有關(guān)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲狀況及其影響調(diào)查報(bào)告_第1頁
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1、關(guān)于大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲與學(xué)習(xí)狀態(tài)調(diào)查報(bào)生口院系:公路學(xué)院專業(yè):道路橋梁與渡河工程國際班班級(jí):道 橋國二( 2014210802)任課老師:汶紅濤2015.12.26目錄關(guān)于大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲與學(xué)習(xí)狀態(tài)調(diào)查報(bào)告.1 TOC o 1-5 h z 前言:1 HYPERLINK l bookmark8 o Current Document 調(diào)查方法:2研究方式:2研究對(duì)象:3數(shù)據(jù)收集:3分析方法:3結(jié)果及分析4 HYPERLINK l bookmark12 o Current Document 討論9 HYPERLINK l bookmark14 o Current Document 結(jié)論1.0 HYPERL

2、INK l bookmark16 o Current Document 附錄1.1.關(guān)于大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲與學(xué)習(xí)狀態(tài)調(diào)查報(bào)告前言:之前一段時(shí)間,長安大學(xué)公路學(xué)院的一項(xiàng)舉措引起了全校,甚至 社會(huì)的廣泛關(guān)注一一要 求學(xué)生解散游戲戰(zhàn)隊(duì),并且卸載刪除電腦內(nèi)的 游戲。之后更是雷厲風(fēng)行地挨個(gè)宿舍進(jìn)行檢查。多次警告無果后,居 然將學(xué)生的電腦寄回家。對(duì)此,大家紛紛表達(dá)了自己的看法。有的人認(rèn)為,學(xué)習(xí)生活是 自己的事情,學(xué)校不應(yīng)該過多的介入。況且大家都是大學(xué)生,都成年 了,都有一定的自我控制能力,完全不需要學(xué)校去做這樣子的事情。 有的人認(rèn)為學(xué)校做的棒,他們認(rèn)為現(xiàn)在的大學(xué)生名義上是成年人,但 是從某種程度上來說,我們還

3、是不夠成熟,不懂的自我控制,學(xué)校應(yīng) 該通過這種強(qiáng)勢(shì)介入的方式去影響學(xué)生的學(xué)習(xí),以此來保證教學(xué)質(zhì) 量,和學(xué)校的聲譽(yù)。就個(gè)人而言,我們調(diào)研小組間就已經(jīng)有了分歧。有的認(rèn)為電腦游 戲是合理而合適的消遣方式,它和看電視,玩手機(jī),看雜書一樣是在 消遣時(shí)間,不應(yīng)該像學(xué)校這樣去夸大它的危害。有的覺得電腦游戲確 實(shí)是個(gè)特別特別有誘惑力的消遣方式,我們會(huì)很容易深陷其中,并且 很難自拔,應(yīng)該有第三方介入來監(jiān)管我們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的體驗(yàn)。由此,我們便產(chǎn)生了一個(gè)想法,要以此為調(diào)查目的和主題,來分析身邊同學(xué)們是怎樣處理網(wǎng)絡(luò)游戲與學(xué)習(xí)之間的關(guān)系的。又是以怎樣 的心態(tài)對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲和學(xué)習(xí)狀態(tài)的小組成員:孫彥飛201421080233

4、董瑞201421080231任行201421080232彭彥博201421080226馬仕賢201421080234黃海舟201421080210調(diào)查方法:研究方式:為了了解當(dāng)今大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲與學(xué)習(xí)狀態(tài)情況,我們調(diào) 查小組圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲和大學(xué)生這一主題精心挑選了 19道題目并制作 成調(diào)查問卷,利用網(wǎng)絡(luò)調(diào)查法讓86位同學(xué)填答。問卷包括14道單 選題,4道多選題以及1道問答題。問題主要涉及大學(xué)生平時(shí)玩網(wǎng)絡(luò) 游戲的狀況平時(shí)上自習(xí)情況,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生本人帶來的影響以及 大學(xué)生們自己對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲本身的看法接受問卷并提交問答的86位同學(xué)就他們自身關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的真 實(shí)情況給出了較為真實(shí)的回答。以下數(shù)據(jù)均來自與

