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1、XXXXXXXXXXXX學(xué)校畢業(yè)設(shè)計(論文)XXXXX室內(nèi)設(shè)計系別:計算機(jī)科學(xué)系專業(yè):計算機(jī)XXX技術(shù)班級:XXXXXXXXX姓名:XXXXXXX指導(dǎo)教師:XXXXXXX2012年2月10日畢業(yè)設(shè)計論文XXXXX室內(nèi)設(shè)計 聲明本人聲明所呈交的論文是我個人在導(dǎo)師指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的研究成果。盡我所知,除了文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,論文中不包含其他人已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的研究成果。與我一同工作的同志對本研究所做的任何貢獻(xiàn)均已在論文中作了明確的說明并表示了謝意。本人完全了解昭通師范高等??茖W(xué)校有關(guān)保留、使用論文資料的規(guī)定,即:學(xué)校有權(quán)保留并向國家有關(guān)部門或機(jī)構(gòu)送交論文資料和論文電子版;允許

2、論文被查閱或借閱;學(xué)??梢怨颊撐牡娜炕虿糠謨?nèi)容,可以采用影印、縮印或其他復(fù)制手段保存論文;授權(quán)學(xué)校將論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫進(jìn)行檢索。學(xué)生簽名:導(dǎo)師簽名:日期:摘要3DStudioMAX是PC機(jī)上最流行的三維建模、渲染、動畫制作軟件,計算機(jī)輔助設(shè)計軟件中最成功的一個,同時也是全球使用人數(shù)最多的三維設(shè)計軟件之一主要用于影視、游戲、建筑效果圖制作及廣告制作。不過與國外的技術(shù)相比,國內(nèi)三維行業(yè)還有待提高。因此本人根據(jù)室內(nèi)設(shè)計的要求,對3DStudioMAX在建模、材質(zhì)、燈光上的應(yīng)用進(jìn)行了較為深入的學(xué)習(xí),主要完成對實體的建模、材質(zhì)特性的分析、燈光的特性和分布,并由此設(shè)計了一套室內(nèi)設(shè)計圖。

3、運(yùn)行結(jié)果表明:本文所設(shè)計的室內(nèi)設(shè)計圖和室內(nèi)漫游動畫可以滿足客戶需要。室內(nèi)效果圖和室內(nèi)漫游動畫主要應(yīng)用于室內(nèi)裝潢。它突破了以往用平面圖紙設(shè)計的局限,取而代之的是三維帶來的多角度的真實視覺效果,空間的分配,家具的擺設(shè)和整體的風(fēng)格都一目了然。而其部件的明確性,易改性給裝潢帶來了簡便從而節(jié)約了資源。關(guān)鍵詞:3DSMAX,建模,材質(zhì),燈光,動畫ABSTRACT3DStudioMAXisaPC,themostpopular3Dmodeling,rendering,animationsoftware,computer-aideddesignsoftware,themostsuccessfulone,buta

4、lsotheworldslargestnumberofusers,oneofthehreedimensionaldesignsoftware.Ismainlyusedforfilmandtelevision,games,architecturalrenderingsandadvertisingproduction.,However,whencomparedwiththeforeigntechnology,thedomesticindustryalsohastobeenhancedthreedimensional.Therefore,Ibasedinteriordesignrequirement

5、s,3DStudioMAXinthemodeling,materials,lightingontheapplicationofamoreindepthstudy,mainlytocompletethephysicalmodeling,materialpropertiesanalysisofthecharacteristicsanddistributionoflightbytheThisdesignasetofinteriordesign.Runningresultsshowthat:Inthispaperdesignedtheinteriordesignandinteriorroamingan

6、imationstomeetcustomerneeds.Interiordesignlandscapedesignvisualeffectsconstructionplansandindoorroaminganimationismainlyusedininteriordecoration.Ithastranscendedtheoldlimitationsofusinggraphicdrawingthedesign,replacedbythreedimensionalmultianglebroughtabouttherealvisualeffects,spaceallocation,furnit

7、ure,furnishingsandoverallstyleareclear.Theclarityofitscomponents,easytobringasimplemodificationtotheinteriorsoastosaveresources.Keywords:3DSMAX,Modeling,Material,Lighting,Animation目錄TOC o 1-5 h z HYPERLINK l bookmark12 第一章緒論1 HYPERLINK l bookmark14 課題背景1 HYPERLINK l bookmark16 本文的主要工作1 HYPERLINK l b

8、ookmark18 論文組織1 HYPERLINK l bookmark24 第二章相關(guān)技術(shù)基礎(chǔ)3 HYPERLINK l bookmark26 3D軟件的發(fā)展及應(yīng)用3 HYPERLINK l bookmark28 3DSMAX概述4 HYPERLINK l bookmark30 3DSMAX建模5 HYPERLINK l bookmark32 3DSMAX的材質(zhì)和燈光5 HYPERLINK l bookmark34 3DSMAX的攝像機(jī)6利用3DSMAX創(chuàng)建動畫7 HYPERLINK l bookmark22 Vray渲染器概述7 HYPERLINK l bookmark36 PhotoSh

