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文檔簡介
1、第十三章三維場景制作主要內(nèi)容本章內(nèi)容主要包括:三維場景介紹三維場景操作三維圖層組織三維特效介紹模型創(chuàng)建飛行動畫步驟三維分析三維場景介紹我們在第一章中,介紹了三維場景的概念,三維場景包括球面球面場景和 平面場 景。那么如何進行場景的操作呢?三維場景操作顯示導航羅盤、幀率信息、狀態(tài)條、比例尺等新建一個球面場景,在【場景】一【屬性】一【場景屬性】中,勾選其他屬性, 可以控制導航羅盤、幀率信息、狀態(tài)條等的顯示。當我們在進行三維演示時,需要顯示導航羅盤,那么可以在這里進行修改。當瀏覽場景時,可以通 過幀率查看顯示是 否流暢,幀率越高,場景顯示約流暢。放大、縮小、全球、傾斜、拉平豎起這幾個操作有三種方式:
2、一是通過導航羅盤,二是通過鼠標,三是使用鍵 盤。導 航羅盤最外側的半弧,是控制傾斜拉平豎起。環(huán)形是控制旋轉,下面的放大縮小欄是 控制放大縮小。按住鼠標左鍵是控制旋轉,鼠標滾輪是控制放大 縮小,按下鼠標滾輪 拉動球體是控制傾斜拉平豎起,按住鼠標右鍵也可以控制 放大縮小。鍵盤上的wasd 球體的上下左右轉動,rn球體復位。三維圖層組織三維場景中數(shù)據(jù)組織有屏幕圖層、普通圖層和地形圖層三層結構,這個層次也 對應著圖層管理器中的層次結構。下面我們分別介紹下這三個圖層屏幕圖層屏幕圖層是用于添加水印、標注或者logo等。添加的這些對象是臨時的,不能 在場景中保存。添加的方法是在圖層管理器中的屏幕圖層上單擊右
3、鍵 ,選擇添加對 象,添加的對象采用屏幕坐標,沒有地理坐標。添加對象后,可以對 對象的大小、位置 進行編輯。方法是在添加的對象上點擊右鍵,勾選編輯,在對象的邊界,拖動鼠標,可 以改變圖片的大小,將鼠標放在對象的中心十字交 叉處,可以移動對象。普通圖層我們在圖層管理器中,在普通圖層上單擊右鍵,可以添加二維世界中的數(shù) 據(jù)、模 型數(shù)據(jù)、KML數(shù)據(jù)、緩存數(shù)據(jù)。二維世界中的數(shù)據(jù)可以是矢量、柵格、影像數(shù)據(jù)集、網(wǎng)絡數(shù)據(jù)。模型數(shù)據(jù)能夠加載到場景中的第三方數(shù)據(jù)模型的格式為:*.sgm或*.3ds,并且使用*.sgm 格式文件可以支持三維動畫幀模型的導入。KML數(shù)據(jù)能夠加載到場景中顯示的 KML類型的數(shù)據(jù)格式為:
4、*.kml和*.kmz。*.kml和 *.kmz格式的數(shù)據(jù)是一個基于XML語法和文件格式的文件,用來描述和保存 地理信 息如點、線、圖片、折線并在桌面場景中顯示。SuperMap支持將KML格式的文件所記錄的地理信息作為一個 KML三維圖層顯示在場景中,即將KML文件記錄的 地理對象信息依據(jù)其坐標信息,最終添加到場景的球體上。只有球面場景支持新建 或添加KML文件,平面場景模式下不支持。緩存數(shù)據(jù)地圖緩存是快速訪問地圖服務的有效方式。能夠加載影像緩存(*.sci3d、地圖緩存(*.sci、全球地圖緩存(*.sci 3d。矢量緩存(*.scv、模型緩存(*.scv、傾斜攝影模型數(shù)據(jù)(*.scp。地
5、形圖層可以加載柵格數(shù)據(jù)集、地形緩存(*.sct。在加載柵格數(shù)據(jù)時,會彈出對 話框,詢問 是作為地形加載還是作為影像加載,作為地形加載,根據(jù)需要,進行選擇。如果只作為 地形加載,看不到地形的顏色。粒子效果粒子系統(tǒng)是三維計算機圖形學中模擬一些特定的模糊顯現(xiàn)的技術,而這些現(xiàn)象 用其它傳統(tǒng)的渲染技術難以表現(xiàn)出其真實感。桌面軟件提供了火炬、煙花、雨、雪等粒子效果。我們可以新建一個CAD圖層然后加載到場景中,使圖層處于可編輯狀態(tài),進行粒子的添加,在粒子對象管理窗 口,進行粒子效果的設置。太陽特效和模型陰影模型陰影是根據(jù)光源(太陽的位置獲取場景中模型的陰影位置,以模擬模型在真 實場景中的陰影效果。要顯示模型
