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文檔簡介
1、多線程編程之一問題提出一、問題的提出編寫一個耗時的單線程程序:新建一個基于對話框的應(yīng)用程序SingleThread在主對話框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一個按鈕,ID為IDC_SLEEP_SIX_SECOND,標題為“延時6秒”,添加按鈕的響應(yīng)函數(shù),代碼如下:voidCSingleThreadDlg:OnSleepSixSecond()Sleep(6000);/延時6秒編譯并運行應(yīng)用程序,單擊“延時6秒”按鈕,你就會發(fā)現(xiàn)在這6秒期間程序就象“死機”一樣,不在響應(yīng)其它消息。為了更好地處理這種耗時的操作,我們有必要學(xué)習(xí)多線程編程。二、多線程概述進程和線程都是操作系統(tǒng)的概念。進
2、程是應(yīng)用程序的執(zhí)行實例,每個進程是由私有的虛擬地址空間、代碼、數(shù)據(jù)和其它各種系統(tǒng)資源組成,進程在運行過程中創(chuàng)建的資源隨著進程的終止而被銷毀,所使用的系統(tǒng)資源在進程終止時被釋放或關(guān)閉。線程是進程內(nèi)部的一個執(zhí)行單元。系統(tǒng)創(chuàng)建好進程后,實際上就啟動執(zhí)行了該進程的主執(zhí)行線程,主執(zhí)行線程以函數(shù)地址形式,比如說main或WinMain函數(shù),將程序的啟動點提供給Windows系統(tǒng)。主執(zhí)行線程終止了,進程也就隨之終止。每一個進程至少有一個主執(zhí)行線程,它無需由用戶去主動創(chuàng)建,是由系統(tǒng)自動創(chuàng)建的。用戶根據(jù)需要在應(yīng)用程序中創(chuàng)建其它線程,多個線程并發(fā)地運行于同一個進程中。一個進程中的所有線程都在該進程的虛擬地址空間中
3、,共同使用這些虛擬地址空間、全局變量和系統(tǒng)資源,所以線程間的通訊非常方便,多線程技術(shù)的應(yīng)用也較為廣泛。多線程可以實現(xiàn)并行處理,避免了某項任務(wù)長時間占用CPU時間。要說明的一點是,目前大多數(shù)的計算機都是單處理器(CPU)的,為了運行所有這些線程,操作系統(tǒng)為每個獨立線程安排一些CPU時間,操作系統(tǒng)以輪換方式向線程提供時間片,這就給人一種假象,好象這些線程都在同時運行。由此可見,如果兩個非?;钴S的線程為了搶奪對CPU的控制權(quán),在線程切換時會消耗很多的CPU資源,反而會降低系統(tǒng)的性能。這一點在多線程編程時應(yīng)該注意。Win32SDK函數(shù)支持進行多線程的程序設(shè)計,并提供了操作系統(tǒng)原理中的各種同步、互斥和臨
4、界區(qū)等操作。VisualC+6.0中,使用MFC類庫也實現(xiàn)了多線程的程序設(shè)計,使得多線程編程更加方便。三、Win32API對多線程編程的支持Win32提供了一系列的API函數(shù)來完成線程的創(chuàng)建、掛起、恢復(fù)、終結(jié)以及通信等工作。下面將選取其中的一些重要函數(shù)進行說明。..DWORDdwStackSize,LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,LPVOIDlpParameter,DWORDdwCreationFlags,LPDWORDlpThreadId);該函數(shù)在其調(diào)用進程的進程空間里創(chuàng)建一個新的線程,并返回已建線程的句柄,其中各參數(shù)說
5、明如下:lpThreadAttributes:指向一個SECURITY_ATTRIBUTES結(jié)構(gòu)的指針,該結(jié)構(gòu)決定了線程的安全屬性,一般置為NULL;dwStackSize:指定了線程的堆棧深度,一般都設(shè)置為0;lpStartAddress:表示新線程開始執(zhí)行時代碼所在函數(shù)的地址,即線程的起始地址。一般情況為(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc是線程函數(shù)名;lpParameter:指定了線程執(zhí)行時傳送給線程的32位參數(shù),即線程函數(shù)的參數(shù);dwCreationFlags:控制線程創(chuàng)建的附加標志,可以取兩種值。如果該參數(shù)為0,線程在被創(chuàng)建后就會
6、立即開始執(zhí)行;如果該參數(shù)為CREATE_SUSPENDED,則系統(tǒng)產(chǎn)生線程后,該線程處于掛起狀態(tài),并不馬上執(zhí)行,直至函數(shù)ResumeThread被調(diào)用;lpThreadld:該參數(shù)返回所創(chuàng)建線程的ID;如果創(chuàng)建成功則返回線程的句柄,否則返回NULL。DWORDSuspendThread(HANDLEhThread);該函數(shù)用于掛起指定的線程,如果函數(shù)執(zhí)行成功,則線程的執(zhí)行被終止。DWORDResumeThread(HANDLEhThread);該函數(shù)用于結(jié)束線程的掛起狀態(tài),執(zhí)行線程。VOIDExitThread(DWORDdwExitCode);該函數(shù)用于線程終結(jié)自身的執(zhí)行,主要在線程的執(zhí)行函
