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文檔簡介

1、一、通道是什么? 當(dāng)你看到這個題目的時候,如果感到頭疼的話,那么-,不,不,你首先要做的不應(yīng)該是去拿止疼藥,而是應(yīng)該慶幸走到了這一步,因?yàn)檫@給了你徹底掌握通道的一個好機(jī)會, 或許是你最后一次感到頭疼了。無論是在各類電腦雜志,還是網(wǎng)絡(luò)媒體中,有關(guān)photoshop通道的各類文章可謂層出不窮,可依然有那么多人如墮五里霧中?很大程度上不該埋怨我們的讀者,因?yàn)槲覀円苍羞^ 摸不著頭腦的時候;當(dāng)然也無法責(zé)怪我們的作者,相信他們真的是盡心盡力了。從我的觀點(diǎn)來看,關(guān)鍵的 問題應(yīng)該是在聯(lián)系作者與讀者的環(huán)節(jié)上吧?也就是說,要從讀者比較模糊的角度去闡述作者本人比較清晰 的思路,講得越仔細(xì),越專業(yè),越告訴他們通道的

2、抽象與深奧,就越容易讓人產(chǎn)生知難而退的感覺。相反 的,先給讀者一個含糊的解釋(即使實(shí)質(zhì)上并不準(zhǔn)確甚至不正確),他們反而容易接受,畢竟我們不 需要所有的人都把photoshop的每一個技術(shù)細(xì)節(jié)都弄的一清二楚,否則,每個人都去做photoshop的工程 師了!明白我說的是什么意思嗎?是的,我是在說:通道簡單。那么,通道是什么?可以這么說,通道就是選區(qū)。聽起來好象很簡單(其實(shí)就這么簡單),無論通道有多少種表示選區(qū)的方法,無論你看過多少種有關(guān)通道 的解釋,至少從現(xiàn)在開始,它就是選區(qū)。千萬不要告訴我你從來不需要通道。當(dāng)你用任何選擇工具做了一 個選擇,試一下那個你應(yīng)該很明白的存儲選區(qū)命令,現(xiàn)在,是否意識到

3、你已經(jīng)成功的建立了一個通道?不 接觸通道,你不可能改動圖象中的任何部分,這是我把通道列為這個專題最開始的原因。只有弄明白通道, 你才能離開初學(xué)者的行列,向“獨(dú)孤求敗”的境界前進(jìn)。當(dāng)然我不會僅僅告訴你這些,那只是我為了下面的內(nèi)容做的鋪墊而已,畢竟任何方面的高手都不能只看到 事物的表象。但不管你接著看到些什么內(nèi)容,請時刻記住我上面告訴你的話。還記得是什么嗎?沒錯,通 道就是選區(qū)。二、通道可以做什么在通道中,記錄了圖象的大部分信息(有時我懷疑是全部),這些信 息從始至終與你的操作密切相關(guān)。具體看起來,通道的作用主要有:表示選擇區(qū)域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立 頭發(fā)絲這樣的精確選區(qū)。

4、表示墨水強(qiáng)度。利用Info面板可以體會到這一點(diǎn),不同的通道都可以用256級灰度來表示不同的亮度。 在Red通道里的一個純紅色的點(diǎn),在黑色的通道上顯示就是純黑色,即亮度為0。表示不透明度。其實(shí)這是我們平時最樂于使用的一個功能?;蛟S你曾經(jīng)看到過一座高山漸隱融入到水中 的圖片?是不是也曾羨慕不已?那么,就記住通道吧,你愛它,它就會幫你。 表示顏色信息。不妨實(shí)驗(yàn)一下,預(yù)覽Red通道,無論你的鼠標(biāo)怎樣移動,Info面板上都僅有R值,其余的都為0。 嘿嘿,嘿嘿,可以傾我所學(xué),騷首弄姿,賺點(diǎn)盤纏。(!#$%#$A&#&*(%A&$)三、通道的分類通道作為圖象的組成部分,是與圖象的格式密不可分的,圖象顏色、