9、op概述8 HYPERLINK l bookmark38 AdobePremiere概述8 HYPERLINK l bookmark40 第三章室內(nèi)設(shè)計的方法和步驟101室內(nèi)設(shè)計的方法10 HYPERLINK l bookmark42 2室內(nèi)設(shè)計的程序步驟11 HYPERLINK l bookmark44 第四章室內(nèi)效果圖和漫游動畫設(shè)計13 HYPERLINK l bookmark46 室內(nèi)效果圖設(shè)計概述13 HYPERLINK l bookmark48 在3DSMAX中繪制建筑平面圖13 HYPERLINK l bookmark50 室內(nèi)模型設(shè)計14 HYPERLINK l bookmark

10、54 材質(zhì)與燈光設(shè)計17攝像機(jī)的架設(shè)20 HYPERLINK l bookmark56 渲染輸出效果圖21 HYPERLINK l bookmark58 1.6效果圖的后期處理23 HYPERLINK l bookmark60 室內(nèi)漫游動畫設(shè)計23 HYPERLINK l bookmark62 4.2.1動畫設(shè)計23 HYPERLINK l bookmark64 分鏡頭動畫的合成28 HYPERLINK l bookmark66 第五章總結(jié)與展望29 HYPERLINK l bookmark68 5.1總結(jié)29 HYPERLINK l bookmark70 展望29 HYPERLINK l b

11、ookmark72 參考文獻(xiàn)30致謝31畢業(yè)設(shè)計論文XXXXX室內(nèi)設(shè)計 第一章緒論1.1課題背景隨著我國綜合國力的提高,大眾對生活空間質(zhì)量的要求步入了一個以滿足物質(zhì)生活水平為基礎(chǔ)、追求相對高層次精神意識空間的階段。從廣義的角度看,室內(nèi)效果設(shè)計既可以說是建筑學(xué)的深化和延續(xù),也可以說是建筑學(xué)和美學(xué)派生出的邊緣學(xué)科,同時也是人文環(huán)境設(shè)計的重要組成部分。自從人類有了建筑活動,室內(nèi)就是人們生活的主要場所,并開始對室內(nèi)環(huán)境有所要求。隨著社會的進(jìn)步和發(fā)展,室內(nèi)環(huán)境的要求也在不斷更新發(fā)展與不斷豐富多彩。室內(nèi)設(shè)計的任務(wù)就是綜合運(yùn)用技術(shù)手段,考慮周圍環(huán)境因素的作用,充分利用有利條件,積極發(fā)揮創(chuàng)作思維,創(chuàng)造一個既符

12、合生產(chǎn)和生活物質(zhì)功能要求,又符合人們生理、心理要求的室內(nèi)環(huán)境。本論文論述了用室內(nèi)設(shè)計的一些基礎(chǔ)知識。以及如何運(yùn)用3DSMAX和Vray設(shè)計一個房間的室內(nèi)效果圖。我們現(xiàn)在使用的專業(yè)裝修設(shè)計軟件主要還是依靠國外的產(chǎn)品,如AutoCAD、3DSMAX、Vray、Photoshop等。其中AutoCAD用來完成建筑方案圖,施工圖平立剖面的設(shè)計工作。當(dāng)在AutoCAD完成原始的設(shè)計后,我們會在3DSMAX中或者利用Vray渲染,最后是在Photoshop做一些后期的效果處理。1.2本文的主要工作本文以室內(nèi)效果圖的設(shè)計和室內(nèi)漫游動畫的設(shè)計為切入點,系統(tǒng)地分析了室內(nèi)效果圖設(shè)計和室內(nèi)漫游動畫設(shè)計所要用到的軟件

13、,并給出了實現(xiàn)具體步驟,以及在設(shè)計過程中需要注意的細(xì)節(jié)問題。1.3論文組織本文共分為五章:第一章是本文的緒論。這一章節(jié)對課題研究的背景、現(xiàn)狀以及主要研究內(nèi)容進(jìn)行了闡述。第二章是本文的相關(guān)技術(shù)基礎(chǔ)。這一章對3D軟件的發(fā)展和應(yīng)用以及3D建模、材質(zhì)及燈光、攝像機(jī)、創(chuàng)建動畫等進(jìn)行了簡單的介紹。同時還介紹了效果圖的后期處理用到的一些工具軟件,如:Vray,PhotoShop,AdobePremiere.第三章是室內(nèi)設(shè)計的方法和步驟。本章對對室內(nèi)設(shè)計的方法和程序步驟進(jìn)行了一定闡述,為下一步室內(nèi)效果圖和漫游動畫設(shè)計奠定了基礎(chǔ)。第四章是室內(nèi)效果圖和漫游動畫設(shè)計?;谇皟烧碌膬?nèi)容對室內(nèi)效果圖和漫游動畫進(jìn)行設(shè)計。

14、第五章是本文的結(jié)論部分。本章對論文的研究成果進(jìn)行了自我總結(jié)和評價,提出了將來的工作展望。最后,列出本論文撰寫過程中所參閱的參考文獻(xiàn)。第二章相關(guān)技術(shù)基礎(chǔ)2.13D軟件的發(fā)展及應(yīng)用目前常用三維軟件很多,不同行業(yè)有不同的軟件,各種三維軟件各有所長可根據(jù)工作需要選擇。比較流行的三維軟件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3dsMax、Softimage/XSI、Lightwave3D、Cinema4D、PRO-E等。1、3dsMax3DStudioMax,常簡稱為3dsMax或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DS

