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文檔簡介

1、hotoshop大師之路Photoshop大師之路篇一 : Photoshop大師之路 Photoshop大師之路 根據(jù)“大師之路 作者:趙鵬 - Photoshop類教程”整理 http:/show.aspx?id=27424&cid=14 目錄 第一講 索引:RGB色彩模式 灰度色彩模式 圖像通道 CMYK色彩模式 色彩模式的 選擇 顏色的選取 HSB色彩模式 . 1 RGB色彩模式 . 1 灰度色彩模式 . 9 圖像通道 . 12 CMYK色彩模式 . 27 色彩模式的選擇 . 32 顏色的選取 . 34 HSB色彩模式 . 41 第二講 索引:圖像尺寸 點陣格式圖像 矢量格式圖象 圖像

2、格式的選擇 . 45 圖像尺寸 . 45 點陣格式圖像 . 49 矢量格式圖象 . 59 圖像格式的選擇 . 62 第三講 索引:界面概覽 新建Photoshop圖像 Photoshop畫筆工具的使用 Photoshop 筆刷的詳細(xì)設(shè)定 . 66 界面概覽 . 66 新建Photoshop圖像 . 73 Photoshop畫筆工具的使用 . 76 Photoshop筆刷的詳細(xì)設(shè)定 . 84 第四講 索引:建立規(guī)則選區(qū) 建立任意選區(qū) 消除鋸齒和羽化 選區(qū)的存儲及載入 論選區(qū)的不透明度 . 112 建立規(guī)則選區(qū) . 112 建立任意選區(qū) . 123 消除鋸齒和羽化 . 137 選區(qū)的存儲及載入 .

3、 142 論選區(qū)的不透明度 . 151 第五講 索引:Photoshop圖層初識 圖層選擇和移動 圖層層次關(guān)系 圖層不透明度 圖層鏈接 圖層對齊 合并圖層 鎖定圖層 使用圖層組 使用圖層復(fù)合 圖層混合模式 概覽Illustrator與GoLive圖層 . 159 Photoshop圖層初識 . 159 圖層的選擇和移動. 165 I 圖層層次關(guān)系. 170 圖層不透明度. 173 圖層鏈接. 183 圖層對齊. 186 合并圖層. 188 鎖定圖層. 190 使用圖層組. 191 使用圖層復(fù)合. 197 圖層混合模式. 201 概覽Illustrator與GoLive圖層 . 214 第六講

4、索引:像素亮度 曲線初識 曲線與直方圖 論亮度的合并 單獨調(diào)整通道曲線 論色階的斷層現(xiàn)象 自動及黑灰白場 實戰(zhàn)調(diào)整數(shù)碼照片 制作網(wǎng)頁翻轉(zhuǎn)按鈕 Photoshop CS直方圖問題修復(fù) . 220 擴展:photoshop趙鵬 / 52photoshop / ps趙鵬 像素亮度. 220 曲線與直方圖. 231 論亮度的合并. 234 自動及黑灰白場. 254 第七講 索引: . 259 色階 . 259 色相/飽和度. 264 色彩平衡. 276 暗調(diào)/高光. 281 匹配顏色. 288 替換顏色和色彩范圍選取 . 292 自動色階、自動對比度、自動顏色 . 299 其他色彩調(diào)整. 303 將灰

5、度轉(zhuǎn)為彩色. 308 使用歷史記錄畫筆. 312 使用色彩調(diào)整圖層. 317 II 第一講 索引:RGB色彩模式 灰度色彩模式 圖像通道 CMYK色彩模式 色彩模式的選擇 顏色的選取 HSB色彩模式 RGB色彩模式 我們用放大鏡就近觀電腦顯示器或電視機的屏幕,會看到數(shù)量極多的分為紅色綠色藍色三種顏色的小點。 下圖是上圖的局部放大 屏幕上的所有顏色,也就是我們看到的所有圖像內(nèi)容,都是由它們調(diào)和而成的。 現(xiàn)在我們在Photoshop中打開下面這幅圖象 1 打開的方法可以點右鍵選擇另存為。 在電腦中,RGB的所謂“多少”就是指亮度,并使用整數(shù)來表示。 擴展:photoshop趙鵬 / 52photo

6、shop / ps趙鵬 通常情況下,RGB各有256級亮度,用數(shù)字表示為從0、1、2.直到255。 注意雖然數(shù)字最高是255,但0也是數(shù)值之一,因此共256級。如同2000年到2010年共是11年一樣。 按照計算,256級的RGB色彩總共能組合出約1678萬種色彩,即256 x 256 x 256 = 16777216。 通常也被簡稱為1600萬色或千萬色。也稱為24位色。 這24位色還有一種較為怪異的稱呼是8位通道色,為什么這樣稱呼呢? 這里的所謂通道,實際上就是指三種色光各自的亮度范圍,我們知道其范圍是256,256是2的8次方,就稱為8位通道色。 為什么老是用2的次方來表示呢?因為計算機

7、是2進制的,因此在表達色彩數(shù)量以及其他一些數(shù)量的時候,都使用2的次方。 這里的色彩通道,在概念上不是一件具體的事物。 我們可以把三原色光比作三盞不同顏色的可調(diào)光臺燈,那么通道就相當(dāng)于調(diào)光的按鈕。 對于觀看者而言,感受到的只是圖像本身,而不會去聯(lián)想究竟三種色光是如何混合的。 正如同你只關(guān)心電影中演員的演出,而不會去想拍攝時候?qū)а葜笓]的過程。 因此,通道的作用是“控制”,而不是“展現(xiàn)”。 注意以上所說的是色彩通道,和后面教程中的圖像通道概念上不完全相同。 從Photoshop CS版本開始增強了對16位通道色的支持,這就意味著可以顯示更多的色彩數(shù)。 RGB單獨的亮度值為2的16次方,等于65536

8、,65536的三次方為 281474976710656。 但是由于人眼所能分辨的色彩數(shù)量還達不到24位的1678萬色。所以更高的色彩數(shù)量在人眼看來說并沒有區(qū)別。 可以用字母R,G,B加上各自的數(shù)值來表達一種顏色,如R32,G157,B95,或r32g157b95。 有時候為了省事也略去字母寫32,157,95。那么代表的順序就是RGB。 另外還有一種16進制的表達法將在以后敘述,那并不重要。 那么這些數(shù)字和顏色究竟如何對應(yīng)起來呢,或者說,怎樣才能從一組數(shù)字中判斷出是什么顏色呢? 實際上,直接從數(shù)值中去判斷出顏色對于初學(xué)者甚至是老手都是比較困難的。 4 因為要考慮三種色光之間的混合情況,這需要一