7、數(shù)中被調(diào)用。其中參數(shù)dwExitCode用來設(shè)置線程的退出碼。BOOLTerminateThread(HANDLEhThread,DWORDdwExitCode);一般情況下,線程運行結(jié)束之后,線程函數(shù)正常返回,但是應(yīng)用程序可以調(diào)用TerminateThread強行終止某一線程的執(zhí)行。各參數(shù)含義如下:hThread:將被終結(jié)的線程的句柄;dwExitCode:用于指定線程的退出碼。使用TerminateThread()終止某個線程的執(zhí)行是不安全的,可能會引起系統(tǒng)不穩(wěn)定;雖然該函數(shù)立即終止線程的執(zhí)行,但并不釋放線程所占用的資源。因此,一般不建議使用該函數(shù)。1BOOLPostThreadMessa
8、ge(DWORDidThread,UINTMsg,WPARAMwParam,4.LPARAMlParam);4.該函數(shù)將一條消息放入到指定線程的消息隊列中,并且不等到消息被該線程處理時便返回。idThread:將接收消息的線程的ID;Msg:指定用來發(fā)送的消息;wParam:同消息有關(guān)的字參數(shù);IParam:同消息有關(guān)的長參數(shù);調(diào)用該函數(shù)時,如果即將接收消息的線程沒有創(chuàng)建消息循環(huán),則該函數(shù)執(zhí)行失敗。四、Win32API多線程編程例程例程1MultiThread1建立一個基于對話框的工程MultiThreadl,在對話框IDD_MULTITHREAD1_DIALOG中加入兩個按鈕和一個編輯框,兩
9、個按鈕的ID分別是IDC_START,IDC_STOP,標題分別為“啟動”,“停止”,IDC_STOP的屬性選中Disabled;編輯框的ID為IDC_TIME,屬性選中Read-only;在MultiThreadlDlg.h文件中添加線程函數(shù)聲明:voidThreadFunc();注意,線程函數(shù)的聲明應(yīng)在類CMultiThread1Dlgl勺外部。在類CMultiThread1Dlg內(nèi)部添加protected型變量:HANDLEhThread;DWORDThreadID;分別代表線程的句柄和ID。在MultiThreadlDlg.cpp文件中添加全局變量m_bRunvolatileBOOLm
10、_bRun;m_bRun代表線程是否正在運行。你要留意到全局變量m_bRun是使用volatile修飾符的,volatile修飾符的作用是告訴編譯器無需對該變量作任何的優(yōu)化,即無需將它放到一個寄存器中,并且該值可被外部改變。對于多線程引用的全局變量來說,volatile是一個非常重要的修飾符。編寫線程函數(shù):voidThreadFunc()CTimetime;CStringstrTime;m_bRun=TRUE;while(m_bRun)time=CTime:GetCurrentTime();strTime=time.Format(%H:%M:%S);:SetDlgItemText(AfxGet
11、MainWnd()-m_hWnd,IDC_TIME,strTime);Sleep(1000);該線程函數(shù)沒有參數(shù),也不返回函數(shù)值。只要m_bRun為TRUE,線程一直運行。雙擊IDC_START按鈕,完成該按鈕的消息函數(shù):..1.12.13./TODO:AddyourcontrolnotificationhandlercodeherehThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,NULL,0,&ThreadID);GetDlgItem(IDC_START)-EnableW
12、indow(FALSE);GetDlgItem(IDC_STOP)-EnableWindow(TRUE);雙擊IDC_STOP按鈕,完成該按鈕的消息函數(shù):voidCMultiThread1Dlg:OnStop()/TODO:Addyourcontrolnotificationhandlercodeherem_bRun=FALSE;GetDlgItem(IDC_START)-EnableWindow(TRUE);GetDlgItem(IDC_STOP)-EnableWindow(FALSE);編譯并運行該例程,體會使用Win32API編寫的多線程。例程2MultiThread2該線程演示了如何傳
13、送一個一個整型的參數(shù)到一個線程中,以及如何等待一個線程完成處理。建立一個基于對話框的工程MultiThread2,在對話框IDD_MULTITHREAD2_DIAL0G中加入一個編輯框和一個按鈕,ID分別是IDC_COUNT,IDC_START,按鈕控件的標題為“開始”;在MultiThread2Dlg.h文件中添加線程函數(shù)聲明:1.voidThreadFunc(intinteger);注意,線程函數(shù)的聲明應(yīng)在類CMultiThread2Dlg的外部。在類CMultiThread2Dlg內(nèi)部添加protected型變量:HANDLEhThread;DWORDThreadID;分別代表線程的句柄
14、和ID。打開ClassWizard,為編輯框IDC_COUNT添加int型變量m_nCount。在MultiThread2Dlg.cpp文件中添加:voidThreadFunc(intinteger)TOC o 1-5 h zinti;for(i=0;iEnableWindow(FALSE);WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);GetDlgItem(IDC_START)-EnableWindow(TRUE);順便說一下WaitForSingleObject函數(shù),其函數(shù)原型為:DWORDWaitForSingleObject(HANDLEhHandle,D
