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文檔簡介
1、 題目:從簡單到難談flash動畫的特點(diǎn)和價值 概括Flash Macromedia 引入的交互式矢量圖形和 Web 動畫標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)頁設(shè)計師使用 Flash 來創(chuàng)建漂亮的、可調(diào)整大小的導(dǎo)航界面和其他精美的效果。flash涉及的領(lǐng)域:動漫游戲制作、網(wǎng)絡(luò)元器件、學(xué)習(xí)課件、廣告設(shè)計及全flash、工控界面等。主要特點(diǎn)是制作簡單,通用性強(qiáng),涉及領(lǐng)域多,制作出來的東西效果可以很細(xì)膩。缺點(diǎn)是有些效果需要其他軟件輔助制作等,并不是所有的效果都能制作出來。 (比如一些3d效果,flash很難制作,只能通過導(dǎo)入法或者針刺法)關(guān)鍵詞動畫造型設(shè)計藝術(shù)類型藝術(shù)風(fēng)格創(chuàng)作理念創(chuàng)作方法同人文化商業(yè)動畫目錄一、什么是FLASH
2、3一、FLASH 3的定義二、FLASH的特點(diǎn)三、FLASH的誕生與發(fā)展2. 7三、動畫造型的創(chuàng)作理念與方法 91.獨(dú)特的創(chuàng)作理念將賦予動畫造型無限的生命力 92.如何創(chuàng)建動畫造型 104.動畫造型設(shè)計的產(chǎn)品和重要支撐同人文化101.什么是同人文化 10二、同人文化與商業(yè)動畫的關(guān)系 113、粉絲文化將成為未來動漫創(chuàng)作的重要支撐 11字 12參考文獻(xiàn) 121.什么是閃光燈一、FLASH的定義Flash是一家美國公司(MACROMEDIA)于1996年6月推出的一款優(yōu)秀的網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件,在中國經(jīng)歷了9年的發(fā)展。一到中國,就有了 FALSH 熱。因為動畫也成為了一種時尚的 HYPERLINK %2
3、0%20%20%20:/%20%20%20%20lunwentianxia%20%20%20%20/class_free/20_1.shtml 藝術(shù),而最直接、最簡單的動畫創(chuàng)作就是FLASH。我認(rèn)為它可以自成一體,有自己獨(dú)特的表達(dá)方式。流通的手段和方式關(guān)系到“Shimke”的生活。我什至認(rèn)為它是一種現(xiàn)代文明的象征,一種新的藝術(shù)創(chuàng)作方式,一種 HYPERLINK %20%20%20%20:/%20%20%20%20lunwentianxia%20%20%20%20/class_free/22_1.shtml 在互聯(lián)網(wǎng)上流行的網(wǎng)絡(luò)文化。電腦取代了傳統(tǒng)的筆墨,動的影像和聲音也表達(dá)了動畫藝術(shù)家的情感,
4、所以我把FLASH作為一個獨(dú)立的動畫來談。不管我的論點(diǎn)是對是錯,他始終代表著我對FLASH的觀點(diǎn)和理解。今天,讓我們一起討論FLASH。我的觀點(diǎn)是,不可否認(rèn),F(xiàn)LASH已經(jīng)成為一種新的藝術(shù)表現(xiàn)形式。作為一個新的東西,它應(yīng)用廣泛,主要用于網(wǎng)絡(luò)、FLASH片頭、FLASH演示動畫、FLASH、FLASH廣告片、 HYPERLINK %20%20%20%20:/%20%20%20%20lunwentianxia%20%20%20%20/class_free/160_1.shtml 電視、掌上電腦、游戲、MTV、手機(jī)屏保、手機(jī)彩信、家電等等!這些都說明FLASH確實是一個非常好的 HYPERLINK
5、%20%20%20%20:/%20%20%20%20lunwentianxia%20%20%20%20/class_free/137_1.shtml 傳播載體。它可以帶來很多商機(jī)。能以各種效果和形式充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象。如今,計算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)的用戶數(shù)量不斷增加。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和完善,電腦越來越普及,上網(wǎng)的人也越來越多。正是因為它擁有多少用戶、愛好者、創(chuàng)作者和開發(fā)平臺,才具有使用價值和欣賞價值。雖然不能與我們的國畫、油畫、版畫等藝術(shù)創(chuàng)作相提并論,但可以滿足 HYPERLINK %20%20%20%20:/%20%20%20%20lunwentianxia%20%20%20%20/class