5、問卷網(wǎng)的統(tǒng)計(jì)研究對(duì)象:首先,男女學(xué)生對(duì)游戲的看法肯定是有區(qū)別,而且也一 定會(huì)隨著年級(jí)的不同而變化的,所以第一題和第二題就針對(duì)性別和年 級(jí)設(shè)置問題。之后的數(shù)據(jù)分析也會(huì)在因性別,年級(jí)不同而出現(xiàn)大的不 同的時(shí)候加以說明。本次調(diào)查N=86 ,其中男生62人,女生24人, 分別站樣本的72.09% 和27.91% 。在年級(jí)方面,大一 25人;大二 53人;大三7人;大四1人。分別占樣本容量29.07% , 61.63% , 8.14% , 1.16%。原因是大一新生新到學(xué)校電腦擁有量還比較少,研 究生數(shù)量較少,大三大四有很多同學(xué)因?yàn)槊τ诳佳姓夜ぷ鳠o暇娛樂。 所以導(dǎo)致樣本以大二同學(xué)為主,但是也還是有許多其

6、他年級(jí)的同學(xué)接 受調(diào)查??傮w上看,性別跟年級(jí)都有普遍性,可以說問卷有一定的普 遍性,調(diào)查結(jié)果也有一定的普遍性和科學(xué)性。數(shù)據(jù)收集:調(diào)查報(bào)告于2014年12月16日編制完成并于當(dāng)天進(jìn)行轉(zhuǎn)載,有86名同學(xué)答復(fù),其數(shù)據(jù)全部統(tǒng)計(jì)在問卷網(wǎng)賬戶上分析方法:本報(bào)告以大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲以及學(xué)習(xí)狀態(tài)兩方面進(jìn)行對(duì)比分析,通過對(duì)大學(xué)生花在學(xué)習(xí)上的時(shí)間,學(xué)習(xí)的動(dòng)力與花在游戲上的 時(shí)間,喜歡游戲的原因等進(jìn)行對(duì)比,以及通過調(diào)查所涉各種問題的相關(guān)性,較全面的了解網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ倚4髮W(xué)生的影響2.你的年級(jí)是?答題人數(shù)86D.大四:1B.大二:S3及分一、從調(diào)查報(bào)告中可以看出本次調(diào)查的參與人群主要為大二學(xué)生,大一學(xué)生人數(shù)25人,大二有5

7、4人。大三7人,大四1人,分 別 占樣本容量的 29.07% , 61.63% , 8.14% 和 1.16% 。二、關(guān)于大學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的時(shí)間以及花在學(xué)習(xí)上的時(shí)間,參加 調(diào)查活動(dòng)的86人中有17人選擇每天半小時(shí)的游戲時(shí)間,1小時(shí)的有 18人,2小時(shí)的人數(shù)為11 ,至于游戲時(shí)間每天3個(gè)小時(shí)的有7人, 4小時(shí)及以上的為5 ,不玩游戲的為28 ,分別占樣本的19.77% , 20.93% , 12.79% , 8.14% , 5.82% , 32.56%。對(duì) 比同 時(shí)間段 花在學(xué) 習(xí)上的樣本數(shù)目分別為:10、12、23、16、19、6,所占比例分別 為 11.63%、13.95%、26.74%、1

8、8.60%、22.10%、6.98% 。比起高 中生、初中生來說大學(xué)生有更多的課余時(shí)間,受到的管制大為減少, 這也就導(dǎo)致一部分自我控制能力不強(qiáng)的同學(xué)很容易沉迷于游戲,然而 數(shù)據(jù)顯示,我校94.18%的學(xué)生控制網(wǎng)游戲時(shí)間在三小時(shí)及以下,與 之形成對(duì)比的是47.68% 的學(xué)生自主學(xué)習(xí)時(shí)間超過三小時(shí)。從比例對(duì) 比可以看出大部分大學(xué)生還是可以較合理控制自己的游戲時(shí)間,將時(shí) 間控制在3小時(shí)內(nèi),同時(shí)自主學(xué)習(xí)的比例也相對(duì)較高1L每天上網(wǎng)玩懶的時(shí)間大擷是( 求實(shí)) 當(dāng)庭人微臉10.每天自壬學(xué)習(xí)的時(shí)間大概是(求 實(shí))三、從調(diào)查中可以看出有62名男同學(xué),24名女同學(xué)參加了這次問卷的調(diào)查活動(dòng),玩網(wǎng)絡(luò)游戲的男生占比例