15、tudio系列軟件,最新版本是2009。在WindowsNT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3DStudioMax+WindowsNT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運(yùn)用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作。2、MayaMaya是一個包含了許多各種內(nèi)容的巨大的軟件程序。對于一個沒有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗的新用戶來說,可能會因為它的內(nèi)容廣泛、復(fù)雜而受到打擊。對于有一些三維制作經(jīng)驗的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了當(dāng),與其它的三維程序也沒有太大的區(qū)別。只需要熟悉一至兩個星期,你就會適應(yīng)Maya的工作環(huán)境,因

16、而可以更深一步的探究Maya的各種高級功能,比如節(jié)點結(jié)構(gòu)和Mel腳本等。3、Softimage/XSISoftimage/XSI是一款巨型軟件。它的目標(biāo)是那些企業(yè)用戶,也就是說,它更適合那些團(tuán)隊合作式的制作環(huán)境,而不是那些個人藝術(shù)家。籍此原因,我個人認(rèn)為,這個軟件并不特別適合初學(xué)者。XSI將電腦的三維動畫虛擬能力推向了極至。是最佳的動畫工具,除了新的非線性動畫功能之外,比之前更容易設(shè)定Keyframe的傳統(tǒng)動畫。是制作電影,廣告,3D,建筑表現(xiàn)等方面的強(qiáng)力工具。4、Lightwave對于一個三維領(lǐng)域的新手來說,Lightwave非常容易掌握。因為它所提供的功能更容易使人認(rèn)為它主要是一個建模軟件

17、。對于一個從其它軟件轉(zhuǎn)來的初學(xué)者,在工具的組織形式上和命名機(jī)制上會有一些問題。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一樣,只需要幾天的適應(yīng)時間,初學(xué)者就會對這些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特別,它將建模(Modeling:負(fù)責(zé)建模和貼圖)和布局(Layout:動畫和特效)分成兩大模塊來組織,也正是因為這點,丟掉了許多用戶。廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領(lǐng)域。它的操作簡便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞?;鸨粫r的好萊塢大片

18、TITANIC中細(xì)致逼真的船體模型、REDPLANET中的電影特效以及恐龍危機(jī)2、生化危機(jī)-代號維洛尼卡等許多經(jīng)典游戲均由LightWave3D開發(fā)制作完成。5、Rhinoceros(Rhino)Rhino是一套專為工業(yè)產(chǎn)品及場景設(shè)計師所發(fā)展的概念設(shè)計與模型建構(gòu)工具,它是第一套將AGLibNURBS模型建構(gòu)技術(shù)之強(qiáng)大且完整的能力引進(jìn)Windows操作系統(tǒng)的軟件,不管您要建構(gòu)的是汽機(jī)車、消費(fèi)性產(chǎn)品的外型設(shè)計或是船殼、機(jī)械外裝或齒輪、甚至是生物或怪物的外形,Rhino穩(wěn)固的技術(shù)所提供給使用者的是容易學(xué)習(xí)與使用、極具彈性及高精確度的模型建構(gòu)工具。從設(shè)計稿、手繪到實際產(chǎn)品,或是只是一個簡單的構(gòu)思,Rh

19、ino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為彩現(xiàn)、動畫、工程圖、分析評估以及生產(chǎn)用的模型。Rhino可以在Windows的環(huán)境下創(chuàng)造、編排或是轉(zhuǎn)譯NURBS曲線、表面與實體。在復(fù)雜度與尺寸上并沒有限制。此外,Rhino并可支持多邊網(wǎng)格的制作。6、Vue5Infinite它是e-onsoftware公司出品。作為一款為專業(yè)藝術(shù)家設(shè)計的自然景觀創(chuàng)作軟件,Vue5Infinite提供了強(qiáng)大的性能,整合了所有Vue4Pro的技術(shù),并新增了超過110項的新功能,尤其是EcoSystem技術(shù)更為創(chuàng)造精細(xì)的3D環(huán)境提供了無限的可能。Vue5Infinite是幾個版本中最有效率,也是在建模、動畫、渲染等3

20、D自然環(huán)境設(shè)計中最高級的解決方案.目前國際界內(nèi)很多大型電影公司,游戲公司或與景觀設(shè)計相關(guān)的行業(yè)都用此軟件進(jìn)行3D自然景觀開發(fā)。7、BryceBryce是由DAZ推出的一款超強(qiáng)3D自然場景和動畫創(chuàng)作軟件,它包合了大量自然紋理和物質(zhì)材質(zhì),通過設(shè)計與制作能產(chǎn)生極其獨(dú)特的自然景觀。這個革命性的軟件在強(qiáng)大和易用中間取得了最優(yōu)化的平衡,是一個理想的將三維技術(shù)融合進(jìn)您的創(chuàng)作程序的方法,流暢的網(wǎng)絡(luò)渲染、新的光源效果和樹木造型庫為您開拓創(chuàng)意的新天堂。全新的網(wǎng)絡(luò)渲染-在網(wǎng)絡(luò)中渲染一系列動畫圖像或是單張圖片,大大節(jié)省時間和金錢。3DSMAX概述3DSMAX是世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,完全滿足制作高