6、_free/15_1.shtml 社會藝術(shù)欣賞和商業(yè)價值的需要。通過介紹,說明FLASH擁有廣闊的天空,并且不斷的發(fā)展和成熟,我認(rèn)為FLASH真正的價值在于它的未來!它是一種新事物,一種新的藝術(shù)創(chuàng)造和文化。本文結(jié)合Flash的開發(fā)及其技術(shù)操作和一些動畫概念。大家一起學(xué)習(xí),互相補(bǔ)充,互相幫助。閃存概述Flash Macromedia 引入的交互式矢量圖形和 Web 動畫標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)頁設(shè)計師使用 Flash 來創(chuàng)建漂亮的、可調(diào)整大小的導(dǎo)航界面和其他精美的效果。flash涉及的領(lǐng)域:動漫游戲制作、網(wǎng)絡(luò)元器件、學(xué)習(xí)課件、廣告設(shè)計及全flash、工控界面等。主要特點(diǎn)是制作簡單,通用性強(qiáng),涉及領(lǐng)域多,制作出來
7、的東西效果可以很細(xì)膩。缺點(diǎn)是有些效果需要其他軟件輔助制作等,并不是所有的效果都能制作出來。 (比如一些3d效果,flash很難制作,只能通過導(dǎo)入或者針刺的方式) FLASH有三種含義: 1)FLASH在英文中的意思是“flash”; 2)是世界上流行的電腦動畫設(shè)計軟件; 3) 代表使用上述軟件制作的在互聯(lián)網(wǎng)上流行的動畫作品。 Flash是一種交互式矢量多媒體技術(shù),它的前身是互聯(lián)網(wǎng)上早期流行的矢量動畫插件Futureplash。后來Macromedia收購Future Splash后,更名為Flash2,現(xiàn)在最新的flashcs3。現(xiàn)在 Internet 上有成千上萬的 Flash 站點(diǎn),例如
8、Macromedia 的特殊 ShockRave 站點(diǎn),所有這些站點(diǎn)都使用 Shockwave Flash 和 Director??梢哉f,F(xiàn)lash逐漸成為交互知識的標(biāo)準(zhǔn),成為未來網(wǎng)頁的一大主流。 Flash最早的版本叫做Future Splash Animator,當(dāng)時Future Splash Animator最大的兩個用戶是微軟(Microsoft)和迪士尼(Disney)。 1996年11月,F(xiàn)uture Splash Animator被賣給MM(Macromedia.),同時更名為Flash1.0。 Macromedia 于 1997 年 6 月推出 Flash 2.0,于 1998
9、 年 5 月推出 Flash 3.0。但這些早期版本的 Flash 使用的是 Shockwave 播放器。由于 Flash 進(jìn)入 4.0 版本,原來的 Shockwave 播放器只有 Director 使用。 Flash 4.0 有自己的專用播放器,稱為“Flash Player”,但為了保持向下兼容性,F(xiàn)lash 仍然使用原來的擴(kuò)展名:.SWF(Shockwave Flash)。 2000 年8 月,Macromedia 推出Flash5.0,它支持的播放器是Flash Player 5。Flash 5.0 中的ActionScript 已經(jīng)走過了漫長的道路,已經(jīng)開始支持XML 和Smart
10、 Clips。 ActionScript 的語法已經(jīng)開始將自己定位為一門完整的面向?qū)ο?HYPERLINK %20%20%20%20:/%20%20%20%20lunwentianxia%20%20%20%20/class_free/135_1.shtml 語言,并遵循 ECMAScript 的標(biāo)準(zhǔn),就像 javascript 一樣。 2002 年 3 月 Macromedia 推出支持 Flash MX 的播放器作為 Flash Player 6。Flash 6 開始支持外部 jpg 和 MP3 導(dǎo)入,還添加了更多構(gòu)建對象,提供對 HTML 文本的更精確控制,并引入了 SetInterval
11、 等超頻幀的概念.同時,swf文件的壓縮技術(shù)也得到了改進(jìn)。在 Macromedia 推出 Flash 8、Flash 9 和現(xiàn)在的 Flash CS3 之后。相信以后Flash軟件會不斷更新,讓它更加完善。二、FLASH的特點(diǎn)閃光功能( 1 )矢量圖形系統(tǒng)用 Flash 創(chuàng)建的元素用矢量來描述。與位圖圖形不同,矢量圖形可以任意縮放而不影響圖形質(zhì)量。( 2 )流媒體技術(shù)流式播放技術(shù)使動畫可以邊下載邊播放,即使后續(xù)內(nèi)容沒有下載到硬盤,用戶也可以開始欣賞動畫。( 3 ) Flash動畫文件容量小通過使用關(guān)鍵幀和組件技術(shù),生成的動畫(.swf)文件非常小,幾Kbytes的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)很多精彩的
