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文檔簡介
1、. :.; 江山網(wǎng)絡游戲簡要謀劃案 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc208015044 江山網(wǎng)絡游戲簡要謀劃案 PAGEREF _Toc208015044 h 1 HYPERLINK l _Toc208015045 第一章:游戲概述 PAGEREF _Toc208015045 h 2 HYPERLINK l _Toc208015046 1.1游戲概述: PAGEREF _Toc208015046 h 2 HYPERLINK l _Toc208015047 第二章:游戲特征 PAGEREF _Toc208015047 h 2 HYPERLINK l _Toc208
2、015048 1真實的虛擬世界 PAGEREF _Toc208015048 h 2 HYPERLINK l _Toc208015049 2逼真的三維效果 PAGEREF _Toc208015049 h 2 HYPERLINK l _Toc208015050 3猛烈的戰(zhàn)場 PAGEREF _Toc208015050 h 2 HYPERLINK l _Toc208015051 4冷靜的戰(zhàn)略 PAGEREF _Toc208015051 h 2 HYPERLINK l _Toc208015052 5復雜的地圖 PAGEREF _Toc208015052 h 3 HYPERLINK l _Toc2080
3、15053 6溫馨的家園 PAGEREF _Toc208015053 h 3 HYPERLINK l _Toc208015054 7簡便快捷的操作系統(tǒng) PAGEREF _Toc208015054 h 3 HYPERLINK l _Toc208015055 第三章:游戲背景 PAGEREF _Toc208015055 h 3 HYPERLINK l _Toc208015056 第四章:游戲元素 PAGEREF _Toc208015056 h 3 HYPERLINK l _Toc208015057 1游戲角色: PAGEREF _Toc208015057 h 4 HYPERLINK l _Toc2
4、08015058 2游戲地圖 PAGEREF _Toc208015058 h 12 HYPERLINK l _Toc208015059 3游戲道具 PAGEREF _Toc208015059 h 17 HYPERLINK l _Toc208015060 4游戲時間 PAGEREF _Toc208015060 h 21 HYPERLINK l _Toc208015061 5天氣 PAGEREF _Toc208015061 h 21 HYPERLINK l _Toc208015062 6游戲音樂 PAGEREF _Toc208015062 h 22 HYPERLINK l _Toc20801506
5、3 第五章:游戲設(shè)計 PAGEREF _Toc208015063 h 22 HYPERLINK l _Toc208015064 1游戲的技藝設(shè)計 PAGEREF _Toc208015064 h 22 HYPERLINK l _Toc208015065 2根本功能 PAGEREF _Toc208015065 h 26 HYPERLINK l _Toc208015066 3權(quán)利與戰(zhàn)爭 PAGEREF _Toc208015066 h 27 HYPERLINK l _Toc208015067 第六章:游戲的運營 PAGEREF _Toc208015067 h 34 HYPERLINK l _Toc20
6、8015068 1游戲的用戶群 PAGEREF _Toc208015068 h 34 HYPERLINK l _Toc208015069 2點卡的用途 PAGEREF _Toc208015069 h 34 HYPERLINK l _Toc208015070 3定期活動和效力 PAGEREF _Toc208015070 h 35 HYPERLINK l _Toc208015071 第七章:總結(jié) PAGEREF _Toc208015071 h 35稱號:江山類型:3D畫面角色扮演+戰(zhàn)略+競技類網(wǎng)絡游戲第一章:游戲概述1.1游戲概述: “江山既是爭奪天下之意。古語云:“秦失其鹿,天下共逐之。在天子懦
7、弱無能,各洲郡擁兵自重的時代,也是天下大亂之時。江山是一個虛幻的戰(zhàn)亂世界,在這里,決議命運的是高超的武藝和詭秘的戰(zhàn)略以及興隆的科學。玩家將以各種身份在這個世界中開辟,王圖霸業(yè),四海歸心的夢想,盡在江山中實現(xiàn)!第二章:游戲特征 1真實的虛擬世界 進入游戲,玩家才覺得到什么才是真正的“江山!在游戲中一切模擬于現(xiàn)實。游戲中有一年四季,各季節(jié)有各種天氣變化。角色有饑餓,饑渴的程度,并有心境和傷痛。而游戲中存在的權(quán)利要素也是可變量,玩家可投效一方權(quán)利,也可創(chuàng)建本人的霸業(yè)。在江山中,玩家覺得到的不是一個游戲,而是另外一個人生!2逼真的三維效果 江山的美工制造要求非常嚴厲,人物的表情,動作,戰(zhàn)斗時的招式,都
8、描寫的細膩而真實,讓角色鮮活的展如今玩家眼前。此外,地圖中的各種場景,建筑也制造得明晰,逼真,似乎這些風光就在身邊一樣。3猛烈的戰(zhàn)場 一騎領(lǐng)先,奪關(guān)斬將;令旗一閃,萬馬奔騰。江山把玩家?guī)朊土叶鴼埧岬膽?zhàn)場。這里有重武器雷霆的吼叫,也有冷兵器血腥的撕殺。還有蜂擁的士兵,流星般的箭矢。在戰(zhàn)場上,玩家將依托英勇和武力來創(chuàng)建本人的功績,來實現(xiàn)本人的夢想,逼真的感遭到古代戰(zhàn)爭。4冷靜的戰(zhàn)略 戰(zhàn)場上的熱血固然能另人振奮,但是戰(zhàn)爭還需求冷靜的戰(zhàn)略。游戲中設(shè)計了多種戰(zhàn)略技藝配合戰(zhàn)斗,如伏兵,火計,偽裝,詐敗等。而且仿效古代戰(zhàn)爭,士兵還能擺成兵陣,并運用道術(shù)改動天氣變化。雖然有的玩家不是很強大,但是有靈敏的頭腦