21、質(zhì)量動畫、最新游戲、設(shè)計效果等領(lǐng)域的需要。3DSMAX是Autodesk公司出品的最流行的三維動畫制作軟件,它提供了強(qiáng)大的基于Windows平臺的實時三維建模、渲染和動畫設(shè)計等功能,被廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、多媒體制作及工程可視化領(lǐng)域?;?DSMAX的圖像處理技術(shù)極大地簡化了圖像處理的復(fù)雜過程,在三維動畫制作方面發(fā)揮著巨大的作用。3dsMax能讓設(shè)計可視化專業(yè)人員、游戲開發(fā)人員、電影與視頻藝術(shù)家、多媒體設(shè)計師(平面和網(wǎng)絡(luò))以及3D愛好者在更短的時間內(nèi)制作出令人難以置信的作品。3DSMAX建模建模的概念:3DMAX建的主要是三維動畫,3D建模就是制作一個三維的實體模型,它不是一個面而是

22、一個仿真的體,可以用來輔助設(shè)計、分析或加工。常用的3D建模軟件有UG、PRO/E、MASTERCAM、SOLIDWORKS等等。常用的建模方法有:3DSMAX的幾何建模方法主要有多邊形(Polygon)建模、非均勻有理B樣條曲線建模(NURBS)、細(xì)分曲面技術(shù)建模(Subdivisionsurface)。通常建立一個模型可以分別通過幾種方法得到,但有優(yōu)劣、繁簡之分。、多邊形建模。、NURBS建模。、細(xì)分曲面技術(shù)。還有另外幾種建模方法:、單面建模和曲面建模。、建筑用單面建模。、曲面建模用于CG人物與游戲角色。在3dmax建模中布線的重要性,它一般是在建立比較復(fù)雜的模型時需要注意的地方,比如:“動

23、物”、“汽車”、“飛機(jī)”、“人物”等等,之所以要布線,是因為模型的線條是根據(jù)真實物體的“肌肉走向”或者“實體的結(jié)構(gòu)”需求,“布線”也就是模型的“段”,這些“分段”的線條是建立高質(zhì)量模型的重點。3DSMAX的材質(zhì)和燈光材質(zhì)可以看成是材料和質(zhì)感的結(jié)合。在渲染程式中,它是表面各可視屬性的結(jié)合,這些可視屬性是指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等。正是有了這些屬性,才能讓我們識別三維中的模型是什么做成的,也正是有了這些屬性,我們電腦三維的虛擬世界才會和真實世界一樣繽紛多彩。3D里面的燈光和現(xiàn)實中我們常見的燈光差不多,都是用于照明,3D自帶了豐富的燈光,其中有默認(rèn)燈光、標(biāo)準(zhǔn)燈光、光

24、學(xué)度等,為設(shè)計帶來了很大方便。“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”用于選擇材質(zhì)、貼圖或mentalray明暗器。其中的部分參數(shù)如圖所示:布光又稱照明或采光。單用自然光的攝影系1燈布光,2燈以上組配時,使主光線和輔助光有效地配合應(yīng)用,叫做布光。布光有很多,如三點照明。所謂“三點照明”,指的是在場景主體周圍三個位置上布置燈光,從而獲得良好光影效果的方法。這三個位置上的燈光分別稱為“主光源”、“輔光源”和“背光源”視場景需要,有時還可以增加補(bǔ)光、背景光等光源。還有就是室內(nèi)設(shè)計的話,主光源可以直接用天光或者太陽光,輔光源的話可以在室內(nèi)打上一些針對性的燈光,比如:筒燈、射燈等。3DSMAX的攝像機(jī)3D中自帶的攝像機(jī)有目

25、標(biāo)攝像機(jī)和自由攝像機(jī)。其參數(shù)如下圖所示:-參數(shù)鏡頭:|冬45E:mmr視野:盤度廠正交投影備用鏡氨1.5mm|24m圧|28mm|M5mm|5Clmr|1M5mm|2ClQmm|聖切平面廠手動剪切近距聖切:11.0mm:遠(yuǎn)距剪切|1000.0mn-C多過程敎果廠啟用預(yù)覽|區(qū)深廠涓染毎過程效果類型:廠顯示區(qū)錐體廠顯羞地平線環(huán)境范圍廠顯示近距菠圍:3目標(biāo)距離:11.0mmC杲深參數(shù)荒點深度使用呂標(biāo)距離樓點葆度:|100.0mm:2.2.塚距嚅用3DS叔創(chuàng)建動畫3D動畫包括參數(shù)動畫、基塩示過程|7使用初始位置2.3Vray渲染器概述本變換動畫、:材質(zhì)動畫、采樣半徑:而而一:采樣偏移:E5:子特效動畫

