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文檔簡介
1、機(jī)械制造系統(tǒng)是一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng),系統(tǒng)輸入的是與制造有關(guān)的物料、設(shè)備、工具、能源、人 員、制造理論、制造工藝和制造信息等,輸出的是一個(gè)合格的具有一定功能的產(chǎn)品。制造系 統(tǒng)的復(fù)雜性表現(xiàn)在:制造環(huán)境、制造產(chǎn)品和制造系統(tǒng)結(jié)構(gòu)和制造過程的復(fù)雜性上。面對如此 復(fù)雜的系統(tǒng),要使產(chǎn)品達(dá)到TQCS最優(yōu),需要嚴(yán)格控制制造的各個(gè)環(huán)節(jié),得到局部最優(yōu)乃 至全局最優(yōu)目標(biāo)。而這一切需要對整個(gè)制造過程進(jìn)行建模,目前研究的熱點(diǎn)之一就是虛擬制 造技術(shù)。柔性制造系統(tǒng)(Flexible Manufacturing System,簡稱FMS)是由數(shù)控加工設(shè)備、物料運(yùn)儲裝 置和計(jì)算機(jī)控制系統(tǒng)等組成的自動化制造系統(tǒng),它包括數(shù)控機(jī)床、加工中心
2、、車削中心等, 也可能是柔性制造單元,能根據(jù)制造任務(wù)或生產(chǎn)環(huán)境的變化迅速進(jìn)行調(diào)整。要采用虛擬制造 技術(shù)來正確模擬柔性制造系統(tǒng)的制造過程,主要開展兩方面的工作,一是真實(shí)模擬該制造系 統(tǒng)中加工設(shè)備的功能:二是對整個(gè)柔性制造系統(tǒng)在“一”的基礎(chǔ)上正確規(guī)劃生產(chǎn)過程,以便 獲得對整個(gè)產(chǎn)品可制造性的全面評估?!疤摂M柔性制造系統(tǒng)系統(tǒng)仿真研究”項(xiàng)目從2003年5月2005年5月得到西南交通大學(xué) 科技發(fā)展基金的支持。該項(xiàng)目以柔性制造系統(tǒng)為原型研究對象,從系統(tǒng)論的角度,按照復(fù)雜 系統(tǒng)的觀點(diǎn)對對虛擬柔性制造系統(tǒng)進(jìn)行理論建模,對虛擬柔性制造系統(tǒng)仿真的關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行 研究。重點(diǎn)研究加工過程的工藝信息建模,工藝系統(tǒng)幾何建模、
3、運(yùn)動建模和物理效應(yīng)建模, 并對加工過程工序進(jìn)行規(guī)劃運(yùn)動模擬、對NC代碼進(jìn)行檢驗(yàn)和刀具軌跡模擬。以此研究零件 可加工性的評判因素和機(jī)理,建立工藝評價(jià)的優(yōu)化模型。其最終目的是建立一個(gè)能評價(jià)工藝 方案和工藝參數(shù)的基于虛擬現(xiàn)實(shí)的直觀制造評價(jià)體系,以解決制造系統(tǒng)與產(chǎn)品市場的矛盾關(guān) 系。經(jīng)過兩年的研究,該項(xiàng)目已取得預(yù)期的成果或可以認(rèn)定的技術(shù)性能指標(biāo)。1提出基于組件的虛擬柔性制造系統(tǒng)建模理論及方法柔性制造系統(tǒng)內(nèi)部一般包括兩類不同性質(zhì)的運(yùn)動,一類是系統(tǒng)的信息流,另一類是系統(tǒng)的物 料流,物料流受信息流的控制。FMS是在加工自動化的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)物料流和信息流的自動 化。對柔性制造系統(tǒng)規(guī)劃,首先要按照任務(wù)的分配,或者