9、,并配合天氣,地形實施戰(zhàn)略,就可以少勝多,以弱勝強。5復雜的地圖 游戲地圖復雜而兇險,在險峻的山谷中,也許會有敵人的伏兵。在平坦的草原上,或許會遭到大量騎兵突襲。龐大的游戲地圖展如今玩家面前:從塞北到中原,再到西域,其中平原,山川,江河,大海各種地形應有盡有,玩家可以在險要處駐守兵馬,可以在茂密的樹林中設(shè)伏等等。地圖將會給玩家?guī)砀髽啡ぁ?溫馨的家園 每個玩家都可以擁有本人的家。游戲設(shè)計了豐富的家園場景和功能,全部由玩家本人做主。在擁有家園后,可以設(shè)計改裝家園,進食,休憩,讀書,文娛,款待客人等。玩家還可以擁有各種侍從,侍從性格不同,才干不同,有的知曉音律,有的擅長烹調(diào),讓玩家在無盡的烽火中
10、感的溫馨。7簡便快捷的操作系統(tǒng) 游戲操作由鍵盤操作和鼠標像配合操作,并可以銜接游戲手柄。行走:WSAD或方向鍵,攻擊:H-招式1,J-招式2,K-招式3,L-必殺技。根本行為,回車-說話確定,空格-騰躍,M-上馬,I-切換武器,N-快跑。鼠標操作主要是:切換視角,選擇功能等作用。攻擊鍵盤由玩家隨意更改,但是不能和固定功能鍵沖突。第三章:游戲背景古語云:“秦失其鹿,天下共逐之。在天子懦弱無能,各洲郡擁兵自重的時代,也是天下大亂之時。在宇宙的中有無數(shù)的空間,而這些空間都正在按照本人規(guī)律開展。2020年,天文學家在研討中發(fā)現(xiàn)一個奧秘的空間,這個空間里朝代叫做“晉,皇帝姓公孫,他們的科技文化相當于我國
11、的隨唐時期。晉孝帝三年,手握重兵的江南郡守冷飛鷹忽然反動叛亂,一舉攻破都城長安,殺死皇帝,熄滅宮舍。幾名老臣拼死救出16歲的太子公孫睿,逃到北平,并借助老將軍王義的兵馬,擁立太子登基為晉興帝,欲重整河山。然而王義手下僅有兵馬一萬余人,又怎能支撐得住搖搖欲墜的朝廷呢?自此天下大亂,各地諸侯欺天子年幼勢薄,紛紛以平判為名,招兵買馬,相互攻殺,以到達本人的王圖霸業(yè)。時勢造英雄!習慣了太平而安樂生活的年輕人都對這個奧秘的空間產(chǎn)生了極大的興趣,于是有人經(jīng)過時空轉(zhuǎn)換到達這戰(zhàn)亂的世界,開場了為本人理想而要斗爭的歷程。正是:“兵書戰(zhàn)策手掌間,鐵馬金戈過眼前。亂世方顯英雄氣,逐鹿問鼎待少年!第四章:游戲元素 游
12、戲元素分為:角色,地圖,道具,游戲時間,天氣,音樂。1游戲角色: 游戲角色分為:角色模型,創(chuàng)建角色,角色屬性,角色傷痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物領(lǐng)袖,義務關(guān)底。1.1角色模型:游戲中角色模型分為本身角色和NPC角色。模型采用真實的3D立體人物,生動而逼真。本身角色模型有性別,身體,容貌,毛發(fā),和聲音的區(qū)別,并能改換服裝道具。而NPC角色那么是固定模型。1.2創(chuàng)建角色: 玩家進入游戲后要選擇本人的角色外形和出生地點。 創(chuàng)建角色外形不是枯燥的輸入姓名和選擇模型,而是一個簡單而有趣的義務。沒有創(chuàng)建角色玩家登陸游戲后,以白色影子的形狀,進入一個特殊地圖。這是一個很幽靜的山谷,名字叫空間接受站。地圖
13、中有5個NPC,玩家要按照順序和他們對話,創(chuàng)建本人的性別,容貌,身體,聲音,毛發(fā),選擇新手服裝,游戲操作指點,最后把玩家送入選擇出生地的畫面。 5個NPC依次是細胞分解巨匠,美容師,物資管理員,指引者,站長。進入空間接受站時,系統(tǒng)會自動提示玩家先和細胞分解巨匠對話,創(chuàng)建本人的姓名,性別,容貌,身體和聲音。然后到美容師那里可以選擇皮膚,毛發(fā)的顏色及外形以及臉部裝飾如胡須,刺青等。物資管理員那里有多種款式的新手服飾供玩家選擇,再去指引者學習游戲操作,之后到站長那里對話,分開接受站,進入下一環(huán)節(jié)。角色模型細分:角色模型按性別各有不同,其中,皮膚和毛發(fā)的顏色可以用調(diào)色盤隨意選擇。發(fā)型選擇夠到游戲中亦可
14、以更改。容貌和身體那么各有7種類型,而且每種類型又有3種模型。臉部裝飾有:虬髯,眼罩,眼影,青須,傷疤,刺青。這里值得留意的是,選擇容貌和身體的時候會發(fā)現(xiàn)這些要素帶有元神屬性,影響角色在游戲中的開展。屬性表如下:男角色:容貌身體英俊資質(zhì)+5,心計+5細長身法+5,力量+5儒雅資質(zhì)+3,心計+7消瘦身法+7,體質(zhì)+3冷漠資質(zhì)+8,心計+2健朗力量+10英武資質(zhì)+10魁梧體質(zhì)+10得意資質(zhì)+6,心計+4矮小身法+10深沉心計+10中等體質(zhì)+5,力量+5猙獰資質(zhì)+7,心計+3精悍身法+2,體質(zhì)+8女角色:容貌身體清純資質(zhì)+10,心計+3嬌小身法+5,體質(zhì)+2撫媚資質(zhì)+5,心計+8誘人身法+3,力量+
15、4秀美資質(zhì)+6,心計+6輕靈身法+6,體質(zhì)+1文雅資質(zhì)+13苗條身法+2,體質(zhì)+5端莊資質(zhì)+8,心計+5懦弱身法+7妖艷資質(zhì)+3,心計+10健美力量+7冰霜資質(zhì)+9,心計+4曼妙力量+3,體質(zhì)+4 選擇外形后,角色將進入選擇出生地點的畫面。這個畫面是整個的游戲地圖,顯示一切的城池及所屬權(quán)利,以及山脈,河流等。在江山中,玩家可以隨意的選擇本人的出生地點,這個出生地不過是角色第一次進入游戲出現(xiàn)的地點,在以后的游戲中玩家可以恣意走動,也可以分開出生地的所屬權(quán)利去投靠他人。每個出生地點的新手義務大致一樣,簡單而明了,目的是為了讓玩家了解游戲方式。1.3角色屬性角色的屬性分為元神屬性,根本屬性,戰(zhàn)斗屬性