12、動畫效果,讓動畫可以在很短的時間內(nèi)打開。要播放。用戶只需為自己的瀏覽器安裝一次插件( Flash Plug-in) ,以后就可以直接觀看動畫了。( 4 )支持MP3數(shù)據(jù)流音頻MP3音頻壓縮格式可以直接導(dǎo)入Flash ,整合音樂、動畫、音效等。( 5 )增強(qiáng)Flash交互功能Flash使用ActionScript語句來增強(qiáng)交互事件的動作控制,使用戶能夠更精確、更輕松地控制動畫的播放。Flash動畫比較簡單,一人一機(jī)即可制作。與傳統(tǒng)動畫需要導(dǎo)演、原畫、動畫、畫線、校對、調(diào)色、剪輯等多種角色相比, Flash動畫節(jié)省了更多的人力物力,制作周期大大縮短。首先可以通過Flash的組件技術(shù)來實現(xiàn),因為組件
13、是可以復(fù)用的,所以一些動作或者圖形是可以復(fù)用的,比如頭部的轉(zhuǎn)動,每個角度只需要畫一個,使用它在不同的場景中反復(fù)出現(xiàn)。這樣可以提高動畫制作速度,防止形狀丟失的問題;其次,一些動畫可以通過Flash提供的動作、形狀和引導(dǎo)線變形技術(shù)由計算機(jī)自動完成;最后是面向?qū)ο蟮腁ctionScript編程語言,交互性強(qiáng),可以實現(xiàn)人機(jī)交互。觀看者可以通過鼠標(biāo)和鍵盤的操作使自己成為動畫的一部分,從而使運(yùn)行結(jié)果受到人為操作的影響,這也是傳統(tǒng)動畫所不具備的。特征。Flash動畫集聲音、圖像和文字于一體。在表達(dá)上,更傾向于個性化,多表達(dá)作者獨(dú)特的視角和思想。由于篇幅較短,畫面的情節(jié)矛盾比較尖銳,感染力也比較強(qiáng)。 Flas
14、h動畫的矢量圖形特性可以讓動畫在放大縮小的同時保持畫質(zhì)不變,以免出現(xiàn)模糊或馬賽克,影響畫面的藝術(shù)效果。另外,文件小,傳輸速度快,適合在網(wǎng)絡(luò)上運(yùn)行。它采用流媒體技術(shù),即無需等待下載整個動畫內(nèi)容,只需下載一小部分即可觀看,實現(xiàn)了邊看邊看的效果,也讓MTV在網(wǎng)上廣泛傳播互聯(lián)網(wǎng)。本文將通過以下MTV設(shè)計制作流程介紹Flash動畫制作的基本操作和功能。誕生與發(fā)展:Flash 1.0 版本誕生于 1996 年,由于當(dāng)時的網(wǎng)絡(luò)背景,F(xiàn)lash 剛出道時并沒有得到計算機(jī)界應(yīng)有的重視。 Flash 的真正流行來自 Flash 3.0 版。從一開始,到1999年6月發(fā)布的Flash 4.0版本,其制作的動畫開始在
15、互聯(lián)網(wǎng)上傳播,逐漸成為網(wǎng)絡(luò)交互多媒體動畫設(shè)計軟件的標(biāo)準(zhǔn)。優(yōu)勢:目前國內(nèi)廣大flash愛好者主要關(guān)注網(wǎng)頁導(dǎo)航欄、flash整站、游戲制作、動畫制作等。已在許多地方用于工業(yè)和生產(chǎn)等各個方面。因為flash的自由度很高,往往可以讓界面非常動態(tài),這是有目共睹的。閃現(xiàn)的前景只是意料之外,并非不可能。閃存的缺點(diǎn)1少動畫切換效果2 立體效果不易實現(xiàn)3 繪圖工具有待改進(jìn)4容易崩潰閃存發(fā)展趨勢Flash被譽(yù)為“最靈活的前端”,因其獨(dú)特的時間段分割(TimeLine)和重組(MC嵌套)技術(shù),結(jié)合ActionScript對象和流程控制,使得靈活的界面設(shè)計和動畫設(shè)計成為可能。 ,也是最小的前臺。 Flash是跨平臺的
16、(就像Java一樣),所以不管你在什么平臺,只要安裝支持的Flash Player,就可以保證最終的顯示效果一樣。像 Java 一樣,它是高度可移植的。最新的Flash還支持手機(jī),讓用戶可以為自己的手機(jī)設(shè)計自己喜歡的功能。當(dāng)然,首先要有支持Flash的手機(jī),也可以應(yīng)用到Pocket PC上。以往,作為商業(yè)動畫,總是長篇大論。 Flash的出現(xiàn),讓動畫更多地應(yīng)用于廣告片頭等商業(yè)服務(wù)項目,極大地拓展了動畫作為一種藝術(shù)形式的應(yīng)用。因此,它具有很大的商業(yè)價值。主要應(yīng)用領(lǐng)域為動漫課件制作、動畫制作、動畫短片制作、MTV制作、網(wǎng)絡(luò)動畫制作、網(wǎng)絡(luò)廣告制作、片頭制作等。這些都是之前的動畫沒有涉及的領(lǐng)域,也是不
17、能涉及的領(lǐng)域。 Flash的出現(xiàn)極大地解放了動畫作為一種藝術(shù)形式的應(yīng)用領(lǐng)域,解放了動畫制作的復(fù)雜程序,解放了動畫師。Flash動畫突破了傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)方式,創(chuàng)造了一種獨(dú)特的文化藝術(shù)Flash文化。隨著信息的數(shù)字化和娛樂化的普及,更多的年輕人投入到快閃文化的網(wǎng)絡(luò)世界中,快閃動畫也因此占據(jù)了重要的消費(fèi)群體,即新生代群體。閃光值Flash以其華麗的視覺效果和豐富的交互體驗而著稱。它受到了高度贊揚(yáng)。然而,隨著上網(wǎng)設(shè)備越來越普及,很多不支持Flash的移動設(shè)備在訪問Flash網(wǎng)站時都會遇到問題。與此同時,W3C Web 標(biāo)準(zhǔn)越來越受到重視,JavaScript 和 HTML5 也為 Web 帶來了接近