9、定的經(jīng)驗。 也就是說,一幅完整的圖像,是由紅色綠色藍色三個通道組成的。 回顧一下前面的三張通道圖: 他們共同作用產(chǎn)生了完整的圖像,如下圖: 12 大家也許會問:如果圖像中根本沒使用藍色,只用了紅色和綠色,是不是就意味著沒了藍色通道? 我們已經(jīng)知道黃色和藍色是互補色,那么一幅全部是純黃色的圖像中,是不是就不包含藍色通道? 這是錯誤的概念,一幅完整的圖像,紅色綠色藍色三個通道缺一不可。 即使圖像中看起來沒有藍色,只能說藍色光的亮度均為0,但不能說沒有藍色通道存在。 “存在、亮度為零”和“不存在”是兩個不同的概念。 現(xiàn)在大家在Photoshop中調(diào)入上面那幅完整的圖片。再調(diào)出通道面板。 一般來說通道

10、面板和圖層面板是拼接在一起的,可以通過調(diào)出圖層面板快捷鍵F7后切換到通道。也可以使用菜單。 如果面板中沒有顯示出縮覽圖,可以右鍵點擊面板中藍色通道下方的空白處,在彈出的菜單中選擇“小”或“中”或“大”。我們看到的通道面板類似下圖: 此時注意紅色綠色藍色三個通道的縮覽圖都是以灰度顯示的。 如果我們點擊通道名字,就會發(fā)現(xiàn)圖像也同時變?yōu)榱嘶叶葓D象??旖萱I分別是:Ctrl Ctrl 1Ctrl 2Ctrl 3 點擊通道圖片左邊的眼睛圖標(biāo),可以顯示或關(guān)閉那個通道??梢詣邮衷囋嚳床煌ǖ澜M合的效果。 注意不要混淆:最頂部的RGB不是一個通道,而是代表三個通道的總合效果。如果關(guān)閉了紅色綠色藍色中任何一個,最

11、頂部的RGB也會被關(guān)閉。 點擊了RGB后,所有通道都將處在顯示狀態(tài)。 我們可以看到: 如果關(guān)閉了紅色通道,那么圖像就偏青色。如下圖: 13 如果關(guān)閉了綠色通道,那么圖像就偏洋紅色。如下圖: 如果關(guān)閉了藍色通道,那么圖像就偏黃色。如下圖: 以上的現(xiàn)象再次印證了反轉(zhuǎn)色模型:紅色對青色、綠色對洋紅色、藍色對黃色。 現(xiàn)在點擊察看單個通道,發(fā)現(xiàn)每個通道都顯示為一幅灰度圖像。 如下3圖,從左至右分別是灰度的紅色、綠色、藍色通道圖像: 14 乍一看似乎沒什么不同,仔細(xì)一看卻又有很大不同。 雖然都是灰度圖像,但是為什么有些地方灰度的深淺不同呢?這種灰度圖象和RGB又是什么關(guān)系呢? 在回答這些問題之前先復(fù)習(xí)一下

12、前面的一些概念。 電腦屏幕上的所有顏色,都由紅色綠色藍色三種色光按照不同的比例混合而成。這就是說,實際上圖像是由三幅圖像合成的。 如果對這兩個概念有還不明確的話,請再次學(xué)習(xí)本篇前面有關(guān)RGB色彩理論的部分。 明白了上面的話后,再看下面的部分。 對于紅色而言,它的圖像中的分布是不均勻的,有的地方多些,有的地方少些。相當(dāng)于:有的地方紅色亮度高些,有的地方紅色亮度低些。 現(xiàn)在再來看紅色通道的灰度圖,可以看到,有的地方偏亮些,有的地方偏暗些,如下圖: 15 那么把兩者對應(yīng)起來看,這幅灰度圖實際上等同于紅色光的分布情況圖。 再在圖像中打上字母E和F,如下圖: 那么這兩個字母在R通道中應(yīng)該是什么顏色呢?

13、19 首先我們回顧一下前面的定義: 通道中的純白,代表了該色光在此處為最高亮度,亮度級別是255 通道中的純黑,代表了該色光在此處完全不發(fā)光,亮度級別是0 以上只針對純黑和純白兩種極端狀態(tài)作出了定義,而在現(xiàn)實圖像中,大部分色彩并不是這么極端的。,來間接地修改通道從而改變圖像色彩。 既然通過色彩平衡工具的調(diào)整,把圖像色彩調(diào)整偏綠色,導(dǎo)致綠色通道變亮。那么反過來,增亮綠色通道能否使圖像偏綠色呢? 23 首先前半句的陳述是錯誤的,通道是圖像的基礎(chǔ),是通道改變了圖像,而不是圖像改變了通道。 至于這個問題,我們可以動手來驗證。首先我們把這 幅原圖調(diào)入Photoshop,如下圖: 調(diào)出通道面板,單擊綠色通

14、道,此時圖像顯示出綠色通道的灰度圖。然后使用菜單 將亮度增加到+35,對比度不變,這樣得到了與之前使用色彩平衡工具調(diào)整效果類似的灰度圖,如下圖: 現(xiàn)在切換回RGB總體效果Ctrl ,就可以看到圖像色彩改動的效果了。如下圖: 24 這又證明了前面的敘述:通道是整個Photoshop顯示圖像的基礎(chǔ)。)色彩的變動,實際上就是間接在對通道灰度圖進行調(diào)整。 通道是Photoshop處理圖像的核心部分,所有的色彩調(diào)整工具都是圍繞在這個核心周圍使用的。 想象一下,如果我們在三個通道中相同的地方: 1. 都畫上一條白線,那么在整體圖像中,這個地方就多出了一條白線了。如下4圖左邊一條豎線。 2. 如果我們在R通

15、道畫白線,而在G通道和B通道畫黑線,那么整體圖像中,就多出了一條紅色的線。如下4圖右邊的豎線: 由此可見,不僅是色彩的調(diào)整,連繪圖工具都是在通過改變通道來達到目的的。繪圖工具將在后面的課程中介紹。 25 既然通道是基礎(chǔ),既然我們單獨加亮綠色通道可以起到與色彩平衡工具相同的效果,那為什么還要其他工具呢? 之前說過,因為直接調(diào)整通道不方便,效果也不直觀,比如我們增亮綠色通道的時候看到的只是灰度圖,無法準(zhǔn)確判斷最終的調(diào)整效果。 如果要看效果必須確認(rèn)操作后切換回RGB觀看,如果不滿意還要重復(fù)操作步驟。較為不便。 而色彩平衡工具在你拉動滑塊的時候,就能夠?qū)崟r地把最終效果顯示出來,讓我們可以準(zhǔn)確的感受從而