4、說是信息流的流向,對各種物理設(shè) 備組成進(jìn)行合理的規(guī)劃和布置。由于物理設(shè)備種類的多樣性、可重用性和各物理設(shè)備間對加 工信息流的交互性,使其更具有自然對象的特征,可以采用基于面向?qū)ο蟮慕M件來表達(dá)。每 個(gè)組件是一個(gè)對象的實(shí)例化,它們有自己的屬性和行為,組件所能提供的與外界的交互行為 過程就是各物理設(shè)備交互和傳遞信息流的過程。在典型的柔性制造系統(tǒng)中,這些組件有:數(shù) 控車床對象、數(shù)控銑床對象、加工中心、機(jī)器人對象、堆垛機(jī)對象、立體倉庫對象、搬運(yùn)小 車對象、輸送裝置對象等等。每個(gè)對象按照各物理設(shè)備自身的行為和屬性進(jìn)行建模,包括三 維建模、運(yùn)動控制建模、屬性建模等。該研究采用自然的對象描述方法,從理論上規(guī)劃
5、了虛擬FMS系統(tǒng)中各組件之叫的關(guān)系,為 后面的功能建模提供了方法學(xué)基礎(chǔ)。2提出基于三維模型的組件功能和行為建模方法 虛擬制造環(huán)境由相應(yīng)的虛擬制造設(shè)備構(gòu)成,每個(gè)虛擬設(shè)備相當(dāng)于一個(gè)組件,該組件應(yīng)能夠較 完整的反映物理設(shè)備的特性,如物理設(shè)備的幾何特征、材料特征、運(yùn)動信息等。因此,必須 根據(jù)真實(shí)的設(shè)備所具有的特征,對其進(jìn)行數(shù)字化,建立虛擬設(shè)備模型。虛擬設(shè)備模型是物理設(shè)備功能特征及形狀特征的信息在虛擬環(huán)境中的映射。物理設(shè)備的功能 特殊性決定了虛擬設(shè)備模型的幾何屬性,因此在構(gòu)建虛擬設(shè)備模型時(shí),可以分別從幾何模型 和運(yùn)動控制兩個(gè)方而著手,對物理設(shè)備進(jìn)行功能特性與幾何特征分析,將虛擬設(shè)備模型劃分 為幾何模型和
6、運(yùn)動控制模型兩部分。幾何模型是對物理設(shè)備形狀特征的描述,它表達(dá)了物 理設(shè)備的基本形狀信息,如機(jī)床的床身,工作臺以及主軸等部件的形狀,這些幾何模型在運(yùn) 動控制模型的控制下,根據(jù)外部輸入的控制數(shù)據(jù)做相應(yīng)的運(yùn)動,這些運(yùn)動可以表示為物理設(shè) 備的實(shí)際行為,如工作的進(jìn)給、主軸的轉(zhuǎn)動、機(jī)械手的行為以及物料小車的運(yùn)動等。對虛擬設(shè)備的幾何建模首先采取Pro-E、UG或Solidworks等三維造型的形式,將各物理設(shè) 備分解成功能模塊部分,比如車床可分解為:床身、刀架、主軸、頂尖、機(jī)床門等,然后通 過轉(zhuǎn)化成基于OPENGL的模擬環(huán)境中,獲得其在模型中的準(zhǔn)確坐標(biāo),按照齊次坐標(biāo)變換關(guān) 系,獲得一臺虛擬加工車床。其他的