15、WORDdwMilliseconds);hHandle為要監(jiān)視的對象(一般為同步對象,也可以是線程)的句柄;dwMilliseconds為hHandle對象所設(shè)置的超時值,單位為毫秒;當在某一線程中調(diào)用該函數(shù)時,線程暫時掛起,系統(tǒng)監(jiān)視hHandle所指向的對象的狀態(tài)。如果在掛起的dwMilliseconds毫秒內(nèi),線程所等待的對象變?yōu)橛行盘枲顟B(tài),則該函數(shù)立即返回;如果超時時間已經(jīng)到達dwMilliseconds毫秒,但hHandle所指向的對象還沒有變成有信號狀態(tài),函數(shù)照樣返回。參數(shù)dwMilliseconds有兩個具有特殊意義的值:0和INFINITE。若為0,則該函數(shù)立即返回;若為INFI
16、NITE,貝熾程一直被掛起,直到hHandle所指向的對象變?yōu)橛行盘枲顟B(tài)時為止。本例程調(diào)用該函數(shù)的作用是按下IDC_START按鈕后,一直等到線程返回,再恢復(fù)IDC_START按鈕正常狀態(tài)。編譯運行該例程并細心體會例程3MultiThread3傳送一個結(jié)構(gòu)體給一個線程函數(shù)也是可能的,可以通過傳送一個指向結(jié)構(gòu)體的指針參數(shù)來完成。先定義一個結(jié)構(gòu)體:typedefstructintfirstArgu,longsecondArgu,6.myType,*pMyType;創(chuàng)建線程時1.CreateThread(NULL,O,threadFunc,pMyType,.);在threadFunc函數(shù)內(nèi)部,可以使
17、用“強制轉(zhuǎn)換”:intintValue=(pMyType)lpvoid)-firstArgu;longlongValue=(pMyType)lpvoid)-seconddArgu;.例程3MultiThread3將演示如何傳送一個指向結(jié)構(gòu)體的指針參數(shù)。建立一個基于對話框的工程MultiThread3,在對話框IDD_MULTITHREAD3_DIALOG中加入一個編輯框IDC_MILLISECOND,一個按鈕IDC_START,標題為“開始”,一個進度條IDC_PROGRESS1;打開ClassWizard,為編輯框IDC_MILLISECOND添加int型變量m_nMilliSecond為進
18、度條IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型變量m_ctrlProgress在MultiThread3Dlg.h文件中添加一個結(jié)構(gòu)的定義:1.structthreadInfo1.structthreadInfo....9.20.1.UINTnMilliSecond;CProgressCtrl*pctrlProgress;線程函數(shù)的聲明:UINTThreadFunc(LPVOIDlpParam);注意,二者應(yīng)在類CMultiThread3Dlg的外部。在類CMulti
19、Thread3Dlg內(nèi)部添加protected型變量:HANDLEhThread;DWORDThreadID;分別代表線程的句柄和ID。在MultiThread3Dlg.cpp文件中進行如下操作:定義公共變量threadInfoInfo;雙擊按鈕IDC_START,添加相應(yīng)消息處理函數(shù):voidCMultiThread3Dlg:OnStart()/TODO:AddyourcontrolnotificationhandlercodehereUpdateData(TRUE);Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;Info.pctrlProgress=&m_ctrlPro
20、gress;hThread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,&Info,0,&ThreadID);/*GetDlgItem(IDC_START)-EnableWindow(FALSE);WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);GetDlgItem(IDC_START)-EnableWindow(TRUE);*/在函數(shù)BOOLCMultiThread3Dlg:OnInitDialog()中添加語句:3./TODO:Addextrainitializationherem_ctrlPro
21、gress.SetRange(0,99);m_nMilliSecond=10;UpdateData(FALSE);returnTRUE;/returnTRUEunlessyousetthefocustoacontrol添加線程處理函數(shù):UINTThreadFunc(LPVOIDIpParam)1.2.threadInfo*pInfo=(threadInfo*)lpParam;3.for(inti=0;inMilliSecond;.pInfo-pctrlProgress-SetPos(i);Sleep(nTemp);10.11.return0;12.順便補充一點,如果你在voidC
22、MultiThread3Dlg:0nStart()函數(shù)中添加/*/語句,編譯運行你就會發(fā)現(xiàn)進度條不進行刷新,主線程也停止了反應(yīng)。什么原因呢?這是因為WaitForSingleObject函數(shù)等待子線程(ThreadFunc)結(jié)束時,導(dǎo)致了線程死鎖。因為WaitForSingleObject函數(shù)會將主線程掛起(任何消息都得不到處理),而子線程ThreadFunc正在設(shè)置進度條,一直在等待主線程將刷新消息處理完畢返回才會檢測通知事件。這樣兩個線程都在互相等待,死鎖發(fā)生了,編程時應(yīng)注意避免。例程4MultiThread4該例程測試在Windows下最多可創(chuàng)建線程的數(shù)目。建立一個基于對話框的工程Mul