9、72.09% ,而女生中占27.91%??梢娋W(wǎng)絡(luò)游戲在男生中的受歡迎程度較高,男生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的迷戀程度明顯大于女生,由于具有挑戰(zhàn)性和賭博性網(wǎng)絡(luò)游戲占主 要比重,這對(duì)易沖動(dòng)、敢闖、渴望刺激的男生而言極富誘惑力,他們 希望通過網(wǎng)游來釋放自己,從網(wǎng)游中體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)中難以得到的快感,而 女生則主要為了休閑娛樂,從中獲得快樂。并且現(xiàn)在的網(wǎng)游大多適合 男生,因此男生玩網(wǎng)游的人數(shù)要多于女生??蓮南聢D參考QLL您的性別是? X Q33.你玩過什么游戲?答即人數(shù)86300A.boyB,girl他0 到英 Rdnf Exs D.d C.qq 車 2.炫器從英雄取盟四、關(guān)于大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因,調(diào)查顯示大部分人選擇的

10、游戲原因是“緩解學(xué)習(xí)壓力” “交友” 15.12% , “大學(xué)生活太無聊”占22.09%。所以我們可以看到,把游戲當(dāng)做緩解學(xué)習(xí)壓力,得到無 聊時(shí)的消遣,交友是同學(xué)們玩游戲的三大理由。13.你為什么接觸網(wǎng)絡(luò)游戲警取數(shù)即Ml 五、問卷調(diào)查的最后,我們征集了同學(xué)們對(duì)大學(xué)生玩游戲態(tài)度和觀點(diǎn)。參與調(diào)查的同學(xué)中,11.16% 的同學(xué)認(rèn)為沖突很大;34.88%的 同學(xué)認(rèn)為沒有沖突;而剩下的同學(xué)則持“可能”態(tài)度。這表明同學(xué)們 們對(duì)游戲的態(tài)度還是有較大的不同,分析其原因可能是對(duì)于游戲的杰 出與否以及同學(xué)們的自制力不同產(chǎn)生的結(jié)果。通常學(xué)霸們的觀點(diǎn)較大 的偏向前面的11.16%的人群,而剩下的同學(xué)則更多的偏向剩余的

11、 88.84%的人群。綜合問卷反應(yīng)出的結(jié)果和日常我們身邊的同學(xué)的大 學(xué)生活,我們認(rèn)為一半以上的同學(xué)對(duì)游戲是持中立觀點(diǎn),即同意適當(dāng) 的擁有自制力可以適當(dāng)?shù)耐嬗螒?;而剩下的同學(xué)則一半持完全反對(duì)態(tài) 度,一半持模糊態(tài)度。因?yàn)楹芏嗳瞬]有真正的接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲。17.你覺得學(xué)習(xí)與游戲有沖突么?討論研究假設(shè)得到充分證實(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生影響具有雙面性,大部分 大學(xué)生是理性的,并沒有迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲。但少數(shù)大學(xué)生沉迷其中,對(duì) 其學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生了較大的負(fù)面影響。問題設(shè)置方面:.有少數(shù)人并不玩游戲,或是玩游戲時(shí)間很少,并未達(dá)到題目選項(xiàng)中 的玩游戲時(shí)間。而且像不玩游戲的人無法回答諸如“你玩游戲的目的 是什么” 一類的問題