18、Flash 的體驗,F(xiàn)lash 的沒落是必然的。Flash 是一種專有技術(shù),是瀏覽器的擴(kuò)展。 Flash的出現(xiàn)為當(dāng)時的瀏覽器提供了它們所沒有的功能。然而,對于現(xiàn)代瀏覽器來說,F(xiàn)lash 帶來的價值越來越少。隨著越來越多的Web開發(fā)者和設(shè)計者意識到Web標(biāo)準(zhǔn)的重要性,同時隨著HTML5和CSS3的逐漸到來,那些基于Flash的網(wǎng)站也將逐漸退出歷史。Flash 和 Web 標(biāo)準(zhǔn)之間的較量Web 標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)存在 10 年了,Web 開發(fā)人員和設(shè)計人員之間關(guān)于 Web 標(biāo)準(zhǔn)和 Flash 的爭論由來已久且愈演愈烈。蘋果最近發(fā)布的 iPad 中缺少 Flash,符合 iPhone 對 Flash 的抵制,
19、將開發(fā)者之間的爭論帶到了制造商,而蘋果對 Flash 的強(qiáng)硬立場讓那些純粹基于 Flash 的人感到尷尬,畢竟你不能忽略它由蘋果驅(qū)動的巨大市場。盡管 Adobe 保證到 2012 年 Flash 將出現(xiàn)在 2.5 億臺移動設(shè)備上,包括 Android、Palm、BlackBerry、Symbian、Windows Mobile,但 Web 標(biāo)準(zhǔn)的支持者認(rèn)為,使用什么技術(shù)并不重要,重要的是提供一個可訪問的、簡單的為所有用戶使用豐富的網(wǎng)絡(luò)體驗。良性競爭最初,F(xiàn)lash 是跨瀏覽器交付富 Web 應(yīng)用程序的最佳選擇。這個小程序可以在不同的瀏覽器上快速實現(xiàn)漂亮的動畫,吸引了一大批忠實的設(shè)計師。 Fla
20、sh曾經(jīng)統(tǒng)治了整個網(wǎng)絡(luò),不同瀏覽器對CSS和JavaScript的支持非常不一致,造成很多問題,同時當(dāng)時的網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)也沒有給用戶提供他們期望的體驗。盡管 Web 標(biāo)準(zhǔn)一度落后,但 Web 標(biāo)準(zhǔn)的推動者一直在為開放 Web 不懈努力。網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)的好處用戶期待豐富的體驗,而今天的 HTML、CSS 和 JavaScript 提供了大多數(shù)用戶需要的豐富體驗,這是 Web 標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)。這些基于 Web 標(biāo)準(zhǔn)的站點(diǎn)和 Flash 站點(diǎn)之間的界限很模糊,有時甚至無法在不查看源代碼的情況下將它們區(qū)分開來。越來越多的網(wǎng)站正在拋棄 Flash 轉(zhuǎn)而采用 Web 標(biāo)準(zhǔn),這可能是因為 iPad 和 iPhone 最初不
21、支持 Flash,但它們很快就體驗到了 Web 標(biāo)準(zhǔn)的更多好處。當(dāng)前趨勢燈箱、滾動新聞、豐富的導(dǎo)航欄、圖片幻燈片,這些效果曾經(jīng)是 Flash 的專利。隨著 Web 標(biāo)準(zhǔn)的進(jìn)步,人們現(xiàn)在只需幾行 JavaScript 和 CSS 代碼就可以達(dá)到同樣的效果。越來越多的 JavaScript 或 CSS 框架可用,進(jìn)一步推動了該標(biāo)準(zhǔn)的普及。視頻也是網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)的重要推動力之一。曾經(jīng),網(wǎng)絡(luò)視頻是 Flash 的世界,但 YouTube 對 HTML5 視頻的嘗試改變了這種情況。雖然現(xiàn)在 HTML5 視頻還存在性能問題,但這些問題最終都會得到解決。 ,當(dāng)全球重要網(wǎng)站都在擁抱 HTML5 視頻時,瀏覽器制造商
22、將積極改進(jìn)這一事實標(biāo)準(zhǔn)的性能。現(xiàn)代瀏覽器對 HTML5 和 CSS3 的支持許多現(xiàn)代瀏覽器都支持 HTML5 和 CSS3,盡管程度不同,但我們已經(jīng)可以期待以 CSS 動畫、Canvas 和本地存儲為代表的新一代 Web 的到來。雖然 W3C 本身已經(jīng)聲明 HTML5 和 CSS3 距離完全成熟還有很多年,但隨著我們對這些標(biāo)準(zhǔn)更加直言不諱,這些標(biāo)準(zhǔn)的采用將加速。不同的體驗現(xiàn)代網(wǎng)頁設(shè)計師應(yīng)該學(xué)會為不同的瀏覽器提供不同的體驗,而不是像素精確的一致性,以便將更多的時間花在其他更重要的事情上。如果用戶的瀏覽器不支持 JavaScript 和 CSS,他們?nèi)匀豢梢钥吹交緝?nèi)容,這與 Flash 站點(diǎn)不同
