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文檔簡(jiǎn)介

1、 Cinema 4D 商業(yè)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目教程項(xiàng)目 1 CINEMA 4D 基礎(chǔ)項(xiàng)目 2 畢業(yè)設(shè)計(jì)展片花項(xiàng)目 3 水晶球音樂(lè)盒動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目 4 神燈加濕器產(chǎn)品宣傳片項(xiàng)目 5 烘培屋廣告片項(xiàng)目 6 OOD 品牌宣傳片(圣誕篇)項(xiàng)目 7 精誠(chéng)電子標(biāo)志演繹項(xiàng)目 8 OC 渲染參數(shù)解析項(xiàng)目1 Cinema 4D 基礎(chǔ) Cinema 4D 商業(yè)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目教程1.1 項(xiàng)目描述1.2 技能概述1.3 任務(wù) 1:了解 Cinema 4D 的特色1.4 任務(wù) 2:了解 Cinema 4D 基本操作1.5 任務(wù) 3:了解 Cinema 4D 的工程文件管理1.6 任務(wù) 4:了解 Cinema 4D 的插件 Octane Ren

2、der 渲染器1.7 小結(jié)1.8 課后拓展目錄1.1項(xiàng)目描述 認(rèn)識(shí) C4D 的軟件特點(diǎn)和功能特色,對(duì)軟件的基本操作和文件管理、插件使用有一定的了解,為之后的項(xiàng)目學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。1.2技能概述 CINEMA 4D 是德國(guó) Maxon Computer 研發(fā)的 3D 繪圖軟件,前身為 FastRay,包含建模、動(dòng)畫(huà)、渲染、角色、粒子以及插畫(huà)等模塊。C4D 以其運(yùn)算速度高和渲染插件強(qiáng)著稱(chēng),此外 C4D 超強(qiáng)的運(yùn)動(dòng)圖形模塊和模擬自然界的物理動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),在用其制作的各類(lèi)電影中表現(xiàn)突出,同時(shí)在影視包裝、廣告動(dòng)畫(huà)等商業(yè)動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域也表現(xiàn)非凡。1.3 任務(wù) 1了解 Cinema 4D 商業(yè)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目教程1渲染效果好速

3、度快2運(yùn)動(dòng)圖形系統(tǒng) 3C4D 的毛發(fā)系統(tǒng)4C4D 的預(yù)置庫(kù)5C4D 無(wú)縫與后期軟件 After Effects 銜接1.4 任務(wù) 2了解 CINEMA 4D 基本操作1.5 任務(wù) 3了解 CINEMA 4D 的工程文件管理CINEMA 4D 的工程文件管理主要包括常用文件操作、系統(tǒng)設(shè)置、工程設(shè)置。1.6 任務(wù) 4了解 CINEMA 4D 的插件 Octane Render 渲染器1. OctaneRender 渲染器簡(jiǎn)介2. OctaneRender 渲染器特點(diǎn)3. Octane Render 渲染器安裝環(huán)境4. Octane Render 渲染器基本操作1.7 小結(jié) 本項(xiàng)目了解了 C4D 的

4、概述,在基本操作方面認(rèn)識(shí)了軟件的整體界面布局和工具,以及基本的軟件操作。在工程文件管理方面了解了常用的文件操作、常用的系統(tǒng)設(shè)置和功能設(shè)置,在渲染器插件方面了解了 Octane Render 渲染器的特點(diǎn)、安裝環(huán)境和基本操作。1.8 課后拓展 使用創(chuàng)建類(lèi)工具組中的幾何工具組創(chuàng)建一些基本幾何體,在屬性面板嘗試修改這些幾何體對(duì)象的屬性,并使用位移、旋轉(zhuǎn)、縮放工具對(duì)這些幾何體對(duì)象進(jìn)行調(diào)整。項(xiàng)目2 畢業(yè)設(shè)計(jì)展片花 Cinema 4D 商業(yè)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目教程2.1 項(xiàng)目描述2.2 技能概述2.3 任務(wù) 1:標(biāo)志模型的制作2.4 任務(wù) 2:動(dòng)畫(huà)的制作2.5 任務(wù) 3:燈光、環(huán)境、材質(zhì)的制作2.6 任務(wù) 4:渲染與

