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文檔簡介
1、?明6開局及前期玩法新?攻略?明6怎么開局,或者說前期怎么發(fā)展好?相信很多新?玩家對此還不清楚,今天?編帶來“ s t g a n d h i分享的?明6開 局及前期玩法新?攻略,供?家參考最穩(wěn)健的開局打法配合這種打法開局的科技直奔?箭,三個初始科技看情況選 擇性地研究。打野過程中讓投?補?,觸發(fā)?箭尤?卡。政策研究軍事傳統(tǒng),斯巴達(dá)教育很重要,就是近戰(zhàn)遠(yuǎn)程加五?產(chǎn)量。前期打下靠的?較近的三四座城,通常是兩家城邦?家a i , 那么前期的基本格局就穩(wěn)了,期間還能收獲三四個? ?和?兩個移 民,所以不會耽誤主城的發(fā)展。但上?這些事情?定要早早做完,因 為遠(yuǎn)古宣戰(zhàn)才沒有外交懲罰,越到后期越嚴(yán)重,尤其
2、是想種?不喜歡 被萬?宣的朋友,?進(jìn)?古典時代就可以考慮停? 了。開局簡單說到這?,?家有問題可以?起探討,接下來說說 很多新?經(jīng)常問的外交問題。這?代外交有?個基本原則,就是? ?的兵?,因為電腦判 斷打不打的基本機制是這樣的:每個a i玩家都有?個宣戰(zhàn)抑制值,戰(zhàn) 狂a i ?,種? a i低,同時收到已有的外交關(guān)系和其他因素影響。然后 a i會?直計算玩家的兵?,如果玩家兵?低于宣戰(zhàn)抑制值,那么a i就 有很?的可能宣戰(zhàn)。所以想要和平種?(當(dāng)然是完成開局之后,仍然 要保持?定的兵?。?前公式還沒找至h但a i計算兵?不是單純看 部隊?wèi)?zhàn)? ? ?低的,數(shù)量也很重要,所以才會有后期a i ?堆
3、長?棒? 敢跟玩家飛機?炮宣戰(zhàn)的故事外交的第?個要點,也是最沒價值的要點就是A I的議程。前?有?說A I的議程是A I發(fā)布的任務(wù),這我也是噴了 不過也是翻譯太爛容易引起誤會。A I的議程其實是A I的性格特質(zhì), 直?地說就是A I喜歡哪些?為,敵視哪些?為。通常A I不喜歡? ? 的競爭者,?如秦始皇不喜歡你造奇跡,巴西不喜歡你搶偉?。所以 說議程沒什么卵?,因為玩家相?這些事情是?定會?的。?前發(fā)現(xiàn)最容易討好的A I應(yīng)該是法國,因為派出使團也是 間諜?為,所以很容易就綠臉了。城區(qū)建設(shè)城區(qū)就是學(xué)院、圣地這些需要占?個格?的東西,城區(qū)? 造,原先地上的東西除了戰(zhàn)略資源和奢侈品,其他就都沒有了,
4、但是 不要?疼,建設(shè)好的城區(qū)產(chǎn)出遠(yuǎn)遠(yuǎn)?于這些東西。城區(qū)放在特定的位置有加成,簡單記?下要點就是。1、城 區(qū)連?,每相鄰兩個城區(qū)加?產(chǎn)出;2、圣地學(xué)院靠?加? ; 3、港? 靠海洋資源加? ; 4、?業(yè)區(qū)靠礦加?。其他樹林奇觀什么的就不要 在意了關(guān)于?渠,沿河城市不建議造?渠,收益實在太低了,浪費? 個格?。羅馬除外,因為加宜居度。宜居度宜居度的產(chǎn)?主要和? ?掛鉤,每兩個? ?宜居度減?。宜居度和城市選址、地塊都沒有關(guān)系,只和下? ?個因素有奢侈品,每個奢侈品提供四點宜居度,系統(tǒng)?動分配到有需 要的地?,每種奢侈品最多讓每個城市加?。簡單說就是把你的城 市數(shù)量除以四,向上取整,就是你每種奢侈品
5、的需求量了。?如說你 有六座城,除以四是?點五,向上取整就是?,那么每種奢侈品得有 兩個才能保證每?座城都可以獲?。ㄆ鋵嵾@部分沒什么卵?。重點 是多出來的奢侈品可以賣掉,?如說你有四個巧克?,多出來的兩個 就可以賣給A I。娛樂區(qū),早期娛樂區(qū)沒什么?,出了動物園或者體育館之后 可以輻射周邊城市作?就變得很? 了。娛樂區(qū)產(chǎn)出的宜居度和奢侈 不同,是影響范圍內(nèi)的所有城市共?,不?在意城市數(shù)量。奇跡就不多說了,政策提?下民主制度? ?有個?量加? ? 容量和宜居度的政策,但代價是每城扣? ?(全民福利?剛說完糧?問題,簡單總結(jié)?下就是這代糧?管理很?腦,連著造?個農(nóng)場?夠,還不夠的話?國內(nèi)商路補充?