5、格式的不同決定了通道的數(shù)量和模式,在通道面板中可以直觀的看到。在photoshop中涉及的通道主要有:復(fù)合通道(Compound Channel)復(fù)合通道不包含任何信息,實(shí)際上它只是同時預(yù)覽并編輯所有顏色通道的一個快捷方式。它通常被用來在 單獨(dú)編輯完一個或多個顏色通道后使通道面板返回到它的默認(rèn)狀態(tài)。對于不同模式的圖象,其通道的數(shù)量 是不一樣的。在photoshop之中,通道涉及三個模式。對于一個RGB圖象,有RGB、R、G、B四個通 道;對于一個CMYK圖象,有CMYK、C、M、Y、K五個通道;對于一個Lab模式的圖象,有Lab、L、 a、b四個通道。顏色通道(Color Channel)當(dāng)你

6、在photoshop中編輯圖象時,實(shí)際上就是在編輯顏色通道。這些通道把圖象分解成一個或多個色彩成 分,圖象的模式?jīng)Q定了顏色通道的數(shù)量,RGB模式有3個顏色通道,CMYK圖象有4個顏色通道,灰度 圖只有一個顏色通道,它們包含了所有將被打印或顯示的顏色。專色通道(Spot Channel)專色通道是一種特殊的顏色通道,它可以使用除了青色、洋紅(有人叫品紅)、黃色、黑色以外的顏色來 繪制圖象。因?yàn)閷Iǖ酪话闳擞玫妮^少且多與打印相關(guān),所以我把它放在后面的內(nèi)容中講述。 Alpha 通道(Alpha Channel)Alpha通道是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的術(shù)語,指的是特別的通道。有時,它特指透明信息,但通常的意

7、思是“非彩 色”通道。這是我們真正需要了解的通道,可以說我們在photoshop中制作出的各種特殊效果都離不開Alp ha通道,它最基本的用處在于保存選取范圍,并不會影響圖象的顯示和印刷效果。當(dāng)圖象輸出到視頻,Al pha通道也可以用來決定顯示區(qū)域。如果你曾經(jīng)稍微深入到After Effects這類非線性編輯軟件中去過,就 會更加清楚我在說什么。但因?yàn)橐曨l與我現(xiàn)在要講述的沒有太直接的關(guān)系,暫且忽略。單色通道這種通道的產(chǎn)生比較特別,也可以說是非正常的。試一下,如果你在通道面板中隨便刪除其中一個通道, 就會發(fā)現(xiàn)所有的通道都變成“黑白”的,原有的彩色通道即使不刪除也變成灰度的了。說了這么多,我的目的

8、可不是要把你弄糊涂。如果你已經(jīng)很清楚了,那就最好不過;要是并不明白也沒有 關(guān)系,繼續(xù)往下看或者干脆不要想了,最后你只要知道怎樣去做就是成功。四、通道的編輯(大部分情況下是特指Alpha通道)在講顏色通道時曾經(jīng)涉及過了,對圖象的編輯實(shí)質(zhì)上不過是對通道的編輯。因?yàn)橥ǖ朗钦嬲涗泩D象信息的地方,無論色彩的改變、選區(qū)的增減、漸變的產(chǎn)生,都可以追溯到通 道中去?,F(xiàn)在,是把你學(xué)到的東西應(yīng)用一下的時候了。對于特殊的編輯方法,在此不做介紹,看看常規(guī)的有哪些吧!首先還要說明的是,鑒于通道的特殊性,它與其他很多工具有著千絲萬縷的聯(lián)系,比如蒙板。所以在這里, 所謂的常規(guī)方法即是通道比較普遍的編輯方法,也可以認(rèn)為是從

9、單純的選區(qū)來講。其余的我們會在討論其 他工具的時候涉及。言歸正傳,讓我們一起來操作通道:利用選擇工具photoshop中的選擇工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具(Lasso)、魔術(shù)棒(Magic Wand)、字體遮罩(Type Mask)以及由路徑轉(zhuǎn)換來的選區(qū)等,其中包括不同羽 化值的設(shè)置。利用這些工具在通道中進(jìn)行編輯與對一個圖象的操作是相同的,你所需的僅僅是一點(diǎn)點(diǎn)勇氣。使用選擇工具可以完成一些最基本的操作,可是如果你要我確切的舉例來說明,倒也有些難處,因?yàn)槲覍?shí) 在記不起在我近來的工作中有哪一部分是單純利用選擇工具來編輯通道的?;蛟S是在對一個已經(jīng)通過其他 方法建立的選區(qū)稍做修改的時候

