計(jì)算機(jī)圖形學(xué)opengl動(dòng)畫報(bào)告_第1頁(yè)
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1、東南大學(xué)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)名: 學(xué)號(hào):08011322姓評(píng)定成績(jī): 審閱教師:一. 實(shí)驗(yàn)?zāi)康呐c內(nèi)容1、學(xué)習(xí)用 OpenGL 制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫2、學(xué)習(xí)使緩沖技術(shù)繪圖3、讓畫出的鐘表圖具有動(dòng)畫效果二. 基本實(shí)驗(yàn)原理這次課程作業(yè),做一個(gè)鐘表出來(lái)。為了使這個(gè)鐘表可以真正的“動(dòng)”起來(lái),實(shí)時(shí)顯示時(shí)間,不僅需要畫出鐘表,還需要運(yùn)用到 OpenGL 中的雙緩沖。當(dāng) A 緩沖區(qū)顯示時(shí),B緩沖區(qū)正在繪制圖形。當(dāng)B 繪制完畢時(shí),就交換緩沖區(qū),此時(shí)B 顯示,而 A 就進(jìn)行繪畫。從而實(shí)現(xiàn)平滑地顯示每一幀地顯示,觀眾就看不到?jīng)]有完成的畫面。計(jì)算機(jī)的在交換緩沖區(qū)的時(shí)候,速度很快,所以一般用戶是覺(jué)察不到的。為了能讓的程序能夠使緩

2、沖需要改變 main 函數(shù)中 glutInitDisplayMode()函數(shù)的參數(shù),把 GLUT_SINGLE 改為 GLUT_DOUBLE,表示以前是單緩沖(single)。現(xiàn)在要使緩沖(double)了,在OpenGL 中,并沒(méi)有提供交換緩沖這個(gè)函數(shù),因?yàn)橛行┯布恢С诌@個(gè)特性。對(duì)于不同的操作系統(tǒng),有不同的方法。使用的 GLUT 輔助庫(kù),幫解決了這個(gè)問(wèn)題,只用調(diào)用 glutSwapBuffers();函數(shù)所以再把 Draw 函數(shù)中的 glFlush()函數(shù)換成glutSwapBuffers()就可以了。這個(gè)時(shí)候編譯運(yùn)行,會(huì)同樣的出現(xiàn)鐘表,畫面并沒(méi)有動(dòng)起來(lái),因?yàn)?Draw 函數(shù)只調(diào)用了一次。

3、在 main 函數(shù)中使用 glutIdleFunc(&Update)函數(shù),可以設(shè)置一個(gè)回調(diào)函數(shù) Update。設(shè)置了以后,Update 便會(huì)在循環(huán)中不斷地被調(diào)用,直到有窗口消息產(chǎn)生。這里暫時(shí)不管窗口消息是什么,只需要知道 Update 正不斷被調(diào)用。Update 函數(shù):void Update()time_t structtime (rawtime;tm * timeinfo; &rawtime );timeinfo = localtime ( &rawtime ); h=timeinfo-tm_hour;m=timeinfo-tm_min; s=timeinfo-tm_sec;gluttRed

4、isplay();gluttRedisplay 函數(shù),就和它的名字一樣,它發(fā)送了一個(gè)消息給 glut 窗口,告訴它重新繪制一下畫面,結(jié)果就是 Draw 函數(shù)會(huì)被調(diào)用。這時(shí)再編譯運(yùn)行一次,發(fā)現(xiàn)同樣可以顯示畫面。其實(shí)這個(gè)時(shí)候,畫面是在不斷地更新的,只是感覺(jué)不出來(lái)而已。需要注意的是,與指針讀數(shù)相關(guān)的的h、m、s 三個(gè)參數(shù)必須設(shè)置為全局變量,讓其在其他函數(shù)中也可以被使用。三. 方案實(shí)現(xiàn)與測(cè)試程序完整代碼如下:#include #include #include #include#defin 3.1415926float h,m,s; void Draw()i;float R,TR,PR,h_Angle

5、,m_Angle,s_Angle,count,h_Length,m_Length,s_Length; R=0.5;TR=R-0.04; PR=R-0.08;glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glLineWidth(5); glBegin(GL_LINE_LOOP);for (i=0; i100; i+)glVertex2f(R*cos(2*PI/100*i),R*sin(2*PI/100*i);glEnd();glLineWidth(2);/畫表盤for (i=0; i12; i+)glBegin(GL_LINES);glVertex2f(PR*sin(2*PI/12

6、*i),PR*cos(2*PI/12*i); glVertex2f(R*sin(2*PI/12*i),R*cos(2*PI/12*i);glEnd();glLineWidth(1);for (i=0; i60; i+)glBegin(GL_LINES);glVertex2f(TR*sin(2*PI/60*i),TR*cos(2*PI/60*i); glVertex2f(R*sin(2*PI/60*i),R*cos(2*PI/60*i);glEnd();glLineWidth(0.5);/畫長(zhǎng)、短刻度h_Length=0.2; m_Length=0.3; s_Length=0.4; count=

7、60; s_Angle=s/count; count*=60; m_Angle=(m*60+s)/count; count*=12;h_Angle=(h*60*60+m*60+s)/count; glLineWidth(1); glBegin(GL_LINES);glVertex2f(0.0f,0.0f);/計(jì)算每一時(shí)刻下時(shí)、分、秒針的角度glVertex2f(s_Length*sin(2*PI*s_Angle),s_Length*cos(2*PI*s_Angle);glEnd();glLineWidth(5); glBegin(GL_LINES);glVertex2f(0.0f,0.0f);

8、/畫秒針glVertex2f(h_Length*sin(2*PI*h_Angle),h_Length*cos(2*PI*h_Angle);glEnd();glLineWidth(3); glBegin(GL_LINES);glVertex2f(0.0f,0.0f);/畫分針glVertex2f(m_Length*sin(2*PI*m_Angle),m_Length*cos(2*PI*m_Angle);glEnd();glLineWidth(1);/畫時(shí)針glBegin(GL_POLYGON); for (i=0; itm_hour; m=timeinfo-tm_min;s=timeinfo-tm_sec;gluttRedisplay();/不停地本地時(shí)間main(argc, char *argv)glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);glutInitWindowition(100, 10

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