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文檔簡介
1、.:.;論網(wǎng)絡虛擬財富的法律屬性摘要網(wǎng)絡虛擬財富本身具有的虛擬性、技術限制性、買賣性、價值性以及期限性的特征決議了其是我國HYPERLINK lunwentianxia/class_free/11_1.shtml法律所維護的一種財富權益。它基于網(wǎng)絡游戲效力消費HYPERLINK lunwentianxia/class_free/188_1.shtml合同產(chǎn)生,是玩家對游戲效力供應商主張債務的憑證,因此具有債務的法律屬性,但是其在玩家控制下具備了一定的對世權與轉(zhuǎn)讓權,因此又具備了一定的物權特征,筆者以為這又是一個存在于現(xiàn)代網(wǎng)絡HYPERLINK lunwentianxia/class_free/
2、3_1.shtml經(jīng)濟中債務物權化實際的例證。 關鍵詞網(wǎng)絡虛擬財富 法律屬性 債務 債務物權化 2003年12月18日,隨著一聲法錘落下,全國首例“網(wǎng)絡虛擬財富失竊案在北京市朝陽區(qū)人HYPERLINK lunwentianxia/class_free/106_1.shtml民法院開庭審理。此案的典型性使之有著廣泛的HYPERLINK lunwentianxia/class_free/15_1.shtml社會影響。 注:據(jù)筆者初步了解,以后因網(wǎng)絡虛擬財富而引發(fā)的訴訟在上海和杭州各有一例。2003年12月25日刊登了王云輝的,19名律師聯(lián)名寫了,建議全國人大法律委員會制定一部。 據(jù)瑞星公司和網(wǎng)游網(wǎng)
3、結(jié)合發(fā)布的顯示,遭到平安要挾的游戲玩家中,有61%的玩家閱歷過配備和虛擬物品被盜的情況。但網(wǎng)絡虛擬財富問題在目前中國法律上仍屬于真空地帶:何為網(wǎng)絡虛擬財富?其法律屬性是什么?它表達了當事人之間怎樣的權益義務關系?法律能否應對其加以維護以及如何維護?隨著網(wǎng)絡經(jīng)濟的日益開展與網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的迅速擴張,網(wǎng)絡虛擬財富法律確認與維護問題曾經(jīng)成為一個法律研討的新課題,并且對中國傳統(tǒng)法律實際提出了新的強有力的挑戰(zhàn)。研討網(wǎng)絡虛擬財富不僅在實際上對傳統(tǒng)的民法物權、債務、知識產(chǎn)權等實際在互聯(lián)網(wǎng)時代的開展、補充有所裨益;而且在司法實際上,也對處理眾多虛擬財富民事、刑事糾紛有著重要的意義。 一、網(wǎng)絡虛擬財富的概念與特征
4、 隨著網(wǎng)絡經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)化的開展,網(wǎng)絡虛擬物品走向了商品化,玩家必需付費才干獲得相應的網(wǎng)絡虛擬財富,才干享用網(wǎng)絡運營者更多功能更加優(yōu)質(zhì)的效力,時下迅速擴張的網(wǎng)絡游戲更是網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)化的代表。存在于網(wǎng)絡世界的網(wǎng)絡虛擬財富呈現(xiàn)成千上萬的形狀,不一而足。筆者將其分為二種:一是廣義的虛擬財富,即一切存在于特定網(wǎng)絡虛擬空間內(nèi)的專屬性的虛擬財富,包括ID,HYPERLINK lunwentianxia/class_free/_1.shtml免費與收費的郵箱,虛擬貨幣,虛擬配備等等;二是狹義的網(wǎng)絡虛擬財富,特指具備現(xiàn)實買賣價值的網(wǎng)絡虛擬財富,只包括那些網(wǎng)絡玩家經(jīng)過支付費用獲得、并具有在離線買賣HYPERLINK lu