23、tiThread4,在對話框IDD_MULTITHREAD4_DIALOG中加入一個按鈕IDC_TEST和一個編輯框IDC_COUNT,按鈕標題為“測試”,編輯框?qū)傩赃x中Read-only;在MultiThread4Dlg.cpp文件中進行如下操作:添加公共變量volatileBOOLm_bRunFlag=TRUE;該變量表示是否還能繼續(xù)創(chuàng)建線程。添加線程函數(shù):DWORDWINAPIthreadFunc(LPVOIDthreadNum)while(m_bRunFlag)Sleep(3000);return0;只要m_bRunFlag變量為TRUE,線程一直運行。雙擊按鈕IDC_TEST,添加其
24、響應(yīng)消息函數(shù):voidCMultiThread4Dlg:OnTest()DWORDthreadID;GetDlgItem(IDC_TEST)-EnableWindow(FALSE);longnCount=0;while(m_bRunFlag)if(CreateThread(NULL,0,threadFunc,NULL,0,&threadID)=NULL)m_bRunFlag=FALSE;break;elsenCount+;/不斷創(chuàng)建線程,直到再不能創(chuàng)建為止m_nCount=nCount;UpdateData(FALSE);Sleep(5000);/延時5秒,等待所有創(chuàng)建的線程結(jié)束GetDlgI
25、tem(IDC_TEST)-EnableWindow(TRUE);m_bRunFlag=TRUE;....55.未完待續(xù))多線程編程之二MFC中的多線程開發(fā)五、MFC對多線程編程的支持MFC中有兩類線程,分別稱之為工作者線程和用戶界面線程。二者的主要區(qū)別在于工作者線程沒有消息循環(huán),而用戶界面線程有自己的消息隊列和消息循環(huán)。工作者線程沒有消息機制,通常用來執(zhí)行后臺計算和維護任務(wù),如冗長的計算過程,打印機的后臺打印等。用戶界面線程一般用于處理獨立于其他
26、線程執(zhí)行之外的用戶輸入,響應(yīng)用戶及系統(tǒng)所產(chǎn)生的事件和消息等。但對于Win32的API編程而言,這兩種線程是沒有區(qū)別的,它們都只需線程的啟動地址即可啟動線程來執(zhí)行任務(wù)。在MFC中,一般用全局函數(shù)AfxBeginThread(來創(chuàng)建并初始化一個線程的運行,該函數(shù)有兩種重載形式,分別用于創(chuàng)建工作者線程和用戶界面線程。兩種重載函數(shù)原型和參數(shù)分別說明如下CWinThread*AfxBeginThread(AFX_THREADPROCpfnThreadProc,LPVOIDpParam,nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,UINTnStackSize=0,DWORDdwCre
27、ateFlags=0,LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs=NULL);PfnThreadProc:指向工作者線程的執(zhí)行函數(shù)的指針,線程函數(shù)原型必須聲明如下:UINTExecutingFunction(LPVOIDpParam);注意,ExecutingFunction()應(yīng)返回一個UINT類型的值,用以指明該函數(shù)結(jié)束的原因。一般情況下,返回0表明執(zhí)行成功。pParam:傳遞給線程函數(shù)的一個32位參數(shù),執(zhí)行函數(shù)將用某種方式解釋該值。它可以是數(shù)值,或是指向一個結(jié)構(gòu)的指針,甚至可以被忽略;nPriority:線程的優(yōu)先級。如果為0,則線程與其父線程具有相同的優(yōu)先
28、級;nStackSize:線程為自己分配堆棧的大小,其單位為字節(jié)。如果nStackSize被設(shè)為0,則線程的堆棧被設(shè)置成與父線程堆棧相同大?。籨wCreateFlags:如果為0,則線程在創(chuàng)建后立刻開始執(zhí)行。如果為CREATE_SUSPEND,則線程在創(chuàng)建后立刻被掛起;lpSecurityAttrs:線程的安全屬性指針,一般為NULL;CWinThread*AfxBeginThread(CRuntimeClass*pThreadClass,intnPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,UINTnStackSize=0,DWORDdwCreateFlags=0,LPSE
29、CURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs=NULL);pThreadClass是指向CWinThread的一個導(dǎo)出類的運行時類對象的指針,該導(dǎo)出類定義了被創(chuàng)建的用戶界面線程的啟動、退出等;其它參數(shù)的意義同形式1。使用函數(shù)的這個原型生成的線程也有消息機制,在以后的例子中我們將發(fā)現(xiàn)同主線程的機制幾乎一樣。下面我們對CWinThread類的數(shù)據(jù)成員及常用函數(shù)進行簡要說明。m_hThread:當前線程的句柄;m_nThreadID:當前線程的ID;m_pMainWnd:指向應(yīng)用程序主窗口的指針:BOOLCWinThread:CreateThread(DWORDdwCreateF