16、,輔助屬性。1.3.1元神屬性: 上面提到選擇選擇角色的外形時涉及到元神屬性。元神屬性影響著角色在游戲中的生長,影響角色的生命值,攻擊力,防御力等。而且元神屬性也是一個固定要素,選定之后便不可更改。當然一些極品配備道具可以添加少許的元神屬性。元神屬性有:力量,體質(zhì),身法,資質(zhì),心計。力量:力量影響角色的攻擊力,以及包袱的負重才干,在游戲中是很重要的要素。體質(zhì):該屬性取決于今后的生命值上限和防御力。體質(zhì)高的角色生命上限將會多一些。體質(zhì)還偏向于一些硬功和粗糙的生活技藝。身法:身法直接影響角色在戰(zhàn)斗中的閃避率,以及挪動速度。資質(zhì):這個名詞應該很好了解,它對角色以后學習武學和生活技藝的快慢好壞,都起著
17、決議性的作用。心計:心計決議角色在游戲中學習戰(zhàn)略,科技技藝的快慢。1.3.2根本屬性:根本屬性有:生命值,膂力值,殺氣值,潛能,挪動速度,攻擊速度,饑餓度,饑渴度。 生命值:角色的最根本屬性,表示角色生存,受傷,死亡的屬性。生命值在50%以上的顏色曾粉紅色,低于50%以下曾黃色,角色被顯示為輕傷形狀;生命值低于30%以下曾鮮紅色,角色顯示為受傷形狀,生命值低于10%曾暗紅色,角色顯示為重傷形狀,這個時候角色的各種屬性都下降50%,重傷形狀繼續(xù)5分鐘,但可運用道具及技藝恢復。假設(shè)生命值繼續(xù)下降到5%,角色將顯示為昏迷形狀,昏迷形狀繼續(xù)10分鐘。清醒后角色將繼續(xù)3分鐘的虛弱形狀生命,真氣值上限減少
18、60%,各項技藝效果減50%。生命值為0,角色為死亡形狀,名字曾灰色,須等待復活或自動復活。游戲中可運用技藝或昂貴的道具逐漸恢復生命值。膂力值:角色奔跑,騰躍,以及做各種生活技藝時所耗費的數(shù)值??梢赃\用道具和經(jīng)過休憩方式恢復。殺氣值:角色攻擊時所積存的特殊數(shù)據(jù)稱為殺氣值。當殺氣值滿的時候,角色可以耗費殺氣值而發(fā)出一些攻擊型的必殺技。潛能:角色在游戲中超凡發(fā)揚例如,暴擊,攻擊加速等等的幾率取決于潛能的大小。挪動速度:角色的根本挪動單位步/秒。在游戲中,挪動的方式和速度可以自行調(diào)整。普通情況下,角色都是在小跑的方式,這時的挪動速度根據(jù)身法而定。加速跑那么需求膂力,當膂力值耗費終了,角色自動轉(zhuǎn)換為小
19、跑方式,并緩慢恢復膂力。假設(shè)玩家想要緩慢行走的話,那么就可以開啟走步這個方式,不耗費任何數(shù)值。攻擊速度:角色在戰(zhàn)斗時普通攻擊或者運用技藝的頻率次/秒。游戲中攻擊速度取決于他選擇的角色模型和一些特殊的配備。饑餓度:人沒有食物就什么也做不了,所以在游戲中角色有饑餓的程度,并經(jīng)過耗費食物來補充饑餓度。當饑餓度低于30%,角色將出現(xiàn)苦楚的神態(tài),各項屬性全部下降,此時稱為虛脫形狀。當饑餓度低于10%,角色將行動緩慢,低于5%,生命值緩慢下降,直到出現(xiàn)重傷形狀。游戲中運用各種食物道具可以恢復饑餓度。饑渴度:沒有食物不行,當然更不能沒有水,游戲中除了饑餓度,還有一項饑渴度。當饑渴度低于50%,角色的膂力將耗
20、費的過快,挪動速度減少20%,并頻繁出現(xiàn)彎腰氣喘的姿態(tài)。饑渴度低于30%,角色將無法運用奔跑形狀,膂力值為0,不再恢復;同時攻擊速度下降50%。游戲中運用水類道具可以恢復饑渴度。1.3.3戰(zhàn)斗屬性 戰(zhàn)斗屬性有:攻擊,防御,閃躲,精準,格擋,破解。攻擊:角色對目的呵斥損傷的強弱度。防御:角色所接受損傷量的才干。閃躲:角色躲避攻擊的概率。精準:角色在攻擊時命中目的的概率。格擋:在戰(zhàn)斗中角色所發(fā)出的技藝,往往有一定幾率會產(chǎn)生招架的效果,這就是格擋。格擋的技藝點數(shù)越大,招架的幾率就越高。破解:對方的技藝施加在角色身上無作用,反而被我方技藝所擊破,這就是破解。破解點數(shù)越大,擊破的幾率越高。1.3.4輔助
21、屬性輔助屬性有:功勛,心境,官銜。 功勛:角色在一方權(quán)利投效時經(jīng)過戰(zhàn)斗勝利所積累的數(shù)值。NPC可以按照功勛授予玩家官職。而當功勛到達100000后,玩家可以配合道具向NPC借兵,開創(chuàng)本人的霸業(yè)。心境:心境分為普通心境和戰(zhàn)斗心境。普通心境詳細解釋:玩家在游戲中有一個很重要的要素,就是心境。心境形狀分為:興奮,高興,普通,煩惱,失落。心境對于修煉有相當大的影響,玩家在興奮形狀下修煉各種技藝的速度會比普通形狀添加50%,高興形狀添加30%,普通形狀速度正常,但心境是失落形狀的話,修煉速度會降低50%,煩惱形狀下降低30%。心境的變化取決于玩家之間的交往,義務能否完成,以及他和NPC發(fā)生的劇情。普通心
22、境自動恢復和下降:假設(shè)玩家剛剛結(jié)交了一個好朋友,或者得到了好東西,遭到NPC的獎勵,戰(zhàn)斗勝利,心境都會到達高興或興奮形狀。反之,心境那么會下降。影響心境的要素還有劇情的變化和各種節(jié)日,過節(jié)的時候,玩家會自動調(diào)整到高興形狀。自動調(diào)整心境:假設(shè)玩家心境不是很好,就需求本人調(diào)整,當然玩家可以選擇找人競技或做義務讓心境形狀上升,但競技有輸有贏,而且比競技次數(shù)多了,玩家會到達疲憊形狀,心境反而下降。作義務風險更大,有些義務甚至由于劇情的開展而使玩家心境下降。所以要選擇自動調(diào)整方式:音律,茶道,棋藝,書畫。戰(zhàn)斗心境:玩家在戰(zhàn)斗時根據(jù)戰(zhàn)況而隨機發(fā)生的憤怒,恐懼,興奮。憤怒和恐懼在戰(zhàn)斗失敗的時候根據(jù)情況隨機發(fā)
23、生,憤怒添加攻擊力10%,恐懼減少10%。興奮那么在勝利時發(fā)生,攻擊速度上升10%。官銜:官銜分七品,也有虛銜和實銜之分。玩家可被任命為官員,也可任命其他人或NPC為官員。官銜的等級有文七品和武七品,其中一品官員需求玩家稱王,公或稱帝后才干任命。一級官員管轄著下一級官員,最低的官員叫小吏,小吏只能管理少量的平民和士兵。虛銜雖然有俸祿卻無實踐的功能,普通都是玩家本人設(shè)計的“稱號,可自定其官品和俸祿。實銜那么有一定功能。官銜詳解:軍事官員:官品官銜才干一品大將軍,大都督帶著士兵10000,可發(fā)兵出征。二品衛(wèi)將軍,帶著士兵3000,可發(fā)兵出征。三品雜號將軍驃騎,車騎等帶著士兵1000,可發(fā)兵出征。四