16、判斷。 因此那些各種各樣的調(diào)整工具是為了讓我們使用起來更加方便和快速。 有關(guān)色彩調(diào)整的內(nèi)容將在后面介紹。 另外:我們可以通過調(diào)整Photoshop預(yù)置讓通道顯示出色彩。 打開預(yù)置面板,也可以Ctrl K調(diào)出預(yù)置常規(guī)后切換到顯示與光標(biāo)。將”通道用原色顯示”打上勾。如下圖: 這樣通道面板就變成彩色的了。如下圖: 此時點擊單個通道,圖像也會以帶有色彩的圖像來顯示。效果類似前面看到過的這3圖: 擴展:photoshop趙鵬 / 52photoshop / ps趙鵬 26 不過,這種顯示方式反而不如灰度圖象來的準(zhǔn)確,因為加上了色彩的干擾,層次不再那么分明,因此不建議使用帶色彩的通道圖。) 在后面的內(nèi)容中

17、,我們也都是以灰度圖作為標(biāo)準(zhǔn)的,所以從預(yù)置中再將它關(guān)閉吧。 有關(guān)通道的具體應(yīng)用,將在以后的內(nèi)容中介紹。 CMYK色彩模式 前面我們都在學(xué)習(xí)有關(guān)RGB的內(nèi)容,RGB色彩模式是最基礎(chǔ)的色彩模式,所以RGB色彩模式是一個重要的模式。 只要在電腦屏幕上顯示的圖像,就一定是以RGB模式。因為顯示器的物理結(jié)構(gòu)就是遵循RGB的。 我們還接觸了灰度色彩模式,它有自身的一些特性,使得它也被應(yīng)用在了對通道的描述上。以后還會學(xué)到有關(guān)它其他的應(yīng)用。 除了RGB之外,還有一種CMYK色彩模式也很重要。CMYK也稱作印刷色彩模式,顧名思義就是用來印刷的。 它和RGB相比有一個很大的不同: RGB模式是一種發(fā)光的色彩模式,

18、你在一間黑暗的房間內(nèi)仍然可以看見屏幕上的內(nèi)容; CMYK是一種依靠反光的色彩模式,我們是怎樣閱讀報紙的內(nèi)容呢?是由陽光或燈光照射到報紙上,再反射到我們的眼中,才看到內(nèi)容。 它需要由外界光源,如果你在黑暗房間內(nèi)是無法閱讀報紙的。 前面說過,只要在屏幕上顯示的圖像,就是RGB模式表現(xiàn)的?,F(xiàn)在加上一句:只要是在印刷品上看到的圖像,就是CMYK模式表現(xiàn)的。 27 比如期刊、雜志、報紙、宣傳畫等,都是印刷出來的,那么就是CMYK模式的了?;煜?。 從理論上來說,只需要CMY三種油墨就足夠了,它們?nèi)齻€加在一起就應(yīng)該得到黑色。 但是由于目前制造工藝還不能造出高純度的油墨,CMY相加的結(jié)果實際是一種暗紅色。因此

19、還需要加入一種專門的黑墨來中和。 點擊顏色面板的按鈕,在菜單中選擇“CMYK 滑塊”,會看到CMYK是以百分比來選擇的,相當(dāng)于油墨的濃度。如下圖: 和RGB模式一樣,CMYK模式也有通道,而且是4個,C、M、Y、K各一個。在Photoshop中調(diào)入下面這幅圖像: 注意上面的圖像輸入Photoshop后是RGB模式的。圖像的色彩模式和其它一些信息可以從圖像窗口的標(biāo)題區(qū)看到。 標(biāo)題區(qū)顯示著圖像名稱、縮放比例、色彩模式和顏色通道數(shù)。圖中顯示著RGB/8,就表示這是一個RGB模式的圖像,顏色通道為8位。如下圖: 28 在RGB模式下只能看到RGB通道。 傳統(tǒng)的印刷機有4個印刷滾筒,分別負(fù)責(zé)印制青色、洋

20、紅色、黃色和黑色。 一張白紙進入印刷機后要被印4次,先被印上圖像中青色的部分,再被印上洋紅色、黃色和黑色部分,順序如下圖: 從上面的順序中,可以很明顯地感到各種油墨添加后的效果。 擴展:photoshop趙鵬 / 52photoshop / ps趙鵬 在印刷過程中,紙張在各個滾筒間傳送,可能因為熱脹冷縮或者其他的一些原因產(chǎn)生了位移,這可能使得原本該印上顏色的地方?jīng)]有印上。 為了檢驗印刷品的質(zhì)量,在印刷各個顏色的時候,都會在紙張空白的地方印一個+符號。 如果每個顏色都套印正確,那么在最終的成品上只會看到一個+符號。如果有兩個或三個,就說明產(chǎn)生了套印錯誤,將會造成廢品。 不同用途的印刷品對套印錯誤

21、造成的廢品標(biāo)準(zhǔn)也不同。報紙等較低質(zhì)的印刷品,+符號誤差0.5毫米甚至1毫米都允許。 但畫冊、精美雜志、尤其是地圖等精細(xì)印刷品,對廢品的標(biāo)準(zhǔn)就要嚴(yán)格得多。 正因為在印刷中可能出現(xiàn)的這種問題,使得我們在制作用作印刷的圖像時要特別注意。 比如要畫一條0.1毫米的很細(xì)的線條,那么如果套印錯位0.1毫米,就會出現(xiàn)兩條線了。那么如何避免呢? 這個時候,在用色上就應(yīng)該避免使用多種顏色的混合色。如下2圖: 30 左邊和右邊都是綠色,左邊的綠色在CMYK四色上都有成分,那么使用這個顏色畫的線將被印刷4次。 而右邊的綠色只使用了C和Y兩種顏色,在印刷的時候只要被印兩次就可以了。后者套印錯誤的機會自然比前者低得多。

22、 注意“只要被印兩次”并不是說只需經(jīng)過兩個滾筒,同樣還是要經(jīng)過4個,但只有其中兩個滾筒有圖像印上而已。 由這個小例子可見,制作印刷品的時候,你所使用的顏色會影響成品的印刷成功率。 如果是RGB模式,則完全不必當(dāng)心這個問題,因為屏幕是不可能有套印錯誤的情形發(fā)生的。 那么我們普通家庭所使用的噴墨打印機,是什么色彩模式呢?它會不會有套印錯誤呢? 前面說過,只要是印刷品就是CMYK模式,噴墨打印機當(dāng)然也是,它其中至少裝著CMYK四色的墨盒,和印刷機類似。 但是噴墨打印機不會產(chǎn)生套印錯誤,這是為什么呢? 我們說過印刷機的紙張要進出4個滾筒,套印錯誤就是在這進出之間產(chǎn)生的。而噴墨打印機是一次性打印。所以不