30、lags=0,UINTnStackSize=0,LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs=NULL);該函數(shù)中的dwCreateFlags、nStackSize、IpSecurityAttrs參數(shù)和API函數(shù)CreateThread中的對應(yīng)參數(shù)有相同含義,該函數(shù)執(zhí)行成功,返回非0值,否則返回0。一般情況下,調(diào)用AfxBeginThread()來一次性地創(chuàng)建并啟動一個線程,但是也可以通過兩步法來創(chuàng)建線程:首先創(chuàng)建CWinThread類的一個對象,然后調(diào)用該對象的成員函數(shù)CreateThread(來啟動該線程。virtualBOOLCWinThread:InitIn
31、stance();重載該函數(shù)以控制用戶界面線程實例的初始化。初始化成功則返回非0值,否則返回0。用戶界面線程經(jīng)常重載該函數(shù),工作者線程一般不使用InitInstance()。virtualintCWinThread:ExitInstance();在線程終結(jié)前重載該函數(shù)進行一些必要的清理工作。該函數(shù)返回線程的退出碼,0表示執(zhí)行成功,非0值用來標識各種錯誤。同InitInstance()成員函數(shù)一樣,該函數(shù)也只適用于用戶界面線程。六、MFC多線程編程實例在VisualC+6.0編程環(huán)境中,我們既可以編寫C風(fēng)格的32位Win32應(yīng)用程序,也可以利用MFC類庫編寫C+風(fēng)格的應(yīng)用程序,二者各有其優(yōu)缺點。
32、基于Win32的應(yīng)用程序執(zhí)行代碼小巧,運行效率高,但要求程序員編寫的代碼較多,且需要管理系統(tǒng)提供給程序的所有資源;而基于MFC類庫的應(yīng)用程序可以快速建立起應(yīng)用程序,類庫為程序員提供了大量的封裝類,而且DeveloperStudio為程序員提供了一些工具來管理用戶源程序,其缺點是類庫代碼很龐大。由于使用類庫所帶來的快速、簡捷和功能強大等優(yōu)越性,因此除非有特殊的需要,否則VisualC+推薦使用MFC類庫進行程序開發(fā)。我們知道,MFC中的線程分為兩種:用戶界面線程和工作者線程。我們將分別舉例說明。用MFC類庫編程實現(xiàn)工作者線程例程5MultiThread5為了與Win32API對照,我們使用MFC
33、類庫編程實現(xiàn)例程3MultiThread3。建立一個基于對話框的工程MultiThread5,在對話框IDD_MULTITHREAD5_DIALOG中加入一個編輯框IDC_MILLISECOND,個按鈕IDC_START,標題為“開始”,一個進度條IDC_PROGRESS1;打開ClassWizard,為編輯框IDC_MILLISECOND添加int型變量m_nMilliSecond,為進度條IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型變量m_ctrlProgress;在MultiThread5Dlg.h文件中添加一個結(jié)構(gòu)的定義:structthreadInfoUINTnMill
34、iSecond;CProgressCtrl*pctrlProgress;線程函數(shù)的聲明:UINTThreadFunc(LPVOIDlpParam);注意,二者應(yīng)在類CMultiThread5Dlg的外部。在類CMultiThread5Dlg內(nèi)部添加protected型變量:CWinThread*pThread;在MultiThread5Dlg.cpp文件中進行如下操作:定義公共變量:1.threadInfoInfo;雙擊按鈕IDC_START,添加相應(yīng)消息處理函數(shù):voidCMultiThread5Dlg:OnStart()/TODO:Addyourcontrolnotificationhan
35、dlercodehere4.UpdateData(TRUE);Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress;8.pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,&Info);10.TOC o 1-5 h z11.在函數(shù)BOOLCMultiThread3Dlg:OnInitDialog()中添加語句:1.3./TODO:Addextrainitializationherem_ctrlProgress.SetRange(0,99);m_nMilliSecond=10;UpdateData(
36、FALSE);returnTRUE;/returnTRUEunlessyousetthefocustoacontrol添加線程處理函數(shù):.....8.UINTThreadFunc(LPVOIDlpParam)threadInfo*pInfo=(threadInfo*)lpParam;for(inti=0;inMilliSecond;pInfo-pctrlProgress-SetPos(i);Sleep(nTemp
37、);return0;用MFC類庫編程實現(xiàn)用戶界面線程創(chuàng)建用戶界面線程的步驟:使用ClassWizard創(chuàng)建類CWinThread的派生類(以CUIThread類為例)classCUIThread:publicCWinThreadDECLARE_DYNCREATE(CUIThread)protected:CUIThread();/protectedconstructorusedbydynamiccreation/Attributespublic:/Operationspublic:/Overrides/ClassWizardgeneratedvirtualfunctionoverrides/AF