5、nwentianxia/class_free/79_1.shtml市場內(nèi)經(jīng)過買賣獲取現(xiàn)實利益的能夠性的虛擬品,其典型表現(xiàn)為網(wǎng)絡游戲中的虛擬配備、游戲金幣及游戲角色ID等。由于狹義的網(wǎng)絡虛擬財富具備了現(xiàn)實世界里的交換價值,法律就不能對其漠視。本文僅對狹義的虛擬財富進展分析。 一網(wǎng)絡虛擬財富的虛擬性 網(wǎng)絡虛擬財富具有虛擬性,又稱無形性。這種虛擬性表現(xiàn)為其依托于特定網(wǎng)絡空間并外化為各種各樣的角色、武器和貨幣等具象。正如有的學者指出的,“虛擬財富首先要滿足虛擬的特性,這就意味著虛擬財富對網(wǎng)絡游戲虛擬HYPERLINK lunwentianxia/class_free/153_1.shtml環(huán)境的依賴性
6、,甚至在某種程度不能脫離網(wǎng)絡游戲而存在,當然也正是這一特征使得按照現(xiàn)行的法律難以調(diào)整與規(guī)范。注:趙占領:,互聯(lián)法網(wǎng),hlfw.HYPERLINK lunwentianxia/class_free/127_1.shtml臺灣的法律將網(wǎng)絡虛擬財富定義為“電磁記錄,就是出于網(wǎng)絡虛擬財富的無形性的思索。注:許華偉:,臺灣地域電腦犯罪防制網(wǎng)。 二網(wǎng)絡虛擬財富的技術限制性 網(wǎng)絡虛擬財富在HYPERLINK lunwentianxia/class_free/114_1.shtml物理概念上是存在于網(wǎng)絡游戲效力器上經(jīng)過游戲編程程序呈現(xiàn)的HYPERLINK lunwentianxia/class_free/14
7、8_1.shtml電子數(shù)據(jù),那么它就必然具有技術限制性,表如今:第一,各項網(wǎng)絡虛擬財富具有限定的攻擊才干、防御才干、魔力和購買才干,且該種才干是在網(wǎng)絡游戲開發(fā)時設計好、并固定成詳細的電子數(shù)據(jù),玩家在游戲過程中不能經(jīng)過技術恣意改動網(wǎng)絡虛擬財富所具備的才干。第二,游戲開發(fā)者經(jīng)過技術設計了名目眾多的虛擬財富,且有不同等級的才干,等級越高,才干越強,數(shù)量就越少。正是這種技術限制性使得網(wǎng)絡虛擬財富具有稀缺性,從而引起玩家的興趣,有的甚至情愿以不菲的金錢予以購買,并由此產(chǎn)生網(wǎng)絡虛擬財富買賣及糾紛。 三網(wǎng)絡虛擬財富的買賣性 網(wǎng)絡虛擬財富的買賣性表達在網(wǎng)絡游戲過程中,主要有三個方面:一是玩家與游戲效力商之間的
8、買賣,玩家以購買點數(shù)卡等方式獲得進入網(wǎng)絡游戲的權限和游戲時間,在其到達游戲效力商在游戲中設計好的某種程序要求時就獲得相應的虛擬財富。游戲效力商以出賣點數(shù)卡獲得利潤。二是玩家與官方網(wǎng)站之間的買賣轉(zhuǎn)讓。如新浪網(wǎng)為推行其代理的網(wǎng)絡游戲而打包出賣虛擬道具。此買賣由效力商組織,故而相對有序。三是玩家之間自發(fā)的買賣轉(zhuǎn)讓。這是現(xiàn)實中最常見的方式,普通為玩家本人私底下以現(xiàn)金付款或兌換其他虛擬財富的方式來進展。這種轉(zhuǎn)讓因其自發(fā)和無序,容易出現(xiàn)糾紛。越來越多的網(wǎng)站與社區(qū)專門開辟了“買賣區(qū)或“討論區(qū),讓玩家自在尋價買賣,并提供相對可靠的網(wǎng)絡虛擬財富參考價錢。注:例如,臺灣游戲社群網(wǎng)站游戲基地的搶手線上游戲討論區(qū)中,