24、品上將軍帶著士兵300,不可擅用動兵,但可懇求發(fā)兵。五品偏將軍,帶著士兵100,六品督尉,親衛(wèi)隊長帶著士兵30,七品校尉,帶著士兵10,小吏兵長,哨長帶著士兵3政治科技官員:一品丞相,太尉,太傅,司徒丞相是輔助主君的官員,參與各種管理和制定戰(zhàn)略;太尉主管內(nèi)政,太傅主管經(jīng)濟,司徒主管科技。二品尚書令,少傅,大學士,太守,尚書令輔助太尉,少傅輔助太傅,大學士輔助司徒,太守是被委任管理一座城池的官員,擔任該城池中的內(nèi)政,經(jīng)濟,兵馬調(diào)動,戰(zhàn)爭守備等。三品刺史,侍郎,太常刺史擔任管理提案,贊揚的官員。侍郎有很多種,擔任各類管理消費業(yè),如農(nóng)業(yè),木材,鐵材等,有的侍郎還擔任研發(fā)科技;太常擔任祭祀,禮樂。四品
25、督造,倉官督造管理兵工廠,倉官管理倉庫,并擔任把資料運送到兵工廠。五品知府,采辦知府擔任州城的治安管理和贊揚,采辦是直接納理采集資料的官員。六品糧草官,獄司糧草官主管糧草并擔任戰(zhàn)爭時的糧草供應,獄司擔任管理和巡查各大監(jiān)獄。七品縣令,主簿縣令擔任縣城的治安管理和贊揚,主簿管理各種記錄,并管理和指引新手玩家。小吏差官,捕頭擔任帶著玩家或NPC進展消費或整修,捕頭直接參與治安管理。1.4角色的傷痛和死亡:角色在游戲中戰(zhàn)斗,游泳,高處騰躍,撞擊,火燒,機關(guān),以及饑餓度和饑渴度過低,都會呵斥一定的傷痛或死亡。主要傷痛有輕傷,重傷,昏迷三種形狀。輕傷:當角色的生命值到30%,角色進入輕傷形狀。這個時候角色
26、膂力值會耗費較快,身法相對下降5%。這樣的形狀繼續(xù)2分鐘。重傷:生命值下降到10%,為重傷形狀。角色各項屬性全部下降10%,膂力,戰(zhàn)斗時攻擊力下降10%。形狀繼續(xù)時間3分鐘?;杳裕航巧迪陆档?%,為昏迷形狀,也叫做重傷昏迷?;杳院蠼巧珜⑹タ刂?,出現(xiàn)靜止形狀,10分鐘后自動清醒,清醒后繼續(xù)3鐘的虛弱形狀。角色也可以回到本陣后營守城權(quán)利的玩家回到城市中心進展清醒休憩,也繼續(xù)3分鐘的虛弱形狀。在玩家昏迷過程中假設(shè)有其他玩家來用道具或技藝救援,玩家也可清醒,繼續(xù)虛弱時間2分鐘。游戲中有些首飾類道具可令玩家昏迷后馬上清醒,并繼續(xù)1分鐘虛弱形狀。在戰(zhàn)爭中角色只需昏迷形狀而不會進入死亡形狀。死亡:角
27、色在中立區(qū)或在和在非戰(zhàn)爭時期所發(fā)生的戰(zhàn)斗,容易發(fā)生死亡形狀。角色生命值為0,被判為死亡形狀。玩家死亡后靈魂會分開肉體,來到幽冥界。這個時候,人體模型顯示為辦透明幽形狀,而且全部穿著白衣,不受攻擊也不可攻擊其他人,挪動速度較快,走路姿態(tài)好象靈魂在游蕩一樣。冥界中有的NPC,可以協(xié)助 角色的靈魂進展復活。復活點:說到復活,就要涉及到一個名詞復活點。當玩家死亡后,可以把靈魂傳送到復活點或自動在復活點復活。復活點由玩家本人選擇,位置普通在各城市的城門口。有家園的玩家可以直接回到家里。角色的復活:角色死亡后復活方式有三種:1自動復活,2靈魂復活,3援助復活。自動復活:游戲中有一種道具叫做招魂鎖,佩帶招魂
28、鎖可以在死亡后立刻復活,而招魂鎖那么會消逝。用招魂鎖復活后繼續(xù)5分鐘虛弱形狀。但普通自動復活是指玩家魂魄到幽冥界后,和NPC對話選擇在復活點復活,角色馬上出如今復活點,無虛弱形狀。各項屬性全部下降5%,損失大量閱歷。靈魂復活:角色靈魂到幽冥界后,和NPC對話選擇把靈魂傳送到復活點。靈魂到達復活點后,可以去尋覓肉體,一路上不會遭到攻擊,找到肉體后復活,屬性不變,損失少量閱歷。但靈魂復活有時間限制,假設(shè)靈魂在一小時內(nèi)找不到肉體,那么自動回到幽冥界。援助復活:角色死亡后,其他玩家路過角色的尸體旁可用道具或技藝施行救助,這樣靈魂會馬上回到肉體身邊復活,根據(jù)救助道具或技藝的高低決議繼續(xù)虛弱形狀時間。1.
29、5 NPC角色: 在江山中,NPC的作用非同小可,它們和玩家的關(guān)系極其艱苦。游戲中他們扮演,將軍,士兵,商人,平民等各種角色,溶入到玩家的生活和戰(zhàn)斗中。1.5.1NPC和玩家的友好度: NPC在游戲中扮演的角色有的是玩家的主君,屬下,及侍從。他們都對玩家有一定的友好度。在游戲中,玩家和一切的NPC關(guān)系對本身有很大影響。那么如何提高NPC的友好度呢?第一,就是要在和他們對話的時候格外小心,盡量挑他們喜歡的選項。二,揣摩各種NPC人物的性格,或者探聽他們熟習的人,知道這些NPC喜歡什么,然后送他們喜歡的東西。三,在NPC指派玩家義務時,一定要盡力完成。這些都可以提高NPC對玩家的友好度。1.5.2
30、主君NPC 玩家假設(shè)投效的是NPC權(quán)利,那么該權(quán)利的最高統(tǒng)治者將成為玩家的主君。主君NPC有發(fā)布號令,賞罰,任命等功能。隨著玩家在該權(quán)利的不斷生長,主君NPC也將賜予他們不同待遇。不同的主君NPC有不同的性格,不同的喜好。主君NPC有時也會帶著軍隊出征,這個時候就由他們身邊的副官NPC來代他執(zhí)行一些命令。1.5.3副官NPC: 上面提到,當主君NPC分開后,由副官代其行事。同樣當玩家的擁有權(quán)利或到達四品以上,那么玩家的身份就非常重要,系統(tǒng)將自動送給玩家一個副官。副官普通在玩家的家里,當玩家離線時,副官根據(jù)本身的性格和才干為玩家主持一些事物和替代玩家進入戰(zhàn)斗。當玩家上線的時候會把離線時發(fā)生的事件