23、,如果他們遇到不受支持的瀏覽器,則不會顯示任何內(nèi)容。差異化體驗設(shè)計思維需要設(shè)計開發(fā)者更多地思考網(wǎng)站的結(jié)構(gòu),這樣在提供漸進(jìn)式體驗的時候更容易發(fā)現(xiàn)問題。移動網(wǎng)絡(luò)仍然不成熟,通常是設(shè)計師最后的考慮,但基于網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計應(yīng)該為移動設(shè)備提供降級的顯示,并且仍然提供沒有 Flash 的基本內(nèi)容。移動網(wǎng)絡(luò)正在興起,忽視移動用戶是不明智的,而網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)是為移動用戶提供更好體驗的唯一選擇。內(nèi)容管理基于CMS(Content Management System)的內(nèi)容創(chuàng)作模式不同于Flash,需要單獨(dú)設(shè)計,前者可以在線編輯。許多基于 WordPress 的網(wǎng)站放棄了 Flash,轉(zhuǎn)而使用 JavaScript 來獲
24、得豐富的體驗。開放性Web標(biāo)準(zhǔn)意味著網(wǎng)站內(nèi)容完全開放,任何程序都可以直接訪問源代碼,搜索引擎、聚合器、翻譯工具、書簽工具都可以無障礙訪問。自由越來越多的人認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)背后的東西應(yīng)該是自由和開放的,人們應(yīng)該自由地消費(fèi)和創(chuàng)造內(nèi)容,而不考慮其背后專有技術(shù)的許可問題。 Web 標(biāo)準(zhǔn)有助于開放和自由的 Web。Flash將在許多場合繼續(xù)存在Flash的沒落并不意味著這項技術(shù)的消亡,F(xiàn)lash在很多場合都會繼續(xù)存在。 Web發(fā)展到今天,F(xiàn)lash是不可或缺的。早期,雖然Flash與Java小程序等其他技術(shù)相比還不夠強(qiáng)大,但它很好地平衡了發(fā)布和開發(fā)的問題,例如VRML、SVG等技術(shù)。曾一度試圖搶奪閃電俠的領(lǐng)地
25、,但以失敗告終。沒有 Flash,就沒有今天的 Web 和創(chuàng)新。便于使用Flash 對于開發(fā)人員和設(shè)計人員來說都是直觀且易于使用的,它支持簡單的動畫以及復(fù)雜的應(yīng)用程序。易用性使 Flash 很容易被開發(fā)人員和設(shè)計人員所接受。結(jié)合 Adobe 開發(fā)的設(shè)計套件,F(xiàn)lash 在設(shè)計界非常流行。一致性毫無疑問,多年來 Flash 是跨平臺、跨瀏覽器的富 Internet 應(yīng)用程序的唯一選擇,也是跨瀏覽器傳輸視頻和音頻的首選技術(shù)。另外,那些對字體很迷茫的設(shè)計師會對目前的Web字體感到失望。在font-face等技術(shù)被廣泛采用之前,基于Flash swfObject的解決方案是一個很好的解決方案。標(biāo)準(zhǔn)還需
26、要時間HTML5 標(biāo)準(zhǔn)的全面實施還有一段時間,在此之前,如果你想支持舊版瀏覽器,F(xiàn)lash 仍然是為舊版瀏覽器提供視頻和音頻的唯一選擇,如果你想支持的話,Canvas 也是如此較舊的瀏覽器,例如 IE6。要降級以使用 2D 或 3D 圖形,F(xiàn)lash 可能是最佳選擇。用 Flash 注入優(yōu)秀的 Flash 開發(fā)人員也使用與 Web 標(biāo)準(zhǔn)推動者相同的方法。他們創(chuàng)建了一個頂部有 Flash 的圖層。不支持 Flash 的瀏覽器會輸出 Flash 層后面的內(nèi)容。 Flash 注入技術(shù)是實現(xiàn)這種機(jī)制的最簡單方法。方法。閃存的未來Adobe 不容小覷,他們將繼續(xù)將 Flash 推向移動設(shè)備。 Creat
27、ive Suite 5 支持 Flash 作為 iPhone 上的原生應(yīng)用程序,而 Adobe AIR 使 Flash 從最初的動畫工具發(fā)展成為成熟的桌面或移動應(yīng)用程序平臺。隨著向桌面和移動設(shè)備交付相同應(yīng)用程序的需求不斷增長,F(xiàn)lash 開發(fā)人員將處于更好的位置。 Flash、HTML、CSS、JavaScript 只是工具無論是網(wǎng)頁標(biāo)準(zhǔn)還是Flash,都只是創(chuàng)造的工具,F(xiàn)lash的沒落并不意味著Flash開發(fā)者出局了,無論你用什么工具,創(chuàng)建富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的趨勢都不會改變,事實上,從 Flash 遷移到 Web 標(biāo)準(zhǔn)比您想象的要容易。 Flash 開發(fā)者和 web 標(biāo)準(zhǔn)推動者有更多的共同點(diǎn),UI