5、合成2.7 小結(jié)2.8 課后拓展目錄2.1項(xiàng)目描述 畢業(yè)設(shè)計(jì)展片花在畢業(yè)設(shè)計(jì)影視作品展覽中使用的宣傳片段,插播在作品與作品之間,主要目的是宣傳本次展覽,也起到間隔作品的作用。這個(gè)片花由“設(shè)計(jì)學(xué)院標(biāo)志”和“畢業(yè)設(shè)計(jì)展標(biāo)志”的旋轉(zhuǎn)變換與聚散變化組成,時(shí)長(zhǎng) 5 秒。2.2技能概述2.3 任務(wù) 1標(biāo)志模型的制作2.4 任務(wù) 2動(dòng)畫(huà)的制作2.5 任務(wù) 3燈光、環(huán)境、材質(zhì)的制作2.6 任務(wù) 4渲染與合成2.7 小結(jié) 本項(xiàng)目在建模方面主要學(xué)習(xí)了通過(guò)二維樣條結(jié)合擠出工具制作三維模型的技巧,在動(dòng)畫(huà)方面主要學(xué)習(xí)了基本的位移、旋轉(zhuǎn)、顯隱動(dòng)畫(huà)的制作技巧,在材質(zhì)方面主要學(xué)習(xí)了塑料材質(zhì)的制作以及燈光、環(huán)境與材質(zhì)效果的配合

6、。最后,講解了 C4D 的渲染、輸出設(shè)置以及在 AE 中的鏡頭組接與輸出。2.8 課后拓展嘗試為設(shè)計(jì)學(xué)院的標(biāo)志入鏡動(dòng)畫(huà)制作碎塊聚合效果。項(xiàng)目3 水晶球音樂(lè)盒動(dòng)畫(huà) Cinema 4D 商業(yè)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目教程3.1 項(xiàng)目描述3.2 技能概述3.3 任務(wù) 1:水晶球音樂(lè)盒模型的制作3.4 任務(wù) 2:動(dòng)畫(huà)的制作3.5 任務(wù) 3:燈光材質(zhì)的制作3.6 任務(wù) 4:渲染與合成3.7 小結(jié)3.8 課后拓展目錄3.1項(xiàng)目描述本項(xiàng)目是一個(gè)水晶音樂(lè)盒的展示動(dòng)畫(huà)。3.2技能概述3.3 任務(wù) 1水晶球音樂(lè)盒模型的制作3.4 任務(wù) 2動(dòng)畫(huà)的制作3.5 任務(wù) 3燈光材質(zhì)的制作3.6 任務(wù) 4渲染與合成C4D 默認(rèn)渲染器在渲染輸出

7、前的精度采樣設(shè)置。3.7 小結(jié) 本項(xiàng)目在建模方面主要學(xué)習(xí)了球體、圓柱、立方體、管道對(duì)象的制作,掌握使用掃描、晶格、融球功能制作三維模型的技巧,以及細(xì)分曲面、克隆功能的使用技巧,掌握使用點(diǎn)模式、邊模式、多邊形模式對(duì)多邊形模型進(jìn)行編輯的基本技巧。 動(dòng)畫(huà)方面主要學(xué)習(xí)了自轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)、振動(dòng)動(dòng)畫(huà)的制作技巧。 材質(zhì)方面主要學(xué)習(xí)了塑料、金屬、玻璃、多邊選集材質(zhì)的制作。 渲染方面主要學(xué)習(xí)了全局光照效果的設(shè)置以及燈光、環(huán)境的配合。最后,講解了 C4D 的輸出渲染設(shè)置。3.8 課后拓展 本項(xiàng)目中,音樂(lè)盒的動(dòng)畫(huà)主要由旋轉(zhuǎn)底座和城堡朝不同方向自轉(zhuǎn)組成,嘗試為“立方體配件”和“心形配件”制作自轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。項(xiàng)目4 神燈加濕器產(chǎn)品宣

8、傳片 Cinema 4D 商業(yè)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目教程4.1 項(xiàng)目描述4.2 技能概述4.3 任務(wù) 1:神燈加濕器模型的制作4.4 任務(wù) 2:燈神水箱 UV 貼圖的制作4.5 任務(wù) 3:動(dòng)畫(huà)的制作4.6 任務(wù) 4:OC 燈光材質(zhì)的制作 4.7 任務(wù) 5:渲染與合4.8 小結(jié)4.9 課后拓展目錄4.1項(xiàng)目描述 神燈加濕器產(chǎn)品宣傳片是一個(gè)家用加濕器的產(chǎn)品宣傳廣告,主要宣傳產(chǎn)品的外觀(guān)和功能等特點(diǎn),時(shí)長(zhǎng) 40 秒。4.2技能概述4.3 任務(wù) 1神燈加濕器模型的制作4.4 任務(wù) 2燈神水箱 UV 貼圖的制作 本項(xiàng)目使用UV 貼圖的方式制作。UV 貼圖模式是適用性非常強(qiáng)的一種貼圖模式,這種模式的原理是將一個(gè)多邊形模型