26、、空間扭曲變形動畫等。過程混合介SB年由德塞公司引進(jìn)VRAY是一個世界著名使用最普遍的渲染器。在:器,Lightscape于19961997年以后開始在國內(nèi)逐漸流行,2000年以后Lightscape軟件已經(jīng)在全國大規(guī)模的商業(yè)普及。俗話說:逆水行舟,不進(jìn)則退。再好的軟件如果沒有升級進(jìn)步,被落后淘汰也是遲早的問題!今裝潢設(shè)計、建筑設(shè)計工作者們前曾經(jīng)流行的Lightscape渲染,它是一款資質(zhì)很老的渲染器,2005年以后,Lightscape被Vray等渲染器軟件逐漸取代的主要原因是:Lightscape的生產(chǎn)商被美國AutoDesk公司收購以后,停止了對Lightscape軟件的研究開發(fā),Aut

27、oDesk公司將Lightscape3.2的技術(shù)融入到3DMAX軟件之中,從此以后Lightscape3.2軟件不在升級,這讓所有使用Lightscape軟件的應(yīng)用者們,感到非常遺憾。Lightscape3.2在無聲無息中沉默了下來!如果Lightscape3.2繼續(xù)開發(fā)下去的話,一定能夠彌補(bǔ)Lightscape3.2顯而易見的很多缺點。例如:、Lightscape對于室外場景的處理欠佳。、Lightscape不支持Caustic(焦散)、SubSurfaceScattering(次表面散射)、HDRI(高動態(tài)范圍圖像)。、導(dǎo)來導(dǎo)去的操作煩瑣。、修改麻煩。、材質(zhì)單一。、對3DMAX模型要求極高

28、等。導(dǎo)致使用Lightscape3.2渲染器很難獲得高質(zhì)量的效果圖!vray、Brazil、FinalRender等三大渲染軟件的運(yùn)用,已經(jīng)到了群雄逐鹿,各領(lǐng)風(fēng)騷的地步,成為當(dāng)今世界渲染器的霸主。三大霸主彌補(bǔ)了LS的所有缺陷,并且光的運(yùn)用表現(xiàn)比LS更逼真,更細(xì)膩。操作者如果具備很好的美術(shù)基礎(chǔ),可以細(xì)膩到照片級的地步了。如今三大霸主軟件非常紅火已是不爭的事實,已經(jīng)在全國各行各業(yè)大規(guī)模的應(yīng)用和商業(yè)普及。Vray渲染器是著名的ChaosGroup公司新開發(fā)的產(chǎn)品。主要用于室內(nèi)外裝潢設(shè)計建筑設(shè)計等的渲染。并且它能產(chǎn)生一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。Vray其真實的光線能創(chuàng)建出

29、專業(yè)的照片級效果。其特點是渲染速度快,目前很多制作公司使用它來制作建筑動畫和效果圖,就是看中了他速度快的優(yōu)點。Vray渲染器有“焦散之王”的稱號,在焦散方面的效果是所有渲染器中最好的。其天光和反射的效果也非常好,真實度幾乎達(dá)到了相片的級別。設(shè)置簡單是Vray渲染器的另外一大特色,它的控制參數(shù)并不復(fù)雜,完全內(nèi)嵌在材質(zhì)編輯器和渲染設(shè)置中,這就為初學(xué)者快速入門提供了可能。PhotoShop概述Photoshop是圖形處理軟件,主要處理位圖圖形,廣泛用于對圖片、照片進(jìn)行效果制作及對在其他軟件中制作的圖片做后期效果加工。隨著近年來個人電腦的普及,使用Photoshop的家庭用戶也多了起來。到目前Phot

30、oshop已經(jīng)發(fā)展成為家庭電腦的必裝軟件之一。以下列出Photoshop的一些實用功能。Photoshop擁有多種選擇工具,極大地方便了用戶的不同要求。而且多種選擇工具還可以結(jié)合起來選擇較為復(fù)雜的圖像。制定多種文字效果,利用Photoshop不僅可以制作精美的文字造型,而且還可以對文字進(jìn)行復(fù)雜的變換。多姿多彩的濾鏡,Photoshop不僅擁有多種內(nèi)置濾鏡可供用戶選擇使用,而且還支持第三方的濾鏡。這樣,Photoshop就擁有了取之不盡,用之不竭的濾鏡。易學(xué)易用,用途廣泛,對Photoshop不了解的人常常認(rèn)為它是一種專業(yè)圖形圖像處理軟件,其實這是一種誤解,Photoshop雖然功能強(qiáng)大,但是也

31、易學(xué)易用,適應(yīng)于不同水平的用戶。AdobePremiere概述AdobePremiere是一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出?,F(xiàn)在常用的有5.0、6.0、1.5等版本。是一款編輯畫面質(zhì)量比較好的軟件,有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟件相互協(xié)作。目前這款軟件廣泛應(yīng)用于廣告制作和電視節(jié)目制作中。其最新版本為AdobePremiereProCS3。AdobePremiereProCS3作為高效的視頻生產(chǎn)全程解決方案,目前包括AdobeEncoreCS3和AdobeOnLocationCS3軟件*(僅用于Windows)。從開始捕捉直到輸出,使用AdobeOnLocatio