28、 和交互設(shè)計、排版、布局、平面設(shè)計、面向?qū)ο缶幊痰取K麄兠媾R著同樣的問題,他們的目標(biāo)是創(chuàng)造良好的用戶體驗,創(chuàng)建直觀的界面,并最終讓它更容易使用,所以這些不是技術(shù),而是技術(shù)背后的人2.動畫設(shè)計的類型和藝術(shù)風(fēng)格1.動畫建模的種類(一)寫實風(fēng)格對于動畫電影來說,要定義電影是否“寫實”并不容易。大多數(shù)成年人認(rèn)為生活的真實表達(dá)是“現(xiàn)實的”,而與生活的現(xiàn)實和邏輯相悖的表達(dá)是幻想,但對于孩子來說,現(xiàn)實與幻想的界限是不存在或模糊的。在他們不斷發(fā)展的頭腦中,現(xiàn)實與夢想一樣重要。現(xiàn)實、邏輯、理性只是他們頭腦中一個小小的、無根的萌芽,想象主宰著他們的世界,任何離奇的事物都是孩子們的“生活真相”。所以,漫畫其實是兒童
29、恐怖世界的“寫實”,所有的漫畫都是“寫實”的。因此,我們對“現(xiàn)實主義”的定義只能是電影的視覺風(fēng)格。與擬人化的人物、卡片或摘 要表演電影相比,寫實風(fēng)格的電影更接近我們習(xí)慣性生活的現(xiàn)實。在這種風(fēng)格的電影中,人物和場景的設(shè)計結(jié)構(gòu)、比例、色彩和物理關(guān)系更接近現(xiàn)實生活。正因為如此,觀眾在觀看此類影片時會感到親切自然,觀眾的情緒更容易融入影片的環(huán)境和戲劇氛圍,與影片產(chǎn)生共鳴。這在商業(yè)動畫創(chuàng)作中也是如此。其絕對優(yōu)勢的主要原因。寫實風(fēng)格的動畫人物設(shè)計絕不是對現(xiàn)實生活的簡單再現(xiàn)。在真實與虛幻之間,寫實動畫中的動畫人物因貼近生活現(xiàn)實程度的不同,可分為風(fēng)格各異的豐富類型。從動畫創(chuàng)作的角度來看,寫實風(fēng)格的動畫電影代表
30、了商業(yè)動畫創(chuàng)作的主流方向,體現(xiàn)了更大的創(chuàng)作難度和技巧。無論是藝術(shù)創(chuàng)作還是技術(shù)實現(xiàn),都需要專業(yè)的素質(zhì)和龐大的創(chuàng)作團(tuán)隊。(2) 漫畫的傳統(tǒng)漫畫以其獨(dú)特的思維方式描繪了現(xiàn)實世界。大尺度的夸張和變形是漫畫最基本的造型語言。遭受精神痛苦的眾生期待漫畫帶來的愉悅感受,從而達(dá)到在笑聲中解構(gòu)現(xiàn)實世界、釋放精神壓力的目的。漫畫創(chuàng)作往往忽略人物造型、結(jié)構(gòu)甚至色彩的準(zhǔn)確表現(xiàn),而更多地關(guān)注人物的性格和精神表達(dá)。精神世界。至此,動畫和漫畫正以同樣的方式履行著拯救世界的神圣使命。對于動畫來說,一方面,漫畫就像是滋養(yǎng)萬物的土壤。他們始終伴隨著動畫成長的經(jīng)歷,在題材、風(fēng)格和創(chuàng)作理念上不斷提供豐富的營養(yǎng)。另一方面,兩人就像姐妹
31、一樣,在不同的媒體領(lǐng)域以相似的創(chuàng)作理念和精神追求展現(xiàn)出各自的美。漫畫作為一種充滿民族精神的文化傳統(tǒng),在世界許多國家都有自己成熟的體系,為動漫作品的改編提供了沃土。許多優(yōu)秀的動畫作品被改編成動畫片,“活”的漫畫人物與一代又一代的孩子一起成長。如今,漫畫有多種風(fēng)格和形式。針對不同年齡段和人群的漫畫已被改編成動畫。漫畫改編成動畫已經(jīng)成為一條行之有效的產(chǎn)業(yè)鏈,反之亦然。多部熱門公司優(yōu)秀原創(chuàng)動畫被改編成漫畫,不僅擴(kuò)大了作品推廣規(guī)模,也帶動了更多的行業(yè)。(3)、擬人化的手段擬人化建模手段可以說是動畫創(chuàng)作的基本方式之一。動植物的擬人化,賦予非生命物體生命和人的特征,都在擬人畫的創(chuàng)作圈中。事實上,在動畫人物造
32、型的創(chuàng)作中,創(chuàng)作者認(rèn)為我們賦予動物、植物或其他非生命物體以人的性格和思想,但同時人的動物本性也顯露無遺。 .因此,從本質(zhì)上講,擬人化造型是人類表達(dá)天性和欲望的一種巧妙方式和有力手段。這種擬人化的表達(dá)方式通過動物特征來表征人類的情感和性格,并以更直觀有趣的方式呈現(xiàn)出來。也就是說,在成年人手中操縱的動畫創(chuàng)作已經(jīng)將既定的道德標(biāo)準(zhǔn)、社會觀念和性格取向與相應(yīng)的動物角色相匹配,動畫就成為了社會道德規(guī)范的代碼。例如:大灰狼代表兇猛,小綿羊代表懦弱。還有一些顛覆傳統(tǒng)的表達(dá)方式,比如夢工廠2010年出品的超級反派,將邪惡的外星生物描繪成一個懦弱、善良、孤獨(dú)的老好人,雖然他做了一些所謂的壞事。 ,但他最終成為了世