9、的所有面展開(kāi)平鋪成一個(gè)平面,然后在這個(gè)平面上給不同的面繪制貼圖,可以在 C4D 中直接繪制,或?qū)С瞿P兔娴木€(xiàn)框圖在 Photoshop 或其他繪圖軟件里制作。4.5 任務(wù) 3動(dòng)畫(huà)的制作神燈加濕器產(chǎn)品宣傳片廣告分鏡表4.6 任務(wù) 4OC 燈光材質(zhì)的制作4.7 任務(wù) 5渲染與合成4.8 小結(jié) 本項(xiàng)目在建模方面主要深入學(xué)習(xí)了多邊形模型編輯技巧(點(diǎn)模式建模、邊模式建模、多邊形建模),初步掌握了克隆對(duì)象與步幅效果器配合使用。動(dòng)畫(huà)方面主要掌握了復(fù)雜的父子級(jí)配合動(dòng)畫(huà),理解多鏡頭動(dòng)畫(huà)的文件安排。 材質(zhì)方面主要學(xué)習(xí)了 UV 貼圖的制作,掌握 OC 漫射材質(zhì)、OC 光澤材質(zhì)、OC 玻璃材質(zhì)、OC 自發(fā)光材質(zhì)的制作

10、。渲染方面主要學(xué)習(xí)了 OC 區(qū)域光的運(yùn)用,掌握 OC HDRI 環(huán)境的使用和 OC 輸出渲染設(shè)置。 最后,講解了 C4D 輸出的渲染序列圖在 AE 中與素材合成。4.9 課后拓展 本項(xiàng)目的鏡頭1在展示加濕器背面的水箱窗口時(shí),如果水箱里面有水位變化的動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)的細(xì)節(jié)會(huì)更豐富。嘗試制作水箱窗口里的水位從多變少的動(dòng)畫(huà)。項(xiàng)目5 烘培屋廣告片 Cinema 4D 商業(yè)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目教程5.1 項(xiàng)目描述5.2 技能概述5.3 任務(wù) 1:甜點(diǎn)模型的制作5.4 任務(wù) 2:動(dòng)畫(huà)的制作 5.5 任務(wù) 3:OC 材質(zhì)的制作 5.6 任務(wù) 4:渲染與合成 5.7 小結(jié) 5.8 課后拓展 目錄5.1項(xiàng)目描述 本項(xiàng)目是一個(gè)烘培

11、屋的形象宣傳廣告片,通過(guò)廣告與消費(fèi)者和進(jìn)行深層的交流,增強(qiáng)企業(yè)的知名度和美譽(yù)度,時(shí)長(zhǎng) 20 秒。5.2技能概述5.3 任務(wù) 1甜點(diǎn)模型的制作5.4 任務(wù) 2動(dòng)畫(huà)的制作烘培屋廣告片分鏡表5.5 任務(wù) 3OC 材質(zhì)的制作 5.6 任務(wù) 4渲染與合成渲染三個(gè)鏡頭的文件,生成序列圖,在 AE 或其他后期軟件中合成。5.7 小結(jié) 本項(xiàng)目在建模方面主要學(xué)習(xí)了錐化、螺旋、FFD、置換四種變形器的功能,掌握使用旋轉(zhuǎn)、減面功能建模的技巧。動(dòng)畫(huà)方面主要掌握掃描屬性動(dòng)畫(huà),掌握克隆配合簡(jiǎn)易、延遲效果器完成動(dòng)畫(huà)的技巧。 材質(zhì)方面主要學(xué)習(xí)了 OC 金屬材質(zhì)、木紋材質(zhì)、布料材質(zhì)、大理石材質(zhì)的制作、OC 凹凸材質(zhì)、OC 置換