32、n都能節(jié)省您的時間。通過與AdobeAfterEffectsCS3Professional和PhotoshopCS3軟件的集成,可擴(kuò)大您的創(chuàng)意選擇空間。您還可以將內(nèi)容傳輸?shù)紻VD、藍(lán)光光盤、Web和移動設(shè)備。AdobePremiere在多媒體制作的領(lǐng)域扮演著舉足輕重的腳色。它能使用多軌的影像與聲音來合成與剪輯avi、mov等動態(tài)影像格式,Premiere兼顧了廣大視頻用戶的不同需求,提供了一個低成本的視頻編輯方案,其最新版本AdobePremiereProCS3的特點包括下面內(nèi)容:(1)使用非線性編輯功能進(jìn)行即時修改。以幻燈片風(fēng)格播放剪輯,具有可變的焦距和單幀播放能力。(2)在項目管理中,使用

33、具有文件夾的類似的尋找器界面來組織素材。按名稱、圖標(biāo)或注釋對素材進(jìn)行排序、查看或搜索。多重注釋文件可以進(jìn)行精確控制。(3)特殊效果的運(yùn)用,使用運(yùn)動控制使任何靜止或移動的圖像沿某個路徑飛翔,并具有扭轉(zhuǎn)、變焦、旋轉(zhuǎn)和變形效果??蓮谋姸嗟倪^渡(包括溶解、涂抹、旋轉(zhuǎn)等)中進(jìn)行選擇,也可自己創(chuàng)建過渡。具有更加豐富的生產(chǎn)和創(chuàng)作選擇,支持插件濾鏡,包括那些與Photoshop兼容的插件濾鏡。(4)具有最流暢的動作,子像素的運(yùn)動和可反映所有效果的選項,支持4個單獨(dú)的聲道。(5)完美的節(jié)省時間能力使用預(yù)置(樣式表)來簡化對輸出、壓縮和其他任務(wù)的關(guān)鍵選項的設(shè)置。在初始編輯之后,通過以高分辨率版本取代低分辨率版本,

34、實現(xiàn)磁盤空間的高效使用。接受利用可擴(kuò)充體系結(jié)構(gòu)添加功能的插接模塊。使用內(nèi)建的和第三方聲頻處理濾鏡強(qiáng)化和改變聲頻特點。(6)隨著多媒體技術(shù)在Internet領(lǐng)域的發(fā)展,在Web上出現(xiàn)了很多新的多媒體技術(shù)。Premiere開發(fā)了一個插件RealNetworks,由于運(yùn)用“流技術(shù),使用戶可在網(wǎng)上即時觀看由Premiere制作的Realvideo視頻,Adobe還開發(fā)了制作Gif89a動畫的Plug-in,使用Premiere可直接可生成Gif89a動畫。(7)可將在3DStudioMax中制作的原始動態(tài)影像導(dǎo)入Premiere,并在其中加以剪輯合成,讓非線性的剪輯作業(yè)在PC平臺上得以實現(xiàn),彌補(bǔ)3DS

35、tudioMax動畫合成能力的不足。(8)支持多種音頻格式,包括Mid、Wav、MP3等等,使得用戶很容易找到自己需要的音樂素材,并將其應(yīng)用到自己制作的電影里面去。(9)比起以前的Premiere版本增加了很多過渡效果和濾鏡功能。第三章室內(nèi)設(shè)計的方法和步驟室內(nèi)效果圖是借助室內(nèi)專業(yè)軟件制作的設(shè)計表現(xiàn)圖,是一種設(shè)計語言的表達(dá)方式。室內(nèi)效果圖具有無可比擬的真實感和靈活性。它可以精確地塑造對象,也可以達(dá)到不同的藝術(shù)效果。室內(nèi)效果圖的制作,除了需要相應(yīng)的建筑及室內(nèi)設(shè)計等方面的知識外,更需要相關(guān)軟件的熟練運(yùn)用,并掌握相應(yīng)的技巧,才能更好地表達(dá)設(shè)計師的創(chuàng)意思想。效果圖設(shè)計概念的內(nèi)涵和外延都在發(fā)生變化,而正是

36、在這種突破傳統(tǒng)的變化中,效果圖設(shè)計愈加顯示出它的作用。設(shè)計實際上不僅與產(chǎn)品融合為一體,而且也日益與人們的生活融合在一起。顯然,這一趨勢對設(shè)計提出了更高的要求。這樣一種泛化的設(shè)計與我們現(xiàn)在的效果圖設(shè)計概念以及實際的設(shè)計需要之間還存在著較大的距離,它甚至不是設(shè)計師和企業(yè)的簡單組合,而是效果圖設(shè)計與生產(chǎn)過程的共同需要促成的自然融合。因此,真正的設(shè)計師必然成熟于社會磨礪之中。3.1室內(nèi)設(shè)計的方法室內(nèi)設(shè)計的方法,這里著重從設(shè)計者的思考方法來分析,主要有以下幾點:1、大處著眼、細(xì)處著手,總體與細(xì)部深入推敲大處著眼。這樣,在設(shè)計時思考問題和著手設(shè)計的起點就高,有一個設(shè)計的全局觀念。細(xì)處著手是指具體進(jìn)行設(shè)計時