9、就有“虛擬珍貴參考價錢,玩家可依此買賣。在各大拍賣網(wǎng)站上經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)對網(wǎng)絡游戲中的虛擬道具、財物等進展拍賣。甚至出現(xiàn)了買賣HYPERLINK lunwentianxia/class_free/25_1.shtml指點機制和專業(yè)HYPERLINK lunwentianxia/class_free/160_1.shtml電視欄目,比如臺灣中視“數(shù)字游戲王電視節(jié)目開設一周“虛擬珍貴盤市行情分析 欄目,約請游戲廠商、電玩雜志、網(wǎng)站及老手玩家共同羅列搶手道具排行表。見于志剛:,2003年7月10日。 四網(wǎng)絡虛擬財富的價值性 網(wǎng)絡虛擬財富的買賣是建立在價值性根底上的。玩家在游戲過程中投入精神和智力,經(jīng)過攻關
10、和處理游戲難題不斷晉級虛擬角色的身份并獲得相應的虛擬財富。玩家們智力與精神的差別,直接反映到玩家擁有的虛擬財富不同級別上,這個過程是大部分買賣進展的根底排除直接從游戲供應商處購得虛擬財富的情況。由于虛擬財富分配的不平衡以及玩家們重新分配虛擬財富的需求導致了虛擬財富的轉(zhuǎn)讓,并由此派生出所謂的“職業(yè)玩家,這些玩家自發(fā)的以個人或組織的方式參與到游戲中來,經(jīng)過將游戲角色鍛煉到高等級,或者獲取那些稀缺的高級配備之后,將這些高等級的角色、配備等網(wǎng)絡虛擬財富在現(xiàn)實中出讓,以獲取贏利,并成為一種職業(yè)。注:王磊、陳熙涵:,2004年2月10日。最近由瑞典游戲公司 Mindark開發(fā)的Project Entrop
11、ia令離線買賣的性質(zhì)發(fā)生了根本的變化,這款游戲無需玩家購買點數(shù)或交納月費換取游戲時間,下載客戶端程序也是完全免費。游戲方式是由玩家經(jīng)過游戲供應商將真實貨幣兌換成虛擬貨幣,再利用虛擬貨幣在游戲的虛擬社會中從事商業(yè)或其他活動然后得到的,虛擬貨幣也可以經(jīng)過Mindark兌換成真實貨幣。注:于志剛:,2003年第6期。因此,網(wǎng)絡游戲具備了HYPERLINK lunwentianxia/class_free/96_1.shtml電子商務的某些特征,虛擬財物的現(xiàn)實價值意義也越來越明晰。“虛擬物品或虛擬財富假設僅僅發(fā)生在虛擬空間里也不能成為法律意義上的虛擬財富,只需與現(xiàn)實社會發(fā)生了某種聯(lián)絡才有能夠被界定 為
12、法律上的虛擬財富,這就排除了純粹產(chǎn)生并存在于虛擬空間的所謂的財富。注: 趙占領:,hlfw. 五網(wǎng)絡虛擬財富的期限性 網(wǎng)絡虛擬財富的期限性這一特點對其法律屬性確實定有著舉足輕重的作用。網(wǎng)絡虛擬財富是詳細網(wǎng)絡游戲的組成部分,并依托其而存在。網(wǎng)絡游戲那么是自主運營的網(wǎng)絡游戲效力商向HYPERLINK lunwentianxia/class_free/79_1.shtml市場推銷的一種依托于網(wǎng)絡的文娛效力工程,作為一種效力性商品,它必定隨著網(wǎng)絡游戲效力商的運營情況、運營HYPERLINK lunwentianxia/class_free/77_1.shtml本錢以及市場需求等情況的變化而存在效力期限
