第12課物理射線之原理分析_第1頁(yè)
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1、第 12 課: 物理射線之原理分析講師:Monkey時(shí)間:2016 年 8 月 7 日(周日)課程要點(diǎn):物理射線簡(jiǎn)介物理射線相關(guān)方法1.物理射線簡(jiǎn)介1.何為物理射線?從一個(gè)點(diǎn)往一個(gè)方向,發(fā)射一根無(wú)限長(zhǎng)的射線,這根射線與場(chǎng)景中的其余的物體的碰撞體組件相碰撞,射線即結(jié)束。由于射線可以與物理組件Collider 相交互,所以“射線”也稱之為“物理射線”。2.物理射線的應(yīng)用范圍?超人的激光眼,X 戰(zhàn)警鐳射眼。12.物理射線相關(guān)方法1.通過(guò)機(jī)演示:按下鼠標(biāo)左鍵發(fā)射射線。Camera.main代表tag 設(shè)置為“MainCamera”的機(jī)的 Camera 組件的。m_Camera.ScreenPoToRa

2、y(Vector3)機(jī)()屏幕點(diǎn)轉(zhuǎn)化為射線,這個(gè)方返回一個(gè)Ray 類型的射線。這個(gè)屏幕點(diǎn)通常寫鼠標(biāo)的點(diǎn)擊位置,這樣的話,就代表從機(jī)的位置開始,往鼠標(biāo)點(diǎn)擊點(diǎn)這個(gè)方向,發(fā)射一根射線。Input.mouseition鼠標(biāo)所在的位置值。Ray射線,一個(gè)結(jié)構(gòu)體。代碼完整格式:ray = Camera.main.ScreenPoToRay(Input.mouseition);22.檢查射線與其他物體的碰撞RaycastHit一個(gè)結(jié)構(gòu)體,用于射線的碰撞信息。Physics.Raycast(Ray, out RaycastHit)物理類下面有一個(gè)靜態(tài)方法叫做Raycast(),射線檢查。這個(gè)方法有 16 個(gè)重載方式,現(xiàn)在使用第 3 種重載方式。第 3 種重載:檢查這根射線,如果射線與場(chǎng)景中的物理碰撞了,返回值為真,并且將碰撞信息RaycastHit 類型的變量中。物理射線使用步驟第一步:創(chuàng)建一根射線。第二步:檢查這根射線與其

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