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1、三維MAYA拓展基礎(chǔ)三維動(dòng)畫制作簡(jiǎn)介主要內(nèi)容3D動(dòng)畫及其開展史三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)流程三維動(dòng)畫主要設(shè)計(jì)軟件MAYA介紹MAYA常用工具第一章 三維動(dòng)畫概述什么是動(dòng)畫Animation?拉丁文字根anima意為靈魂,動(dòng)詞animare指賦予生命,引申為使某物活起來(lái),animation可以解釋為經(jīng)由創(chuàng)作者的安排,使本來(lái)不具生命的東西像獲得生命一般地活動(dòng)。動(dòng)畫是指一系列靜止圖像以足夠快的速度(稱為幀速) 播放,使得肉眼看上去它們是連續(xù)的,即運(yùn)動(dòng)圖像最正確:30100之間。3D?人眼的特性是近大遠(yuǎn)小,從而使得二維的圖像呈現(xiàn)出立體感,豐富的顏色變化模擬出了真實(shí)的世界。什么是3D動(dòng)畫3D動(dòng)畫制作原理目前3D化趨勢(shì)

2、明顯,2D動(dòng)畫和2D游戲的市場(chǎng)都在不斷縮小。很多2D動(dòng)畫片的票房慘淡。迪斯尼對(duì)米老鼠也進(jìn)展了3D化3D可以給影視和游戲帶來(lái)高度的真實(shí)感,是3D化的動(dòng)力計(jì)算機(jī)和顯卡技術(shù)的進(jìn)步、3D引擎和3D軟件的完善是保障動(dòng)畫的3D化趨勢(shì)創(chuàng)立影視特效視頻游戲科學(xué)模擬建筑遨游動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域1從事“影視片頭包裝、“建筑效果圖、“建筑裝璜設(shè)計(jì)等行業(yè)方面工作這些行業(yè)對(duì)動(dòng)畫制作技術(shù)要求相比照較低,學(xué)會(huì)三維動(dòng)畫根本操作,再加上一些藝術(shù)細(xì)胞及有一定的審美觀就可以了。2從事“廣告設(shè)計(jì)、“片頭制作等行業(yè)方面工作這些行業(yè)對(duì)動(dòng)畫制作技術(shù)要求比較高,需要掌握廣告畫面的構(gòu)圖知識(shí)、廣告造型藝術(shù)、光線與包彩知識(shí)、攝像機(jī)知識(shí)等。3從事“游戲開

3、發(fā)、制作等行業(yè)方面工作“游戲開發(fā)、制作行業(yè),除了對(duì)動(dòng)畫制作技術(shù)要求比較高外,還需要具有較強(qiáng)的藝術(shù)功底、圖形、圖像編程根底、廣告畫面的構(gòu)圖知識(shí),并且要有較強(qiáng)的二維動(dòng)畫制作手繪才能。4從事其他行業(yè)方面工作如工業(yè)模擬、環(huán)境模擬、產(chǎn)品展示等19世紀(jì)的西洋鏡:圓盤轉(zhuǎn)動(dòng)并帶動(dòng)圖像產(chǎn)生動(dòng)畫效果。3D動(dòng)畫史早期的動(dòng)畫1906年出現(xiàn)第一部接近現(xiàn)代動(dòng)畫片的影片“滑稽面孔的幽默形象Humorous phases of funny faces。3D動(dòng)畫史早期的動(dòng)畫1914年的電影“恐龍格蒂Gertie, the trained dinosaur向公眾展示了動(dòng)畫的魅力。3D動(dòng)畫史早期的動(dòng)畫1923年迪斯尼兄弟動(dòng)畫制作公

4、司成立,這一年是動(dòng)畫歷史上最偉大的一年,從此迪斯尼公司逐步將動(dòng)畫影片推向巔峰。 迪斯尼出品的電影“輪船威利號(hào)Steam Boat Willy介紹了米老鼠的故事,成為第一部有聲卡通電影。3D動(dòng)畫史早期的動(dòng)畫20世紀(jì)8090年代,大量3D軟件開發(fā)公司成立,3D技術(shù)研究和軟件開發(fā)在高校和公司不斷開展。1995年的電影“玩具總發(fā)動(dòng)Toy Story成為第一部全3D電腦動(dòng)畫制作的電影。3D動(dòng)畫史3D動(dòng)畫的出現(xiàn)2001年電影“怪物史瑞克Shrek 獲得奧斯卡首次最佳動(dòng)畫長(zhǎng)篇獎(jiǎng)3D動(dòng)畫史3D動(dòng)畫的盛行2003年電影“海底總發(fā)動(dòng)Finding Nemo創(chuàng)下動(dòng)畫片全美票房記錄。3D動(dòng)畫史3D動(dòng)畫的盛行3D效果更