12、。.調(diào)查問題諸如你會(huì)因?yàn)橛螒蚨诱n”會(huì)影響一部分人的虛榮心, 導(dǎo)致無法真實(shí)做答。.問題設(shè)置數(shù)量還不足,無法利用相應(yīng)數(shù)據(jù)詳細(xì)描述問題現(xiàn)象。調(diào)查過程出現(xiàn)的問題.被調(diào)查人數(shù)并不是很多,而且主要對(duì)象是周邊的人,各年級(jí)數(shù)量相 差太大,無法保證樣本的隨機(jī)性.研究對(duì)象主要是重點(diǎn)高校,大部分人主要是吉林大學(xué)大學(xué)生,沒有 涉及普通高校學(xué)生。.事件影響實(shí)驗(yàn)正確性,由于是社會(huì)學(xué)作業(yè),使得同時(shí)期調(diào)查問卷較 多,受調(diào)查者可能會(huì)出現(xiàn)煩躁感,影響到受調(diào)查者填寫調(diào)查問卷的可 靠性。.同是由于出現(xiàn)眾多的調(diào)查問卷,使得調(diào)查問卷出現(xiàn)一定的相似性, 加熟悉問卷的內(nèi)容。更加清楚問題的含義,這些變化產(chǎn)生的影響不可 忽視。從而發(fā)生”初試復(fù)

13、 試效應(yīng)“,受調(diào)查者對(duì)問卷形式和題目變得更.調(diào)查過程無法監(jiān)控問卷質(zhì)量。由于是網(wǎng)上匿名調(diào)查,無法對(duì)審核后 出現(xiàn)填答問題的受調(diào)查者進(jìn)行回訪。結(jié)論通過此次調(diào)查,首先我們了解到我校大學(xué)生中男生比女生更愛玩 網(wǎng)絡(luò)游戲,但是大部分同學(xué)能控制自己在網(wǎng)絡(luò)游戲上時(shí)間和金錢的 花費(fèi),擁有一定的自控能力。其次,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲不會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)和生活 產(chǎn)生較大影響的人占大多數(shù),認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲有利于開闊視野、活躍思 維的人數(shù)位居第二,僅僅少數(shù)人認(rèn)為具有重大影響。最后,同學(xué)對(duì)于 網(wǎng)絡(luò)游戲的看法說明了大部分同學(xué)能理智的、正確的看待網(wǎng)絡(luò)游戲問 題,在一定程度上避免了沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象的出現(xiàn),然而個(gè)別自 控能力差、深陷其中,并且荒廢學(xué)業(yè)

14、的同學(xué)依然存在,在此我們謹(jǐn)希 望他們能及時(shí)端正態(tài)度,認(rèn)真對(duì)待學(xué)習(xí)和生活,做出合理的安排和規(guī) 劃,實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值附錄調(diào)查問卷關(guān)于大學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的情況及其影響調(diào)查問卷1、1,您的性別是?(單選題*必答)O A.boyO B.girl2、2.你的年級(jí)是?(單選題*必答)。A.大一O B.大二O c.大O D.大四3、3.你玩過什么游戲?(多選題*必答)A.英雄聯(lián)盟B.炫舞C.qq飛車D.cfE.csF.dnfG.僉U靈口 H.其他4、4.你目前喜歡玩什么網(wǎng)游?(求認(rèn)真點(diǎn))(填空題*必答)5、5.你覺得(自己或別人)討厭學(xué)習(xí)是因?yàn)椋ǎ▎芜x題*必答)O A.才華橫溢,不學(xué)可以O(shè) B.能力不夠?qū)W的辛苦O

15、 C.學(xué)習(xí)無用O D.有比其更重要的是去做O E.其他6、6.你的學(xué)習(xí)動(dòng)力來自于?(單選題*必答)O A.名人事跡O B.父母鼓勵(lì)O C.對(duì)夢(mèng)想的追求O D.學(xué)校的教育O E.沒有動(dòng)力,好尷尬7、7.以下學(xué)習(xí)觀念中你認(rèn)同的是?(單選題*必答)。A.自主型O B.能力型O C.開放型O D.創(chuàng)作型O E.游戲型O F.合作型O G.無型勝有型8、8.你在大學(xué)生活的大部分時(shí)間都在做什么?多選(多選題*必答)口 A.學(xué)習(xí)B.交友C.游戲E.吃口 口.玩 F.睡9、9.你一周花在學(xué)習(xí)上的時(shí)間(單選題*必答)OA.基本上都在學(xué)習(xí)。B.除了上課其他時(shí)間為自由時(shí)間OC.基本上沒有,上課無心學(xué)習(xí)10、10.每