37、,必須根據(jù)室內(nèi)的使用性質(zhì),深入調(diào)查、收集信息,掌握必要的資料和數(shù)據(jù),從最基本的人體尺度、人流動線、活動范圍和特點、家具與設(shè)備等的尺寸和使用它們必須的空間等著手。2、從里到外、從外到里,局部與整體協(xié)調(diào)統(tǒng)一建筑師A依可尼可夫曾說:“任何建筑創(chuàng)作,應(yīng)是內(nèi)部構(gòu)成因素和外部聯(lián)系之間相互作用的結(jié)果,也就是從里到外、從外到里?!笔覂?nèi)環(huán)境的“里”,以及和這一室內(nèi)環(huán)境連接的其他室內(nèi)環(huán)境,以至建筑室外環(huán)境的“外”,它們之間有著相互依存的密切關(guān)系,設(shè)計時需要從里到外,從外到里多次反復(fù)協(xié)調(diào),務(wù)使更趨完善合理。室內(nèi)環(huán)境需要與建筑整體的性質(zhì)、標(biāo)準(zhǔn)、風(fēng)格,與室外環(huán)境相協(xié)調(diào)統(tǒng)一。3、意在筆先或筆意同步,立意與表達(dá)并重意在筆先

38、原指創(chuàng)作繪畫時必須先有立意,即深思熟慮,有了“想法”后再動筆,也就是說設(shè)計的構(gòu)思、立意至關(guān)重要。可以說,一項設(shè)計,沒有立意就等于沒有“靈魂”,設(shè)計的難度也往往在于要有一個好的構(gòu)思。具體設(shè)計時意在筆先固然好,但是一個較為成熟的構(gòu)思,往往需要足夠的信息量,有商討和思考的時間,因此也可以邊動筆邊構(gòu)思,即所謂筆意同步,在設(shè)計前期和出方案過程中使立意、構(gòu)思逐步明確,但關(guān)鍵仍然是要有一個好的構(gòu)思。對于室內(nèi)設(shè)計來說,正確、完整,又有表現(xiàn)力地表達(dá)出室內(nèi)環(huán)境設(shè)計的構(gòu)思和意圖,使建設(shè)者和評審人員能夠通過圖紙、模型、說明等,全面地了解設(shè)計意圖,也是非常重要的。在設(shè)計投標(biāo)競爭中,圖紙質(zhì)量的完整、精確、優(yōu)美是第一關(guān),因

39、為在設(shè)計中,形象畢竟是很重要的一個方面,而圖紙表達(dá)則是設(shè)計者的語言,一個優(yōu)秀室內(nèi)設(shè)計的內(nèi)涵和表達(dá)也應(yīng)該是統(tǒng)一的。3.2室內(nèi)設(shè)計的程序步驟室內(nèi)設(shè)計根據(jù)設(shè)計的進(jìn)程,通??梢苑譃樗膫€階段,即設(shè)計準(zhǔn)備階段、方案設(shè)計階段、施工圖設(shè)計階段和設(shè)計實施階段。1、設(shè)計準(zhǔn)備階段設(shè)計準(zhǔn)備階段主要是接受委托任務(wù)書,簽訂合同,或者根據(jù)標(biāo)書要求參加投標(biāo);明確設(shè)計期限并制定設(shè)計計劃進(jìn)度安排,考慮各有關(guān)工種的配合與協(xié)調(diào);明確設(shè)計任務(wù)和要求,如室內(nèi)設(shè)計任務(wù)的使用性質(zhì)、功能特點、設(shè)計規(guī)模、等級標(biāo)準(zhǔn)、總造價,根據(jù)任務(wù)的使用性質(zhì)所需創(chuàng)造的室內(nèi)環(huán)境氛圍、文化內(nèi)涵或藝術(shù)風(fēng)格等;熟悉設(shè)計有關(guān)的規(guī)范和定額標(biāo)準(zhǔn),收集分析必要的資料和信息,包括

40、對現(xiàn)場的調(diào)查踏勘以及對同類型實例的參觀等。在簽訂合同或制定投標(biāo)文件時,還包括設(shè)計進(jìn)度安排,設(shè)計費(fèi)率標(biāo)準(zhǔn),即室內(nèi)設(shè)計收取業(yè)主設(shè)計費(fèi)占室內(nèi)裝飾總投入資金的百分比。2、方案設(shè)計階段方案設(shè)計階段是在設(shè)計準(zhǔn)備階段的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步收集、分析、運(yùn)用與設(shè)計任務(wù)有關(guān)的資料與信息,構(gòu)思立意,進(jìn)行初步方案設(shè)計,深入設(shè)計,進(jìn)行方案的分析與比較。確定初步設(shè)計方案,提供設(shè)計文件。室內(nèi)初步方案的文件通常包括:(1)平面圖,常用比例1:50,1:100;(2)室內(nèi)立面展開圖,常用比例1:20,1:50;(3)平頂圖或仰視圖,常用比例1:50,1:100;(4)室內(nèi)透視圖;(5)室內(nèi)裝飾材料實樣版面;(6)設(shè)計意圖說明和造價概