13、, 這種效力期限也就決議了網(wǎng)絡虛擬財富的期限性,而期限的長短那么完全取決于游戲效力運營情況。 綜上所述,網(wǎng)絡虛擬財富具有空間虛擬性、技術限制性、可買賣性、價值性以及期限性的特點??梢赃@樣說,在網(wǎng)絡虛擬財富存在的虛擬空間與期限內(nèi),曾經(jīng)表達了它的財富價值,并在現(xiàn)實生活中表現(xiàn)出實踐的物質(zhì)利益。因此“網(wǎng)絡虛擬財富是一種應該得到HYPERLINK lunwentianxia/class_free/11_1.shtml法律維護的財富的呼聲得到了絕大多數(shù)人的認同。 二、網(wǎng)絡虛擬財富法律屬性的觀念評析 財富權“從最廣泛的意義上來運用,指任何有價值的東西,即可以產(chǎn)生部分個人財富的任何權益。據(jù)此,網(wǎng)絡虛擬財富的特
14、征決議其財富的屬性,并應獲得相應的法律維護。當明確網(wǎng)絡虛擬財富的特征并確定其為應受法律維護的公民財富后,所要處理的首要問題就是:網(wǎng)絡虛擬財富的法律屬性界定問題這也是HYPERLINK lunwentianxia/class_free/109_1.shtmlHYPERLINK lunwentianxia/class_free/11_1.shtml法學實際界爭議最多的問題?,F(xiàn)階段主要有三種觀念,一是主張玩家對網(wǎng)絡虛擬財富享有一切權,二是主張網(wǎng)絡虛擬財富是玩家的智力成果,三那么主張玩家對網(wǎng)絡虛擬財富的權益表達了玩家與游戲供應商之間的債務關系。現(xiàn)分析如下: 1、網(wǎng)絡虛擬財富一切權說。這是網(wǎng)絡上最為流行
15、的觀念。它來源于我國HYPERLINK lunwentianxia/class_free/127_1.shtml臺灣地域法務部關于該問題作出的函釋。該函釋認定“網(wǎng)絡游戲中的虛擬財物和賬戶都屬存在于效力器的電磁記錄,而電磁記錄在HYPERLINK lunwentianxia/class_free/112_1.shtml刑法詐欺及盜竊罪中均可看作動產(chǎn),視為私人財富的一部分。注:于志剛:,2003年第6期。該觀念以為這種“電磁記錄與其他無形的在技術上已能加以控制的“電氣、“熱、“HYPERLINK lunwentianxia/class_free/148_1.shtml電子等一同應被視為廣義上的物,
16、玩家對其享有一切權,游戲供應商只提供游戲的場所并負有保管的義務。該說的特點在于一定玩家對網(wǎng)絡虛擬財富的一切權,從而使玩家的利益得到最為充分的維護。 但如所周知,財富一切權是財富一切人在法律規(guī)定的范圍內(nèi),對屬于他的財富享有的占有、運用、收益、處分的權益。一切權具有永久性,排他性,是一種絕對的最完全的權益。假設以為玩家對網(wǎng)絡虛擬財富具有一切權,那么以下問題將無法解釋:第一,網(wǎng)絡虛擬財富的期限性問題。如上所述,網(wǎng)絡虛擬財富具有期限性,它將隨著玩家不能控制的游戲運營的停頓而消逝游戲程序停頓運轉(zhuǎn)、電子數(shù)據(jù)被刪除。第二,網(wǎng)絡虛擬財富的處分權問題。外掛、非法復制、盜竊等情況是網(wǎng)絡游戲堅決抵抗并打擊的,假設玩