23、存在套印錯誤。 那噴墨打印機如何實現(xiàn)一次性打印呢?噴墨打印機的將多個噴嘴前后依次排列。 這樣在打印的時候,紙張第一行先被噴上C,然后紙張向前移動一行,原先的第一行停在了M噴嘴下被噴上M色,同時新的空白的第二行被噴上C色。 接著紙張再前移,已噴完C、M的那一行現(xiàn)在停在了Y色噴嘴下,被噴上Y色。而第二行被噴上M。新的空白第三行被噴上C。以此類推。 如果我們在打噴墨打印機打印到一半的時取消打印,就會看到在圖像的邊緣分布著未完成的部分,效果類似下圖: 31 既然噴墨打印機的原理并不復(fù)雜,為什么大型印刷機不采用這樣印刷方式呢? 是因為這種打印方式速度很低,噴嘴在每行都需要有一個移動的過程,這需要時間,如

24、果大幅面紙張耗時更久。,如下圖: 35 就會出現(xiàn)拾色器。)其中 ! 標(biāo)志的作用和小色塊的用法與前面顏色面板中相同。 在! 標(biāo)志下方還有一個小立方體標(biāo)志,以及拾色器最底部的“只有Web顏色”和#后面的一組數(shù)字和字母,這將在以后介紹。如下圖: 這個拾色器功能強大,使用方法也很多,圖示的是最通常的用法。 左邊那個大方框是鼠標(biāo)色彩選取區(qū),使用鼠標(biāo)像在前面色譜中那樣選色即可。也可以由右邊直接填入數(shù)字。 在大框右邊那一豎條的是色譜,注意右邊HSB方式的H目前被選擇,那么現(xiàn)在這個色譜就是色相色譜。即:紅色橙黃色綠色青色藍色紫。 除了H,S、B、R、G、B、L、a、b都可以作為色譜的標(biāo)準(zhǔn),但那些方式較為難懂,

25、目前不必去深究。只要知道H色相方式就夠了。 比如現(xiàn)在要選擇一個深綠色,就先把色相移動到綠色那一段,然后在大框中移動鼠標(biāo)到較深的區(qū)域即可完成。 純白在大框最左上角,注意那個選色的小圈的心才是選中的顏色,因此要選擇最左上角的那個點,小圈要移出大框四分之三才可以,如下圖: 36 注意RGB的數(shù)值,均為255了說明就已經(jīng)是純白了。) 色譜右上方有一個從中間一分為二的方框,里面是這次選擇前后顏色的對比。比如下半部顯示著剛才選中的青色。點擊這個顏色就可以回到剛才的選擇。 同樣,要在這里選取灰度必須在大框最左邊的那一條豎線中,小圈只能看到一半,同時RGB值應(yīng)相等。如下圖: 37 除了使用Adobe的拾色器外

26、,還可以通過改變預(yù)置選項切換到Windows拾色器。) 方法是使用菜單快捷鍵CTRL K打開預(yù)置。更改拾色器項目,如下圖。 相比Adobe拾色器,Windows拾色器較為粗糙,選色的精度也不高。如下圖。 因此在大多數(shù)情況下我們都使用Adobe拾色器來選取顏色。 Illustrator提供了三種和Photoshop相同的選取任意顏色的方式 可以由顏色面板直接拉動滑塊,也可以點擊下方的色譜。色譜的最左方那個帶斜線的框子代表無色方式。 擴展:photoshop趙鵬 / 52photoshop / ps趙鵬 Illustrator的滑塊和色譜是一起變化的。即當(dāng)切換到RGB滑塊的時候色譜也切換到RGB色

27、譜。這點與Photoshop將兩者分開來的做法不同。 在HSB和CMYK方式下允許輸入兩位小數(shù),這是Photoshop不具備的。因此Illustrator的取色精度要高于Photoshop。 38 也可以通過雙擊色塊來啟用拾色器,使用方法與Photoshop相似,如下圖: 39 需要注意的是Illustrator的面板是可以多級折疊的,比如Color面板,可以通過點擊在Color字樣左邊的上下箭頭來折疊,如下圖: 另外,Illustrator的顏色分為填充色和邊界色,這與Photoshop的分法和概念完全不同。面板最下方一排的位置,記錄著先前用過的一些色彩,只需點擊即可再次使用。 得益于Pho

28、toshop的概念,GoLive的拾色器非常容易上手甚至更加方便。這也使得Photoshop使用者可以較容易地掌握它 以上三個軟件還有很多的間接顏色選取功能,有的甚至比起直接選取來得更加重要。這將在以后的內(nèi)容中逐漸介紹。 HSB色彩模式 前面我們已經(jīng)學(xué)習(xí)過了兩大色彩模式RGB和CMYK。色彩模式有很多種,但這兩種是最重要和最基礎(chǔ)的。 其余的色彩模式,實際上在顯示的時候都需要轉(zhuǎn)換為RGB,在打印或印刷的時候都需要轉(zhuǎn)為CMYK。 雖然如此,但這兩種色彩模式都比較抽象,不符合我們對色彩的習(xí)慣性描述。比如下面這幅圖像: 41 如果問:圖中人物衣服顏色的RGB或CMYK值是多少?你一定會覺得不得其所。)

29、如果現(xiàn)在要你在RGB模式下組合出一個淺綠色,也很難準(zhǔn)確地做到。 雖然Photoshop和Illustrator以及GoLive的取色滑塊都提供了色彩預(yù)見功能,即動態(tài)顏色滑塊。如下圖。 可以預(yù)見:將R滑塊往右拉就會得到粉紅色;把B滑塊向左拉會得到草綠色;把G滑塊向右拉就可以得到淺綠色。 動態(tài)顏色滑塊功能可以在預(yù)置中常規(guī)選項中打開或關(guān)閉。 但這種方式還是不夠直觀,最重要的是不方便修改,比如目前的藍色,想要得到更淺更亮的藍色,需要拉動三個滑桿才能得到,如下圖: 習(xí)慣上我們都會說圖片上的衣服是黃色的?;蛘哒f是亮黃色的。 比如晴空,我們首先想到藍色,然后是淺藍色。比如湖水,首先想到綠色,進一步想到碧綠色

30、。 我們大腦對色彩的直覺感知,首先是色相,即紅色橙黃色綠色青色藍色紫中的一個,然后是它的深淺度。 HSB色彩就是籍由這種模式而來的,它把顏色分為色相、飽和度、明度三個因素。 注意它將我們?nèi)四X的“深淺”概念擴展為飽和度和明度。 所謂飽和度相當(dāng)于家庭電視機的色彩濃度,飽和度高色彩較艷麗。飽和度低色彩就接近灰色。 明度也稱為亮度,等同于彩色電視機的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到純白,最低得到純黑。 如果我們需要一個淺綠色,那么先將H拉到綠色,再調(diào)整S和B到合適的位置。一般淺色的飽和度較低,亮度較高。 如果需要一個深藍色,就將H拉到藍色,再調(diào)整S和B到合適的位置。一般深色的飽和度高