41、算;初步設(shè)計方案需經(jīng)審定后,方可進(jìn)行施工圖設(shè)計。3、施工圖設(shè)計階段施工圖設(shè)計階段需要補(bǔ)充施工所必要的有關(guān)平面布置、室內(nèi)立面和平頂?shù)葓D紙,還需包括構(gòu)造節(jié)點詳細(xì)、細(xì)部大樣圖以及設(shè)備管線圖,編制施工說明和造價預(yù)算。4、設(shè)計實施階段設(shè)計實施階段也即是工程的施工階段。室內(nèi)工程在施工前,設(shè)計人員應(yīng)向施工單位進(jìn)行設(shè)計意圖說明及圖紙的技術(shù)交底;工程施工期間需按圖紙要求核對施工實況,有時還需根據(jù)現(xiàn)場實況提出對圖紙的局部修改或補(bǔ)充;施工結(jié)束時,會同質(zhì)檢部門和建設(shè)單位進(jìn)行工程驗收。為了使設(shè)計取得預(yù)期效果,室內(nèi)設(shè)計人員必須抓好設(shè)計各階段的環(huán)節(jié),充分重視設(shè)計、施工、材料、設(shè)備等各個方面,并熟悉、重視與原建筑物的建筑設(shè)計

42、、設(shè)施設(shè)計的銜接,同時還須協(xié)調(diào)好與建設(shè)單位和施工單位之間的相互關(guān)系,在設(shè)計意圖和構(gòu)思方面取得溝通與共識,以期取得理想的設(shè)計工程成果。第四章室內(nèi)效果圖和漫游動畫設(shè)計4.1室內(nèi)效果圖設(shè)計概述本論文論述了用室內(nèi)設(shè)計的一些基礎(chǔ)知識。以及如何運(yùn)用3DSMAX和Vray設(shè)計一個房間的室內(nèi)效果圖。我們現(xiàn)在使用的專業(yè)裝修設(shè)計軟件主要還是依靠國外的產(chǎn)品,如AutoCAD、3DSMAX、Lightscape、Photoshop等。其中AutoCAD用來完成建筑方案圖,施工圖平立剖面的設(shè)計工作。當(dāng)在AutoCAD完成原始的設(shè)計后,我們會在3DSMAX或者Lightscape中渲染,最后是在Photoshop做一些后

43、期的效果處理。4.1.1在3DSMAX中繪制建筑平面圖在3DSMAX中繪制模型,如圖所示:圖4-1客廳平面圖圖4-2臥室平面圖4.1.2室內(nèi)模型設(shè)計本室內(nèi)場景中用到的建模方法有:樣條線建模、實體建模。其中樣條線建模是先用樣條線畫出所想要的物體平面圖形狀,然后用擠出命令將其擠出即可;而實體建模則是用標(biāo)準(zhǔn)基本體來畫出所需圖形,然后再用修改器進(jìn)行修改即得到所想要的模型。沙發(fā)模型:茶機(jī)模型:電話模型:電視機(jī)模型:空調(diào)模型:=:E!3:=nF=-=H=1=M=HB二s.:h=:自貳童=?.=i:!EiBlII111燈具模型:床模型:酒杯、瓶模型:鋼琴模型:4.1.3材質(zhì)與燈光設(shè)計材質(zhì)相關(guān)運(yùn)用:燈光:目標(biāo)

44、聚光燈自由聚光燈目標(biāo)平行光自由平行光泛光燈天光nr區(qū)域泛光燈mr區(qū)域聚光燈-名稱和顔色rI-吊現(xiàn)密第I-P啟用目標(biāo)距禽:陰影廠啟用廠使用全局謖置I陰影貼tiZ1排除-強(qiáng)度/顏色/熹減倍増:EoC熹退TOC o 1-5 h z類型:匡三|幵貽:|40,0匕廠顯示:近距龕減廠使用開螂勺廠顯示結(jié)束:1也口勺|遠(yuǎn)距農(nóng)減一使用幵繪:顯示結(jié)束:OTTTL:-高級效果II影響曲面:對比廈:|0:茱化漫應(yīng)射邊::疋漫反射F髙光反射L旳珠培梓燈光在場景中的效果圖:nannuA.AA4.1.4攝像機(jī)的架設(shè)攝像機(jī)臥室圖:攝像機(jī)客廳圖:4.1.5渲染輸出效果圖本設(shè)計在3DSMAX中采用了那種渲染器V-Ray高級渲染器,參數(shù)如下圖所示:&IK認(rèn)垃一II1IW1口“上十|比遜週屈3”|活貝無也公用|疵卑陽兮A3*甌號1111;鳥”,L:*嚴(yán)H翎I-F=?便用丹5如:順陰L冊時匚十*7M5鈿聘也Mfl-tft:|:1mxJO1(Si|V-Ray渲染的客廳效果圖:V-Ray渲染的臥室效果圖:4.1.6效果圖的后期處理將渲染好的效果圖導(dǎo)入到PS中,對其進(jìn)行一些效果上的調(diào)整,比如:調(diào)圖片的亮度/對比度、利用文字工具將說明做到圖上、利用圖案圖章工具將一些不理想的地方修正等,對圖片進(jìn)行了美化處理??蛷d效果圖:臥室效果圖:室內(nèi)漫游動畫設(shè)計4.2.1動畫設(shè)計攝像機(jī)的鏡頭和目標(biāo)點在室內(nèi)的運(yùn)動路徑,如下圖所示:右空Flg議.

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