課題開題論證報告:動漫(互動電影)在農(nóng)村小學(xué)學(xué)科教學(xué)中的應(yīng)用_第1頁
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文檔簡介

1、 開題活動簡況2017年12月18日,全國教育信息技術(shù) 研究課題“動漫(互動電影)在農(nóng)村小學(xué)學(xué)科教學(xué)中的應(yīng)用”開題論證會課題所在單位福安經(jīng)濟開發(fā)區(qū)羅江中心小學(xué)召開。參加開題論證會的評議專家有:二、開題報告要點(一)課題研究的背景和意義 1、研究的背景 動漫是一門集人文、藝術(shù)、技術(shù)于一體的綜合藝術(shù),動漫人才的培養(yǎng)是創(chuàng)造性人才的培養(yǎng),它要求孩子們除了要掌握繪畫軟件還要有美學(xué)、人文、創(chuàng)意等綜合素質(zhì)。動漫是人們喜聞樂見的一種藝術(shù)形式,它以生動、幽默、形象的特點吸引著越來越多的人們。在小學(xué)階段,我們的孩子主要是被具體形象思維主導(dǎo)的,他們的好奇和想象力都在迅速發(fā)展著。而傳統(tǒng)的課堂教學(xué),枯燥無味,吸引不了孩

2、子。但動漫有形象生動,幽默風(fēng)趣特點,它那夸張手法對兒童具有極大的吸引力。在我們小學(xué)階段,我們?nèi)绻馨褎勇徒虒W(xué)合二為一,融會貫通,那么這將給我們的課堂帶來一場教學(xué)上的改革。國際上,已經(jīng)有很多國家開始關(guān)注動漫對基礎(chǔ)教育領(lǐng)域所產(chǎn)生的影響,它可以實現(xiàn)我們傳統(tǒng)課堂無法完成的目標(biāo),現(xiàn)在已經(jīng)有一部分國家把動漫作為基礎(chǔ)教育的一部分。國內(nèi),動漫課程進入小學(xué)課堂時間很短,仍然處于摸索的階段,這就非常需要有經(jīng)驗的教師把動漫引入課堂實踐中。另一方面,在動漫領(lǐng)域上,日本和美國的動漫產(chǎn)業(yè)處于國際領(lǐng)先水平,美國文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值占GDP比重達20%還多,而日本僅動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值就占GDP比重超過10%。而我國的動漫產(chǎn)業(yè)起步較晚,在

3、國際舞臺上我們的動漫文化產(chǎn)業(yè)壓力山大。鄧小平說過“計算機要從娃娃抓起”培養(yǎng)動漫人才也要從娃娃抓起。2007年5月,中國教育國際交流協(xié)會和中央電化教育館聯(lián)合組織實施了“中國動漫人才培養(yǎng)計劃”,拉開了中小學(xué)動漫人才培養(yǎng)的序幕。我們學(xué)校近幾年一直從事研究“以漫畫為特色的校本課程開發(fā)與研究”,在漫畫教學(xué)方面有著豐富的實踐經(jīng)驗,并致力于漫畫特色教育,漫畫藝術(shù)已滲透課堂教學(xué),成為深受孩子們喜愛的智慧藝術(shù),師生漫畫作品在全國各類報刊上發(fā)表400多幅,獲獎160多人次。隨著STEAM教育的興起,學(xué)校將在傳統(tǒng)漫畫的基礎(chǔ)上,開拓線上動漫創(chuàng)作,激發(fā)孩子的創(chuàng)新思維,提升創(chuàng)新能力和人文素養(yǎng)。為了開拓動漫創(chuàng)作,我校還聯(lián)手