33、人眼中的英雄??傊?,在此類影片的人物造型設(shè)計中,我們可以充分發(fā)揮想象力,模糊動物與人的界限,但需要注意的是,在擬人化造型設(shè)計過程中,不僅要把握動植物或物體的形狀和動作特征,還要合理地賦予這些形象以靈魂,使它們形成獨(dú)特的性格,使它們看起來完美而有說服力。(4)、抽象意義在藝術(shù)動畫短片的創(chuàng)作類型中,有一類影片通常以音樂的節(jié)奏和旋律、哲學(xué)的思考和命題、藝術(shù)家難以形容的心跳等為創(chuàng)作主題,或者只是對動畫或電影本身的認(rèn)知和探索。一方面,藝術(shù)家可以通過營銷大師和現(xiàn)代抽象藝術(shù)形式,如立體主義、達(dá)達(dá)主義、未來主義或建構(gòu)主義,來完善或促進(jìn)某些藝術(shù)觀念,及時獲得新的語言形式;另一方面,他們也試圖詮釋音樂、詩歌。甚至
34、是非視覺的感覺,例如花香。2.不同藝術(shù)風(fēng)格的作用和作用(1)、商業(yè)二次元動畫以傳統(tǒng)二次元動畫技術(shù)創(chuàng)作的商業(yè)動畫片代表了上世以來動漫發(fā)展的主流方向,尤其是影院上映的商業(yè)動畫片。而動畫師們在創(chuàng)作和制作技術(shù)上也日趨完善,視覺效果精美宏大。商業(yè)二次元動畫的特點(diǎn)是:采用相同的勾畫和著色技術(shù)手段,人物的物理結(jié)構(gòu)關(guān)系嚴(yán)謹(jǐn),空間感和體量感強(qiáng)。這類動畫的生產(chǎn)力量主要集中在美國和日本。美國有二次元動畫老牌公司迪斯尼(幻想曲和獅子王),而如今日本無疑成為商業(yè)二次元動畫領(lǐng)域的“老大”。 ,無論是制作技術(shù)還是產(chǎn)業(yè)運(yùn)營,如吉卜力工作室(天空之城、千與千尋)和東映動畫(龍珠、海賊王),歷史悠久,始終為完美、 GAINAX
35、(新世紀(jì)福音戰(zhàn)士、天元突破)和SHAFT (不可思議的教室、魔法少女小圓),擁有成熟的制作經(jīng)驗,勇于創(chuàng)新。還有一些潛力無限的新勢力,比如成立于2000年的PAWORKS(攻殼機(jī)動隊和花之伊呂波)。目前,國內(nèi)以原創(chuàng)動漫節(jié)目為主營業(yè)務(wù)的動漫公司相對較少,能夠制作出優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的動漫公司也很少。概念,一個勇于與時俱進(jìn)的優(yōu)秀企業(yè)。(2)、藝術(shù)動畫短片我們在影院和電視上看到的大部分動畫作品都是正規(guī)的商業(yè)動畫電影和電視劇,但對于藝術(shù)動畫來說,在這樣的主流媒體中出現(xiàn)的機(jī)會很少。藝術(shù)動畫短片是指一些動畫藝術(shù)家、學(xué)生或其他行業(yè)的藝術(shù)家以動畫的方式表達(dá)自己獨(dú)特的個人經(jīng)歷的一種短片動畫藝術(shù)形式。商業(yè)利益以及能否被大眾認(rèn)
36、可,顯然不是藝術(shù)動畫短片的目的。濃郁的民族色彩和個人烙印,獨(dú)特而強(qiáng)烈的藝術(shù)形式和繪畫感,往往是這類作品的特點(diǎn)。因此,藝術(shù)動漫的傳播方式往往是動漫節(jié)、藝術(shù)院校作品展、動漫專業(yè)等“小眾”場合。然而,藝術(shù)動畫創(chuàng)作就像海洋深處的一股暗流,在主流動畫創(chuàng)作背后洶涌澎湃,以其獨(dú)創(chuàng)性、豐富的視覺意象和驚人的無限想象,為商業(yè)藝術(shù)提供源源不斷的能量。(3)、電腦立體動畫在早期的三維計算機(jī)程序構(gòu)建虛擬人物和場景的過程中,動畫藝術(shù)家曾根據(jù)真實性原則進(jìn)行創(chuàng)作。然而,在這樣的真實性原則下,“寫實”的人物和場景往往受到技術(shù)條件的限制,意圖不時露出破綻和欺騙,呈現(xiàn)出死板、死氣沉沉的恐怖形象?,F(xiàn)在,我們明白了,無限接近現(xiàn)實一方
37、面對技術(shù)產(chǎn)生了無盡的需求、依賴和期待,另一方面似乎違背了動畫創(chuàng)作高假設(shè)的基本藝術(shù)原則。藝術(shù)家摒棄了對物質(zhì)真實性的完全模仿,而是強(qiáng)調(diào)和夸大物質(zhì)的某種屬性。這也是藝術(shù)家成功完成從追求“超現(xiàn)實主義”到追求“超現(xiàn)實”藝術(shù)風(fēng)格的轉(zhuǎn)變。如此一來,3D動畫技術(shù)的創(chuàng)新與讓步,真正成為藝術(shù)家們推出的新武器。(四)傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格的傳承在人類幾千年的發(fā)展歷程中,世界各民族都積累了豐富的造型藝術(shù)傳統(tǒng)。在不同的文化地域,人們基于不同的生活原型和審美習(xí)慣,抱著相同或不同的功利目的,不斷地概括、分解、總結(jié),最終形成了具有高度秩序感、形式感和概括性的各種族群。藝術(shù)傳統(tǒng),被譽(yù)為后世藝術(shù)家不斷探索的基礎(chǔ)和滋養(yǎng)寶庫。許多優(yōu)秀的動畫藝