31、報告給玩家。玩家也可以經(jīng)過道具來提升副官的各種才干。副官NPC不可轉(zhuǎn)送他人,但可改換。一個玩家只能擁有一個副官。1.5.4士兵NPC: 雖然游戲中玩家在新手階段雖然也可以充任士兵的角色,但是玩家總是要生長的,所以玩家士兵是一個很不穩(wěn)定的要素。游戲中大量士兵還是以NPC角色為主,根據(jù)玩家的官銜不同而決議所帶士兵的數(shù)量。士兵普通由權(quán)利的最高統(tǒng)治者所全權(quán)掌管,統(tǒng)治者可招募士兵,決議士兵的薪俸和兵種,以及給士兵配備盔甲武器和馬匹。而在權(quán)利任職的玩家可以訓練士兵,三品以下官員不可隨意帶兵出征。 士兵的屬性有忠實度,訓練度,攻擊力,防御力,挪動速度,等級。忠實度取決于薪俸的多少和每次戰(zhàn)爭的勝敗。忠實度越高
32、,出征時的士氣越高,而且士兵不容易投誠。攻擊,防御,挪動速度可以經(jīng)過訓練和盔甲武器和馬匹來添加。而等級是隨著帶著士兵的次數(shù)所積累的閱歷而提高的,最高等級為3級。在戰(zhàn)爭中士兵不斷的死亡,而存活來下來的就可以得到閱歷,但是再次出征還是會減少一部分老士兵。所以,普通能練到3級的士兵一定會被玩家所珍惜。士兵的種類:玩家擁有學者后可以聘請工匠消費武器和攻城器械,把消費的武器和器械配備在士兵身上,就組成了不同種類。比如說,玩家消費了30張弓箭,配備士兵后這30士兵就成了弓箭兵。消費戰(zhàn)車可包容3個士兵,那么駕驅(qū)戰(zhàn)車的士兵就是戰(zhàn)車兵,而為士兵配上戰(zhàn)馬就成了騎兵,假設(shè)玩家擁有了攻成城器械或大型武器,也需求士兵才
33、干開動木甲除外。1.5.5官員NPC 在游戲中NPC也扮演各種官員,而玩家也可以任命NPC為官員。官員NPC的益處就在于他們有一定的程序,只需玩家和他們的友好度或?qū)ν婕业闹覍嵍容^高,那么他們就會很聽話的為玩家效力。官員NPC也可以經(jīng)過戰(zhàn)爭或政事不斷提高本人的才干,但當他們死亡后,將不再復活。1.5.6侍從NPC 玩家擁有家園后,可擁有侍從NPC。侍從的獲得有很多種方式:普通可以在城市中心的侍從管理員處購買到,或者某NPC遭到攻擊或危險的時候,玩家去相救勝利,這個NPC有幾率會成為玩家的侍從;或在經(jīng)過戰(zhàn)斗將其打敗,過經(jīng)過義務獎勵等。侍從NPC的才干和屬性各有不同,有的會武藝戰(zhàn)略,可以隨主人一同出
34、征;有的知曉生活技藝,可以從多方面照料主人。而侍從和玩家之間的友好度也很重要,玩家可以根據(jù)不同性情送給侍從禮物培育與他們的友好度。侍從可以送給本人好友。1.5.7平民NPC 游戲中最多的NPC是平民NPC。平民是社會中的最低層也是最不穩(wěn)定一個身份,平民可以訓練成士兵,也可以成為民夫從事消費,運輸,耕作等。此外,平民也扮演著各種商人,工匠等各種職業(yè)的NPC。有些平民也義務的觸發(fā)器,可以指派玩家一些義務。1.6怪物 游戲中的戰(zhàn)斗大多數(shù)是殘酷的戰(zhàn)爭,玩家的對手是怒吼的戰(zhàn)將,威猛的器械,出色的計謀和蜂擁的士兵。這些元素包含了玩家和NPC,但不是怪物。在江山中,怪物大多出如今中立區(qū)或分布在城市鄉(xiāng)村附近比
35、較荒蕪或者樹木比較茂密的地方,有些那么分布在山區(qū)和洞穴島嶼等等。怪物的模型多種多樣,有人類的賊匪殺手,也有兇猛的動物,和奇形怪狀的不明生物。怪物詳細闡明: 攻擊怪物會獲得各種物品,但沒有功勛。千萬不向以前一樣,可以“刷怪。這些怪物不但兇猛,還有很高的智商。怪物分為被動攻擊,自動攻擊,形狀下自動攻擊,群體攻擊,半自動攻擊五種。被動攻擊型怪物:有些怪物只是在一定區(qū)域來回巡視,即使他到了他跟前也不會攻擊,但是當他對他進展攻擊的話,這些怪物當然會進展還擊,這就是被動攻擊型怪物。自動攻擊型怪物:當角色怪物進入這些怪物視野,嗅覺,或覺得范圍之內(nèi),他將會對角色發(fā)動攻擊。此為自動攻擊怪物。形狀下自動攻擊型怪物
36、:有些怪物在某種情況下才會自動攻擊玩家。比如說,角色在虛弱形狀下,受傷或中毒,以及施放某些技藝的時候,這些怪物將會對角色發(fā)動攻擊。有些怪物會對角色的身份產(chǎn)生反響,而進展攻擊。這樣怪物叫做形狀下攻擊型怪物。群體攻擊型怪物:有的怪物雖然是被動攻擊型,但是假設(shè)玩家在他視野范圍內(nèi)攻擊他的同類,怪物將會發(fā)生自動攻擊。有些群體攻擊型怪物在玩家攻擊本人的時候?qū)詣犹优?,玩家假設(shè)追擊的話,那么就上了他的當,他會把玩家引到他同類聚集的地方,包圍玩家。半自動攻擊型怪物:有些怪物看起來很老實,是不自動攻擊怪物,但是玩家在他們身邊超越一定時間,或在他們身邊服藥,休憩,這些怪物將會偷襲角色。這就是半自動攻擊型怪物。和
37、怪物之間的戰(zhàn)斗:玩家和怪物進展戰(zhàn)斗,是極其危險的,必需是一方死亡戰(zhàn)斗才終了。假設(shè)組隊攻擊怪物勝利的情況下,隊伍中死亡的玩家將無法得到獎勵。有的怪物在把玩家殺死后,會守在角色的尸體旁邊,使角色難以復活,所以玩家最好不要一個人去打怪晉級。當然,怪物是死的,而人是活的,怪物有一定的程序規(guī)律,那么玩家就可以隨便的偷襲或者躲避它們。普通怪物都是靠視覺,只需玩家在怪物背后走動,它們是看不見的。有的動物型怪物都有嗅覺,游戲中有些道具可以除去氣味。要小心的是覺得型的怪物,這些怪物的等級都比較高,很難偷襲,想要躲避的話,最好離它們遠一點。怪物和玩家之間的關(guān)系:在這個游戲中,怪物不僅僅是怪物,它們還是各種義務的觸
38、發(fā)器,有些時候,所謂的怪物也會協(xié)助 玩家去攻擊他人,甚至他們會自相殘殺。玩家也可以協(xié)助 怪的一方。有的那么外表上看是怪物,其實是一個義務NPC,在他和他戰(zhàn)斗,或者協(xié)助 他的時候,怪物NPC會給他一些義務指示,開啟某些義務。1.7怪物領(lǐng)袖怪物領(lǐng)袖也就是我們平常所說的BOSS,這些BOSS分布在各地圖的隱秘處,死亡后并有一定的時間才干再次出現(xiàn)。游戲里把BOSS分為三種:爭奪型BOSS,封印型BOSS,隱藏型BOSS。 爭奪型BOSS是一種有時間規(guī)律刷新的BOSS,玩家可在刷點等待,當BOSS出現(xiàn)的時候名字是白色的,哪個玩家先攻擊到BOSS,那么這個玩家及其團隊將獲得這個BOSS,BOSS的名字變成