10、?實(shí)在是這種方法太基本了,你必須要明白卻又幾乎察覺不到它的存在。利用繪圖工具繪圖工具包括噴槍(Airbrush)、畫筆(Paintbrush)、鉛筆(Pencil)、圖章(Stamp)、橡皮擦(Eraser)、 漸變(Gradient)、油漆桶(Paint Bucket)、模糊銳化和涂抹(Blur、Sharpen Smudge)、加深減淡和海綿(Dodge、Burn、Sponge)。現(xiàn)在應(yīng)該很容易理解我們平時操作的通道所具備的顏色的問題。當(dāng)你看到任何一種選擇帶來的白色時,就 應(yīng)該有一種用手指去涂抹一下的沖動。當(dāng)然,這樣做帶來的后果也許只能改變你心愛的的顯示屏的顏色, 但你大可用畫筆這類的工具作

11、為替代品去實(shí)驗(yàn)一下,相信第一次這樣做所引起的后果是激動人心的(如果 你說不,那你向我保證你繪畫時所用的顏色與你正涂抹位置的顏色不一樣)。的確,任何選擇區(qū)域你都可 以用你隨手可以撿到的繪圖工具去創(chuàng)建,其間唯一的區(qū)別也許只是你看不到那些黑白相間不斷行動的線條 了。利用繪圖工具編輯通道的一個優(yōu)勢在于你可以精確的控制筆觸(雖然比不上繪圖板),從而可以得到更為 柔和以及足夠復(fù)雜的邊緣。實(shí)際的去運(yùn)用一下,你很快會喜歡上它們?,F(xiàn)在我所做的每一幅圖片,只要涉 及通道,80%以上時從畫筆開始的。因?yàn)槲也⒉恍枰粓F(tuán)黑或者一團(tuán)白。這里要提一下的,是漸變工具。因?yàn)檫@種工具比較特別。不是說它特別復(fù)雜,而是說它特別容易被

12、人忽視。但 相對于通道確又是特別的有用。它是我所知道的photoshop中嚴(yán)格意義上的一次可以涂畫多種顏色而且包 含平滑過度的繪畫工具,針對于通道而言,也就是帶來了平滑細(xì)膩的漸變。我想當(dāng)你要把自己完美的融合到大 自然中去時,從這里開始是個不錯的主意。利用濾鏡曾經(jīng)有人問我怎樣才算是好的美術(shù)作品。當(dāng)時我告訴他是那些完美地把自然因素與人為創(chuàng)作結(jié)合在一起的 作品。實(shí)質(zhì)上,一直以來,我同樣也在思考這個問題。同大多數(shù)人一樣,我堅(jiān)信人的創(chuàng)造力和想象力是無限的,但我也深知,這并不代表一個人可以想象出所有 的東西。有時候,把自己隔離開,任由photoshop去創(chuàng)作未嘗不是一件好事,實(shí)際上那是相當(dāng)有趣的一個 方式

13、。在通道中進(jìn)行濾鏡操作,通常是在有不同灰度的情況下,而運(yùn)用濾鏡的原因,通常是因?yàn)槲覀兛桃庾非笠?種出乎意料的效果或者只是為了控制邊緣。原則上講,你可以在通道中運(yùn)用任何一個濾鏡去試驗(yàn),當(dāng)然這 只是在你沒有任何目的的時候,實(shí)際上大部分人在運(yùn)用濾鏡操作通道時通常有著較為明確的愿望,比如銳 化或者虛化邊緣,從而建立更適合的選區(qū)。各種情況比較復(fù)雜,需要根據(jù)目的的不同做相應(yīng)處理,但你盡 可試一下,總會有收獲的。利用調(diào)節(jié)工具特別有用的調(diào)節(jié)工具包括色階(level)和曲線(curves)。在你用這些工具調(diào)節(jié)圖象時,你會看到對話框上有一個channel選單,在這里可以所要編輯的顏色通道。 當(dāng)你選中希望調(diào)整的通道

