畫了。需要注意的是形變動畫中的關鍵幀上的對象不能是元件、組合對象和位圖。所以對于各關鍵幀中創(chuàng)建的對象,除了直接在工作區(qū)中繪制的圖形外,如果是使用別的元件在場景中創(chuàng)建形變動畫,一定要將元件對象打散。下面通過一個實例來介紹創(chuàng)建形狀漸變動畫的方法。其步驟如下:(1)選擇“文件新建”菜單選項,新建一個影片。(2)選擇“修改影片”菜單選項,打開影片“屬性”對話框,設定動畫尺寸為500px 400px,背景顏色2022/8/762網(wǎng)頁設計與制作(第二版)為淺黃色(#FFFFCC),然后單擊“確定”按鈕。(3)選取工具箱中的文本工具,在“屬性”面板中設置字體為“幼圓”,字號為300,顏色

37、為黑色(或其他顏色)。(4)在場景上單擊鼠標,然后輸入字母F。(5)選取工具箱中的箭頭工具,然后選擇“修改分解組件”菜單選項,打散字母,可以看到字母變形為打散的顏色方塊,如圖5-37所示。(6)在時間軸的第5幀上單擊鼠標,然后選擇 “插入白色關鍵幀”菜單選項,插入一個空白的關鍵幀,此時輸入的字符將會消失。(7)單擊時間軸下方的“繪圖紙外觀”(洋蔥皮)按鈕,可以看見字母F以較淡的顏色顯示出來。2022/8/763網(wǎng)頁設計與制作(第二版)(8)再次選擇文本工具在場景上繼續(xù)輸入字母L,覆蓋在字母F上,然后選擇“修改分解組件”菜單選項,將其打碎,如圖5-38所示。(9)用同樣的方法,分別在時間軸的第1

38、0、15、20幀處輸入字母A、S、H,并將它們打散,這時的時間軸如圖5-39所示。(10)在第1 幀上單擊鼠標,然后在幀“屬性”面板的“中間”下拉列表框中選擇“形狀”選項,如圖5-40所示。(11)設置完畢后,可以看到時間軸的第1幀到第5幀之間產(chǎn)生了一條綠色箭頭線。(12)用同樣的方法,單擊第5幀、10幀和15幀,并在幀“屬性”面板的“中間”下拉列表框中選擇“形狀”選項,這時時間軸變?yōu)槿鐖D5-41所示。2022/8/764網(wǎng)頁設計與制作(第二版)(13)選擇“控制測試影片”菜單選項,觀看影片播放效果,如圖5-42所示為影片中的一幀。4.4.7 淡出淡入式動畫淡出淡入式動畫屬于變形動畫的一種,只

39、不過是顏色的變化而已。下面通過一個實例來說明淡出淡入動畫的制作方法,其步驟如下:(1)選擇“文件新建”菜單選項,新建一個影片。(2)選擇“修改影片”菜單選項,打開“影片屬性”對話框,設定動畫尺寸為500px400px,背景顏色為淺黃色(#FFFFCC),然后單擊“確定”按鈕。(3)設置填充顏色為淡綠色,選取工具箱中的橢圓工具,在場景上畫一個橢圓,如圖5-43所示。(4)在時間軸的第5幀上單擊鼠標,然后選擇 “2022/8/765網(wǎng)頁設計與制作(第二版)“插入白色關鍵幀”菜單選項,插入一個空白的關鍵幀。(5)單擊時間軸下方的“繪圖紙外觀”(洋蔥皮)按鈕,可以看見橢圓以較淡的顏色顯示出來。(6)再

40、次選擇橢圓工具在場景上繼續(xù)畫一個橢圓,覆蓋在前一個橢圓上,其填充顏色為深綠色,如圖5-44所示。(7)用同樣的方法,在時間軸的第10幀處畫一個橢圓,其顏色為淡綠色,這時的時間軸如圖5-45所示。(8)在第1幀上單擊鼠標,然后在幀“屬性”面板的“中間”下拉列表框中選擇“形狀”選項。(9)設置完畢后,可以看到時間軸的第1幀到第5幀之間產(chǎn)生了一條綠色箭頭線。2022/8/766網(wǎng)頁設計與制作(第二版)(10)用同樣的方法,單擊第5幀,并在幀“屬性”面板的“中間”下拉列表中框中選擇“形狀”選項,這時時間軸變?yōu)槿鐖D5-46所示。(11)選擇“控制測試影片”菜單選項,觀看影片播放效果。如圖5-47所示為影