38、術(shù)作品之所以成熟完善,正是因為它們建立在民族藝術(shù)的宏偉基礎(chǔ)之上。動漫人物造型對傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格的傳承大致體現(xiàn)在兩個方面:一是整體美術(shù)風(fēng)格接近傳統(tǒng),形成了獨(dú)特的民族風(fēng)格,但在個別或局部造型的處理上又借鑒了傳統(tǒng)。 .中國早期的電影動畫大鬧天宮具有鮮明的民族藝術(shù)特色。在造型風(fēng)格和加工手法上,都有中國傳統(tǒng)壁畫和雕塑的痕跡,展現(xiàn)了動畫藝術(shù)家背后的傳統(tǒng)藝術(shù)品質(zhì)。(5)、各種材質(zhì)的定格動畫配合各種物件,如木偶、剪紙、素材等,通過逐幀動畫的形式,為動畫創(chuàng)作領(lǐng)域增添了一絲光彩,造型風(fēng)格人物性格也是由于制作材料的特性。不同的紋理有不同的外觀。三、動畫造型的創(chuàng)作理念與方法1 、獨(dú)特的創(chuàng)作理念,賦予動畫造型無限活力動畫創(chuàng)
39、作是將縈繞在我們腦海中的無形想象轉(zhuǎn)化為屏幕上可見效果的過程。在這種轉(zhuǎn)變中,我們的想象通過造型的方式具體化為各種新鮮的、奇異的,甚至偏離現(xiàn)實的。奇怪的人物造型。在構(gòu)思動畫造型的過程中,一定要注意合理性。與其他美術(shù)設(shè)計或美術(shù)設(shè)計創(chuàng)作相比,動漫人物造型設(shè)計在造型的形式和美學(xué)上有很多共同的標(biāo)準(zhǔn)和創(chuàng)作要求。同時,由于人物動作和電影敘事的要求,動畫人物造型在設(shè)計過程中。為保證人物在特定環(huán)境中的真實性和可信度,應(yīng)與時間、環(huán)境、心理、心理等條件相一致,保證行動的合理性。作為許多城市的消費(fèi)文化類型,商業(yè)動漫與商業(yè)藝術(shù)設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計、時尚文化、流行音樂等其他消費(fèi)文化品種并無本質(zhì)區(qū)別。時尚作為消費(fèi)文化的整體特征,是
40、動漫角色創(chuàng)作和設(shè)計過程中必須遵循的基本原則,也是商業(yè)動漫能否獲得市場利潤和社會影響力的重要因素。這種時尚主要體現(xiàn)在動漫人物造型、流行文化元素和時尚視覺表現(xiàn)形式上的時代性格和精神。在設(shè)計過程中,角色性格的成功塑造是整部電影成敗的關(guān)鍵。優(yōu)秀的人物憑借其典型而獨(dú)特的人物塑造,能夠引起觀眾的共鳴。我們在塑造人物的時候,既要體現(xiàn)人物的長處,又要澄清人物的缺點(diǎn)。就像我們自己的缺點(diǎn)一樣,觀眾需要在角色中找到自己的影子,從而產(chǎn)生共鳴。注意描述人物的個人歷史。人物的個人履歷是人物造型真實可信的保證,是他成為“現(xiàn)在”形象的依據(jù)和原因。還有人物的環(huán)境。動畫人物與環(huán)境的互動與協(xié)調(diào),是形成影片整體藝術(shù)風(fēng)格,增加影片公信
41、力的重要因素。人物的環(huán)境和人物的歷史共同定義和約束了人物造型的獨(dú)特性和獨(dú)特性。漫畫中的人物是特定環(huán)境和時間的特定人物,人物造型的每一次物理變化都應(yīng)該體現(xiàn)出特定條件所定義的特殊性。因此,我們在設(shè)計角色時,應(yīng)該盡可能全面地列出與角色相關(guān)的所有細(xì)節(jié)。這些獨(dú)特細(xì)節(jié)的體現(xiàn),是人物獨(dú)特性和真實性的重要保證。為了不錯過所有的細(xì)節(jié),我們可以輕描淡寫地列出來,分析人物的諸多細(xì)節(jié),全方位展現(xiàn)人物,關(guān)注人物隨著時間和事件的變化,并使之真實、可信、充滿活力。2.如何創(chuàng)建動畫形狀每個動畫角色造型設(shè)計師在創(chuàng)作過程中都有自己的一套特殊的創(chuàng)作步驟和程序,即使是同一個創(chuàng)作者,由于每個項目的獨(dú)特性,他不會遵循舊的傳統(tǒng),采用一模一樣的除了設(shè)計主體的因素,動畫人物造型設(shè)計活動本身也會受到諸多因素的制約,整個設(shè)計過程充滿變化。但是,必須遵守的一般法律和行業(yè)法規(guī)仍然值得總結(jié)和展示。動畫人物設(shè)計可以參考以下基本流程: 1. 閱讀劇本,確定影片風(fēng)格; 2. 瀏覽相關(guān)背景資料,參考和借鑒類似風(fēng)格的影片; 3、畫草圖確定基本思路; 4.完成人物設(shè)計稿及比例圖、色彩設(shè)定等一系列設(shè)計稿。外形主要分為頭、身和手足。頭部是角色的視覺中心,大部分鏡頭都以角色的頭部為中心。通常我們用不同
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