14、時,按住shift鍵,再單擊另一個通道,最后打開圖象中的復(fù)合通道。這樣你就可 以強(qiáng)制這些工具同時作用于一個通道。對于編輯通道來說,這當(dāng)然是有用的,但實(shí)際上并不常用的,因?yàn)槟愦罂梢越⒄{(diào)節(jié)圖層而不必破壞最原 始的信息。實(shí)際上,如果你再前面還不明白通道是什么的話,現(xiàn)在就應(yīng)該明白了。說到底,對通道的理解不過是個感覺問題,也許頓悟就再一瞬間。再強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),單純的通道操作是不可能對圖象本身產(chǎn)生任何效果的,必須同其他工具結(jié)合,如選區(qū)和蒙板 (其中蒙板是最重要的),所以再理解通道時最好與這些工具聯(lián)系起來,才能知道你精心制作的通道可以 在圖象中起到什么樣的作用。五、還有什么要說的?顏色通道中所記錄的信息,從嚴(yán)格

15、意義上說不是整個文件的,而是來自于我們當(dāng)前所編輯的圖層。預(yù)視 一層的時候,顏色通道中只有這一層的內(nèi)容,但如果同時預(yù)視多個層,則顏色通道中顯示的是層混合后的 效果。但由于我們一次僅能編輯一層,所以任何何使用顏色通道所做的變動只影響到當(dāng)前選取的層。當(dāng)我們在通道面板上單擊一個通道,對它進(jìn)行預(yù)覽的時候,將顯示一幅灰度圖象,你可以清楚的看到通 道中的信息,但如果你同時打開多個通道,那么通道將以彩色顯示。你可以打開顯示與光標(biāo)設(shè)置對話框, 復(fù)選Color channel in color項(xiàng),但我相信你最后會放棄這項(xiàng)當(dāng)初看上去頗為重大的改動,因?yàn)槟銕缀跽?不到你原本能很容易找到的東西了。 有時候,你在通道中建

16、立了一個自己十分滿意的選擇區(qū)域,但在圖象中載入這個選區(qū)的時候卻大驚失色: 這根本和通道中的不一樣嘛!或許吧,但千萬不要對你自己產(chǎn)生懷疑,要知道你并沒有犯任何錯誤,當(dāng)然 photoshop也沒有錯。要想弄明白這個道理,我們還是要從灰度入手。(哎,都是灰度惹的禍。)做個實(shí)驗(yàn),在一個新通道中選擇一個區(qū)域,用51%的灰色填充;在同一個通道中新建一個選擇,用49%的 灰色填充,最后在圖象中將這個通道作為選區(qū)載入。看到結(jié)果了嗎?只有那處用小于50%灰色顯示出來了, 而實(shí)際上,那處用大于50%灰色填充的區(qū)域并未消失,它同樣也被選取了,你可以認(rèn)為是那些灰度代表的 透明度把選取本身也弄得透明了。所以,當(dāng)你在把一

17、個完全用大于50%灰色填充的通道作為選區(qū)載入的時 候,沒有什么好擔(dān)心的,值得注意的不過是事先把音箱的音量調(diào)低,以免被那個彈出的警告框發(fā)出的聲音 嚇到罷了。想創(chuàng)建一個只有一邊有羽化值的選區(qū)嗎?到通道中試試看。建立一個選擇(用矩形遮罩好理解一些), 然后有漸變工具填充。載入這個通道吧!記住你看到的效果,回到通道中重新編輯那個選區(qū)。多試幾次, 你就會更明白通道都為你做了什么。photoshop5中最多支持24個通道,但在6。0中似乎就沒有限制了。不過說起來好象也不必用那么多 通道吧?第七課:顏色原理講到繪畫、圖像,自然離不開談顏色,所有的圖案都是由基本形狀和顏色組成,顏色構(gòu)成了我們圖像處理 的一個重

18、要部分,下面我們將要了解顏色的原理,它將是我們美工的基礎(chǔ)。(一)三基色原理在中學(xué)的物理課中我們可能做過棱鏡的試驗(yàn),白光通過棱鏡后被分解成多種顏色逐漸過渡的色譜,顏色依 次為紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫,這就是可見光譜。其中人眼對紅、綠、藍(lán)最為敏感,人的眼睛就像一 個三色接收器的體系,大多數(shù)的顏色可以通過紅、綠、藍(lán)三色按照不同的比例合成產(chǎn)生。同樣絕大多數(shù)單 色光也可以分解成紅綠藍(lán)三種色光。這是色度學(xué)的最基本原理,即三基色原理。三種基色是相互獨(dú)立的, 任何一種基色都不能有其它兩種顏色合成。紅綠藍(lán)是三基色,這三種顏色合成的顏色范圍最為廣泛。紅綠 藍(lán)三基色按照不同的比例相加合成混色稱為相加混色。紅色+綠