41、片中的一幀。4.4.8 編輯動畫創(chuàng)建完動畫后,可以對動畫進行編輯。但是,只有關鍵幀是可編輯的。普通幀只看得見,不能直接進行編輯。通過改變普通幀前面的關鍵幀的屬性,或在漸變動畫的首尾關鍵幀之間新建一個關鍵幀,就可以改變普通幀的屬性。2022/8/767網(wǎng)頁設計與制作(第二版)通常,F(xiàn)lash動畫只能顯示1幀的畫面,而當制作逐幀動畫需要給每幀定位時,就需要用到位于時間軸下部的洋蔥皮工具。洋蔥皮工具具有填充模式顯示、線框模式顯示、多幀編輯和游標設置等功能。利用洋蔥皮工具,可以同時顯示或編輯多個幀。 填充模式顯示單擊按鈕,位于時間軸標尺上的起始游標和終止游標之間的幀在面板上就由深到淺顯示出來。當前幀的

42、顏色最深,其他幀的顏色依次變淺。但只能對當前幀或當前關鍵幀進行編輯。 線框模式顯示單擊按鈕,位于時間軸標尺上的起始游標和終止游標之間的幀以線框模式顯示。2022/8/768網(wǎng)頁設計與制作(第二版) 多幀編輯多幀編輯的功能在制作復雜的動畫時非常有用。例如,在制作動畫的時候,需要查看動畫在各個幀中內容的相對位置,這時,使用多幀編輯功能可以同時選擇多個幀的內容,然后利用對齊面板調整它們的相對位置。單擊按鈕,位于顯示游標之間的幀以正常模式顯示出來,雖然不是所有幀,但顯示出來的幀都能進行編輯。 游標設置要改變所顯示的幀的范圍,可以移動時間軸標尺上的顯示游標,一般情況下,移動播放指針時,游標會跟著指針移動

43、。單擊按鈕,彈出下拉菜單,可對游標進行設置。2022/8/769網(wǎng)頁設計與制作(第二版)4.5 聲音處理Flash 8中,可以使用多種方法在影片中添加聲音。這些聲音既可以獨立于時間軸連續(xù)播放,也可以和影片保持同步。當給按鈕添加聲音后,如果按鈕被觸摸或按下,則可以發(fā)出特定的聲音。此外,使用聲音淡入淡出可以創(chuàng)造出優(yōu)美的音效。4.5.1 導入音頻文件4.5.2 聲音的設置4.5.3 聲音的編輯2022/8/770網(wǎng)頁設計與制作(第二版)2022/8/771網(wǎng)頁設計與制作(第二版)4.5.1 導入音頻文件要在Flash 8中導入聲音文件,可按如下步驟操作:(1)首先選取要導入聲音的圖層,執(zhí)行“文件導入

44、”菜單下的命令,打開如圖5-48所示的對話框。 (2)可以從中選擇想要導入的聲音,單擊“打開”按鈕即可。4.5.2 聲音的設置當聲音導入Flash 8后,就會成為組件庫中的一員,因此,可以從組件庫中修改聲音的基本設定。只要在組件庫中選取要修改的聲音組件,并單擊下側的“屬性”按鈕,就會打開聲音屬性對話框,如圖5-49所示。2022/8/772網(wǎng)頁設計與制作(第二版)2022/8/773網(wǎng)頁設計與制作(第二版)在這個對話框中,上方顯示了聲音文件的詳細資料,例如文件來源、建立日期、播放長度及文件大小等等。下方的導出設置選項可以設置輸入動畫時,其中的聲音要用何種方式壓縮,以減少文件體積。而Flash

45、8最大的特色之一,就是支持MP3的壓縮算法,可以很有效地將聲音文件壓縮為原來大小的1/10,同時仍然保持CD水準的音質。在下拉列表框中可以選擇不同的壓縮格式。 默認值 該選項在影片發(fā)布時,一般在“發(fā)布設置”對話框中的設置。 ACPCM 該選項用來設置8位或16位的聲音數(shù)據(jù)。一般應用在比較短的聲音事件中。 MP3 這種壓縮格式是現(xiàn)在非常流行的音樂文件壓縮格式,使用于比較長的音樂文件中。 Raw 對輸出的聲音不做任何壓縮。 2022/8/774網(wǎng)頁設計與制作(第二版)4.5.3 聲音的編輯編輯聲音文件時,首先需要在時間線中選中聲音文件的實例,然后單擊屬性面板上的按鈕,會彈出“編輯封套”對話框,如圖

