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文檔簡(jiǎn)介
1、 三維GIS開(kāi)發(fā)第3章ArcScene三維建模朱軍西南交通大學(xué)地球科學(xué)與環(huán)境工程學(xué)院1內(nèi)容提要口三維可視化分析口快速入門(mén)示例9在地形表面上疊加影像9創(chuàng)建TIN表示地形口ArcScene場(chǎng)景設(shè)置9使用3DEffects工具條、使用表面選取控制圖層繪制的方式、改變圖層繪制的優(yōu)先級(jí)、從不同角度查看場(chǎng)景、管理場(chǎng)景瀏覽器口場(chǎng)景輸出三維可視化分析AArcGIS3DAnalyst擴(kuò)展模塊AArcScene:三維分析及三維建模環(huán)境A3D分析及顯示的數(shù)據(jù)源Analysis功能數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換生成等值線(xiàn)剖面圖陰影制圖最陡坡降路徑可視域、可視性分析計(jì)算坡度、坡向ArcScene3DScene三維場(chǎng)景三維場(chǎng)景:用于查看瀏覽三
2、維數(shù)據(jù) #以三維方式查看屬性數(shù)據(jù) 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換:2D數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為3D根據(jù)表面生成等值線(xiàn)可視性分析剖面圖最陡坡降路徑生成最陡坡降路徑Steepestdescenttoolcreatesagraphicontheview 以三維形式顯示最陡坡降路徑graphiccanbeviewedin3D可視域及可視性分析 計(jì)算坡度、坡向?qū)傩詳?shù)據(jù)三維可視化Featureextrusionsingleattributedisplaymultipleattributedisplay數(shù)據(jù)源表面數(shù)據(jù):/Grid(DEM)數(shù)據(jù)9TIN數(shù)據(jù)源2維矢量數(shù)據(jù),從表面數(shù)據(jù)或?qū)傩员碇蝎@取高程信息3維矢量數(shù)據(jù),已存儲(chǔ)有高程值可以直接顯示為
3、三維形式影像數(shù)據(jù),從表面數(shù)據(jù)中獲取高程信息DEM數(shù)據(jù)3維顯示 二維數(shù)據(jù)的三維顯示-任意的二維數(shù)據(jù)可以覆蓋在3維表面上顯示為三維的形式河流道路衛(wèi)片、航片目三維有硬件顯示設(shè)設(shè)備可以根據(jù)DEM數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)真平面數(shù)居二維數(shù)據(jù)可以從屬性中獲取一個(gè)高度統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、建筑物高度快準(zhǔn)地形表面上疊加影像1打開(kāi)三維分析擴(kuò)展模塊用戶(hù)需要激活三維擴(kuò)展模塊單擊Tools,單擊Extensions。選中3DAnalyst。單擊Close。在ArcCatalog中預(yù)覽三維數(shù)據(jù)在疊加圖像之前,用戶(hù)將在ArcCatalog中瀏覽地形數(shù)據(jù)并預(yù)覽其圖片。在目錄樹(shù)中定位到3Danalyst文件夾。雙擊3Danalyst雙擊Excercise
4、1。在地形表面上疊加影像單擊DeathValleyTerrain。單擊Preview選項(xiàng)卡。單擊Preview下拉箭頭,單擊3DView。右擊預(yù)覽窗口上方,單擊3DViewTools。在地形表面上疊加影像在三維預(yù)覽圖上單擊并向右拖拉。右擊三維預(yù)覽圖并向下拖拉。單擊鼠標(biāo)中鍵,縮放。11單擊Identify按鈕,單擊Tin。12關(guān)閉IdentifyResults窗口。13單擊FullExtent按鈕。重新回到了全圖查看的狀態(tài)。在地形表面上疊加影像運(yùn)行ArcScene并添加數(shù)據(jù)單擊3DViewTools工具條上的ArcScene按鈕。單擊目錄樹(shù)中的DeathValleyTerrain圖層,將其拖動(dòng)到