19、色=黃色綠色+藍(lán)色=青色紅色+藍(lán)色=品紅 紅色+綠色+藍(lán)色=白色黃色、青色、品紅都是由兩種及色相混合而成,所以它們又稱相加二次色。另外: 紅色+青色=白色綠色+品紅=白色藍(lán)色+黃色=白色所以青色、黃色、品紅分別又是紅色、藍(lán)色、綠色的補(bǔ)色。由于每個人的眼睛對于相同的單色的感受有不 同,所以,如果我們用相同強(qiáng)度的三基色混合時,假設(shè)得到白光的強(qiáng)度為100%,這時候人的主觀感受是, 綠光最亮,紅光次之,藍(lán)光最弱。除了相加混色法之外還有相減混色法。在白光照射下,青色顏料能吸收紅色而反射青色,黃色顏料吸收藍(lán) 色而反射黃色,品紅顏料吸收綠色而反射品紅。也就是:白色-紅色=青色白色-綠色=品紅白色-藍(lán)色=黃色

20、另外,如果把青色和黃色兩種顏料混合,在白光照射下,由于顏料吸收了紅色和藍(lán)色,而反射了綠色,對 于顏料的混合我們表示如下:顏料(黃色+青色)=白色-紅色-藍(lán)色=綠色顏料(品紅+青色)=白色-紅色-綠色=藍(lán)色顏料(黃色+品紅)=白色-綠色-藍(lán)色=紅色以上的都是相減混色,相減混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的顏色的。所以有把青色、品紅、黃 色稱為顏料三基色。顏料三基色的混色在繪畫、印刷中得到廣泛應(yīng)用。在顏料三基色中,紅綠藍(lán)三色被稱 為相減二次色或顏料二次色。在相減二次色中有:(青色+黃色+品紅)=白色-紅色-藍(lán)色-綠色=黑色用以上的相加混色三基色所表示的顏色模式稱為RGB模式,而用相減混色三基

21、色原理所表示的顏色模式稱 為CMYK模式,它們廣泛運(yùn)用于繪畫和印刷領(lǐng)域。RGB模式是繪圖軟件最常用的一種顏色模式,在這種模式下,處理圖像比較方便,而且,RGB存儲的圖 像要比CMYK圖像要小,可以節(jié)省內(nèi)存和空間。CMYK模式是一種顏料模式,所以它屬于印刷模式,但本質(zhì)上與RGB模式?jīng)]有區(qū)別,只是產(chǎn)生顏色的方式不 同。RGB為相加混色模式,CMYK為相減混色模式。例如,顯示器采用RGB模式,就是因?yàn)轱@示器是電 子光束轟擊熒光屏上的熒光材料發(fā)出亮光從而產(chǎn)生顏色。當(dāng)沒有光的時候?yàn)楹谏?,光線加到最大時為白色。 而打印機(jī)呢?它的油墨不會自己發(fā)出光線。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的顏色,所以需要用

22、減色法來解決。(二)、HLS(色相、亮度、飽和度)原理HLS是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(飽和度)。色相是顏色的一種屬性,它實(shí)質(zhì)上是色彩的 基本顏色,即我們經(jīng)常講的紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫七種,每一種代表一種色相。色相的調(diào)整也就是 改變它的顏色。亮度就是各種顏色的圖形原色(如RGB圖像的原色為R、G、B三種或各種自的色相)的明暗度,亮度調(diào) 整也就是明暗度的調(diào)整。亮度范圍從0到255,共分為256個等級。而我們通常講的灰度圖像,就是在純 白色和純黑色之間劃分了 256個級別的亮度,也就是從白到灰,再轉(zhuǎn)黑。同理,在RGB模式中則代表個 原色的明暗度,即紅綠藍(lán)