17、家網(wǎng)絡虛擬財富的獲得是經(jīng)過上述途徑得到的,游戲供應商將按照其監(jiān)管權對網(wǎng)絡虛擬財富進展回收,無須征得玩家贊同。第三,目的性問題。實踐上,玩家對擁有電磁記錄本身不感興趣,他關懷的是網(wǎng)絡虛擬財富在其存在的虛擬空間里所具有的某種殺敵、防御、購買以及區(qū)別身份的才干。這種才干并非一種物,而是一種經(jīng)過玩家與游戲供應商訂立網(wǎng)絡游戲消費HYPERLINK lunwentianxia/class_free/188_1.shtml合同后所獲得的相應的權益,網(wǎng)絡虛擬財富那么是這種權益的憑證這種特質(zhì)用一切權實際來概括顯然是行不通的。 2、網(wǎng)絡虛擬財富智力成果說。該觀念主張網(wǎng)絡虛擬財富是玩家的智力成果,以為玩家智力性的勞
18、動投入才發(fā)明出網(wǎng)絡虛擬財富,并發(fā)明性的搭配組合出獨一無二的網(wǎng)絡游戲角色。正如摩利。史蒂芬先生的文章注: Molly.Stephens,Sales of In-Game Assets:An Illustration of the Continuing Failure of Intellestual Property Law to Protect Digital-Content Creators,Texas Law Review Association,2002.中的觀念一樣,游戲開發(fā)商只是發(fā)明了這些復雜角色的骨架。他們并沒有開發(fā)玩家獨特的個性,由于玩家排他地控制角色的某些特征。比如,角色和游戲中
19、其他角色會建立某些關系和聯(lián)盟,而游戲開發(fā)商并沒有控制角色的這些特征。因此可以把虛擬財富權益作為知識產(chǎn)權。 這種觀念外表看來頗為有理,但依然值得商榷。首先,必需一定,網(wǎng)絡游戲供應商在遵守虛擬財富協(xié)議以及我國HYPERLINK lunwentianxia/class_free/106_1.shtml著作權法的前提下,創(chuàng)作完成某一網(wǎng)絡游戲的整體程序,當然享有對其設計的HYPERLINK lunwentianxia/class_free/19_1.shtml計算機軟件的著作權。其次,玩家遵照著網(wǎng)絡游戲本身設計好的情節(jié)步驟等規(guī)那么進展游戲,并在游戲規(guī)那么HYPERLINK lunwentianxia/c
20、lass_free/25_1.shtml指點下占有了相應的網(wǎng)絡虛擬財富,構建了相應的角色,這些都是游戲供應商能預見到的并努力引導玩家進展的,網(wǎng)絡虛擬財富本身不能表達玩家的獨創(chuàng)性。第三,玩家的知識產(chǎn)權表達在游戲過程本身而非網(wǎng)絡虛擬財富的占有上。一個玩家可以把某一游戲玩得如火純青,他進展某種網(wǎng)絡游戲的過程被拍攝成錄像,并制成觀摩光盤,或者他把本人的心得領會撰寫成文字發(fā)表于網(wǎng)絡或書刊,這時玩家的知識產(chǎn)權得以充分的表達。而網(wǎng)絡虛擬財富的占有本身并不能闡明玩家 擁有的知識產(chǎn)權。 三、網(wǎng)絡虛擬財富的法律屬性界定 筆者以為,網(wǎng)絡游戲是商業(yè)化效力,游戲效力商和玩家之間的關系是效力合同關系。游戲效力商對網(wǎng)絡虛擬