46、5-50所示。2022/8/775網(wǎng)頁設計與制作(第二版)在“編輯封套”對話框最上方的“效果”設置選項中,可以設置聲音播放的特效。拖動“編輯封套”對話框中間的滾動條,可以設定聲音播放的起始位置和結束位置。在兩個波形預覽窗口中,可以手動設定聲音的特效。在“編輯封套”對話框的最下方,有一排圖形按鈕,其功能如下: (播放) 對聲音編輯對話框中的聲音文件進行播放,可以對起始點、結束點和波形線的設定進行測試。 (停止) 停止當前正在播放的聲音。 (放大) 對預覽窗口中的內容進行放大顯示。 (縮?。?對預覽窗口中的內容進行縮小顯示。 2022/8/776網(wǎng)頁設計與制作(第二版) (以秒為單位) 設定“編輯

47、封套”對話框中的聲音單位以秒為單位。 (以幀為單位) 設定“編輯封套”對話框中的聲音單位以幀為單位。2022/8/777網(wǎng)頁設計與制作(第二版)4.6 動畫的交互控制創(chuàng)建交互性動畫的關鍵是設置在指定的事件發(fā)生時執(zhí)行某個特定的動作。事件既可以在播放指針到達某幀時觸發(fā)動作,也可以在用戶單擊按鈕或按鍵時觸發(fā)動作。用戶可通過創(chuàng)建相應的說明,告訴Flash當事件發(fā)生時應該執(zhí)行的動作。動作的設置是在動作腳本編輯面板中進行的。4.6.1 Flash 8程序設計基本知識4.6.2 Actions編程環(huán)境4.6.3 設置按鈕動作4.6.4 設置幀動作4.6.5 設置動畫和電影剪輯動作2022/8/778網(wǎng)頁設計

48、與制作(第二版)4.6.1 Flash 8程序設計基本知識與所有的其他編程語言一樣,F(xiàn)lash 8的Action Script也是由變量、函數(shù)和表達式等一些基本元素構成的。下面將對這些元素做簡要介紹。1. 變量變量是存儲信息的容器。在首次定義一個變量時,最好賦給它一個初值。 命名變量變量名必須是一個標識符,不能是一個關鍵字或邏輯常量,在它的作用范圍內必須是惟一的。 變量的類型在Flash中,無需顯式定義一個變量的類型,在給變量賦值時自動確定變量的數(shù)據(jù)類型。2022/8/779網(wǎng)頁設計與制作(第二版) 變量的作用范圍變量的作用范圍是指能夠識別和引用該變量的區(qū)域。在Action Script中,變

49、量可以是全局的或局部的。全局變量可以在所有時間線中共享;局部變量僅在它所在的代碼塊中有效。 聲明變量使用setVariables動作或賦值操作符可以聲明全局變量,而在函數(shù)體內使用var語句可以聲明局部變量。 在腳本中使用變量在表達式中使用變量前,必須聲明這個變量。否則將產(chǎn)生錯誤。2. 常量我們可以將常量理解為一種特殊的變量,它的值在表達式中永遠保持不變。按照數(shù)值的類型我們可以2022/8/780網(wǎng)頁設計與制作(第二版)將常量分為3種類型,它們分別是數(shù)值型、字符型和邏輯型。3. 運算符和表達式在Flash中,可使用的表達式有3種:算術表達式、字符串表達式或邏輯表達式。不同的表達式,參與運算的參數(shù)