39、綠色。在其他團隊玩家屏幕里BOSS那么顯示為黃色,并不可以攻擊BOSS。直到這個團隊全部陣亡或逃走,BOSS的名字就會恢復白色,白色名字形狀下的BOSS恢復生命速度極快,這個時候有玩家搶先攻擊,這個BOSS那么歸他和他的團隊一切,繼續(xù)戰(zhàn)斗。當BOSS被擊敗將有一定幾率掉落各種獎勵道具,如武器配備配備,資料,書籍,丹藥等等。 封印型BOSS是用道具買賣出來的。在游戲中經(jīng)常在某區(qū)域會發(fā)現(xiàn)一些奇異的圖文符號,而點擊它們卻毫無作用。但是當他獲得某些道具后,開買賣系統(tǒng)把道具放入那些圖文符號中,將會在旁邊出現(xiàn)一個怪物領(lǐng)袖,這個怪物剛出來時顯示名字就是綠色,并歸買賣道具的玩家一切,其他人不可攻擊。擊敗BOS
40、S后掉落極品的幾率要比爭奪型BOSS高。當BOSS被解開封印,圖文符號就消逝了,直到BOSS被擊敗15-30分鐘根據(jù)BOSS的等級,強弱而定之后,才再次刷新,這個時候可以繼續(xù)用道具買賣BOSS。 但是買賣BOSS的道具都相當難得,并且,游戲中那么多圖文符號,玩家怎樣知道用什么道具去買賣什么符號,而出現(xiàn)的又是什么呢?買賣BOSS所用的道具有的是擊敗普通怪物后獲得的獎勵,有的是擊敗爭奪型BOSS所掉落,還有集齊資料所合成的物品至于各種圖文符號的信息,普通從義務中得知,或者和NPC對話時所探聽到的。游戲既然有讀書的技藝,只需玩家的才學到達一定程度,就可以去各高級書院讀書,有些書中會引見到這些圖文符號
41、。 隱藏型BOSS也有刷新時間,同樣要進展爭奪,它和爭奪型BOSS所不同的是這些BOSS不是直接刷出來,而是要擊敗它所在地的某些普通怪物后,它才有幾率出現(xiàn)。和怪物領(lǐng)袖之間的戰(zhàn)斗: 每個BOSS都是非常強大的,并且都有各自的絕技。當和BOSS進入戰(zhàn)斗后,此范圍將不可以PK。普通玩家都是組隊去打,憑仗人多取勝。但是有些BOSS反而在人越多的時候越兇猛,人少反而變得平和。有的BOSS會對一些功體或技藝產(chǎn)生出及強的抵抗力,有的在戰(zhàn)斗中發(fā)出信號呼喚其他同類協(xié)助 不過最有趣的是封印BOSS,我們可以用一些道具來降低它們的攻擊和防御,但是同樣它們也會用技藝把角色迷惑住,讓玩家自相殘殺。領(lǐng)袖怪物和玩家的關(guān)系:
42、在某些區(qū)域,會遇到我們經(jīng)常打的BOOS相互爭斗,他協(xié)助 一方打敗一方就可以獲得獎勵道具,下次再打他所協(xié)助 的BOOS時就可以運用此道具,BOOS對他本身的攻擊力那么減少20%。1.8務關(guān)底 有些義務的關(guān)卡有必需閱歷的戰(zhàn)斗,那么這個和他戰(zhàn)斗的角色叫做義務關(guān)底。普通義務關(guān)底通常都在特定的場景下進展,并且允許組隊也允許他人協(xié)助 。 高級義務關(guān)底那么不在特定場景,只限制玩家一個人,不許組隊和協(xié)助 ,有些義務可以重頭再來,有些那么只許接一次,失敗后再不能接此義務。當NPC給他義務之后,會要他去一個地點等候或施放道具普通是煙花類,而義務關(guān)底就會出現(xiàn),擊敗后完成義務,并有相當特別的獎勵在義務篇會引見。2游戲
43、地圖游戲地圖采用中國地理位置,從北部白雪遍地的塞北直到大漠黃沙的西域。并采用唐宋代時期的建筑模型,款式繁多,顏色艷麗,3D效果逼真。此外,還容入了古代的機關(guān),暗道,迷陣等等,讓玩家處處覺得到新穎刺激。在游戲的右上角顯示雷達地圖,雷達地圖只顯示角色所在地的地形及本人權(quán)利的兵馬和曾經(jīng)和我軍正在交戰(zhàn)的敵軍。游戲地圖分為游戲地圖和家園地圖兩部分。2.1游戲地圖游戲地圖根本按照中國真實地理位置,分為:塞外,中原江北,江南,西涼,以及沿海島嶼。共有都城1座,省城8座,州城11座,縣城15座,鄉(xiāng)鎮(zhèn)12個,山寨17個。以上所說的都是可以進展爭奪攻取的城池,游戲中設(shè)計了中立區(qū),中立區(qū)是不可以爭奪的。都城:都城有
44、宏偉的城墻和鞏固城門,還有華美的宮殿。人口上限可到達30000-40000人。擁有都城可以自立為皇帝,并擁有富饒的資源;任命玩家或NPC為各種官員,并賦予其功能;建立防御措施;招募訓練士兵;開展消費;晉級建筑物如兵器坊,藥店,還可以任命商人和玩家進展買賣;調(diào)整稅率;研發(fā)科技和制造高級武器;攻擊或襲擊其他城市,和其他城市或軍隊結(jié)盟,貿(mào)易,援助。組建御林軍。省城:省城城墻高大,資源豐富。人口上限可到達15000-20000人。省城不可以組建御林軍,但可組建親衛(wèi)隊。此外省城享用都城一切待遇。州城:州城的城墻較高,資源平常。人口上限可到達8000-10000人。州城享用省城的待遇??h城:縣城比州城小三
45、倍,城墻比州城稍低,資源較少。人口上限可到達5000-7000人。縣城不能任命二品以上官員,不可組建親衛(wèi)隊。此外享用其他待遇。鄉(xiāng)鎮(zhèn):鄉(xiāng)鎮(zhèn)的外圍只需木制的柵欄和木門,資源貧乏。人口上限1200-2000。鄉(xiāng)鎮(zhèn)不能研發(fā)科技和制造高級武器,不能任命4品以下官員,不能晉級建筑物。山寨:山寨的外圍和鄉(xiāng)鎮(zhèn)一樣,不過地理位置在山區(qū)。資源分布不均而且不全面,森林資源豐富,但其他資源要根據(jù)山區(qū)的屬性而定。人口上限500-1000。待遇和鄉(xiāng)鎮(zhèn)一樣,但山寨地理位置險要,易守難攻。中立區(qū):中立區(qū)指不可進展爭奪的非軍事地域,中立區(qū)個主要盛產(chǎn)各種怪物領(lǐng)袖BOSS。玩家進入中立區(qū)不可帶著兵馬和衛(wèi)隊,可帶同一個侍從。中立區(qū)內(nèi)