5、ArcScene右側(cè)的窗口中,釋放鼠標(biāo)。TIN繪制到新場(chǎng)景中。單擊ArcScene標(biāo)準(zhǔn)工具條上的AddData按鈕。定位到Exercise1下的Data文件夾。在地形表面上疊加影像運(yùn)行ArcScene并添加數(shù)據(jù)單擊dvim3.TIF。單擊Add。影像被添加到了場(chǎng)景中。取消對(duì)DeathValleyTerrain圖層的選擇。在地形表面上疊加影像疊加影像右擊ArcScene內(nèi)容表中的dvim3.TIF,單擊Properties單擊BaseHeights選項(xiàng)卡。單擊Obtainheightsforlayerfromsurface選項(xiàng)。單擊OK,影像疊加到地形表面上。在地形表面上疊加影像瀏覽影像使用Ar
6、cSceneTools工具條上的導(dǎo)航工具瀏覽。單擊Zoomin按鈕。在影像的中心部位單擊并拖出一個(gè)矩形框。場(chǎng)景放大。單擊Navigate按鈕。在場(chǎng)景上單擊,慢慢地向上并向左拖動(dòng)。在地形表面上疊加影像拉伸地形單擊SeeneProperties。單擊General選項(xiàng)卡。在VerticalExaggeraten下拉框中輸入“2”。單擊OK。在地形表面上疊加影像保存場(chǎng)景單擊File,單擊SaveAs。定位到Excersice1文件夾。輸入“Deathvalley。單擊Save??焖偃腴T(mén)創(chuàng)建TIN表示地形查看洞穴及其景觀單擊File,單擊Open。定位到Excercise4文件夾,并雙擊BuildTI
7、N.sxd。選中Cavesurvey圖層的復(fù)選框,顯示它。右擊Cavesurvey,單擊ZoomToLayer。創(chuàng)建TIN表示地形從點(diǎn)數(shù)據(jù)中創(chuàng)建TIN單擊3DAnalyst,指向Create/ModifyTIN,單擊CreateTINFromFeatures。選中vipoints點(diǎn)圖層。在Heightsource下拉列表中出現(xiàn)了SPOT字段名,并且圖層中的大量點(diǎn)將構(gòu)建三角形。改變?nèi)笔≥敵雎窂剑碌腡IN將被創(chuàng)建在Exercise4Terraindata文件夾中。單擊OK。創(chuàng)建TIN表示地形向TIN中添加要素單擊3DAnalyst,指向Create/ModifyTIN,單擊AddFeaturet
8、oTIN。選中railroad圖層。單擊Heightsource下拉箭頭,單擊none。單擊Triangulateas下拉箭頭,單擊softline。選中brklines。AddFeaturesToTIN工具檢測(cè)到圖層中有一個(gè)ELEVATION字段,并將其作為高度數(shù)據(jù)源。接受缺省設(shè)置,并按照硬分隔線(xiàn)的方式生成三角網(wǎng)??焖偃腴T(mén)創(chuàng)建TIN表示地形3.向TIN中添加要素選中smclp。單擊Heightsource下拉箭頭,單擊none。單擊Tagvaluefield下拉箭頭,單擊none。單擊OK。新的要素被添加至到TIN中。創(chuàng)建TIN表示地形通過(guò)TIN設(shè)置要素的基準(zhǔn)高程右擊roads,單擊Prop
9、erties。單擊BaseHeights選項(xiàng)卡。單擊Obtainheightsforlayerfromsurfaceo單擊下拉箭頭,單擊tin1單擊OK?,F(xiàn)在道路要素已經(jīng)疊加到創(chuàng)建好的TIN表面上了。創(chuàng)建TIN表示地形通過(guò)TIN設(shè)置要素的基準(zhǔn)高程右擊railroad,單擊Propertieso單擊Obtainheightsforlayerfromsurfaceo單擊OK?,F(xiàn)在鐵路要素疊加到創(chuàng)建好的TIN表面上了。創(chuàng)建TIN表示地形通過(guò)TIN設(shè)置柵格的基準(zhǔn)高程右擊photo.tif,單擊Properties。擊BaseHeights選項(xiàng)卡。擊Obtainheightsforlayerfromsu