12、材質(zhì)、透明通道材質(zhì)的制作、OC 漸變色材質(zhì)的制作,掌握了 Octane 節(jié)點(diǎn)編輯器的使用技巧。5.8 課后拓展 本項(xiàng)目中學(xué)習(xí)了一個(gè)可以使模型的外形產(chǎn)生巨大變化的貼圖置換,嘗試通過(guò)置換貼圖將草莓塔的餅底做成不同質(zhì)感的烘培效果。項(xiàng)目6 OOD 品牌宣傳片(圣誕篇) Cinema 4D 商業(yè)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目教程6.1 項(xiàng)目描述6.2 技能概述6.3 任務(wù) 1:制作大量圣誕球涌入客廳的動(dòng)畫(huà) 6.4 任務(wù) 2:制作圣誕球在臥室中的碰撞動(dòng)畫(huà) 6.5 任務(wù) 3:制作圣誕球滾入標(biāo)志容器的動(dòng)畫(huà)6.6 任務(wù) 4:渲染與合成 6.7 小結(jié) 6.8 課后拓展 目錄6.1項(xiàng)目描述 OOD 品牌宣傳片(圣誕篇)一個(gè)家具品牌的節(jié)慶

13、宣傳片,在節(jié)日期間宣傳品牌形象,凝聚人氣,增加品牌親和力,時(shí)長(zhǎng) 15 秒。6.2技能概述6.3 任務(wù) 1制作大量圣誕球涌入客廳的動(dòng)畫(huà) 本任務(wù)主要完成大量圣誕球彈跳涌入客廳的動(dòng)畫(huà)。6.4 任務(wù) 2制作圣誕球在臥室中的碰撞動(dòng)畫(huà) 本任務(wù)主要完成大量圣誕球彈跳進(jìn)臥室后,與床墊和枕頭發(fā)生碰撞變形的動(dòng)畫(huà)。6.5 任務(wù) 3制作圣誕球滾入標(biāo)志容器的動(dòng)畫(huà)本任務(wù)主要完成大量圣誕球滾入標(biāo)志容器中。6.6 任務(wù) 4渲染與合成渲染四個(gè)鏡頭的文件,生成序列圖,在 AE 或其他后期軟件中合成。6.7 小結(jié) 本項(xiàng)目在動(dòng)畫(huà)方面主要掌握力學(xué)體動(dòng)畫(huà)的制作技巧,掌握粒子發(fā)射器、剛體標(biāo)簽、碰撞體標(biāo)、碰撞變形器、隨機(jī)效果器和引力的使用。

14、6.8 課后拓展 本項(xiàng)目中學(xué)習(xí)了力對(duì)粒子的影響,嘗試在“圣誕鏡頭 4”場(chǎng)景中再添加不同的力,旋轉(zhuǎn)、湍流等,調(diào)整相關(guān)參數(shù),觀(guān)察不同的力對(duì)粒子的影響。項(xiàng)目7 精誠(chéng)電子標(biāo)志演繹 Cinema 4D 商業(yè)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目教程7.1 項(xiàng)目描述7.2 技能概述7.3 任務(wù) 1:制作鏡頭 1 對(duì)接線(xiàn)的路徑動(dòng)畫(huà) 7.4 任務(wù) 2:制作鏡頭 2 沖擊破碎動(dòng)畫(huà)7.5 任務(wù) 3:制作鏡頭 3 路徑結(jié)束動(dòng)畫(huà) 7.6 任務(wù) 4:制作鏡頭切換動(dòng)畫(huà)7.7 任務(wù) 5:制作漸變發(fā)光材質(zhì) 7.8 任務(wù) 6:渲染與合成 7.9 小結(jié) 7.10 課后拓展 目錄7.1項(xiàng)目描述 精誠(chéng)電子標(biāo)志演繹時(shí)長(zhǎng)10秒。標(biāo)志演繹的作用主要是加強(qiáng)品牌的認(rèn)知度,

15、延申標(biāo)志背后的品牌理念。7.2技能概述7.3 任務(wù) 1制作鏡頭 1 對(duì)接線(xiàn)的路徑動(dòng)畫(huà) 本任務(wù)主要完成 1-50 幀,對(duì)接線(xiàn)模型由樣條線(xiàn)始端開(kāi)始運(yùn)動(dòng),到樣條線(xiàn) 40%處停駐的動(dòng)畫(huà)。7.4 任務(wù) 2制作鏡頭 2 沖擊破碎動(dòng)畫(huà) 本任務(wù)主要完成 50-100幀,對(duì)接線(xiàn)沿著樣條線(xiàn)在 40%處運(yùn)動(dòng),穿破障礙墻,到樣條線(xiàn) 50%處停駐的動(dòng)畫(huà)。7.5 任務(wù) 3制作鏡頭 3 路徑結(jié)束動(dòng)畫(huà) 本任務(wù)主要完成第 110 130 幀,對(duì)接線(xiàn)沿著樣條線(xiàn)運(yùn)動(dòng)到 0% 處,壓縮至 0%,精誠(chéng)電子標(biāo)志出現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)。7.6 任務(wù) 4制作鏡頭切換動(dòng)畫(huà)7.7 任務(wù) 5制作漸變發(fā)光材質(zhì) 7.8 任務(wù) 6渲染與合成 渲染舞臺(tái)鏡頭第 0 1