31、而亮度低。如下2圖: 擴展:photoshop趙鵬 / 52photoshop / ps趙鵬 42 這種方式選取的顏色修改方便,比如要將深藍色加亮,只需要移動B就可以了,既方便又直觀。 如果要選擇灰度,只需要將S放在0%,然后拉動B滑桿就可以如同灰度模式那樣選擇了。如下圖: 注意,HSB滑塊的灰度,與灰度滑塊K的數(shù)值是不同的。我們在Photoshop中選擇灰度時候,應(yīng)以灰度滑塊為準(zhǔn)。 在HSB模式中,S和B的取值都是百分比,唯有H的取值單位是度,這個度是什么意思? 是角度,表示色相位于色相環(huán)上的位置,將我們前面學(xué)過的色相環(huán)加上角度標(biāo)志就明白了,如下圖: 從0度的紅色開始,逆時針方向增加角度,6

32、0度是黃色,180度是青色等等。360度又回到紅色。可以自己調(diào)節(jié)H滑塊對照一下。 我們再看一下Photoshop的拾色器,拾色器的H方式其實就是HSB取色方式。 色譜就是色相,而大框就包含了飽和度和明度。如下圖: 43 在選取顏色的時候,HSB模式較為直觀和方便。大小的紙上。 那是否就是說500像素等同于17.64厘米呢?那么1000像素打印大小是否就是17.64 x 2 = 35.28厘米呢? 這種觀點是錯誤的,電腦中的像素和傳統(tǒng)長度不能直接換算,因為一個是虛擬的一個是現(xiàn)實的,他們需要一個橋梁才能夠互相轉(zhuǎn)換,這個橋梁就是位于文檔大小寬度和高度下方的分辨率。注意這里的分辨率是打印分辨率,和我們

33、在課程#01里面所講的“顯示器分辨率”是不同的。 我們來舉一個例子:有一段200米長的街道,現(xiàn)在要在上面等距離地種樹,如果每隔40米種一棵,總共可以種6棵,如下圖: 如果每隔50米種一棵,那么總共只能夠種5棵了,如下圖: 46 從上面的例子可以看出,同樣長度的街道,由于樹木間距的不同,導(dǎo)致了樹木總數(shù)的不同。PerInch。 在Photoshop中,也可以把分辨率單位換成符合我們習(xí)慣的“像素每厘米”,如下圖: 想一想,如果我們把打印大小和打印分辨率調(diào)整為下圖所示那樣,像素大小是多少? 首先看分辨率:每厘米80像素。再看寬度是10厘米,所以寬度的像素就是80 x 10 = 800像素。那么高度就是

34、480像素。 擴展:photoshop趙鵬 / 52photoshop / ps趙鵬 47 再想一想,如果這時把寬度的像素值改為400,打印尺寸會怎樣變化呢? 我們可以參考前面所舉的種樹的例子。這時相當(dāng)于樹木總數(shù)變少了。那么在種植間距不變的情況下,可種植的街道長度也就縮短了。 800 400 = 2,意味著寬度減少了一半。在分辨率不變的情況下。打印尺寸也相應(yīng)縮短一半。那么打印尺寸應(yīng)為5 x 3厘米。 可以想象,我們也能夠在樹木總量不變的前提下,通過改變種植間距來縮短或延長種植的長度。 因此在像素總量不變的前提下,降低打印分辨率將會擴大圖像的打印面積。提高打印分辨率則會縮小圖像的打印面積。 以上

35、的換算過程中我們都使用了厘米和“像素/厘米”,是因為這個單位與我們平時的習(xí)慣比較接近。但是要記住在國際標(biāo)準(zhǔn)中,打印分辨率的單位是“像素/英寸”。 一般對于打印分辨率,印刷行業(yè)有一個標(biāo)準(zhǔn):300dpi。就是指用來印刷的圖像分辨率,至少要為300dpi 才可以,低于這個數(shù)值印刷出來的圖像不夠清晰。 如果打印或者噴繪,只需要72dpi 就可以了。注意這里說的是打印不是印刷。打印是指用普通的家用或辦公噴墨打印機。噴繪就是街頭的大幅面廣告,因為需求數(shù)量少一般不作印刷。因為印刷有一個起步成本,數(shù)量越多單價就越便宜。比如印1000份需要500元,而印3000份可能總共也只需要1000元就可以了。所以一般的街

36、頭廣告都是使用大幅面噴繪機制作的。噴繪機的工作原理和噴墨打印機類似,只是體積大上許多,價格也較為昂貴。 打印分辨率和打印尺寸,顧名思義就是在在那些需要打印或印刷的用途上才起作用。比如海報設(shè)計,報紙廣告等。 而對于網(wǎng)頁設(shè)計等主要在屏幕上顯示的用途來說,則不必去理會打印分辨率和打印尺寸。只需要按照像素去定義圖像大小就可以了。 現(xiàn)在再來看一下我們前面的問題:比如那個1.82米高度的人,在電腦中是多少像素呢? 其實這個問題是不確切的,因為他的答案可以有無數(shù)個。既然我們可以把圖片任意放大縮小,那么一個人的高度的像素值又怎么會有一個定量呢? 大家要明白,數(shù)碼相機和掃描儀這兩個主要的圖像輸入設(shè)備,產(chǎn)生的圖像

37、都是以像素作為單位的。因此如果一定要說在不縮放圖像的情況下,一個人有多少像素高。那也只能看數(shù)碼相機或者掃描儀輸入到電腦的圖像尺寸是多少了。如果你用800萬像素的相機拍攝,肯定要比200萬像素拍攝的圖像來的大。 現(xiàn)在我們來明確了一下圖像的兩種尺寸和換算關(guān)系: 1. 一種是像素尺寸,也稱顯示大小或顯示尺寸。等同于圖像的像素值。 2. 一種是打印尺寸,也稱打印大小。需要同時參考像素尺寸和打印分辨率才能確定。 3. 在分辨率和打印尺寸的長度單位一致的前提下,像素尺寸分辨率=打印尺寸。 48 在后面的課程中,我們提到圖像尺寸的時候一般單位是指像素。如果是厘米或其他單位,會特別說明。 點陣格式圖像 我們所

38、看到的圖像,究竟是如何構(gòu)成的呢?這就需要涉及到圖像類型的概念。 電腦中的圖像類型分為兩大類,一類稱為點陣圖,一類稱為矢量圖。 點陣圖顧名思義就是由點構(gòu)成的,如同用馬賽克去拼貼圖案一樣,每個馬賽克就是一個點,若干個點以矩陣排列成圖案。 數(shù)碼相機拍攝的照片、掃描儀掃描的稿件以及絕大多數(shù)的圖片都屬于點陣圖,如下圖就是一個典型的點陣圖: 把這幅圖片調(diào)入Photoshop,使用菜單就可以看到如下信息: 49 注意上部像素大小中的寬度和高度,分別是400像素和225像素。 如同一張6寸的照片不能完整放入一個5寸的像框一樣, 如果一幅圖像超過了顯示器橫或豎方向的像素數(shù),那么這幅圖像就不能在屏幕上完整顯示。