10、rfaceo單擊下拉箭頭,單擊tin1單擊Display選項(xiàng)卡。在Transparent文本框中輸入“30”。單擊OK。選擇photo.tifo創(chuàng)建TIN表示地形清理場(chǎng)景取消對(duì)vipoints點(diǎn)圖層的選擇。取消對(duì)brklines圖層的選擇。取消對(duì)tin1圖層的選擇。雙擊Cavesurvey圖層的線(xiàn)狀符號(hào)。在Width框中輸入“5”。點(diǎn)擊OK。創(chuàng)建TIN表示地形創(chuàng)建地形剖面圖單擊LaunchArcMap按鈕。ArcMap啟動(dòng)了。單擊OK。ArcMap工具條上右擊,單擊3DAnalyst。3DAnalyst工具條彈出。單擊Tools,單擊Extensions。選擇3DAnalyst。單擊Close
11、。3DAnalyst擴(kuò)展模塊被激活。創(chuàng)建TIN表示地形7.創(chuàng)建地形剖面圖在ArcScene內(nèi)容表上,右擊tin1,單擊Copy。在ArcMap內(nèi)容表上,右擊Layers,單擊PasteLayer(s)。在ArcMap內(nèi)容表上,選擇tin1。單擊InterpolateLine按鈕。11在TIN的左上角,向右下角拖出一條線(xiàn),雙擊鼠標(biāo)結(jié)束數(shù)字化。用戶(hù)可以對(duì)多個(gè)線(xiàn)創(chuàng)建剖面圖,但本例中只使用一條直線(xiàn)。12單擊CreateProfileGraph按鈕。這樣,就創(chuàng)建了剖面圖。創(chuàng)建TIN表示地形7.創(chuàng)建地形剖面圖6.在ProfileGraphTitle上右擊,單擊ShowonLayout。13關(guān)閉剖面圖窗口。
12、14單擊DataView按鈕,返回?cái)?shù)據(jù)視圖。創(chuàng)建TIN表示地形在地形上創(chuàng)建通視線(xiàn)單擊CreateLineofSight按鈕。在Observeroffset文本框中輸入“2”。通視線(xiàn)將被計(jì)算。在TIN表面上右上角高地的陽(yáng)坡上單擊(觀察點(diǎn)),拖動(dòng)鼠標(biāo)到右下角部分,并釋放鼠標(biāo)(目標(biāo)點(diǎn))。視線(xiàn)瞄準(zhǔn)線(xiàn)將被計(jì)算。閉LineOfSight對(duì)話(huà)框。通視線(xiàn),與其它的圖形線(xiàn)一樣,可以從ArcMap中復(fù)制到ArcScene中?,F(xiàn)在,就將已創(chuàng)建的這些線(xiàn)復(fù)制到場(chǎng)景中。單擊Edit,單擊SelectAllElements。用戶(hù)倉(cāng)U建的兩條線(xiàn)均被選中。創(chuàng)建TIN表示地形在地形上創(chuàng)建通視線(xiàn)單擊Edit,單擊Copy。在Arc
13、Scene中,單擊Edit,單擊Paste。線(xiàn)被粘貼到場(chǎng)景中。在ArcScene中,單擊Save按鈕。ArcMap中,單擊File,單擊Exit。在彈出對(duì)話(huà)框上,單擊No,不保存變化。ArcScene場(chǎng)景設(shè)置1使用3DEffects工具條打開(kāi)3DEffects工具條在菜單和工具條附近的空白區(qū)域右擊,并選擇3DEffectso3DEffects工具條顯示出來(lái)。使用3DEffects工具條來(lái)設(shè)置圖層透明度單擊Layer下拉箭頭,并選擇將要改變透明度的圖層。單擊AdjustTransparency按鈕并移動(dòng)滑動(dòng)塊到某一值。2使用表面選取控制圖層繪制的方式1使用3DEffects工具條來(lái)調(diào)整圖層面選取
14、單擊Layer下拉箭頭,并選擇將要改變其顯示的圖層。單擊layerFaceCulling按鈕,并選擇想要使用的選項(xiàng)。缺省設(shè)置為viewbothsides??蛇x項(xiàng),單擊選擇一個(gè)不同的查看選項(xiàng)。只查看圖層的一邊以使圖層中的數(shù)據(jù)可以看得見(jiàn)。3改變圖層繪制的優(yōu)先級(jí)使用3DEffects工具條來(lái)改變圖層的繪制優(yōu)先級(jí)單擊Layer下拉箭頭,并選擇將要改變其顯示的圖層。單擊ChangeDepthPriority按鈕并移動(dòng)滾動(dòng)條到某一值。4從不同角度查看場(chǎng)景缺省狀態(tài)下,ArcScene只有一個(gè)單窗口用來(lái)瀏覽場(chǎng)景。不過(guò)可以給場(chǎng)景創(chuàng)建多瀏覽器窗口。有了另外的瀏覽器,允許用戶(hù)從最好的角度來(lái)集中研究某個(gè)特定的區(qū)域,但