4、廈門優(yōu)芽公司舉辦學(xué)生互動電影制作培訓(xùn)活動,在三至六年級學(xué)生都參加了培訓(xùn)。2、研究的意義本課題研究的最大目的意義在于:1通過對動漫(互動電影)在農(nóng)村小學(xué)學(xué)科教學(xué)中的運用研究,創(chuàng)新傳統(tǒng)的課堂教學(xué),創(chuàng)建趣味化的課堂,激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,讓孩子喜歡上課堂教學(xué)。2研究設(shè)計動漫課堂,做微課教學(xué),讓我們的課堂教學(xué)與時俱進,滿足新時代的學(xué)生和家長的需求。3激發(fā)孩子的信息科技興趣,培養(yǎng)動漫的后備人才。(二) 課題研究目標(biāo)、研究內(nèi)容1、 研究目標(biāo)本課題以“小學(xué)動漫、互動電影融入課堂教學(xué)”為目標(biāo)領(lǐng)域,通過實地建構(gòu),現(xiàn)場深度調(diào)研等多種手段獲得第一手資料,采用扎根理論研究、實驗研究、比較研究等研究方法,針對“小學(xué)動漫、

5、互動電影融入課堂教學(xué)”進行探索與研究,主要有以下三個目標(biāo):(1)構(gòu)建綜合實踐活動的模式利用體驗式學(xué)習(xí)理論開展教學(xué)實踐,并利用課堂教學(xué)活動進行系統(tǒng)收集學(xué)習(xí)活動資料,從實踐經(jīng)驗中抽象出新的思想方法,用于指導(dǎo)教師教學(xué)活動,解釋教學(xué)行為,找到行動改進的依據(jù)。(2)形成信息技術(shù)與課堂教學(xué)深度整合的框架利用“動漫、互動電影”融入課堂教學(xué),并通過學(xué)校、家庭、社會,線上線下整合課堂教學(xué)與實踐活動,提高課堂效率,促進教學(xué)質(zhì)量提升。在此基礎(chǔ)上抽象其典型結(jié)構(gòu),從而形成“動漫、互動電影”與課堂教學(xué)整合的框架。形成與之相配套的微課資源庫。挖掘豐富的、社會化網(wǎng)絡(luò)課程資源,通過制作微課,提煉形成活動教學(xué)的實施策略,建立學(xué)習(xí)

6、者研究基于“動漫、互動電影”與課堂教學(xué)整合相配套的微課資源庫。2、研究內(nèi)容本課題主要圍繞“動漫、互動電影”與課堂教學(xué)整合的“模型設(shè)計、立體化課程開發(fā)”兩方面內(nèi)容進行深入研究。(1)設(shè)計“動漫、互動電影”與課堂教學(xué)整合的模式本課題集成了“動漫、互動電影”與課堂教學(xué)整合,具有一定的創(chuàng)新性,需要綜合指導(dǎo)文件、理論、信息技術(shù)、教學(xué)內(nèi)容等多方面內(nèi)容設(shè)計出課堂教學(xué)實踐的模型,作為本研究的理論指導(dǎo)。課題組在這部分研究主要工作有:研究“動漫、互動電影”與課堂教學(xué)整合的模型理論依據(jù)和指導(dǎo)性參考文件,分析可行性。研究“動漫、互動電影”與課堂教學(xué)整合的模型的概念定義、結(jié)構(gòu)和功能,以及建設(shè)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn),提煉出項目建設(shè)急

7、需考慮的多維要素。在界定“動漫、互動電影”與課堂教學(xué)整合的模式概念的基礎(chǔ)上,教師與學(xué)生共同圍繞不同主題制作微課,以課堂教學(xué)實踐活動為分析框架, 構(gòu)建“動漫、互動電影”與課堂教學(xué)整合的模式,逐步確定學(xué)習(xí)主體、學(xué)習(xí)資源、學(xué)習(xí)工具、交互方式、學(xué)習(xí)方式、教學(xué)方式等。(2)研究開發(fā)“動漫、互動電影”與多學(xué)科課堂教學(xué)整合將“動漫、互動電影”與課堂教學(xué)整合,用于實踐活動,具體以語文、數(shù)學(xué)、品社、科學(xué)、美術(shù)為主要學(xué)科實施研究。課題組在這部分研究主要工作有:在以體驗式學(xué)習(xí)理論和探究式學(xué)習(xí)理論為指導(dǎo)的基礎(chǔ)上,重點研究綜合實踐課程的知識體系、課程設(shè)計、教學(xué)設(shè)計、教學(xué)策略、評價機制等。為本課程教師教學(xué)活動實施提供框架