39、因此屏幕分辨率越高,能夠完整顯示的內(nèi)容就越多。比如一個300 x300像素的方塊,在不同的屏幕分辨率下,所顯示的大小也不一樣,如下3圖: 52 如同馬路上的一個井蓋,站在5層樓看得很清楚,站在30層樓就小了許多,站在70層樓就更小了。,三束分別擊打紅綠藍單元。 根據(jù)信號的強弱使紅綠藍按照比例混合成色。這樣便完成了一個像素的激發(fā)。 然后在偏轉(zhuǎn)線圈的磁力作用下,電子束往右移動一像素,再對這個像素進行激發(fā)。直到順序激發(fā)完這一行所有的像素。就稱為完成一個“行掃描”。 然后向下移動一行,回到左端開始激發(fā)第二行的第一個像素。如此重復(fù)。當(dāng)激發(fā)完最后一行最后一個像素后,就算完成了一個“場掃描”。 因此其實屏幕

40、上的像素并不是同時發(fā)光的,但由于人眼有視覺暫留的特性,所以還是可以看到一幅完整的圖像。 顯示器掃描的順序如下圖,從0點開始往X軸方向掃描,完成一行后往Y軸方向移動,進行第二行的掃描。 53 正因為這種掃描方式,屏幕的坐標(biāo)系就如同上圖一樣,以左上角為原點,X軸向右,Y軸向下。這樣可保持圖片寬高比例不變。 對話框中其他的選項暫時不用去深究。參照下圖即可: 按下好按鈕確定操作,會看到圖像已經(jīng)變小了。如下圖: 做完這一步后,我們將一個大圖縮成了小圖,從9萬像素變到了2.26萬像素。 55 現(xiàn)在再次使用菜單,將圖像寬度改回400。丟失了。這是為什么呢? 首先我們來模擬一下第一次縮小的過程,假設(shè)我們要將一

41、幅10 x6個像素組成的圖像,縮小為5x3,以下是示意圖,每個灰色方塊代表1像素: 當(dāng)縮小指令發(fā)出后,Photoshop等距離地抽取像素并丟棄,如下圖: 56 然后再將剩余的像素拼合起來,形成縮小后的圖案,如下圖: 在第一次縮小以后,像素從9萬降到了2.26萬,這其中丟棄了6.74萬個像素信息。然后又將圖像擴大到400 x 225像素,雖然像素總量和原先一樣是9萬, 但在第一次轉(zhuǎn)換中丟棄的6.74萬像素信息卻是找不回來的。Photoshop只能采用插值算法去彌補這6.74萬像素。 所謂插值算法,就好比猜測,憑空去“捏造”那些并不存在的像素。如下圖是上圖左上角那2x2的部分: 現(xiàn)有A、B、C、D

42、四個像素,要將2x2擴成3x3,那么就要多出5個像素。圖中的標(biāo)號是1、2、3、4、5。 如何確定這原先并不存在的像素的顏色呢?是將現(xiàn)有兩個像素的顏色值取平均,去作為新像素的顏色。 也就是說AB運算后得出1;AC運算后得出2;BD得出4;CD得出5;3則是由1245運算得出的。 注意:以上內(nèi)容是為了便于大家理解而打的比方,真正的圖像運算概念和過程遠比這復(fù)雜的多。 可以想象,用這樣方式“捏造”出來的像素,和真正原先的像素肯定存在誤差甚至是很大的誤差。 比如左手的手指縫,原先可以很清楚地看到有三道深色的線,如下圖: 57 而在縮小以后,原先手指縫部分的像素就幾乎不見了。)只剩下一些淺色的像素,手指縫

43、已經(jīng)看不清楚了。如下圖: 用這些淺色的像素計算出來的新像素,同樣也只可能是淺色而不可能是深色的。因此手指縫原先深色的部分已無法還原了。如下圖: 失去了手指縫的分界,整個手看起來就變得模糊不清,圖像失真了。這就是為何將小幅點陣圖像擴大后,圖像會變得模糊的原因。 在今后實際的操作中,一般情況下不要將點陣圖放大制作。 現(xiàn)在回顧一下剛才第二次改變圖象寬度到400的時候,高度是226。而不是先前的225。 既然是先縮小一半,再擴大一倍,等于是先除去2,再乘以2,數(shù)字應(yīng)該和原先相等。為什么不相等了呢? 這是因為一個前面我們已經(jīng)提到過,但是沒有加以強調(diào)的概念:像素是最小的單位。它是不可再被分割的。 圖像中的

44、像素總數(shù)一定是一個整數(shù),不存在500.7或者400.3這樣帶小數(shù)的數(shù)量。 那么,2252=112.5,Photoshop近似算作113像素了。而后第二次的擴大,是以這113作為基數(shù),因此得出226像素。 我們前面所做的事情,用語言來表述是:將圖像縮小一半,再擴大還原為原大小。對嗎?這句話是錯誤的,有概念上的根本錯誤。 首先,擴大和還原是兩碼事,擴大是一種對圖像進行修改的操作。而在Photoshop中,還原是指對上一步操作的撤銷,對圖像本身并沒有再作操作。 好比你拒絕接收你朋友寄來的一封信,那么它將被原樣不動地退回,那是對寄信 58 這個操作的撤銷。,依靠儲存或再現(xiàn)每個點的信息,從而儲存或再現(xiàn)整

45、幅圖像。 由于像素數(shù)量的限制,所以點陣圖像的大小是固定的。縮小或放大圖像都會造成對圖像的破壞。 矢量格式圖象 假設(shè)我們寫了一首新的樂曲,要把它交給唱片公司,可以通過兩種方式: 1. 把這首樂曲彈奏出來并錄制在磁帶上。 2. 把這首樂曲的樂譜寫下來。 這兩種方式的最大區(qū)別在于記錄的形式。 前者是記述性的。包含樂曲的音頻信息。其中的所有信息都是固定的,如演奏速度、樂器音色等。如果你想把笛子換成排簫,那就要重新錄制一遍。 后者是描述性的,不包含音頻信息,只包含對樂曲音律的描述。如果要改變演奏速度或樂器音色,只要在樂譜中修改一下就好。 點陣圖像就屬于記述性,以點為記錄的對象。而矢量圖像屬于描述性,以線

46、段和計算公式作為記錄的對象。 比如下面這幅圖中的直線: 如果以點陣方式來記錄,就是從左上角第一個點開始,到右下角最后一個點結(jié)束,記錄所有像素的顏色。 記錄這幅圖像就需要1萬個信息。即使這條直線本身并沒有那么多像素,但點陣方式也是完整的把整幅圖的像素記錄下來。 擴展:photoshop趙鵬 / 52photoshop / ps趙鵬 因此不管是一條直線還是兩條三條,對于點陣圖像來說都是一樣的。都是去逐個記錄圖像中的所有像素。 59 如果用矢量來記錄這條直線,只需要三個信息:直線起點坐標(biāo)、直線終點坐標(biāo)、直線的顏色。應(yīng)該盡量使用矢量圖像。 在Photoshop和Illustrator中,點陣圖像和矢量