38、X_VIRTUAL(CUIThread)public:virtualBOOLInitInstance();virtualintExitInstance();/AFX_VIRTUAL/Implementationprotected:virtualCUIThread();/Generatedmessagemapfunctions/AFX_MSG(CUIThread)/NOTE-theClassWizardwilladdandremovememberfunctionshere./AFX_MSG29.DECLARE_MESSAGE_MAP();重載函數(shù)Initlnstance()和Exitlnstan
39、ce()。BOOLCUIThread:InitInstance()CFrameWnd*wnd=newCFrameWnd;wnd-Create(NULL,UIThreadWindow);wnd-ShowWindow(SW_SHOW);wnd-UpdateWindow();m_pMainWnd=wnd;returnTRUE;TOC o 1-5 h z創(chuàng)建新的用戶界面線程voidCUIThreadDlg:OnButton1()CUIThread*pThread=newCUIThread();pThread-CreateThread();請注意以下兩點:A、在UIThreadDlg.cpp的開頭加入語
40、句:#includeUIThread.hB、把UIThread.h中類CUIThread()的構(gòu)造函數(shù)的特性由protected改為public。用戶界面線程的執(zhí)行次序與應(yīng)用程序主線程相同,首先調(diào)用用戶界面線程類的Initlnstance()函數(shù),如果返回TRUE,繼續(xù)調(diào)用線程的Run()函數(shù),該函數(shù)的作用是運行一個標準的消息循環(huán),并且當收到WM_QUIT消息后中斷,在消息循環(huán)過程中,Run()函數(shù)檢測到線程空閑時(沒有消息),也將調(diào)用Onldle()函數(shù),最后Run()函數(shù)返回,MFC調(diào)用ExitInstance()函數(shù)清理資源。你可以創(chuàng)建一個沒有界面而有消息循環(huán)的線程,例如:你可以從CWi
41、nThread派生一個新類,在InitInstance函數(shù)中完成某項任務(wù)并返回FALSE,這表示僅執(zhí)行InitInstance函數(shù)中的任務(wù)而不執(zhí)行消息循環(huán),你可以通過這種方法,完成一個工作者線程的功能。例程6MultiThread6建立一個基于對話框的工程MultiThread6,在對話框IDD_MULTITHREAD6_DIAL0G中加入一個按鈕IDC_UI_THREAD,標題為“用戶界面線程”右擊工程并選中“NewClass.”為工程添加基類為CWinThread派生線程類CUIThread。給工程添加新對話框IDD_UITHREADDLG,標題為“線程對話框”。為對話框IDD_UITHR
42、EADDLG創(chuàng)建一個基于CDialog的類CUIThreadDlg。使用ClassWizard為CUIThreadDlg類添加WM_LBUTTONDOWN消息的處理函數(shù)OnLButtonDown,如下:voidCUIThreadDlg:OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)AfxMessageBox(YouClickedTheLeftButton!);CDialog:OnLButtonDown(nFlags,point);在UIThread.h中添加#includeUIThreadDlg.h并在CUIThread類中添加protected變量CUIThrea
43、dm_dlg:..5.26.27.DECLARE_DYNCREATE(CUIThread)protected:CUIThread();/protectedconstructorusedbydynamiccreation/Attributespublic:/Operationspublic:/Overrides/ClassWizardgeneratedvirtualfunctionoverrides/AFX_VIRTUAL(CUIThread)public:virt
44、ualBOOLInitInstance();virtualintExitInstance();/AFX_VIRTUAL/Implementationprotected:CUIThreadDlgm_dlg;virtualCUIThread();/Generatedmessagemapfunctions/AFX_MSG(CUIThread)/NOTE-theClassWizardwilladdandremovememberfunctionshere./AFX_MSG30.31.DECLARE_MESSAGE_MAP();分別重載Initlnstance()函數(shù)和Exitlnstance()函數(shù):B
45、OOLCUIThread:InitInstance()m_dlg.Create(IDD_UITHREADDLG);m_dlg.ShowWindow(SW_SHOW);m_pMainWnd=&m_dlg;returnTRUE;TOC o 1-5 h CUIThread:ExitInstance()m_dlg.DestroyWindow();returnCWinThread:ExitInstance();雙擊按鈕IDC_UI_THREAD,添加消息響應(yīng)函數(shù):voidCMultiThread6Dlg:OnUiThread()CWinThread*pThread=AfxBeginThrea