5、加真實(shí)向?qū)崟r(shí)動(dòng)畫方向開展:目前的大局部動(dòng)畫都是預(yù)渲染的,如電影制作游戲?qū)儆趯?shí)時(shí)動(dòng)畫范疇今后的電影可能會(huì)和游戲一樣,只需要編寫程序就可以實(shí)現(xiàn),這需要計(jì)算機(jī)軟硬件提供強(qiáng)大的支持3D動(dòng)畫的將來(lái)3D動(dòng)畫總體制作流程3D游戲動(dòng)畫制作流程我們?cè)撨x擇哪一款3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件?Discreet的 3ds maxAlias的MayaMaxon的 Cinema 4DSoftimage/XSINewTek的 Lightwave3D進(jìn)步3D設(shè)計(jì)的才能是關(guān)鍵,各種軟件的工作流程都是相通的。3D動(dòng)畫主要設(shè)計(jì)軟件兩公司已被收購(gòu)適宜入門嗎?是初學(xué)者的最正確選擇官方提供了大量的自習(xí)資料。有大量的學(xué)習(xí)同伴,通過論壇交流但它仍是一個(gè)

6、復(fù)雜的軟件,不可能短期內(nèi)精通,需要花時(shí)間專注的學(xué)習(xí)。就業(yè)前景?在游戲和建筑等方面比較流行。在高端圖形處理方面有待進(jìn)步,比方影視渲染,但相信今后必然會(huì)進(jìn)軍高端市場(chǎng)。3DS MAX3ds max是一款應(yīng)用于PC平臺(tái)的元老級(jí)三維動(dòng)畫軟件,它具豐富的建模和動(dòng)畫才能,出色的材質(zhì)編輯系統(tǒng)。該軟件的主要特點(diǎn)是使用較強(qiáng)插件來(lái)增加軟件的功能,如增強(qiáng)的粒子系統(tǒng)sandblaster,ourburst,設(shè)計(jì)火、煙、云的afterburn,制作肌肉的metareyes,制作人面部動(dòng)畫的jetareyes等。適宜入門嗎?幾周內(nèi)能入門假設(shè)制作復(fù)雜動(dòng)畫和腳本將會(huì)非常難就業(yè)前景?目前的使用者比較少但在德國(guó)和北美地區(qū)越來(lái)越受到

7、歡送,在Macintosh平臺(tái)上,游戲和影視行業(yè)使用者都越來(lái)越多。Cinema 4D適宜入門嗎?Maya功能及其強(qiáng)大初學(xué)者可能會(huì)因?yàn)閮?nèi)容太廣泛、復(fù)雜而退縮有一定經(jīng)歷的用戶熟悉工作環(huán)境只要幾周用戶群非常龐大,便于學(xué)習(xí)和交流就業(yè)前景?Maya是最為出色的3D設(shè)計(jì)軟件。在影視特效、動(dòng)畫、游戲,甚至醫(yī)學(xué)、軍事和建筑等方面都廣泛應(yīng)用。精通Maya可以擁有更大的就業(yè)時(shí)機(jī)MayaMAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三維動(dòng)畫軟件。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還結(jié)合了最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染和運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù).MAYA因其強(qiáng)大的功能在3D動(dòng)畫界造成世大的影響,已經(jīng)滲入到電影、播送電視、公司演示、游戲可視化等各個(gè)領(lǐng)域,且成為三維動(dòng)畫軟件中的佼佼者。適宜入門嗎?適宜于企業(yè)用戶而不是個(gè)人,不適宜入門熟悉其它3D軟件的用戶可以很快的入門就業(yè)前景?有比較多的電影制作公司比方工業(yè)光魔和游戲公司Capcom和Valve使用該軟件。Softimage/XSISoftimage 3D主要特點(diǎn)是有超強(qiáng)的渲染器和超強(qiáng)的動(dòng)畫才能,它支持各種制作動(dòng)畫的方法,可以產(chǎn)生非常逼真的運(yùn)動(dòng)。適宜入門嗎?比較容易入門1-2周就可以比較舒適的掌握工作方式可以方便的轉(zhuǎn)到Maya工作環(huán)境就業(yè)前景?涉足的領(lǐng)域包括平面打印,CG廣告、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫和游戲。但是假設(shè)要沖擊影視行業(yè)還有很長(zhǎng)的路要走Lig

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