8、指導(dǎo)。歸納總結(jié)出“動漫、互動電影”與課堂教學(xué)整合的教學(xué)實施過程中的策略和方法,開發(fā)與之相配套的“動漫、互動電影”與課堂教學(xué)整合的微課資源庫。利用微課達到分層教學(xué)以微課的特征,讓不同層次的學(xué)生利用微課實現(xiàn)課前預(yù)習(xí)、課中輔導(dǎo)、課后復(fù)習(xí)鞏固的目的。為知識水平參差不齊的鄉(xiāng)村家長,提供輔導(dǎo)孩子的學(xué)習(xí)資源,解決鄉(xiāng)村家長輔導(dǎo)孩子難的實際困難。(三)、本項課題研究主要采用以下研究方法:調(diào)查研究法,主要通過對我校和其他兄弟學(xué)校的校本課程開發(fā)與實施的現(xiàn)狀進行問卷調(diào)查、訪談、聽課、研討等教育經(jīng)驗總結(jié)反思,即對校本課程開發(fā)與實施的案例進行診斷、分析,研討反思問題,總結(jié)推廣經(jīng)驗。文獻資料研究,即對校本課程開發(fā)與實施方面

9、的資料進行搜集、梳理,及時捕捉校本課程的研究現(xiàn)狀及發(fā)展動向,從理論的層面分析研究問題。比較研究,即對國內(nèi)外相關(guān)校本課程研究進行比較并借鑒其成功經(jīng)驗。個案研究,是指從典型的個案(實踐)研究入手,分析其思路、尋找其規(guī)律,并從理論角度加以闡釋,積累、固化成果,以形成具有代表性個案加以總結(jié)推廣。專家指導(dǎo),聘請動漫互動電影技術(shù)專家指導(dǎo)開展研究和實驗;學(xué)習(xí)外地先進經(jīng)驗及有關(guān)理論文章,用科學(xué)的方法對我校的實驗與研究進行指導(dǎo)。(四)、實施步驟及成員分工:本課題預(yù)定實施步驟:分為方案準(zhǔn)備階段、實施階段、總結(jié)階段和結(jié)題四個階段。第一階段:方案準(zhǔn)備階段(2017年7月-2017年12月): 1)制定課題研究方案、實

10、施計劃,做好開題論證。 2)選定調(diào)查對象(學(xué)生),制作調(diào)查問卷,了解一年級和五年級學(xué)生對課堂教學(xué)滿意程度及想法建議,和對動漫的喜愛程度。 3)確立研究目標(biāo): 動漫設(shè)計的原則。 動漫設(shè)計的特點。動漫設(shè)計的方法(借助的軟件)。師生共同設(shè)計動漫作品。確定以語文、數(shù)學(xué)、品社、美術(shù)、英語、科學(xué)為主要學(xué)科的研究。主要負(fù)責(zé)人:鐘建平、王英、楊敏第二階段:實施階段。(2017年12月-2018年12月) 要解決以下問題: 1)、認(rèn)真研讀課例,整理得出相關(guān)課例中精華所在。 2)、對比課堂,研究動漫課堂與傳統(tǒng)課堂的利與弊并形成文字材料。3)、有效的利用課堂教學(xué),探索一線教師的課堂動漫運用成功之處與不盡合理的細(xì)節(jié),