46、d(RUNTIME_CLASS(CUIThread);并在MultiThread6Dlg.cpp的開頭添加#includeUIThread.h好了,編譯并運行程序吧。每單擊一次“用戶界面線程”按鈕,都會彈出一個線程對話框,在任何一個線程對話框內(nèi)按下鼠標左鍵,都會彈出一個消息框。(未完待續(xù))多線程編程之三線程間通訊七、線程間通訊一般而言,應(yīng)用程序中的一個次要線程總是為主線程執(zhí)行特定的任務(wù),這樣,主線程和次要線程間必定有一個信息傳遞的渠道,也就是主線程和次要線程間要進行通信。這種線程間的通信不但是難以避免的,而且在多線程編程中也是復(fù)雜和頻繁的,下面將進行說明。使用全局變量進行通信由于屬于同一個進程
47、的各個線程共享操作系統(tǒng)分配該進程的資源,故解決線程間通信最簡單的一種方法是使用全局變量。對于標準類型的全局變量,我們建議使用volatile修飾符,它告訴編譯器無需對該變量作任何的優(yōu)化,即無需將它放到一個寄存器中,并且該值可被外部改變。如果線程間所需傳遞的信息較復(fù)雜,我們可以定義一個結(jié)構(gòu),通過傳遞指向該結(jié)構(gòu)的指針進行傳遞信息。使用自定義消息我們可以在一個線程的執(zhí)行函數(shù)中向另一個線程發(fā)送自定義的消息來達到通信的目的。一個線程向另外一個線程發(fā)送消息是通過操作系統(tǒng)實現(xiàn)的。利用Windows操作系統(tǒng)的消息驅(qū)動機制,當一個線程發(fā)出一條消息時,操作系統(tǒng)首先接收到該消息,然后把該消息轉(zhuǎn)發(fā)給目標線程,接收消息
48、的線程必須已經(jīng)建立了消息循環(huán)。例程7MultiThread7該例程演示了如何使用自定義消息進行線程間通信。首先,主線程向CCalculateThread線程發(fā)送消息WM_CALCULATE,CCalculateThread線程收到消息后進行計算,再向主線程發(fā)送WM_DISPLAY消息,主線程收到該消息后顯示計算結(jié)果。建立一個基于對話框的工程MultiThread7,在對話框IDD_MULTITHREAD7_DIALOG中加入三個單選按鈕IDC_RADIO1,IDC_RADIO2,IDC_RADIO3,麻題分別為1+2+3+4+10,1+2+3+4+.+50,1+2+3+4+.+100。加入按鈕
49、IDC_SUM,標題為“求和”。加入標簽框IDC_STATUS,屬性選中“邊框”;在MultiThread7Dlg.h中定義如下變量:protected:intnAddend;代表加數(shù)的大小。分別雙擊三個單選按鈕,添加消息響應(yīng)函數(shù):voidCMultiThread7Dlg:OnRadio1()TOC o 1-5 h znAddend=10;5.voidCMultiThread7Dlg:OnRadio2()nAddend=50;9.TOC o 1-5 h z11.12.voidCMultiThread7Dlg:OnRadio3()13.nAddend=100;15.16.并在OnInitDial
50、og函數(shù)中完成相應(yīng)的初始化工作:1.BOOLCMultiThread7Dlg:OnInitDialog()(CButton*)GetDlgItem(IDC_RADIO1)-SetCheck(TRUE);nAddend=10;在MultiThread7Dlg.h中添加:1.#includeCalculateThread.h#defineWM_DISPLAYWM_USER+2classCMultiThread7Dlg:publicCDialog/Constructionpublic:CMultiThread7Dlg(CWnd*pParent=NULL);/standardconstructorCC
51、alculateThread*m_pCalculateThread;TOC o 1-5 h zprotected:intnAddend;LRESULTOnDisplay(WPARAMwParam,LPARAMlParam);在MultiThread7Dlg.cpp中添加:1.BEGIN_MESSAGE_MAP(CMultiThread7Dlg,CDialog)ON_MESSAGE(WM_DISPLAY,OnDisplay)END_MESSAGE_MAP()5.LRESULTCMultiThread7Dlg:OnDisplay(WPARAMwParam,LPARAMlParam)intnTemp
52、=(int)wParam;SetDlgItemInt(IDC_STATUS,nTemp,FALSE);return0;10.return0;11.12.13.以上代碼使得主線程類CMultiThread7Dlg可以處理WM_DISPLAY消息,即在IDC_STATUS標簽框中顯示計算結(jié)果。雙擊按鈕IDC_SUM,添加消息響應(yīng)函數(shù):voidCMultiThread7Dlg:OnSum()m_pCalculateThread=(CCalculateThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CCalculateThread);5.Sleep(500);7.m_pCal