15、仍能從整體上把握?qǐng)鼍?。在每個(gè)瀏覽器窗口中,可以獨(dú)立地查看場(chǎng)景。Navigation工具控制著它們所使用的窗口中的視圖。甚至可以在一個(gè)窗口中旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景,同時(shí)在另一窗口中進(jìn)行漫游。5管理場(chǎng)景瀏覽器3管理瀏覽器單擊Window菜單,并單擊ViewerManager。在Selectviewer列表中,單擊選擇一個(gè)瀏覽器。單擊Hide來(lái)隱藏所選擇的瀏覽器。單擊Show來(lái)顯示所選擇的瀏覽器。如果最小化了瀏覽器,可以單擊Restore來(lái)恢復(fù)它到原來(lái)的大小。單擊CloseViewer來(lái)永久關(guān)閉瀏覽1器O單擊OK來(lái)關(guān)閉瀏覽器管理器對(duì)話(huà)框。6改變?yōu)g覽器的設(shè)置設(shè)置二維瀏覽器單擊View菜單,并選擇ViewSettin
16、gs。如果在場(chǎng)景中有多個(gè)瀏覽器,單擊下拉箭頭并選擇想更改的瀏覽1器O選擇Orthographic(2Dview)可以看到正射視圖而沒(méi)有視覺(jué)比例的變形。單擊Cancel來(lái)關(guān)閉ViewSettings對(duì)話(huà)框。提示:在正射圖中,拉伸點(diǎn)是看不到的。6改變?yōu)g覽器的設(shè)置2改變?yōu)g覽器的旋轉(zhuǎn)角和傾斜角單擊View菜單,并單擊ViewSettingso如果場(chǎng)景中有多個(gè)瀏覽器,單擊下拉箭頭并選擇想更改的瀏覽器。單擊旋轉(zhuǎn)角滾動(dòng)條,并拖動(dòng)它來(lái)改變旋轉(zhuǎn)角。假想的水平面與場(chǎng)景旋轉(zhuǎn)到新的角度。單擊傾斜角滾動(dòng)條,并拖動(dòng)它來(lái)改變傾斜角。假想的水平面與場(chǎng)景以新的傾斜角顯示。單擊Cancel來(lái)關(guān)閉ViewSettings對(duì)話(huà)框。6
17、改變?yōu)g覽器的設(shè)置3指定觀察者和目標(biāo)的坐標(biāo)單擊View菜單,并選擇ViewSettings。如果場(chǎng)景中有多個(gè)瀏覽器,單擊下拉箭頭并選擇想更改的瀏覽器。輸入觀察者的X、Y、Z坐標(biāo)。輸入目標(biāo)的X、Y、Z坐標(biāo)。單擊Apply來(lái)設(shè)置瀏覽器新的觀察者和目標(biāo)坐標(biāo)。單擊Cancel來(lái)關(guān)閉ViewSettings對(duì)話(huà)框。7利用Fly工具瀏覽場(chǎng)景1使用Fly工具瀏覽場(chǎng)景單擊Fly按鈕。鼠標(biāo)的變化表示飛行模式激活。在場(chǎng)景的中央單擊,該工具變成懸掛狀態(tài)??梢灾钢髽?biāo)在各方向?yàn)g覽,但沒(méi)有過(guò)渡狀態(tài)的運(yùn)動(dòng)。單擊鼠標(biāo)向前運(yùn)動(dòng)。右擊向相反的方向運(yùn)動(dòng)。在任意方向連續(xù)單擊增加飛行速度。速度顯示在狀態(tài)窗口中。單擊opposite按鈕
18、來(lái)慢慢減速并停止。按Esc鍵立即停止任意方向的8設(shè)置書(shū)簽1.創(chuàng)建透視圖書(shū)簽定位到想要?jiǎng)?chuàng)建書(shū)簽的透視圖。單擊View菜單,指向Bookmarks,并選擇Create。輸入書(shū)簽名。單擊OK。2使用透視圖書(shū)簽單擊View菜單,指向Bookmarks,并單擊選擇想要使用的書(shū)簽名。使用了書(shū)簽的視圖顯示出來(lái)。9在立體模式中瀏覽1使用紅藍(lán)立體照片來(lái)瀏覽立體顯示單擊View菜單,并選擇ViewSettings。在Appliesto下拉菜單中,選擇想要立體瀏覽的瀏覽器。選擇StereoView。單擊Method的下拉菜單,選擇Red/Blue。視圖模式發(fā)生改變,以便場(chǎng)景的紅色立體照片成層繪制到藍(lán)色立體照片右邊。