16、50 幀,生成序列圖,在 AE 或其他后期軟件中合成。7.9 小結(jié) 本項(xiàng)目在動(dòng)畫(huà)方面主要講解了使用樣條約束變形器制作路徑動(dòng)畫(huà)的技巧;利用破碎和克隆功能配合力學(xué)計(jì)算制作動(dòng)畫(huà)的技巧。在材質(zhì)方面主要講解了漸變發(fā)光材質(zhì)的制作和破碎材質(zhì)選集的設(shè)置技巧。7.10 課后拓展 本項(xiàng)目講解了破碎功能配合力學(xué)計(jì)算制作動(dòng)畫(huà)的技巧,嘗試替換不同造型的障礙墻,適當(dāng)改變“破碎”參數(shù),制造不同的破碎效果。項(xiàng)目8 OC 渲染參數(shù)解析 Cinema 4D 商業(yè)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目教程8.1 項(xiàng)目描述8.2 技能概述8.3 任務(wù) 1:了解主要渲染模式 8.4 任務(wù) 2:了解路徑追蹤模式的相關(guān)參數(shù) 8.5 小結(jié)8.6 課后拓展目錄8.1項(xiàng)目描

17、述 在渲染輸出部分,還有一些參數(shù)需要深入了解,以便調(diào)整出更好的渲染效果,下面進(jìn)行介紹。8.2技能概述 了解 OC 渲染器的主要渲染模式,以及最常用的渲染模式路徑追蹤模式的相關(guān)參數(shù)的使用和設(shè)置。8.3 任務(wù)1了解主要渲染模式 Octane 設(shè)置面板菜單欄下有 4 個(gè)主要標(biāo)簽8.4 任務(wù)2了解路徑追蹤模式的相關(guān)參數(shù) “路徑追蹤”普適的渲染測(cè)試基本參數(shù)設(shè)置8.4.1核心參數(shù)1最大采樣“最大采樣”的數(shù)值直接影響畫(huà)面的質(zhì)量,數(shù)值越大,渲染精度越高,渲染質(zhì)量也就越好。參數(shù)建議如下:預(yù)覽:200 500輸出:500 3000輸出(帶玻璃材質(zhì)):1600+2漫射深度“漫射深度”的數(shù)值越大,光線(xiàn)在對(duì)象間反彈的次

18、數(shù)越多,場(chǎng)景中的陰影越淡。3折射深度“折射深度”的數(shù)值越大,透明材質(zhì)越通透,效果越真實(shí)。4光線(xiàn)偏移“光線(xiàn)偏移”可以使光線(xiàn)偏移導(dǎo)致陰影發(fā)生變化,一般保持默認(rèn)數(shù)值。5過(guò)濾尺寸“過(guò)濾尺寸”利用模糊像素的方法修復(fù)噪點(diǎn),數(shù)值太小容易有噪點(diǎn),增大數(shù)值可以解決一些噪點(diǎn)、小亮點(diǎn)問(wèn)題,但畫(huà)面容易模糊,一般保持默認(rèn)數(shù)值。6Alpha 陰影“Alpha陰影”默認(rèn)是勾選的,可使帶有透明通道的對(duì)象的投影形狀和Alpha貼圖一致。7焦散模糊增大“焦散模糊”的數(shù)值,焦散會(huì)比較柔和,可以去除畫(huà)面的亮斑,但數(shù)值太大畫(huà)面會(huì)模糊。在渲染玻璃材質(zhì)的時(shí)候,建議設(shè)置“焦散模糊”參數(shù)為 0.3。8GI 修剪“GI 修剪”的數(shù)值越大,越接近真實(shí)的物理效果,但數(shù)值太大容易導(dǎo)致噪點(diǎn)增多,當(dāng)噪點(diǎn)太多時(shí)可適當(dāng)減小“GI 修剪”的數(shù)值9Alpha 通道勾選“Alpha通道”可渲染帶透明通道的文件。10保持環(huán)境“保持環(huán)境“默認(rèn)是勾選的,取消勾選可以隱藏 HDR 環(huán)境背景。如果場(chǎng)景里有環(huán)境天空,想渲染帶透明通道的文件,需要勾選“Alpha通道”,并取消勾選“保持環(huán)境

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