53、culateThread-PostThreadMessage(WM_CALCULATE,nAddend,NULL);OnSum()函數(shù)的作用是建立CalculateThread線程,延時給該線程發(fā)送WM_CALCULATE消息。右擊工程并選中“NewClass.”為工程添加基類為CWinThread派生線程類CCalculateThread。在文件CalculateThread.h中添加#defineWM_CALCULATEWM_USER+1classCCalculateThread:publicCWinThreadTOC o 1-5 h tected:afx_msgLONGOnCa
54、lculate(UINTwParam,LONGlParam);.在文件CalculateThread.cpp中添加LONGCCalculateThread:OnCalculate(UINTwParam,LONGlParam)intnTmpt=0;for(inti=0;iGetSafeHwnd(),WM_DISPLAY,nTmpt,NULL);11.12.return0;13.BEGIN_MESSAGE_MAP(CCalculateThread,CWinThread)/AFX_MSG_MAP(CCalculateThread)/NOTE-theClassWizardwilladdandremov
55、emappingmacroshere./AFX_MSG_MAPON_THREAD_MESSAGE(WM_CALCULATE,OnCalculate)/和主線程對比,注意它們的區(qū)別END_MESSAGE_MAP()在CalculateThread.cpp文件的開頭添加一條:#includeMultiThread7Dlg.h以上代碼為CCalculateThread類添加了WM_CALCULATE消息,消息的響應(yīng)函數(shù)是OnCalculate,其功能是根據(jù)參數(shù)wParam的值,進行累加,累加結(jié)果在臨時變量nTmpt中,延時0.5秒,向主線程發(fā)送WM_DISPLAY消息進行顯示,nTmpt作為參數(shù)傳遞
56、。編譯并運行該例程,體會如何在線程間傳遞消息。(未完待續(xù))多線程編程之四線程的同步八、線程的同步雖然多線程能給我們帶來好處,但是也有不少問題需要解決。例如,對于像磁盤驅(qū)動器這樣獨占性系統(tǒng)資源,由于線程可以執(zhí)行進程的任何代碼段,且線程的運行是由系統(tǒng)調(diào)度自動完成的,具有一定的不確定性,因此就有可能出現(xiàn)兩個線程同時對磁盤驅(qū)動器進行操作,從而出現(xiàn)操作錯誤;又例如,對于銀行系統(tǒng)的計算機來說,可能使用一個線程來更新其用戶數(shù)據(jù)庫,而用另外一個線程來讀取數(shù)據(jù)庫以響應(yīng)儲戶的需要,極有可能讀數(shù)據(jù)庫的線程讀取的是未完全更新的數(shù)據(jù)庫,因為可能在讀的時候只有一部分數(shù)據(jù)被更新過。使隸屬于同一進程的各線程協(xié)調(diào)一致地工作稱為
57、線程的同步。MFC提供了多種同步對象,下面我們只介紹最常用的四種:臨界區(qū)(CCriticalSection)事件(CEvent)互斥量(CMutex)信號量(CSemaphore)通過這些類,我們可以比較容易地做到線程同步。A、使用CCriticalSection類當多個線程訪問一個獨占性共享資源時,可以使用“臨界區(qū)”對象。任一時刻只有一個線程可以擁有臨界區(qū)對象,擁有臨界區(qū)的線程可以訪問被保護起來的資源或代碼段,其他希望進入臨界區(qū)的線程將被掛起等待,直到擁有臨界區(qū)的線程放棄臨界區(qū)時為止,這樣就保證了不會在同一時刻出現(xiàn)多個線程訪問共享資源。CCriticalSection類的用法非常簡單,步驟如
58、下:定義CCriticalSection類的一個全局對象(以使各個線程均能訪問),如CCriticalSectioncritical_section;在訪問需要保護的資源或代碼之前,調(diào)用CCriticalSection類的成員Lock()獲得臨界區(qū)對象:critical_section.Lock();在線程中調(diào)用該函數(shù)來使線程獲得它所請求的臨界區(qū)。如果此時沒有其它線程占有臨界區(qū)對象,則調(diào)用Lock()的線程獲得臨界區(qū);否則,線程將被掛起,并放入到一個系統(tǒng)隊列中等待,直到當前擁有臨界區(qū)的線程釋放了臨界區(qū)時為止。訪問臨界區(qū)完畢后,使用CCriticalSection的成員函數(shù)Unlock()來釋放
59、臨界區(qū):critical_section.Unlock();再通俗一點講,就是線程A執(zhí)行到critical_section.Lock();語句時,如果其它線程(B)正在執(zhí)行critical_section.Lock();語句后且critical_section.Unlock();語句前的語句時,線程A就會等待,直到線程B執(zhí)行完critical_section.Unlock();語句,線程A才會繼續(xù)執(zhí)行。下面再通過一個實例進行演示說明。例程8MultiThread...0.21.22
60、.23.建立一個基于對話框的工程MultiThread8,在對話框IDD_MULTITHREAD8_DIAL0G中加入兩個按鈕和兩個編輯框控件,兩個按鈕的ID分別為IDC_WRITEW和IDC_WRITED,標題分別為“寫W”和“寫D”;兩個編輯框的ID分別為IDC_W和IDC_D,屬性都選中Read-only;在MultiThread8Dlg.h文件中聲明兩個線程函數(shù):UINTWriteW(LPVOIDpParam);UINTWriteD(LPVOIDpParam);使用ClassWizard分別給IDC_W和IDC_D添加CEdit類變量m_ctrlW和m_ctrlD在MultiThrea
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