7、如銑床、機(jī)器人、立體倉庫、托盤等都可以按照這種方 式進(jìn)行。運(yùn)動控制模型反映了物理設(shè)備的各種控制功能,它根據(jù)外部輸入的控制信息,進(jìn)行處理,判 斷,并且輸出相應(yīng)的控制信息,驅(qū)動相關(guān)幾何模型的位置和運(yùn)動狀態(tài)變化,實(shí)現(xiàn)物理模型設(shè) 備行為的虛擬化。根據(jù)各物理設(shè)備的運(yùn)動屬性建立相應(yīng)的運(yùn)動系統(tǒng),每個(gè)加工設(shè)備嚴(yán)格按照 數(shù)控原理進(jìn)行運(yùn)動規(guī)劃,確定加工坐標(biāo)系統(tǒng)、機(jī)床原點(diǎn)、加工原點(diǎn)。按照數(shù)控插補(bǔ)的原理, 確定走刀步長、加工終點(diǎn)位置,并按照不同的數(shù)控加工代碼編制圓弧、直線、拋物線插補(bǔ)算 法。每個(gè)部件的運(yùn)動則采用時(shí)鐘觸發(fā)方式,這種時(shí)鐘可以根據(jù)控制運(yùn)動的個(gè)數(shù)定義多個(gè),相 互之間根據(jù)完成的功能屬性進(jìn)行協(xié)調(diào)。對加工設(shè)備,可以
8、控制主軸的快慢、正反轉(zhuǎn),單軸運(yùn) 動和多軸聯(lián)動、換刀等等,對輸送設(shè)備,機(jī)器人和取物裝置、輸送裝置之間的時(shí)鐘必須按照 工時(shí)規(guī)劃進(jìn)行嚴(yán)格控制。該研究將FMS各組件對象的功能和行為特性融合在組件模型中,采用可視的三維模型引入, 利用Opengl作為模型三維驅(qū)動引擎,并結(jié)合加工過程模擬,形成了具有真正自然表現(xiàn)屬性 的虛擬機(jī)床、虛擬工件、虛擬機(jī)器人等等。3基于工藝工程的虛擬柔性系統(tǒng)布局及工作過程三維可視化研究針對柔性制造系統(tǒng)的布局柔性,規(guī)劃了一種隨意布局虛擬設(shè)備的系統(tǒng),該系統(tǒng)中虛擬設(shè)備是 按照功能和行為屬性而建模的虛擬設(shè)備組件對象,并按照這些對象的具體布局位置、方位布 局相應(yīng)的生產(chǎn)物料運(yùn)輸系統(tǒng),建立虛擬的
9、物料輸送線、虛擬立體倉庫、虛擬托盤、虛擬堆垛 機(jī)等。為了獲得滿意的虛擬柔性制造系統(tǒng)加工仿真整體模型和模擬效果,采用了多時(shí)鐘綁定技術(shù)。 并按照工藝過程對這些定義各個(gè)部分動作模型的時(shí)鐘進(jìn)行復(fù)雜的邏輯規(guī)劃,根工藝模型的過 程來觸發(fā)和停止不同的時(shí)鐘,以適應(yīng)按照柔性制造系統(tǒng)隨息布爾過程的運(yùn)動模擬效果。同時(shí)每個(gè)虛擬設(shè)備可以定義自己白。工作模式、工作過程和方法。比如對于銑削中心,則可 按照數(shù)控加工插補(bǔ)獲得刀具軌跡,形成NC代碼,然后進(jìn)行加工過程模擬。所有附在虛擬設(shè) 備上的工藝過程數(shù)據(jù),比如調(diào)度指令、NC代碼等都通過自定義一定的協(xié)議,并按照這種協(xié) 議進(jìn)行匹配獲得指導(dǎo)運(yùn)動模擬的控制效果。該項(xiàng)研究,充分利用了計(jì)算
10、機(jī)仿真、可視化、運(yùn)動建模及運(yùn)動模擬、數(shù)據(jù)解碼等技術(shù),將虛 擬柔性制造系統(tǒng)規(guī)劃的靈活性,功能模擬的有效性等結(jié)合起來,以可視化的方式形成了不同 的產(chǎn)品在不同的柔性制造系統(tǒng)環(huán)境下的可制造過程,用戶可以在此基礎(chǔ)上評價(jià)所采用的設(shè) 備、布局方式等,并進(jìn)行評價(jià)和相互對比,獲得滿意的產(chǎn)品可制造模型,達(dá)到虛擬制造的部 分目的。4基于面向?qū)ο蟮奶摂M柔性制造系統(tǒng)可視化環(huán)境系統(tǒng)的研制幾何模型是對物理設(shè)備形狀特征的描述,它表達(dá)了物理設(shè)備的基本形狀信息,如機(jī)床的床身, 工作臺以及主軸等部件的形狀,這些幾何模型在運(yùn)動控制模型的控制下,根據(jù)外部輸入的控 制數(shù)據(jù)做相應(yīng)的運(yùn)動,這些運(yùn)動可以表示為物理設(shè)備的實(shí)際行為,如工作的進(jìn)給、