16、天自主學(xué)習(xí)的時(shí)間大概是(求實(shí))(單選題*必答)Ob. 一小時(shí)O C.二小時(shí)O D.三小時(shí)O E.四小時(shí)O F.五小時(shí)O G.五小時(shí)以上。H.沒有哎11、11.每天上網(wǎng)玩游戲的時(shí)間大概是(求實(shí))(單選題*必答)。A.半小時(shí)Ob. 一小時(shí)O C.二小時(shí)O D.三小時(shí)O E.四小時(shí)O F.五小時(shí)O G.五小時(shí)以上O H.這個(gè)真沒有O B.晚上玩12、12.你最喜歡通過何種方式獲取知識(shí)(單選題*必答)。A.上網(wǎng)O B.上圖書館O C.上課O D.其他13、13.你為什么接觸網(wǎng)絡(luò)游戲(多選題*必答)A.大學(xué)生活太無聊B.可以體現(xiàn)個(gè)人價(jià)值C.緩解學(xué)習(xí)壓力D.交友E.隨大流F.其他G.沒接觸過(好學(xué)生)14

17、、14.你平時(shí)在什么時(shí)間玩網(wǎng)游(單選題*必答)。A.周末玩兒O c.課后玩O D.翹課也要玩O E.不玩15、15.你認(rèn)為網(wǎng)游帶給你的感覺是?(可多選)(多選題*必答)A.血腥暴力的快感B.有莫大的成就感C.休閑的愉悅感D.體現(xiàn)自己的智慧和技巧E.就是說不上來的感覺,就是爽F(xiàn).沒感覺G.其他16、16.對(duì)于在校大學(xué)生玩游戲,你的態(tài)度是(單選題*必答)。A.同意O B.無所謂O C.不同意17、17.你覺得學(xué)習(xí)與游戲有沖突么?(單選題*必答)。A.沖突很大O B.沒有沖突O C.這個(gè)可能有18、18.是什么原因讓你與游戲藕斷絲連(單選題*必答)O A.和朋友一起玩O B.精彩好玩O C.身不由己

18、。D.免費(fèi)的O E.其他19、19.網(wǎng)游對(duì)你生活學(xué)習(xí)影響大嗎?(單選題*必答)OA.很大,生活沒規(guī)律,學(xué)習(xí)成績受到明顯影響。B.有,已經(jīng)開始了O C.有限,能夠自我調(diào)節(jié)O D.沒有隨著科技的發(fā)展,電腦的普及,生活水平的提高,大學(xué)生與網(wǎng)絡(luò) 接觸的相對(duì)成本越來越小,大學(xué)生上網(wǎng)的時(shí)間也逐年增加,相當(dāng)大的 部分的大學(xué)生已經(jīng)將上網(wǎng)當(dāng)成生活中必不可少的一種習(xí)慣。上網(wǎng)玩網(wǎng) 絡(luò)游戲等電子游戲也成為一些大學(xué)生的選擇,網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)了一部分 大學(xué)生的絕大多數(shù)業(yè)余時(shí)間甚至是全部業(yè)余時(shí)間。游戲是一把“雙刃劍”,游戲世界中的價(jià)值觀念與行為方式可能 會(huì)對(duì)大學(xué)生的成長產(chǎn)生不可估量的影響。大學(xué)生正處于人生發(fā)展和道 德品質(zhì)形成的關(guān)鍵時(shí)期,但是,隨著游戲的出現(xiàn)和普及,許多問題也 隨之出現(xiàn),其中,大學(xué)生沉迷游戲就是一個(gè)困惑整個(gè)社會(huì)的問題。我 們生活在宿舍,總能發(fā)現(xiàn)一些同學(xué)一刻不停地打游戲,幾乎放棄了其 他所有的活動(dòng)。所有我們必須證實(shí)游戲?qū)Υ髮W(xué)生現(xiàn)實(shí)生活所產(chǎn)生的影 響。因此,我們選擇了網(wǎng)絡(luò)游戲這一項(xiàng)目作為研究,來了解網(wǎng)絡(luò)游戲 對(duì)大學(xué)生的影響。在中山大學(xué)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響的調(diào)查報(bào)告論文中,

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