50、、運算符、運算法則和運算結果不相同。 算術表達式算術表達式由數(shù)值、以數(shù)值為結果的函數(shù)、算術運算符組成,運算結果是數(shù)值或邏輯值。 字符串表達式字符串表達式是由字符串如“BlueFox”、以字符串為結果的函數(shù)以及字符運算符組成的,其運算結果為字符串或邏輯值。 邏輯表達式 2022/8/781網(wǎng)頁設計與制作(第二版)邏輯表達式由邏輯值、以邏輯值為結果的函數(shù)、以邏輯值為結果的字符串表達式、算術表達式和邏輯運算符組成,其運算結果為邏輯值。4. 函數(shù)由一個變量按照一定的法則決定另一個變量的值,這種對應關系被稱為函數(shù)。在Flash 8中也使用了函數(shù),如通用類型函數(shù)、數(shù)值類函數(shù)、字符串類函數(shù)、屬性類函數(shù)和多字

51、節(jié)字符串函數(shù)等。4.6.2 Actions編程環(huán)境在互聯(lián)網(wǎng)上,操作者在很多時候都需要和瀏覽的動畫進行交互,而Flash 8正好是完成這種功能的巨匠。在Flash 8中,交互功能是通過Action Script來實現(xiàn)的。用戶可以使用鍵盤或鼠標來控制動畫播放、停止、移動等眾多交互功能。2022/8/782網(wǎng)頁設計與制作(第二版) Action Script列表動作編輯器是我們用來編寫Action Script的主要工具。Flash 8為動作編輯器擴展了許多功能,可用的Action Script命令已經(jīng)接近了1000條。任何一個人希望全部記住這些Action Script命令都是比較困難的。好在動作

52、編輯器為我們提供了Action Script列表,圖5-51所示為動作編輯器,操作時我們只需雙擊Action Script列表中的命令即可將其添加到右側的編輯框中。 普通模式單擊動作編輯器右上角的按鈕,可以彈出一個菜單,我們可以通過菜單將動作編輯器設定為普通模式或專家模式。 2022/8/783網(wǎng)頁設計與制作(第二版)動作編輯器的普通模式適合于沒有任何編程背景的初學者,它允許用戶使用對話的方式編寫Action Script命令。圖5-51所示為動作編輯器的普通模式。 2022/8/784網(wǎng)頁設計與制作(第二版)圖4-51 動作編輯器(普通模式) 2022/8/785網(wǎng)頁設計與制作(第二版) 專

53、家模式專家模式是為那些有一定編程基礎,或是已經(jīng)熟練掌握Action Script的用戶提供的編輯模式。專家模式略去了Action Script命令參數(shù)的對話機制,我們只能通過手工編寫的方式設定Action Script命令的參數(shù)。圖5-52所示為動作編輯器的專家模式。2022/8/786網(wǎng)頁設計與制作(第二版)圖4-52 動作編輯器(專家模式)2022/8/787網(wǎng)頁設計與制作(第二版)4.6.3 設置按鈕動作按鈕在分配動作后,就會影響鼠標的單擊或觸摸事件,執(zhí)行相應的動作。在Flash 8中,按鈕動作的分配是在動作腳本編輯面板中進行設置的。下面通過一個實例來說明給按鈕分配動作的方法,其操作步驟

54、如下:(1)選擇“文件新建”菜單選項,新建一個影片。(2)選擇“窗口共享庫Buttons”菜單選項,打開共享按鈕元件庫,選擇Push Buttons目錄中的Push Button-Blue按鈕,并在場景中創(chuàng)建它的實例。(3)選擇“插入圖層”菜單選項,在“圖層1”之上新建 “圖層2”。選擇工具箱中的橢圓工具,設置描繪顏色為黑色,填充顏色為無,在“圖層2”第1幀對應的舞臺上繪制橢圓,如圖5-53所示。 2022/8/788網(wǎng)頁設計與制作(第二版)(4)用鼠標右鍵單擊“圖層2”的第20幀,從彈出的快捷菜單中選擇“插入白色關鍵幀”選項。選取工具箱中的矩形工具,設置描繪顏色為黑色,填充顏色為無,在舞臺上

55、繪制一個矩形。用鼠標右鍵單擊“圖層1”的第20幀,從彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”選項,擴展該圖層。2022/8/789網(wǎng)頁設計與制作(第二版)(5)單擊“圖層2”的第1幀,在“屬性”面板的“中間”下拉列表框中選擇“形狀”選項,創(chuàng)建從第1幀到第20幀之間的形狀變形動畫,如圖5-54 所示。2022/8/790網(wǎng)頁設計與制作(第二版)(6)用鼠標右鍵單擊舞臺上的按鈕元件實例,從彈出的快捷菜單中選擇“動作”選項,打開動作腳本編輯面板。(7)在左側窗格中依次展開Actions、Movie Control類,然后雙擊stop語句,將它添加到右側窗格中,如圖5-55所示。2022/8/791網(wǎng)頁設計與制