11、主軸的轉(zhuǎn) 動、機(jī)械手的行為以及物料小車的運(yùn)動等。對虛擬設(shè)備的幾何建模首先采取Pro-E、UG或Solidworks等三維造型的形式,將各物理設(shè) 備分解成功能模塊部分,比如車床可分解為:床身、刀架、主軸、頂尖、機(jī)床門等,然后通 過轉(zhuǎn)化成基于OPENGL的模擬環(huán)境中,獲得其在模型中的準(zhǔn)確坐標(biāo),按照齊次坐標(biāo)變換關(guān) 系,獲得一臺虛擬加工車床。其他的如銑床、機(jī)器人、立體倉庫、托盤等都可以按照這種方 式進(jìn)行。運(yùn)動控制模型反映了物理設(shè)備的各種控制功能,它根據(jù)外部輸入的控制信息,進(jìn)行處理,判 斷,并且輸出相應(yīng)的控制信息,驅(qū)動相關(guān)幾何模型的位置和運(yùn)動狀態(tài)變化,實(shí)現(xiàn)物理模型設(shè) 備行為的虛擬化。根據(jù)各物理設(shè)備的運(yùn)動
12、屬性建立相應(yīng)的運(yùn)動系統(tǒng),每個(gè)加工設(shè)備嚴(yán)格按照 數(shù)控原理進(jìn)行運(yùn)動規(guī)劃,確定加工坐標(biāo)系統(tǒng)、機(jī)床原點(diǎn)、加工原點(diǎn)。按照數(shù)控插補(bǔ)的原理, 確定走刀步長、加工終點(diǎn)位置,并按照不同的數(shù)控加工代碼編制圓弧、直線、拋物線插補(bǔ)算 法。每個(gè)部件的運(yùn)動則采用時(shí)鐘觸發(fā)方式,這種時(shí)鐘可以根據(jù)控制運(yùn)動的個(gè)數(shù)定義多個(gè),相 互之間根據(jù)完成的功能屬性進(jìn)行協(xié)調(diào)。對加工設(shè)備,可以控制主軸的快慢、正反轉(zhuǎn),單軸運(yùn) 動和多軸聯(lián)動、換刀等等,對輸送設(shè)備,機(jī)器人和取物裝置、輸送裝置之間的時(shí)鐘必須按照 工時(shí)規(guī)劃進(jìn)行嚴(yán)格控制。該研究將FMS各組件對象的功能和行為特性融合在組件模型中,采用可視的三維模型引入, 利用Opengl作為模型三維驅(qū)動引擎,
13、并結(jié)合加工過程模擬,形成了具有真正自然表現(xiàn)屬性 的虛擬機(jī)床、虛擬工件、虛擬機(jī)器人等等。3基于工藝工程的虛擬柔性系統(tǒng)布局及工作過程三維可視化研究針對柔性制造系統(tǒng)的布局柔性,規(guī)劃了一種隨意布局虛擬設(shè)備的系統(tǒng),該系統(tǒng)中虛擬設(shè)備是 按照功能和行為屬性而建模的虛擬設(shè)備組件對象,并按照這些對象的具體布局位置、方位布 局相應(yīng)的生產(chǎn)物料運(yùn)輸系統(tǒng),建立虛擬的物料輸送線、虛擬立體倉庫、虛擬托盤、虛擬堆垛 機(jī)等。為了獲得滿意的虛擬柔性制造系統(tǒng)加工仿真整體模型和模擬效果,采用了多時(shí)鐘綁定技術(shù)。 并按照工藝過程對這些定義各個(gè)部分動作模型的時(shí)鐘進(jìn)行復(fù)雜的邏輯規(guī)劃,根工藝模型的過程來觸發(fā)和停止不同的時(shí)鐘,以適應(yīng)按照柔性制造