23、三原色的明暗度,從淺到深。飽和度是指圖像顏色的彩度.對于每一種顏色都有一種人為規(guī)定的標(biāo)準(zhǔn)顏色,飽和度就是用描述顏色與標(biāo)準(zhǔn) 顏色之間的相近程度的物理量。調(diào)整飽和度就是調(diào)整圖像的彩度。將一個圖像的飽和度條為零時,圖像則 變成一個灰度圖像,大家在電視機(jī)上可以試一式調(diào)整飽和度按鈕。另外還有一個概念,就是對比度。對比度是指不同顏色之間的差異。對比度越大,兩種顏色之間的相差越大, 反之,就越接近。如,一幅灰度圖像提高它的對比度會更加黑白分明,調(diào)到的極限時,變成黑白圖像,反 之,我們可以得到一幅灰色的畫布。我們了解了顏色的原理,我們在圖像處理中就不會茫然,并且對于調(diào)整顏色也可以更快,更準(zhǔn)確。第八課:細(xì)談Ph

24、otoshop的色彩模式RGB、CMYK、LAB、HSB也許很多朋友都看到過這些色彩模式,但你了解它們嗎?大多數(shù)朋友都會 說不了解吧。色彩模式是圖形設(shè)計(jì)最基本的知識,不掌握怎么行呢?每一種模式都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),都有 自己的適用范圍,下面我詳細(xì)的跟大家談?wù)勥@些色彩模式。1、RGB模式RGB是色光的色彩模式。R代表紅色,G代表綠色,B代表藍(lán)色,三種色彩疊加形成了其它的色彩。因?yàn)?三種顏色都有256個亮度水平級,所以三種色彩疊加就形成1670萬種顏色了。也就是真彩色,通過它們 足以在現(xiàn)絢麗的世界。在RGB模式中,由紅、綠、藍(lán)相疊加可以產(chǎn)生其它顏色,因此該模式也叫加色模式。所有顯示器、投影 設(shè)備以及電

25、視機(jī)等等許多設(shè)備都依賴于這種加色模式來實(shí)現(xiàn)的。就編輯圖象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因?yàn)樗梢蕴峁┤聊坏?4bit的色彩范圍,即真 彩色顯示。但是,如果將RGB模式用于打印就不是最佳的了,因?yàn)镽GB模式所提供的有些色彩已經(jīng)超出 了打印的范圍之外,因此在打印一幅真彩色的圖象時,就必然會損失一部分亮度,并且比較鮮艷的色彩肯 定會失真的。這主要因?yàn)榇蛴∷玫氖荂MYK模式,而CMYK模式所定義的色彩要比RGB模式定義的 色彩少很多,因此打印時,系統(tǒng)自動將RGB模式轉(zhuǎn)換為CMYK模式,這樣就難免損失一部分顏色,出現(xiàn) 打印后失真的現(xiàn)象。2、CMYK模式當(dāng)陽光照射到一個物體上時,這個物體將吸

26、收一部分光線,并將剩下的光線進(jìn)行反射,反射的光線就是我 們所看見的物體顏色。這是一種減色色彩模式,同時也是與RGB模式的根本不同之處。不但我們看物體 的顏色時用到了這種減色模式,而且在紙上印刷時應(yīng)用的也是這種減色模式。按照這種減色模式,就衍變出了適合印刷的CMYK色彩模式。CMYK代表印刷上用的四種顏色,C代表青色,M代表洋紅色,Y代表黃色,K代表黑色。因?yàn)樵趯?shí)際引 用中,青色、洋紅色和黃色很難疊加形成真正的黑色,最多不過是褐色而已。因此才引入了K黑色。 黑色的作用是強(qiáng)化暗調(diào),加深暗部色彩。CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式盡管色彩多,但不能完全打印出來。那么是不是在編輯的時候就 采用C

27、MYK模式呢?不是,原因如下:用CMYK模式編輯雖然能夠避免色彩的損失,但運(yùn)算速度很慢。主要因?yàn)椋?、即使在CMYK模式下工作, Photoshop也必須將CMYK模式轉(zhuǎn)變?yōu)轱@示器所使用的RGB模式。2、對于同樣的圖象,RGB模式只需 要處理三個通道即可,而CMYK模式則需要處理四個饋?/p由于用戶所使用的掃描儀和顯示器都是RGB設(shè)備,所以無論什詞焙蝴褂肅MYK模式工作都有把RGB模 式轉(zhuǎn)換為CMYK模式這樣一個過程。因此,是否應(yīng)用CMYK模式進(jìn)行編輯都成在RGB模式和CMYK模式轉(zhuǎn)換的問題。這里給個建議,也算是我的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)吧。先用RGB模式進(jìn)行編輯工作,再用CMYK模式進(jìn)行打印工作, 在打印