46、不能PK,被怪物攻擊后角色會死亡。2.1.1城池屬性 城池和角色一樣,也有本人的屬性,主要屬性有:民意,軍心,天意,內(nèi)政等級,經(jīng)濟等級,科技等級,鞏固度。民意:一個城市主要屬性就是民意,有了較高的民意才可以招募到更多的民夫和士兵。而且在戰(zhàn)爭的時候,民意高的城池會從人力物力上得到百姓的很大援助。民意取決科技開發(fā)的程度,糧草能否豐足,最主要的還是稅率。軍心:軍隊指軍官和士兵忠實度的總值。軍心越高,出戰(zhàn)的士氣越高,而且軍隊不容易投誠,假設(shè)軍心值滿,那么這個城市即使被攻破,士兵依然死戰(zhàn)到一人而不降。軍心取決于于戰(zhàn)斗的勝利,糧草的豐足,和訓練的程度,以及薪俸和待遇。天意:天意決議這個城市的運氣,天意高的
47、城池不容易發(fā)生災難,風調(diào)雨順。多進展祭祀,就可以提高天意。內(nèi)政等級:內(nèi)政等級影響城池的治安和任命官員的官品。經(jīng)濟等級:經(jīng)濟等級影響城池的消費效率和商業(yè)。科技等級:科技等級最為重要,它決議城池能否制造出高級武器和影響城池的鞏固度。鞏固度:城池中的城門,哨塔,守城設(shè)備,和城市中心都有鞏固度。其中城門,哨塔和守城設(shè)備的鞏固度相當于他們的生命值,在遭到攻擊時鞏固度會減少,而守衛(wèi)的一方可以去修繕,當它們的鞏固度為0,這些設(shè)備將會破碎,倒塌。當城池中的兵馬被擊潰一大半,并且有敵軍來到城市中心后,占領(lǐng)功能將自動開啟,城市中心就會開場耗費鞏固度,在此期間如守方將在城市中心的攻方人馬殺退或殺死,鞏固度那么會逐漸
48、恢復;當城市中心的鞏固度為0,那么該城市被占領(lǐng)。占領(lǐng)后鞏固逐漸恢復。2.1.2城池設(shè)備 城池設(shè)備有:城市中心,城墻和城門,軍營,倉庫,糧庫,兵工廠,馬廄,船塢,書院,競技場,藥房,寺廟道觀,錢莊,田地,林場,漁溏,礦場,各種商店,餐飲場所,家園住所。城市中心:城市中心是這個城市管理機構(gòu),管理:稅收,薪俸發(fā)放與領(lǐng)取,人數(shù)統(tǒng)計,房產(chǎn)統(tǒng)計,贊揚,任命官員,研發(fā)科技,號令發(fā)布與獎勵,定期活動等。城市中心里有主廳,議事廳,及各類官員的的辦事場所。在無玩家占領(lǐng)的情況下,該權(quán)利NPC系統(tǒng)將自動管理該城市,有了城主后,將由城主管理。城墻和城門:城墻和城門用于抵御外敵入侵。在沒有戰(zhàn)爭的情況下,城門大開,當一旦出
49、現(xiàn)敵軍攻城的警報,城主將急令在外面的將軍回城,城門就會封鎖。弓弩手和步兵可以登上城墻和城樓進展守衛(wèi),城墻上還能安裝各種防御機械。假設(shè)攻城。就要用云梯登上城墻或用機械擊開擊破城門。每個城門可以設(shè)城門校尉,擔任盤查和開關(guān)城門。軍營:一個城池擁有三座大營,用于招募,訓練士兵和儲存軍隊。軍營根據(jù)城池的等級而決議包容士兵的數(shù)量。都城一個軍營可包容10000名士兵,省城7000人,州城5000人,縣城2000人。鄉(xiāng)鎮(zhèn)和山寨只擁有一座軍營,鄉(xiāng)鎮(zhèn)可包容士兵1500,山寨500。倉庫:倉庫用于儲存各種資料,武器,配備等各種物資。倉庫中儲存的物資可以經(jīng)過交通工具和人力運輸,一旦城池要被攻破,最好是先把倉庫中的物資
50、運走,否那么城破后一切物資全部歸他人一切。糧庫:兵糧庫用于儲存糧草。糧草也可以進展運輸,不同的是,當糧庫被攻占后,士氣會大幅度的下降,而且糧庫可以燒毀,燒毀后成為一片廢墟,城中糧草為0。兵工廠:兵工廠可以制造各種武器,戰(zhàn)車和大型攻守機械。馬廄:馬廄可以豢養(yǎng)各種馬匹不包括神駒和儲存馬匹。船塢:船塢用來制造各類戰(zhàn)船和商業(yè)船只。書院:書院可以學習各種科技和戰(zhàn)略技藝,并出賣和代售各種書籍。競技場:競技場所不僅僅用來競技,還可以學習武學技藝。藥房:藥房可以治療玩家的傷痛和學習醫(yī)學技藝,并出賣和代售各種藥材。寺廟道觀:寺廟道觀是用來祭祀的場所。錢莊:錢莊可以存儲游戲幣。游戲中的游戲幣占用玩家很大空間,玩家
51、需求把它存儲到錢莊里。田地:田地在城池的外面,用于耕作,可消費糧食,并運輸?shù)匠抢锏募Z庫。所以一旦城池被圍,田地將無法進展消費。林場:可以進入伐木和購買木材,并有狩獵功和放牧的功能。漁溏:用于豢養(yǎng)魚苗和釣魚。礦場:用于采集各種礦石,礦石可合成資料。商店:商店包括:裁縫店,鞋帽行,武器鋪,樂器坊,首飾店,雜貨店,馬行,市場食物,日同品等,玩家店鋪。這里著重引見一下玩家店鋪,玩家可以破費游戲幣租買玩家店鋪出賣商品,這些店鋪都是副本場景。玩家可為店鋪起名字并闡明出賣的商品,并雇傭NPC做店員。餐飲場所:酒樓,茶館。游戲中既然設(shè)計了饑餓度和饑渴度,自然就有讓玩家進食的場所,玩家雖然可以在本人家中或直接進
52、食,但到餐飲場所中卻另有一番風味。而且餐飲場所普通都有歌舞類的文娛功能。家園住所:家園住所也就是玩家的家,家園地圖中會有詳細解釋。2.1.3地形 游戲地圖的地形非常復雜,有平原,山地,森林,江河湖海,大漠,沼澤,關(guān)口。根據(jù)不同的地形,玩家可運用不同的戰(zhàn)略。平原:游戲中1/3的城池都處在平原地域。平原視野開闊,田地資源豐富,有少量叢林,很容易發(fā)現(xiàn)隱蔽的敵人,但也不好發(fā)揚一些伏擊的戰(zhàn)略。在平原上,騎兵,戰(zhàn)車和陣法以及大型器械將發(fā)揚出它宏大的威力。山地:部分城池處在山區(qū),山地連綿幾十里,崎嶇難行,礦產(chǎn)資源豐富,但不適宜開展農(nóng)耕業(yè)。在山地的地形中,戰(zhàn)略得到充分的發(fā)揚,山地很容易隱蔽。假設(shè)遠道來攻,要留