14、系統(tǒng)隨息布爾過程的運(yùn)動模擬效果。同時(shí)每個(gè)虛擬設(shè)備可以定義自己白。工作模式、工作過程和方法。比如對于銑削中心,則可 按照數(shù)控加工插補(bǔ)獲得刀具軌跡,形成NC代碼,然后進(jìn)行加工過程模擬。所有附在虛擬設(shè) 備上的工藝過程數(shù)據(jù),比如調(diào)度指令、NC代碼等都通過自定義一定的協(xié)議,并按照這種協(xié) 議進(jìn)行匹配獲得指導(dǎo)運(yùn)動模擬的控制效果。該項(xiàng)研究,充分利用了計(jì)算機(jī)仿真、可視化、運(yùn)動建模及運(yùn)動模擬、數(shù)據(jù)解碼等技術(shù),將虛 擬柔性制造系統(tǒng)規(guī)劃的靈活性,功能模擬的有效性等結(jié)合起來,以可視化的方式形成了不同 的產(chǎn)品在不同的柔性制造系統(tǒng)環(huán)境下的可制造過程,用戶可以在此基礎(chǔ)上評價(jià)所采用的設(shè) 備、布局方式等,并進(jìn)行評價(jià)和相互對比,獲
15、得滿意的產(chǎn)品可制造模型,達(dá)到虛擬制造的部 分目的。4基于面向?qū)ο蟮奶摂M柔性制造系統(tǒng)可視化環(huán)境系統(tǒng)的研制幾何模型是對物理設(shè)備形狀特征的描述,它表達(dá)了物理設(shè)備的基本形狀信息,如機(jī)床的床身, 工作臺以及主軸等部件的形狀,這些幾何模型在運(yùn)動控制模型的控制下,根據(jù)外部輸入的控 制數(shù)據(jù)做相應(yīng)的運(yùn)動,這些運(yùn)動可以表示為物理設(shè)備的實(shí)際行為,如工作的進(jìn)給、主軸的轉(zhuǎn) 動、機(jī)械手的行為以及物料小車的運(yùn)動等。對虛擬設(shè)備的幾何建模首先采取Pro-E、UG或Solidworks等三維造型的形式,將各物理設(shè) 備分解成功能模塊部分,比如車床可分解為:床身、刀架、主軸、頂尖、機(jī)床門等,然后通 過轉(zhuǎn)化成基于OPENGL的模擬環(huán)境
16、中,獲得其在模型中的準(zhǔn)確坐標(biāo),按照齊次坐標(biāo)變換關(guān) 系,獲得一臺虛擬加工車床。其他的如銑床、機(jī)器人、立體倉庫、托盤等都可以按照這種方 式進(jìn)行。運(yùn)動控制模型反映了物理設(shè)備的各種控制功能,它根據(jù)外部輸入的控制信息,進(jìn)行處理,判 斷,并且輸出相應(yīng)的控制信息,驅(qū)動相關(guān)幾何模型的位置和運(yùn)動狀態(tài)變化,實(shí)現(xiàn)物理模型設(shè) 備行為的虛擬化。根據(jù)各物理設(shè)備的運(yùn)動屬性建立相應(yīng)的運(yùn)動系統(tǒng),每個(gè)加工設(shè)備嚴(yán)格按照 數(shù)控原理進(jìn)行運(yùn)動規(guī)劃,確定加工坐標(biāo)系統(tǒng)、機(jī)床原點(diǎn)、加工原點(diǎn)。按照數(shù)控插補(bǔ)的原理, 確定走刀步長、加工終點(diǎn)位置,并按照不同的數(shù)控加工代碼編制圓弧、直線、拋物線插補(bǔ)算 法。每個(gè)部件的運(yùn)動則采用時(shí)鐘觸發(fā)方式,這種時(shí)鐘可以