28、前才進(jìn)行轉(zhuǎn)換,然后加入必要的色彩校正,銳化和休整。這樣雖然使Photoshop在CMYK模式下 速度慢一些,但可節(jié)省大部分編輯時間。為了快速預(yù)覽CMYK模式下圖象的顯示效果,而不轉(zhuǎn)換模式可以使用View菜單下的CMYK Preview (C MYK預(yù)覽)命令。這種打印前的模式轉(zhuǎn)換,并不是避免圖象損失最佳的途徑,最佳方法是將Lab模式和CMYK模式相結(jié)合使 用,這樣可以最大程度的減少圖象失真。下面介紹Lab模式。3、Lab模式Lab模式是有國際照明委員會(CIE)于1976年(哇,好遙遠(yuǎn)呀。)公布的一種色彩模式。你已經(jīng)明白了: RGB模式是一種發(fā)光屏幕的加色模式,CMYK模式是一種顏色反光的印刷

29、減色模式。那么,Lab有是什么處理模式呢?Lab模式既不依賴光線,也不依賴于顏料,它是CIE組織確定的一個理論上包括了人眼可以看見的所有色 彩的色彩模式。Lab模式彌補(bǔ)了 RGB和CMYK兩種色彩模式的不足。Lab模式由三個通道組成,但不是R、G、B通道。它的一個通道是亮度,即L。另外兩個是色彩通道,用 A和B來表示。A通道包括的顏色是從深綠色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉紅色(高亮度值); B通道則是從亮藍(lán)色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黃色(高亮度值)。因此,這種色彩混合后將 產(chǎn)生明亮的色彩。Lab模式所定義的色彩最多,且與光線及設(shè)備無關(guān)并且處理速度與RGB模式同樣快,比CMY

30、K模式快很 多。因此,可以放心大膽的在圖象編輯中使用Lab模式。而且,Lab模式在轉(zhuǎn)換成CMYK模式時色彩沒有 丟失或被替換。因此,最佳避免色彩損失的方法是:應(yīng)用Lab模式編輯圖象,再轉(zhuǎn)換為CMYK模式打印輸 出。當(dāng)你將RGB模式轉(zhuǎn)換成CMYK模式時,Photoshop將自動將RGB模式轉(zhuǎn)換為Lab模式,再轉(zhuǎn)換為CMY K模式。在表達(dá)色彩范圍上,處于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。4、HSB模式在介紹完三種主要的色彩模式后,現(xiàn)在介紹另一種色彩模式一一HSB色彩模式,它在色彩汲取窗口中才會 出現(xiàn)。在HSB模式中,H表示色相,S表示飽和度,B表示亮度。色相:是純色

31、,即組成可見光譜的單色。紅色在0度,綠色在120度,藍(lán)色在240度。它基本上是RGB 模式全色度的餅狀圖。飽和度:表示色彩的純度,為0時為會色。白、黑和其他灰色色彩都沒有飽和度的。在最大飽和度時,每 一色相具有最純的色光。亮度:是色彩的明亮讀。為0時即為黑色。最大亮度是色彩最鮮明的狀態(tài)。5、Indexed 模式Indexed模式就是索引顏色模式,也叫做映射顏色。在這種模式下,只能存儲一個8bit色彩深度的文件, 即最多256種顏色,而且顏色都是預(yù)先定義好的。一幅圖象所有的顏色都在它的圖象文件里定義,也就是 將所有色彩映射到一個色彩盤里,這就叫色彩對照表。因此,當(dāng)打開圖象文件時,色彩對照表也一同被讀 入了 Photoshop中,Photoshop由色彩對照表找到最終的色彩值。6、GrauScale 模式 在介紹完絢麗彩色世界后,現(xiàn)在進(jìn)入灰色世界。其實(shí)灰色也是彩色的一種,也有絢麗的一面。 灰度文件是可以組成多達(dá)256級灰度的8bit圖象,亮度是控制灰度的唯一要素。亮度約高,灰度越淺,越 接近于白色;亮度越底,

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