56、作(第二版)2022/8/792網(wǎng)頁設計與制作(第二版)(8)選擇“控制測試影片”菜單選項,測試影片。當單擊圖5-56所示按鈕時,測試停止,如圖5-56所示。 2022/8/793網(wǎng)頁設計與制作(第二版)4.6.4 設置幀動作在Flash 8中,也可以為圖形元件、影片和影片剪輯實例分配動作,只有通過幀動作腳本編輯面板為關鍵幀分配動作,才能控制事件的發(fā)生。下面對上節(jié)中的影片進行以下修改,為第1幀添加Stop動作,其操作步驟如下:(1)在時間軸窗口的第1幀(任意圖層)上單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“動作”選項,打開幀動作腳本編輯面板。(2)在左側“語句”列表框中依次展開Actions、Mo

57、vie Control類,雙擊stop語句,并將其添加到右側“動作語句”列表框中,如圖5-57所示。2022/8/794網(wǎng)頁設計與制作(第二版)圖4-57 為關鍵幀添加動作語句2022/8/795網(wǎng)頁設計與制作(第二版)(3)設置完畢后,時間軸窗口中的第1個關鍵幀上將出現(xiàn)一個字母,表示該關鍵幀有動作發(fā)生,如圖5-58所示。2022/8/796網(wǎng)頁設計與制作(第二版)(4)在場景中單擊按鈕實例,這時將由幀動作腳本編輯面板切換到該按鈕實例的動作腳本編輯面板。(5)在“動作語句”列表框中選中起初添加的stop語句,然后單擊“動作語句”列表左上角的按鈕,將其刪除。(6)再從左側的“語句”列表框中選擇p

58、lay 語句,雙擊該語句,將其添加到右側的“動作語句“列表框中,如圖5-59所示。 2022/8/797網(wǎng)頁設計與制作(第二版)圖4-59 修改按鈕實例的動作語句2022/8/798網(wǎng)頁設計與制作(第二版)(7)選擇“控制測試影片”菜單選項,測試影片。開始時,橢圓變矩形的動畫效果不開始,單擊圖5-56所示按鈕,開始運動。當一個循環(huán)完成后,又停了下來,這是因為在第1幀處添加了動作,當影片每次播放到該幀時,就會觸發(fā)Stop事件。4.6.5 設置動畫和電影剪輯動作在動作腳本編輯面板中可以為對象或動畫關鍵幀添加動作語句。在Flash 8中添加了多種動作語句,使用它們可以創(chuàng)建出各種交互式影片。下面對較常

59、用的幾種動作語句做一下簡要介紹。2022/8/799網(wǎng)頁設計與制作(第二版)1. play(播放)和stop(停止播放)語句使用play(播放)和stop(停止播放)語句可以使影片在指定時刻播放和停止播放。經(jīng)常用來與按鈕配合,控制影片剪輯的播放。2. toggleHighQuality(切換高質量)語句使用toggleHighQuality語句可以控制影片是否在消除鋸齒模式下顯示。如果不消除鋸齒,則可以使影片播放得更快。如果將toggleHighQuality語句分配給按鈕,就可以允許觀眾調整播放質量。3. stopALLSounds(停止所有聲音)語句使用stopALLSounds語句可以停

60、止所有聲音的播放而不打斷影片播放。2022/8/7100網(wǎng)頁設計與制作(第二版)如果將stopALLSounds語句分配給按鈕,那么觀眾在播放影片時可以選擇是否播放聲音。4. goto(跳轉到)語句使用goto 語句可以使影片跳轉到一個指定的場景或指定幀,當影片跳轉到指定的新幀時,可以選擇是停止在該幀還是從該幀開始播放。5. getURL(獲得URL)語句使用getURL語句可將某個URL中的文檔載入到指定的窗口,或者將變量傳遞給其他已經(jīng)定義URL的應用程序。6. ifFrameLoaded(是否載入幀)語句使用ifFrameLoaded語句可以檢查某一幀的內容是否已經(jīng)被載入完畢。常用來在影片

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論