11、并形成文字材料。 4)、科學(xué)融入校本課程,學(xué)習(xí)因地制宜的開設(shè)一些動漫校本課程,比如教師動漫培訓(xùn)、動漫作品比賽,學(xué)生動漫興趣班、動漫作品比賽等。 5)、實施問卷調(diào)查及訪談,對動漫實施調(diào)查,收集相關(guān)資料,進行統(tǒng)計分析,對實踐研究進行全面總結(jié)。 6)、重新深入課堂,用精心設(shè)計的動漫進行課堂教學(xué),體驗反思其成敗得失。 7)、以課后反思的形式隨時記錄教學(xué)過程中出現(xiàn)的問題,查閱相關(guān)教育文獻資料,并解決這些問題。王英、李小玲、張浩 、鐘建平、楊敏、王萍幾位老師進行課堂實踐,撰寫個人反思、心得,共同探討階段性研究報告。張浩負(fù)責(zé)組織學(xué)生開展系列活動,搜集相關(guān)過程性材料,撰寫活動小結(jié)。李小玲負(fù)責(zé)組織教師開展系列活

12、動,搜集相關(guān)過程性材料,撰寫活動小結(jié)??傌?fù)責(zé)人:王萍第三階段:總結(jié)階段。(2018年12月-2019年4月) 1)、根據(jù)查閱的資料設(shè)計出不同要求、不同類型的動漫。 2)、及時進行“同課異構(gòu)”的動漫教學(xué)設(shè)計,將精心設(shè)計的動漫案例運用到實際學(xué)中。 3)、對實際教學(xué)效果以及學(xué)生的反應(yīng)做出反饋總結(jié)。 4)、對教師的動漫教案、課件和微課進行整理。 5)、對學(xué)生的動漫作品進行整理表彰。主要負(fù)責(zé)人:李小玲、張浩 第四階段:結(jié)題階段。(2019年4月2019年07月) 1)、結(jié)合自己的教學(xué)實際,對研究過程做歸納總結(jié)。 2)、整理研究資料,系統(tǒng)歸納。 (1)2017年06月2017年12月分階段完成理論探討和實

13、踐總結(jié),以論文、教學(xué)案例、教學(xué)隨筆、課堂設(shè)計、學(xué)生作品等方式呈現(xiàn)階段研究成果。 (2)2019年7月,以結(jié)題報告方式呈現(xiàn)最后研究成果。主要負(fù)責(zé)人:楊敏、王英(五)、課題研究預(yù)期效果與呈現(xiàn)1、預(yù)期效果:(1)、一線教師的課堂動漫運用,調(diào)整指導(dǎo)方法和教學(xué)方法,從而明顯提高課堂學(xué)習(xí)效率。(2)、學(xué)生熟練使用優(yōu)芽軟件,具有一定制作動漫的水平,從而發(fā)展學(xué)生實踐能力,活躍學(xué)生思維,學(xué)習(xí)興趣明顯提高,(3)、在整個學(xué)校內(nèi),逐步形成良好的動漫教學(xué)氛圍,讓動漫走進課堂成為常態(tài)化。2、課題成果的呈現(xiàn) (1)、整理資料,撰寫結(jié)題報告。 (2)、出版優(yōu)秀論文集、教案集、課件匯總、校本課程系列叢書。(3)、編錄反映學(xué)校

14、特色的錄相帶。(4)、制作學(xué)生優(yōu)秀漫畫、動漫互動微電影專輯視頻(或畫集)我們預(yù)期經(jīng)過三個學(xué)期的研究、摸索,能把動漫更全面地滲透到教師的教學(xué)與學(xué)生的學(xué)習(xí)生活之中,真正達到“潤物細(xì)無聲”的境界。在教學(xué)方面,老師們都能掌握一些簡單、實用的教學(xué)漫畫、動漫互動電影的構(gòu)思、創(chuàng)作技法,能獨立制作相關(guān)學(xué)科的動漫課件,進一步活躍課堂氣氛,營造更愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生在輕松的“觀影”情境中潛移默化地掌握知識點。同時,我們的“動漫進課堂”課件資料庫也將不斷充實、豐富,老師們在調(diào)用這些資料時也會不斷進行調(diào)整、修改、完善,使之變得更實用、簡潔高效、生動有趣。孩子們?nèi)巳硕寄苷莆找恍┗?、簡單的繪畫技法,能比較順暢地用圖示