21、財富享有一切權,他經(jīng)過游戲效力合同讓渡了其中的部分權能;對玩家而言,網(wǎng)絡虛擬財富的法律屬性本質(zhì)上是一種經(jīng)過合同確立的債務?!皩⑻摂M財富關系認定為債的關系,虛擬財富僅是玩家得以懇求效力商為其提供特定的效力內(nèi)容的證據(jù),這一債的關系根源于玩家與效力商之間的效力合同關系?!疤摂M財富的重點不在于虛擬物品本身,而在于它所反映的效力合同關系。虛擬財富權益就是玩家可以享有由效力商所提供的特定的效力內(nèi)容的權益。注:鄧張偉、戴斌、謝美山:,chinaeclaw.同時,網(wǎng)絡虛擬財富本身的特質(zhì)也決議了它有某些物權的特征。 一玩家與游戲供應商之間的關系是游戲效力消費合同關系 要分析網(wǎng)絡虛擬財富的法律屬性,有必要首先確定
22、玩家與網(wǎng)絡游戲供應商之間的關系,并將虛擬財富置于此種法律關系中分析。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)屬于文娛行業(yè),其目的既非出賣虛擬財富也非出賣游戲本身,而是向玩家提供網(wǎng)絡游戲文娛消費效力,從中收取效力費用,獲取利潤。游戲供應商經(jīng)過廣告等宣傳方式向市場推行本人的網(wǎng)絡游戲效力產(chǎn)品,吸引玩家注冊消費。玩家購買游戲軟件,下載客戶終端,注冊ID,從而與游戲供應商建立效力合同關系?!鞍凑招Я贤?,效力提供者的義務是為對方提供效力,其權益是要求對方為此支付代價即效力費;效力接受者的義務是向?qū)Ψ街Ц缎ЯM,其權益是要求對方提供效力。注:梁慧星:,法律,2002年,第24頁。由此,玩家經(jīng)過支付對價獲得接受效力的債務,并享有對效力
23、商提供相對等效力的懇求權;而效力商那么有按商定提供效力,有序HYPERLINK lunwentianxia/class_free/6_1.shtml管理及保證效力質(zhì)量等義務,同時他們的權益義務商定不涉及合同外的不特定多數(shù)人。因此,玩家外掛、盜竊、復制等行為對游戲供應商來說屬于違約行為,玩家假設損害了其他玩家的利益對其他玩家而言那么是一種侵權行為,進犯了他對游戲供應商享有的合同債務。 二游戲供應商享有網(wǎng)絡虛擬財富的一切權并經(jīng)過合同讓渡其部分權能 游戲供應商經(jīng)過開發(fā)獲得了整套完好的網(wǎng)絡游戲程序并將其投入運營,無可爭議地享有包括作為該網(wǎng)絡游戲程序的一部分數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡虛擬財富在內(nèi)的整套游戲產(chǎn)品和游戲空間
24、的一切權。這表如今:第一,一旦玩家未付費或注銷賬號,游戲供應商將回收網(wǎng)絡虛擬財富;第二,在游戲運營過程中,游戲供應商可對游戲變卦晉級,從而創(chuàng)設出更多網(wǎng)絡虛擬財富,還可對先前的虛擬財富做出更改或廢棄;第三,游戲供應商由于運營問題依法終止游戲運營,導致網(wǎng)絡虛擬財富HYPERLINK lunwentianxia/class_free/11_1.shtml法律關系的消滅,此時他無須向玩家進展賠償 這是網(wǎng)絡游戲本身風險共擔的HYPERLINK lunwentianxia/class_free/79_1.shtml市場特性決議的;第四,一切權的“對世權性質(zhì)也決議了任何人不能采用非法手段損害游戲供應商對網(wǎng)絡
25、虛擬財富的一切權行使。然而,享有網(wǎng)絡虛擬財富一切權并非游戲供應商的最終目的,為了獲取利益,游戲應商就要與玩家訂立效力消費HYPERLINK lunwentianxia/class_free/188_1.shtml合同,從而讓渡部分網(wǎng)絡虛擬財富的一切權權能。首先,游戲供應商讓渡了部分占有權玩家在效力消費合同存續(xù)期間按照游戲程序與規(guī)那么享有對網(wǎng)絡虛擬財富占有與否的權益,并排除其他玩家對該物的占有;其次,游戲供應商讓渡了部分的運用權與收益權玩家可根據(jù)游戲需求運用網(wǎng)絡虛擬財富來提升本人的某項才干以及等級;第三,游戲供應商讓渡了部分的處分權 無差別的玩家之間的對網(wǎng)絡虛擬財富的買賣實踐上是債務人的變卦,只