19、亠可選項(xiàng),移動(dòng)EyeSeparation滾動(dòng)條到右邊以增大立體照片間的距離,或往左來(lái)減少間距。可能需要調(diào)整這些來(lái)適應(yīng)眼睛間的距離或觀察者與計(jì)算機(jī)屏幕間的距離。9在立體模式中瀏覽1使用紅藍(lán)立體照片來(lái)瀏覽立體顯示可選項(xiàng),向右移動(dòng)視差(Parallax)滾動(dòng)條以增加場(chǎng)景對(duì)象相對(duì)于觀察者的運(yùn)動(dòng),或向左移動(dòng)來(lái)減少相對(duì)運(yùn)動(dòng)??梢钥吹剑黾右暡罴訌?qiáng)了場(chǎng)景中的對(duì)象的運(yùn)動(dòng)??蛇x項(xiàng),選擇Reverseleftandrightviews來(lái)切換視圖的紅藍(lán)顯示。單擊Cancel。9在立體模式中瀏覽2使用快門(mén)鏡瀏覽立體顯示選擇ViewSettings。在Appliesto下拉菜單中,選擇想要進(jìn)行立體瀏覽的瀏覽器。選擇St
20、ereoView。單擊Method的下拉菜單,選擇Shutterglass??蛇x項(xiàng),移動(dòng)EyeSeparation滾動(dòng)條到右邊以增大立體照片間距離,或向左來(lái)減少間距??蛇x項(xiàng),向右移動(dòng)視差(Parallax)滾動(dòng)條以增加場(chǎng)景對(duì)象相對(duì)于觀察者的運(yùn)動(dòng),或向左移動(dòng)來(lái)減少相對(duì)運(yùn)動(dòng)??蛇x項(xiàng),選擇Reverseleftandrightviews來(lái)進(jìn)行切換。單擊Cancel。9在立體模式中瀏覽3使用自由瀏覽投影立體顯示選擇ViewSettings。在Appliesto下拉菜單中,選擇瀏覽器。選擇StereoView。單擊Method的下拉菜單,選擇Free。可選項(xiàng),向右移動(dòng)EyeSeparation滾動(dòng)條以增
21、大左右圖像間距,或往左來(lái)減少間距??蛇x項(xiàng),向右移動(dòng)視差(Parallax)滾動(dòng)條以增加場(chǎng)景對(duì)象相對(duì)于觀察者的運(yùn)動(dòng),或向左移動(dòng)來(lái)減少相對(duì)運(yùn)動(dòng)??蛇x項(xiàng),選擇Reverseleftandrightviews選項(xiàng)。單擊Cancel。10設(shè)置場(chǎng)景屬性在ArcScene中,可以設(shè)置某些屬性(如垂直拉伸,動(dòng)畫(huà)旋轉(zhuǎn),背景顏色,范圍以及照明情況等屬性)。這些屬性適用于場(chǎng)景及其里面的所有圖層。也可以添加場(chǎng)景的注釋并設(shè)置其坐標(biāo)系統(tǒng)。如果場(chǎng)景有多個(gè)瀏覽器,這些屬性也對(duì)所有的瀏覽器均有效。背景顏色使可視化效果更逼真垂直拉伸突出了表面的變化從不同的角度照亮場(chǎng)景11改變垂直拉伸右擊Seenelayers,并選擇SeeneP
22、roperties.單擊GeneraI選項(xiàng)卡。單擊VerticalExaggeraten的下拉箭頭,并選擇一個(gè)垂直拉伸的系數(shù)??蛇x項(xiàng),單擊CalculateFromExtent按鈕,基于場(chǎng)景的范圍和Z變量來(lái)自動(dòng)計(jì)算拉伸系數(shù)。單擊OK。12使用動(dòng)畫(huà)旋轉(zhuǎn)1.激活動(dòng)畫(huà)旋轉(zhuǎn)右擊Scenelayers,并選擇ScenePropertieso單擊GeneraI選項(xiàng)卡。選擇Enableanimatedrotation復(fù)選框。單擊OK。旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景是瀏覽場(chǎng)景內(nèi)容總體概況的好方法。當(dāng)動(dòng)畫(huà)旋轉(zhuǎn)激活后,可以讓場(chǎng)景圍繞當(dāng)前的中心旋轉(zhuǎn)。當(dāng)場(chǎng)景旋轉(zhuǎn)時(shí),可以調(diào)整旋轉(zhuǎn)速度,觀察角度以及進(jìn)行放大和縮小操作。12使用動(dòng)畫(huà)旋轉(zhuǎn)啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)