53、意糧草輜重在山地行走緩慢,并且不利于騎兵。森林:森林和山地一樣,有利于隱蔽伏擊,并能發(fā)揚火攻戰(zhàn)略。大軍進入森林,需格外小心,緩步而行,否那么一不小心就迷了路。江河湖海:有的城池和江河湖海相連,漁業(yè)資源豐富,并易守難攻。要想攻取,必從水路。在這樣的地形中,只需鞏固的站船才干發(fā)揚作用。大漠:大漠黃沙漫天,百里無人煙,有時還會遇到兇猛的野獸。在這樣的地形行軍,普通需求帶足糧草和水分。沼澤:地圖中有很多沼澤地,沼澤地中瘴氣彌漫,人物進入后有的會中毒。有的會覺得屬性下降,甚至死亡。所以遇到沼澤地,最好繞開,把敵人引入沼澤地中,不攻自破。關(guān)口:地圖中的關(guān)口皆處于險要的地段,正所謂一夫當關(guān)萬夫莫開。關(guān)口的城
54、墻高大,城門鞏固度極強,不容易攻取。但關(guān)口離城池較遠,想要在此駐軍需求設(shè)置行營和不斷運輸糧草物資。2.1.4中立區(qū)詳細引見游戲中:大理,蓬萊仙島,天涯海角,東瀛小島,昆侖山五個地域全部是中立區(qū)。大理:當中原大地沉浸在戰(zhàn)火里洗禮中,大理境內(nèi)卻是一片世外桃源。大理位置在云南中部偏西,是一個多民族地域。而這里也自然成了各大權(quán)利經(jīng)商買賣的場所。大理擁有省城一座大理城,并擁有大量的山區(qū)和叢林。大理地域的叢林多有瘴氣,山區(qū)部落猛獸繁多,還有很多有毒的池沼。 大理地域的高級怪物領(lǐng)袖:爭奪型BOSS:神龍,金翅鳥,羅剎。封印形:蛇身女媧,火麒麟。隱藏型:沼澤巨蜥。蓬萊仙島:游戲里的蓬萊仙島和真實的不同。游戲中
55、的蓬萊仙島是在海上漂泊不定的一只大烏龜。島上有仙人居住。蓬萊仙島盛產(chǎn)各種高級藥材,還有大量的中級BOSS。但是蓬萊仙島的位置卻不飄忽不定,有時候在岸遙遠遠能看見,有時候出海航行去尋覓它卻看不到蹤影。蓬萊仙島上的高級怪物首擁有:封印型BOSS:神龜魂,葫蘆仙,金麒麟。天涯海角:天涯海角是海外的一個島嶼,荒無人煙,島上全部是兇猛的怪物。此處盛產(chǎn)寶礦,并有幾率出現(xiàn)神駒。天涯海角的高級怪物首擁有:爭奪型BOSS:真龍,鯤鵬。封印型BOSS:水麒麟。隱藏型:骷髏王。東瀛小島:東瀛小島是指今日本的一部分,島上的風俗人情和日本一樣。東瀛小島也算是一個小鄉(xiāng)鎮(zhèn),周圍有木墻和木門,有衛(wèi)兵守衛(wèi)。這里經(jīng)常出現(xiàn)怪物攻城
56、,最有名的是一種極品BOSS:大蛇。東瀛小島的高級怪物領(lǐng)袖:爭奪型:大蛇。封印型:木麒麟,九尾。昆侖山:昆侖山歷來有仙山之稱,終年云霧環(huán)繞。山上有的地方白雪翌翌,有的地方卻四季如春,更有奇峰突起,瀑布飛流。這里還有一個著名的道家圣地玉虛宮。昆侖山盛產(chǎn)各種寶石,玉虛宮里還能學習道術(shù)技藝。昆侖山的高級怪物首擁有:爭奪型BOSS:雪寒雪妖,玄武,天王一種巨型恐龍。封印型BOSS:刑天,土麒麟。隱藏型:劍魔。2.2家園地圖: 家園地圖是玩家耗費游戲幣所獲得的一個副本,根底場景根據(jù)所在城市或區(qū)域而定。玩家買下地圖后可搜集石頭,木材等資料并雇傭工匠建立各種建筑及購買NPC,建立本人的小天堂。 家園用來休憩
57、,進食,待客,存放物品等。如今我來詳細引見:家園場景分為主廳,廂房,餐廳,貯藏室,書房,馬圈,花園。在城池中有平民區(qū),小院,閣樓,府邸,豪門,莊園這樣六個外場景,經(jīng)過外場景進入本人的家園有三種選擇1:回家,2訪問,3做客?;丶沂紫纫业奖救朔块g的所在外場景,然后進入本人家。訪問是到其他玩家的房間做客,但前提條件此玩家必需是他的朋友或者向他發(fā)出約請。做客可以享用很多房主待遇,可以在此休憩,運用家具。但只需房主賦予該玩家貴客身份的才干以做客的方式進入。當玩家與另外一玩家結(jié)婚后,妻子的一方就成了家園的女主人,直到婚姻關(guān)系解除。而女子原來的家園保管,并可以把一些家具擺放到夫君的家里。家園地圖有空間限制
58、,空間越大,能存放的道具越多。2.2.1家園的等次: 家園按等次分為:平民區(qū),小院,閣樓,府邸,豪門,莊園。玩家可以根據(jù)本人金錢而購買改換家園。當玩家購買新等次的家園時,存放在原來家園的物品也自動隨機擺放到如今的住所而玩家在原區(qū)的住所也取消,但留意不能購買比現(xiàn)住所等級低的家園。閣樓以上等次的家園可以到城市中心寄賣,前提條件是該玩家必需有另外一所家園。平民區(qū):這個房間相當簡陋,而且空間狹小,只需主廳,主廳中有一個簡單的廂房。當然,價錢也非常廉價。小院:居民住所的場景畫面開場有了大門,但是是木門,進入大門后有客廳,臥室,餐廳。閣樓:假設(shè)玩家有了足夠的錢可以購買閣樓,這個家園的門庭普通,里面的房間略
59、微顯得寬闊溫馨,并且有了貯藏室,兩個廂房,可以本人為房間裝飾。府邸:玩家有充足的資金可以賣掉原來的房間購買府邸,府邸的場景略顯華美,并擁有四個廂房,貯藏室較大,新增一個書房,一個馬圈。豪門:以此類推,有錢自然可以買豪門了,豪門擁有六個廂房,一個廚房,兩間書房,兩個貯藏室,一個花園,一個馬圈。莊園:最后要說到莊園,莊園的主廳叫做大殿,貯藏室晉級為倉庫,有十個廂房,一個大廚房,兩間書房,一個倉庫,一個花園,兩個馬圈。2.2.2場景的用途: 前面提到的各種場景:主廳,廂房,廚房,貯藏室,書房,馬圈,花園。如今我來說一下這些場景的用途。首先,第一個用途就是添加家園的空間。此外每個場景也有本身用途。主廳
60、:用來議事和款待客人。廂房:相當于臥室,用來休憩,在上等房間中廂房休憩,恢復速度教快。主人也可以設(shè)置一個廂房為主臥房,這樣貴客身份的玩家就無法在主臥房里休憩。廚房:用來烹飪食物和儲存食物資料。烹飪時,必需先要有與該菜肴相關(guān)的食物資料。貯藏室:貯藏室空間較大,可以設(shè)置需求密碼,可以用來貯藏各種物品。書房:用來儲存書籍,和讀書的地方。馬圈:可以存放和豢養(yǎng)玩家的坐騎。花園:花園起到點綴作用,讓玩家栽種喜歡的植物。2.2.3家園屬性和其他功能家園屬性有親清潔度,和度,人氣。清潔度:家園有清掃的功能。清掃可以添加房間的清潔度,清潔度越低房間就會顯得暗淡。清掃可以用侍從,也可以本人清掃。客人來后可以協(xié)助
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