6、陰影,首先要勾選太陽特效。即在 【場景】一 【瀏覽】中,勾選可見。開啟模型陰影的方法是,將數(shù)據(jù)在場景中打開,在圖層管理器中,選中一個或多個 圖層,單擊鼠標右鍵,右鍵菜單的 陰影模式”項中,勾選顯示所有 對象陰影三種陰影。3Ds Max軟件,快速建模型模型包括精細建模和快速建模。精細建模這里我們采用 模我們在桌面軟件中對數(shù)據(jù)進行拉伸,貼圖設置3Ds Max模型制作流程對于精細的模型,我們需要在3Ds Max中建模,然后利用SuperMap Max插件,將 模型導入到桌面軟件中,可導出的類型包括CAD復合數(shù)據(jù)集、SCV模型緩存、 KML模型圖層和SGM模型。SuperMap Max 插件可以在支持
7、中心進行下載插件,然后進行安裝。打開3Ds Max時,會出現(xiàn)超圖Max插件選項卡。要求3Ds Max的版本為9,0、2010帙型制作的單位單位 要求為 米(Meters。SuperMap Max插件導出模型 可以單個導出,也可以批量導出模型使用注意事項包括單位、文件命名、文件大小、貼圖數(shù)量、貼圖要求等內(nèi)容,希望大家 進行注意,否則容易出現(xiàn)錯誤??焖俳?焖俳J菍⒍S數(shù)據(jù)進行拉伸,顯示出三維效果??焖俳0ㄈ剑谝徊?是加載數(shù)據(jù),第二步是拉伸高度,第三步是設置貼圖。第一步:加載數(shù)據(jù)在數(shù)據(jù)集上單擊右鍵,選擇添加到球面場景,或是新建一個球面場景,直接將數(shù)據(jù) 拖過去。雙擊圖層管理器中的數(shù)據(jù),定位
8、到數(shù)據(jù)所在的位置。第二步:拉伸高度首先在【風格設置】 一【拉伸設置】里選擇高度模式相對地面。在拉伸高 度 里面選擇樓高的屬性字段,如果沒有屬性字段,可以直接輸入一個值,那么所有樓房都 一樣高。這里我們介紹下地上地下的高度模式。地上的高度模式貼地高度模式:當使用貼地高度模式時,三維數(shù)據(jù)的海拔高度會完全被忽略,各 個三維對象依據(jù)其經(jīng)緯度和地形表面的起伏狀態(tài)附著在地形表面,即相對于地形表 面的高度為零。絕對高度模式:絕對高度模式下的海拔高度值是相 對于海平面的海 拔高度,該模式忽略地形白實際海拔高度,當知道精確的海拔高度值時,這種高度模式 非常有用。相對地面高度模式:對地面高度模式下的 海拔高度值是
9、以經(jīng)緯度坐標值 正下方的地平面(地形表面為基準的海拔高度。 貼對象高度模式:當使用貼對象高度 模式時,矢量數(shù)據(jù)會隨著模型數(shù)據(jù)的起伏,完全貼附至模型數(shù)據(jù)上,即相對于模型數(shù)據(jù) 的高度為零。修改地形高度模式:當使用修改地形高度模式時,矢量面當前位置的地 形高度,會根據(jù)矢量面自身 的底部高程值來抬高或者壓低當前的地形。地下高度模式相對地下高度模式:主要用于地下場景的瀏覽,如地下管線和海底等應用場景是 非常有用的。地下絕對高度模式:當高度模式為此種模式時,位于地下的對象可以通 過調(diào)節(jié)地表透明度或者挖方實現(xiàn)地下對象的可見。第三步:設置貼圖在【風格設置】一【拉伸設置】里選擇貼圖設置,彈出三維貼圖管理,進行側
10、 面貼圖和頂面貼圖。貼圖的來源可以是外部的圖片 ,也可以是存儲在屬性 表里的相 對路徑。第二幅圖偏黃色,是因為矢量面數(shù)據(jù)的風格是黃色,可以設置成白色,如第三幅圖 的顯示創(chuàng)建飛行動畫步驟創(chuàng)建飛行動畫一共有4步,分別是新建飛行路線,添加或修改飛行站點,參數(shù)設置 和飛行控制。下面我們分別開介紹一下第一步:新建飛行路線單擊【飛行管理】 一【飛行路線】一【新建】按鈕,彈出如下圖所示的 三維 飛行站點管理”窗口(浮動窗口,同時創(chuàng)建一個三維飛行路徑。此時,在 三維飛行站點 管理”窗口將出現(xiàn)一個飛行路徑結點,一個飛行路徑結點對 應一條飛行路徑。飛行路徑前的復選框用于控制當前路徑是否有效。勾選狀態(tài)時,當前路徑有效; 否則無效。第二步:添加或修改飛行站點添加飛行站點有2種方式,一是通過場景相機添加站點,二是通過鼠標拾取添加 站點。也可以對站點進行修改或刪除。第三步:參數(shù)設置在三維飛行站點管理”窗口中,選中飛行路徑結點中的站點結點,在該窗口下部 將顯示選中站點的具體觀測位置和角度的相關參數(shù) ,同時也可修改
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