23、旋轉(zhuǎn)在激活動(dòng)畫(huà)旋轉(zhuǎn)后,單擊Navigate按鈕。當(dāng)動(dòng)畫(huà)旋轉(zhuǎn)激活時(shí),鼠標(biāo)指針周?chē)幸粓A圈。按住鼠標(biāo)鍵,向左或向右拖動(dòng),場(chǎng)景變換時(shí)釋放鼠標(biāo)。場(chǎng)景的旋轉(zhuǎn)速度與鼠標(biāo)移動(dòng)過(guò)程中釋放按鈕的速度成比例。單擊場(chǎng)景停止旋轉(zhuǎn)。啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)旋轉(zhuǎn)當(dāng)場(chǎng)景旋轉(zhuǎn)時(shí),按下PageUp鍵來(lái)加快旋轉(zhuǎn)速度,按下PageDown鍵來(lái)減慢旋轉(zhuǎn)速度。13改變背景顏色1設(shè)置背景顏色右擊Seenelayers,并選擇SeeneProperties.單擊GeneraI選項(xiàng)卡。單擊Baekgroundcolor的下拉箭頭選擇顏色??蛇x項(xiàng),選擇MoreColors,自定義背景顏色。單擊OK。13改變背景顏色2設(shè)置要素場(chǎng)景缺省的背景顏色右擊Seenel
24、ayers,并選擇SeenePropertieso單擊GeneraI選項(xiàng)卡。選擇Usethecurrentcolorasthebackgroundinallnew復(fù)選框。單擊OK。14改變場(chǎng)景照明使用3DEffects工具條1設(shè)置光源照明的方位角右擊Scenelayers,并選擇ScenePropertieso單擊lllumination選項(xiàng)卡。輸入場(chǎng)景光源的方位角。單擊OK。2設(shè)置光源照明高度角右擊Scenelayers,并選擇ScenePropertieso單擊lllumination選項(xiàng)卡。輸入場(chǎng)景光源的高度角值。單擊OK。14改變場(chǎng)景照明使用3DEffects工具條3設(shè)置光源照明對(duì)比度
25、右擊Seenelayers,并選擇SeenePropertieso單擊lllumination選項(xiàng)卡。輸入場(chǎng)景光源的對(duì)比度值。單擊OK。提示:對(duì)比度是用來(lái)控制表面上的陰影數(shù)量的值。15改變場(chǎng)景范圍1設(shè)置圖層的范圍選擇ScenePropertieso單擊Extent選項(xiàng)卡。選擇Layer(s),單擊Layers(s)的下拉箭頭,然后選擇想要用來(lái)定義場(chǎng)景范圍的圖層。單擊OK。2使用坐標(biāo)設(shè)置場(chǎng)景范圍選擇ScenePropertieso單擊Extent選項(xiàng)卡。選擇Custom選項(xiàng)。輸入最小和最大X、Y坐標(biāo)。單擊OK。16改變場(chǎng)景坐標(biāo)系統(tǒng)1.找出當(dāng)前的坐標(biāo)系統(tǒng)選擇SceneProperties單擊CoordinateSystem選項(xiàng)卡。當(dāng)前坐標(biāo)系統(tǒng)的詳細(xì)信息顯示在多話(huà)框中。2使用預(yù)定義的坐標(biāo)系統(tǒng)顯示數(shù)據(jù)右擊Scenelayers,并選擇ScenePropertieso單擊CoordinateSystem選項(xiàng)卡。雙擊Predefined文件夾。在文件夾中查找想要選擇的坐標(biāo)系統(tǒng)。單擊OK。場(chǎng)景中的所有圖層將以這一坐標(biāo)系統(tǒng)進(jìn)行顯示。17選擇場(chǎng)景中的要素1在場(chǎng)景中交互選擇要素單擊SelectFeatures工具。單擊想要選擇的要素。選中的要素被咼亮顯示。改變交互式選擇方法單擊Selection菜單,指向InteractiveSelectionMet
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