15、表達自己的一些看法、想法。優(yōu)秀的學(xué)生能獨立選材、構(gòu)思,自由創(chuàng)作漫畫作品或動漫互動電影??傊?,我們預(yù)期課題結(jié)題時,我們的校園能有個“蛻變”從單一走向多元,從萌芽走向春意盎然、生機勃勃!有動漫的介入,我們的校園環(huán)境、教學(xué)手段、學(xué)習(xí)氛圍都將有一個質(zhì)的飛躍與升華。 (五)、完成課題的可行性分析我校于2014年,在市進修校的指導(dǎo)下,開展研究“以漫畫為特色的校本課程開發(fā)與研究”的研究”課題。通過不懈的努力,摸索出了一套適用我校漫畫校本教材及課堂教學(xué)中與漫畫相滲透的教學(xué)材料,不僅培養(yǎng)了師生良好的漫畫創(chuàng)作興趣和創(chuàng)作能力,還使師生漫畫創(chuàng)作綜合素質(zhì)得到全面提高。近年來,我校致力于漫畫特色教育,漫畫藝術(shù)已滲透課堂教

16、學(xué),成為深受孩子們喜愛的智慧藝術(shù),師生漫畫作品在全國各類報刊上發(fā)表400多幅,獲獎160多人次。隨著STEAM教育的興起,學(xué)校將在傳統(tǒng)漫畫的基礎(chǔ)上,開拓線上動漫創(chuàng)作,激發(fā)孩子的創(chuàng)新思維,提升創(chuàng)新能力和人文素養(yǎng)。為了開拓動漫創(chuàng)作,我校還聯(lián)手廈門優(yōu)芽公司舉辦學(xué)生互動電影制作培訓(xùn)活動。培訓(xùn)活動依托優(yōu)芽網(wǎng)“小小動漫家”系列課程,借助優(yōu)芽互動電影平臺和快速動漫制作軟件工具,從學(xué)生耳熟能詳?shù)膫鹘y(tǒng)漫畫說起,了解場景、角色、道具等,創(chuàng)新引入劇本設(shè)計,讓學(xué)生認(rèn)識動畫、制作動畫、感受動畫,使每個學(xué)生都能用動畫表達自己思想,制作出富有創(chuàng)意的動漫作品,在分享中享受成功的快樂。并先后多次給老師進行互動電影的培訓(xùn)。為了推

17、動我?!盎ヂ?lián)網(wǎng)+教育”的發(fā)展,還特邀了寧德市電教站專家肖克成老師,到我校給老師們作了一場精彩的關(guān)于新媒體新技術(shù)新課堂的專題講座。讓我校老師對“互聯(lián)網(wǎng)+教育”有了全面而深刻的認(rèn)識和理解,進一步推動了我校優(yōu)芽互動電影制作大賽的深入開展。不僅如此,為更好地推動此項工作的持續(xù)開展,學(xué)校舉辦“優(yōu)芽杯向上向善,世界因我而精彩”互動電影大賽,師生爭創(chuàng)精彩作品,不僅提升了學(xué)生的信息素養(yǎng),還利用動漫電影探索學(xué)校德育工作的新途徑。為我校漫畫校本的開發(fā)與研究再探秘境,開好路,鋪好道。課題負(fù)責(zé)人鐘建平福安經(jīng)濟開發(fā)區(qū)羅江中心小學(xué)校長,小學(xué)高級教師,骨干校長,優(yōu)秀工作者。重視學(xué)校漫畫教學(xué)工作,近年組織了市級子課題以漫畫為特色的校本課程開發(fā)與研究并圓滿結(jié)題。另外,本校教研組有著課題研究的人力資源,是由能力較強的中青年教師組成的教研組,以其優(yōu)良的師資隊伍、豐富的教學(xué)經(jīng)驗、強大的教科研能力、開拓創(chuàng)新的精神、超前的課改意識,成為學(xué)校教育教學(xué)工作的主力軍。近年來,教研組的教師以教學(xué)實踐

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