17、根據(jù)控制運(yùn)動的個(gè)數(shù)定義多個(gè),相 互之間根據(jù)完成的功能屬性進(jìn)行協(xié)調(diào)。對加工設(shè)備,可以控制主軸的快慢、正反轉(zhuǎn),單軸運(yùn) 動和多軸聯(lián)動、換刀等等,對輸送設(shè)備,機(jī)器人和取物裝置、輸送裝置之間的時(shí)鐘必須按照 工時(shí)規(guī)劃進(jìn)行嚴(yán)格控制。該研究將FMS各組件對象的功能和行為特性融合在組件模型中,采用可視的三維模型引入, 利用Opengl作為模型三維驅(qū)動引擎,并結(jié)合加工過程模擬,形成了具有真正自然表現(xiàn)屬性 的虛擬機(jī)床、虛擬工件、虛擬機(jī)器人等等。3基于工藝工程的虛擬柔性系統(tǒng)布局及工作過程三維可視化研究針對柔性制造系統(tǒng)的布局柔性,規(guī)劃了一種隨意布局虛擬設(shè)備的系統(tǒng),該系統(tǒng)中虛擬設(shè)備是 按照功能和行為屬性而建模的虛擬設(shè)備組
18、件對象,并按照這些對象的具體布局位置、方位布 局相應(yīng)的生產(chǎn)物料運(yùn)輸系統(tǒng),建立虛擬的物料輸送線、虛擬立體倉庫、虛擬托盤、虛擬堆垛 機(jī)等。為了獲得滿意的虛擬柔性制造系統(tǒng)加工仿真整體模型和模擬效果,采用了多時(shí)鐘綁定技術(shù)。 并按照工藝過程對這些定義各個(gè)部分動作模型的時(shí)鐘進(jìn)行復(fù)雜的邏輯規(guī)劃,根工藝模型的過 程來觸發(fā)和停止不同的時(shí)鐘,以適應(yīng)按照柔性制造系統(tǒng)隨息布爾過程的運(yùn)動模擬效果。同時(shí)每個(gè)虛擬設(shè)備可以定義自己白。工作模式、工作過程和方法。比如對于銑削中心,則可 按照數(shù)控加工插補(bǔ)獲得刀具軌跡,形成NC代碼,然后進(jìn)行加工過程模擬。所有附在虛擬設(shè) 備上的工藝過程數(shù)據(jù),比如調(diào)度指令、NC代碼等都通過自定義一定的
19、協(xié)議,并按照這種協(xié) 議進(jìn)行匹配獲得指導(dǎo)運(yùn)動模擬的控制效果。該項(xiàng)研究,充分利用了計(jì)算機(jī)仿真、可視化、運(yùn)動建模及運(yùn)動模擬、數(shù)據(jù)解碼等技術(shù),將虛 擬柔性制造系統(tǒng)規(guī)劃的靈活性,功能模擬的有效性等結(jié)合起來,以可視化的方式形成了不同 的產(chǎn)品在不同的柔性制造系統(tǒng)環(huán)境下的可制造過程,用戶可以在此基礎(chǔ)上評價(jià)所采用的設(shè) 備、布局方式等,并進(jìn)行評價(jià)和相互對比,獲得滿意的產(chǎn)品可制造模型,達(dá)到虛擬制造的部 分目的。4基于面向?qū)ο蟮奶摂M柔性制造系統(tǒng)可視化環(huán)境系統(tǒng)的研制在前面研究的基礎(chǔ)上,結(jié)合面向?qū)ο蠹夹g(shù)、Opengl建模、計(jì)算機(jī)仿真、多時(shí)鐘技術(shù)、數(shù)據(jù) 解碼及數(shù)據(jù)協(xié)議的制定、CAD技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)控機(jī)床及數(shù)控加工、柔性制造系統(tǒng)、 制造工藝學(xué)等多種知識和技術(shù),在VC+開發(fā)環(huán)境下,編制了一套虛擬柔性制造系統(tǒng)建模、 運(yùn)動模擬可視化系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠針對不同的工藝模型、不同的設(shè)備布局獲得不同的加工模 擬效果,從而獲得同一個(gè)零件不同的加工方案.以方便獲得滿意的加工方案和模型。該系統(tǒng) 稍加擴(kuò)展??梢猿蔀榛谧烂嫣摂M現(xiàn)實(shí)的沉浸式系統(tǒng),從而加大人
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