6、下錘?是這?代的重中之重,很多?玩家從五代過來思路沒調(diào) 整,把科研看的太重了,其實這代發(fā)展和獲勝的瓶頸是錘? ? ?瓶 ?。從游戲開局,?家就要開始思考將來從哪?榨取最多的錘? 出來,?先是?頭,這?代的?頭可以?腦礦,后期?個礦三錘收益 相當(dāng)不錯,然后是沿河的樹林,尤其是沿河?頭上的樹林不要砍,留 著建伐?場,后期也是五錘收益。?于平原上的樹林,就是送給你砍 的。其次是? ?,除了德國以外,? ?優(yōu)先放在礦多的地?,也就 是?頭多的地?。造的時候不要管現(xiàn)在加成有多少,將來礦造起來了收 益會爆炸的。并且預(yù)先規(guī)劃好?個核? ?業(yè)城,這個城的? ?邊上 要保證有?個沿河的格?,將來造魯爾?業(yè)區(qū)?,
7、這個奇觀?般都能然后是各城之間的輻射加成,這個有很多?說到了,原理也 不復(fù)雜。總之就是建城的時候有意識地不要離得太遠(yuǎn),?業(yè)區(qū)也盡 量往靠近其他城市的地?擺。最后要提?下國內(nèi)貿(mào)易路線,很多?忽略了這個錘?。?個 建設(shè)完?業(yè)區(qū)的城市每條線路可以輸出五個錘?,?法是以需要錘 ?的城市為起點,?業(yè)區(qū)城市為終點。這個技巧前期可以幫助新城 快速建設(shè)(因為同時還有糧?,后期可以多條貿(mào)易路線集中供給?個 城市,?來沖?箭或者暴兵,不要?看這五點五點的積累,?條貿(mào)易 路線就是四?錘,還有?堆糧?和?錢。講?下偉?系統(tǒng)偉?可以?偉?點數(shù)積累出來,或者? ?錢信仰?次性買 斷,如果偉?點數(shù)已經(jīng)積累了?部分,那么買斷
8、的價格也會相應(yīng)減 少。?如偉?點已經(jīng)積累?半了,那么買斷的價格就會降?半。?于應(yīng)該買什么偉?,本作偉?功能多樣,?常有深度和研 究價值,所以?家? ?研究吧我覺得?前的認(rèn)識還太粗淺,以后有 ?得了再寫。偉?點數(shù)基本只能靠城區(qū)和城區(qū)建筑產(chǎn)出,所以多建?個城 市很有必要,順帶?提我認(rèn)為這代理想的城市數(shù)量是6到12座,少了 啥都?不了,多了宜居度不夠,12座城已經(jīng)有點吃緊了。后期偉?需要的偉?點很?,此事靠城區(qū)產(chǎn)出慢慢積累以及 不現(xiàn)實了,如果很需要偉?可以?城市錘對應(yīng)的項?,?如?業(yè)區(qū)物 流系統(tǒng)之類,偉?點數(shù)的產(chǎn)出不低,可以?幅提?偉?獲取的速度。戰(zhàn)爭問題雖然我推薦?家開局就暴兵打仗,但其實我真的不是戰(zhàn)狂, 所以只能簡單講?點?得,沒有必勝法。?先和五代?樣,由于A I愚蠢的操作,本作的遠(yuǎn)程單位仍然 是戰(zhàn)爭核?,尤其是在新的移動?系統(tǒng)?持下,很多時候步兵只能? ?格,? ?被射兩輪,等到能動? 了已經(jīng)沒有戰(zhàn)? ? 了。同時本作戰(zhàn)? ?是減法計算,所以各?明的? ?特?兵種優(yōu) 勢?常明顯,準(zhǔn)備打仗的話?定要抓住這?時間段。所以基本的戰(zhàn)術(shù)就兩種,?是?量遠(yuǎn)程兵配合少量步兵
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