47、圖像可以同時存在,矢量圖像可以很容易地轉(zhuǎn)換為點陣圖像,而點陣圖像要轉(zhuǎn)為矢量則要復(fù)雜一些。 制作完成后要將圖像儲存起來,而圖像儲存時有各種各樣的文件格式可以選擇,該使用什么文件格式儲存呢? 擴展:photoshop趙鵬 / 52photoshop / ps趙鵬 這里先要明確一個概念:顯示器是點陣的,包括傳統(tǒng)的CTR顯示器、液晶顯示器、等離子顯示器等。 這就造成一個事實,無論你在制作時候采用點陣還是矢量,在顯示器上顯示出來 63 的話,最終還是以點陣方式展現(xiàn)的。)而兩者的區(qū)別,只體現(xiàn)在對圖像的處理過程中了。就如同我們在課程#01中講到的RGB色彩一樣:無論使用何種色彩模式,只要是在顯示器上顯示,最

48、終是轉(zhuǎn)換為RGB的。 那既然最終是點陣輸出,那使用矢量圖像還有什么意義呢? 即使輸出的是點陣,但矢量圖像仍有重要意義,因為在制作過程中矢量圖像具有優(yōu)越的可編輯性。這點我們在后面的學(xué)習(xí)中很快就會感受到。 目前的所有媒體,絕大部分也都是點陣的,比如電影就是點陣的,它是由若干個靜止畫面連續(xù)播放組成的連續(xù)效果。 通用的保存圖像的文件格式也都是點陣的,比如BMP、TIF、JPG、GIF、PNG等。所謂通用就是大多數(shù)軟件都能支持的文件格式。 在網(wǎng)頁中的常用圖像格式是JPG、GIF、PNG。其中JPG也稱為JPEG或者JPE。 這意味著如果你的作品要形成網(wǎng)頁,那么你一定要保存為網(wǎng)頁圖像格式。直接的PSD文件

49、格式或者AI文件格式是無法在網(wǎng)頁上顯示出來的。 但需要注意的是,通用圖像格式是不能包含可編輯信息的。 比如在Photoshop中,我們可以通過調(diào)整圖層位置來進行圖像布局,保存為PSD文件格式后,這些圖層信息也會同時保留下來,便于今后的再修改。但如果把圖像保存為JPG,那么那些圖層信息就丟失了。 所以對于保存文件的問題,應(yīng)保存為軟件的專用格式。這也是一種最大可能地保留可修改性的作法。并且Adobe體系的軟件大部分都互相兼容文件格式,這將給我們以后的制作提供非常大的便利。比如我們可以將在Photoshop中加工好的帶有透明效果的PSD文件直接輸入到Adobe Premiere中進行影視合成。 Ph

50、otoshop的專用格式是PSD,Illustrator的專用格式是AI,GoLive不屬于圖像制作軟件,屬于網(wǎng)頁制作軟件,它的文件格式就是普通的網(wǎng)頁文件格式。 有時候可能需要把圖像給別人看,而別人的電腦上或許并沒有安裝Photoshop,他可能就無法正確打開PSD文件。那么這時你可以另外儲存一個通用文件格式給他。比如在Windows中保存為BMP,對方就可以準(zhǔn)確看到了。 文件格式通??梢詮奈募U展名上看出來,所謂擴展名就是“.”后面的字母比如sample.jpg就是一個JPG格式文件,excell.psd就是一個PSD格式文件。 另外注意在Windows XP及更高版本中,默認(rèn)取消了已知類型

51、文件擴展名的顯示,這將使得有些圖像文件看不出來是什么格式的。比如shop.bmp只顯示shop。 因此建議關(guān)閉這個功能??梢詮摹翱刂泼姘濉钡摹拔募A選項”中關(guān)閉,如下圖: 64 有關(guān)文件格式的選擇,我們在以后的學(xué)習(xí)中還將經(jīng)常遇到。 65 第三講 索引:界面概覽 新建Photoshop圖像 Photoshop畫筆工具的使用 Photoshop筆刷的詳細(xì)設(shè)定 界面概覽 首先我們來認(rèn)識一下Photoshop的界面組成,如下圖是一個典型的界面。為了方便識別,我們加上了顏色: ? ? ? ? ? ? ? 頂部的紅色區(qū)域是菜單欄,包括色彩調(diào)整之類的命令都存放在從菜單欄中。 綠色的豎長條稱為工具欄,也稱為工

52、具箱。對圖像的修飾以及繪圖等工具,都從這里調(diào)用。 工具欄上方與菜單之間的的橙色區(qū)域稱為公共欄,主要用來顯示工具欄中所選工具的一些選項。不同的工具出現(xiàn)的選項也不相同。 中間大塊的青色部分就是圖像區(qū),用來顯示制作中的圖像。 靠右邊的藍色部分稱為調(diào)板區(qū),用來安放制作需要的各種常用的調(diào)板。也可以稱調(diào)板為浮動面板或面板。 調(diào)板區(qū)上方的紫色部分稱為調(diào)板窗,用來存放不常用的調(diào)板。調(diào)板在其中只顯示名稱,點擊后才出現(xiàn)整個調(diào)板,這樣可以有效利用空間。防止調(diào)板過多擠占了圖像的空間。 位于Photoshop底部的稱為狀態(tài)欄,其中顯示著圖像的縮放比例,內(nèi)存的占用以及目前所選工具的使用方法等。也會顯示處理的進度。 66

53、除了菜單的位置不可變動外,其余各部分都是可以自由移動的,我們可以根據(jù)自己的喜好去安排界面。 并且調(diào)板在移動過程中有自動對齊其他調(diào)板的功能,這可以讓界面看上去比較整潔。 在右下角有縮放標(biāo)志的調(diào)板是可伸縮調(diào)板??梢杂檬髽?biāo)拖動此處即可拉伸調(diào)板。一般可伸縮調(diào)板都有一個最小尺寸,不能無限縮小。 在每個調(diào)板的右上角,位于關(guān)閉按鈕的下方,都有一個圓形三角按鈕 ,點擊這個按鈕后會出現(xiàn)調(diào)板功能的選項。不同的調(diào)板點擊后出現(xiàn)的菜單也不一樣。 雙擊調(diào)板的標(biāo)題區(qū),可以將調(diào)板縮成最小,但其中的功能也都不可以使用了,除非再次雙擊展開調(diào)板。雙擊標(biāo)簽也有同樣效果。 擴展:photoshop趙鵬 / 52photoshop /