26、需他們對網(wǎng)絡虛擬財富的持有是合法的,游戲供應商沒有必要對玩家之間的買賣進展否認。對游戲供應商來說,向誰履行義務都是一樣的 ,現(xiàn)實也闡明這種買賣的大量進展對活潑整個網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)有著不可估量的作用。 三玩家享有債務,網(wǎng)絡虛擬財富是其享有的債務憑證 網(wǎng)絡虛擬財富在某種意義上可以看作玩家主張債務的權益憑證。玩家一旦合法獲得對某網(wǎng)絡虛擬財富的控制,就該當被視為享有對其控制形狀下的網(wǎng)絡虛擬財富的債務,因此對游戲供應商享有懇求權;游戲供應商那么須按游戲規(guī)那么提供效力。假設沒有占有和控制這些虛擬財富,游戲供應商也無法提供游戲效力。因此,網(wǎng)絡虛擬財富可以被視為具有類似于票據(jù)的性質(zhì),是證明債務效能的擬制物,它承當
27、游戲供應商事先設定的詳細才干和權限這正是玩家真正關懷之所在。 然而,玩家所享有的債務與傳統(tǒng)HYPERLINK lunwentianxia/class_free/106_1.shtml民法意義上的債務有所不同。第一,玩家的債務呈現(xiàn)一種動態(tài)擴張的趨勢。隨著游戲的深化,玩家不斷地投入時間、精神和金錢,玩家對游戲角色的運用權不斷得到擴張,其所享有的債務外延也隨之不斷擴展。其詳細表現(xiàn)就是,玩家不斷地更新本人的武器配備,提升本人的等級 這些等級以及武器配備代表的是一種才干如攻擊力、防御才干和魔力等,這些才干有助于玩家繼續(xù)不斷的提升本人,構成一種良性循環(huán)。因此這個過程同樣也是虛擬財富不斷獲得并更新的過程,玩
28、家對網(wǎng)絡虛擬財富的運用權就是效力合同中債務關系的表現(xiàn)方式之一。第二,玩家的網(wǎng)絡虛擬財富債務具有物權化特征。對玩家來說,網(wǎng)絡虛擬財富表達出來的債務在某種程度上卻具備了傳統(tǒng)民法上物權的特征。首先,玩家效力合同存續(xù)時間,其對網(wǎng)絡虛擬財富的權益具有“對世權的特征,可對抗包括游戲供應商在內(nèi)的不特定人的損害,包括復制、刪除、盜竊、欺詐等妨礙玩家主張合法債務的非法行為。假設不賦予其“對世權,包括游戲供應商在內(nèi)的不特定人的對網(wǎng)絡虛擬財富的損害將直接導致玩家利益的直接喪失,也妨礙游戲供應商HYPERLINK lunwentianxia/class_free/72_1.shtml債務的正確履行。其次,玩家在合同規(guī)定范圍內(nèi)享有自在轉(zhuǎn)讓網(wǎng)絡虛擬財富的權益,無需通知債務人游戲供應商根據(jù)該物的形狀兌現(xiàn)相應效力而無需關懷控制該物的玩家的變卦,而且現(xiàn)實中大量存在的網(wǎng)絡虛擬財富買賣量遠遠超越游戲供應商的估計。 筆者以為,這是由于網(wǎng)絡游戲本身特性所決議的一個游戲供應商面對成千上萬的玩家,網(wǎng)絡虛擬財富起了闡明債務債務關系的權益憑證的重要作用,并在某種程度上具有類似無記名的有價HYPERLI
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