54、ps趙鵬 67 還可以點擊調(diào)板的最小化按鈕,調(diào)板將變?yōu)楹喴问剑藭r調(diào)板功能保留了一部分。)再次點擊將恢復(fù)。 注意并不是所有的調(diào)板都具有簡要形式的,有的調(diào)板點擊最小化按鈕的效果,和雙擊標(biāo)題區(qū)是一樣的。 各個調(diào)板還可以相互折疊組合起來,這樣的好處是幾個調(diào)板只占用一個調(diào)板的空間大小。組合調(diào)板的方法是在調(diào)板的標(biāo)簽區(qū)拖動到另外一個調(diào)板中。 雖然經(jīng)過折疊組合的幾個調(diào)板占用空間少了,但是組合在一起的調(diào)板不能同時使用,需要切換。比如上圖的顏色調(diào)板和樣式調(diào)板就無法同時使用,需要用鼠標(biāo)點擊相應(yīng)的標(biāo)簽才可以使用。因此在折疊組合調(diào)板的時候不要將需要同時使用的調(diào)板組合在一起,以免造成使用上的不便。 在我們處理圖像的時

55、候,可能要不斷將調(diào)板移動以避免遮蓋圖像。折疊組合在一起的調(diào)板可以一起移動,但是沒有組合的調(diào)板就要一一去移動,顯得較為繁瑣。如果出現(xiàn)這種情況,可以將調(diào)板進行上下組合。把調(diào)板上下組合在一起雖然并不會減少空間占用,但是可以同時使用也可以同時移動。上下組合的方法是將調(diào)板標(biāo)簽拖動至另外一個調(diào)板的底部。如下圖: 68 調(diào)板間的折疊組合和上下組合,都沒有數(shù)量的限制,你可以任意折疊或上下組合多個調(diào)板。如果要取消調(diào)板組合,拖動標(biāo)簽到調(diào)板外面即可。在使用中按下TAB鍵將隱藏除了菜單以外所有的內(nèi)容,方便整體觀看圖像。再次按TAB鍵恢復(fù)。下面是組合過程的視頻動畫。 點擊播放動畫 Photoshop的工具眾多,如果全部

56、放在工具欄中,工具欄會變得很長。因此有一些性質(zhì)相近的工具被放到一起,只占用一個圖標(biāo)的位置,并且在工具欄上用一個細(xì)小的箭頭來加以注明。如下圖的畫筆中就包含了畫筆和鉛筆兩個工具。展開其他工具的方法是用鼠標(biāo)點住工具不放一會兒,就會出現(xiàn)如下圖的列表。也可以直接單擊鼠標(biāo)右鍵。 工具名稱后面的字母B是該工具的快捷鍵,只要在鍵盤上按下相應(yīng)的字母就可以直接選擇這個工具??旖萱I的使用可以極大地加快制作的速度,同時也讓你的操作過程看起來顯得專業(yè)。因此應(yīng)多使用快捷鍵。注意如果中文輸入法打開,快捷鍵是無效的,此時應(yīng)關(guān)閉中文輸入法。建議大家只有在需要輸入中文的時候才打開中文輸入法,而平時都應(yīng)將它關(guān)閉。 從上圖大家會看到

57、一個問題,畫筆工具和鉛筆工具的快捷鍵都是B,那么按下B以后究竟是哪一個呢? 以上一次用過的為準(zhǔn)。如果上次使用的是鉛筆,那么按B就選擇鉛筆。 那么假設(shè)上一次選擇的是鉛筆,此時要使用快捷鍵選擇畫筆是不是就不可以了呢? 69 可以的,按住SHIFT再按B即可在畫筆和鉛筆之間切換。)也可以按住ALT鍵單擊,這樣不必展開列表就可以切換工具。 下面我們來看看Illustrator的界面風(fēng)格。與Photoshop類似,Illustrator也有菜單、工具欄和各種調(diào)板。在Illustrator中我們習(xí)慣于將圖像區(qū)最大化布滿整個區(qū)域。一般來說,Illustrator用到的調(diào)板數(shù)量要多于Photoshop,所以應(yīng)

58、該適當(dāng)?shù)亟M合調(diào)板以節(jié)約屏幕顯示空間。 Illustrator的調(diào)板也可以和Photoshop一樣移動、組合。組合的方式也分為折疊和上下。不過Illustrator調(diào)板的簡要形式是通過點擊標(biāo)簽區(qū)的上下箭頭來切換的。如下圖是一個調(diào)板的4種形式,最左是完全形式,最右是最小化,中間是兩種簡要形式。 70 和Photoshop一樣,按下TAB鍵可以隱藏除菜單以外所有的調(diào)板。按CTRL J可以隱藏除了Objects之外所有的調(diào)板。 當(dāng)幾個調(diào)板上下組合以后,每個調(diào)板標(biāo)簽左邊都會出現(xiàn)一個方形三角按鈕,點擊這個按鈕可以起到相當(dāng)于最小化的作用。如下左圖是上下組合后的Objects和Library調(diào)板,右圖是點擊了

59、Library標(biāo)簽左邊的調(diào)板方形三角按鈕后的樣子。 擴展:photoshop趙鵬 / 52photoshop / ps趙鵬 此外,GoLive為調(diào)板提供了一種隱藏在屏幕邊緣,滑動伸縮的使用方式。如下視頻動畫。 點擊播放動畫 GoLive調(diào)板右上角的圓形三角按鈕與Photoshop一致,是調(diào)板功能的選項??缮炜s調(diào)板在右下角的標(biāo)志也與Photoshop一樣。GoLive沒有工具欄,與之相當(dāng)?shù)氖荗bjects調(diào)板。 作為Photoshop的捆綁軟件,ImageReady在界面上幾乎與Photoshop相同,只有一些細(xì)小但并不重要的差別。 ImageReady是對Photoshop網(wǎng)頁輸出及動畫制作等

60、方面功能的增強。所以多了許多與網(wǎng)頁制作相關(guān)的調(diào)板,還多了一個制作動畫的調(diào)板。如下圖。 72 使用ImageReady可以簡單快速地制作動畫,我們在以后很快會接觸到。 新建Photoshop圖像 從現(xiàn)在起我們開始正式地接觸Photoshop,為了保證大家的快捷鍵設(shè)置與教程內(nèi)容一致。請確認(rèn)Photoshop的快捷鍵設(shè)置是默認(rèn)值??蓮牟藛未蜷_快捷鍵設(shè)置,在組合選項里面選擇“Photoshop 默認(rèn)值”并確定。 打開Photoshop后是一片空白,我們需要新建圖像用來繪圖。 新建圖像的方式可以使用菜單,快捷鍵CTRL N。也可以按住CTRL雙擊Photoshop的空白區(qū)。所謂空白區(qū)就是既沒有圖像也沒有

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