產(chǎn)品經(jīng)理不知道的交互設(shè)計(jì)關(guān)注點(diǎn)_第1頁
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1、產(chǎn)品經(jīng)理不知道的交互設(shè)計(jì)關(guān)注點(diǎn)!情景( Context )皮特?楊?斯塔皮爾斯(PieterJanStappers )認(rèn)為情景指人與產(chǎn)品交互的環(huán)境。情景具體包括的內(nèi)容取決于設(shè)計(jì)主要包括要解決的結(jié)構(gòu) 性問題、設(shè)計(jì)目標(biāo)和設(shè)計(jì)產(chǎn)出。為什么要研究情景?1)產(chǎn)品設(shè)計(jì)必須適應(yīng)客戶的生活生活、工作環(huán)境2)在某些領(lǐng)域,產(chǎn)品設(shè)計(jì)需感知情景。例如手機(jī)鈴聲3)當(dāng)設(shè)計(jì)師為不同工作背景、地域文化的用戶設(shè)計(jì)產(chǎn)品客戶端 時(shí),要學(xué)習(xí)目標(biāo)用戶的生活經(jīng)驗(yàn)。4)只關(guān)注產(chǎn)品造型的設(shè)計(jì)往往無法提升用戶體驗(yàn)。用戶(User)知道地定義目標(biāo)客戶用戶是非常困難的。體驗(yàn)(Experience )體驗(yàn)可以表明內(nèi)心和情緒。用這個(gè)詞來定義人和產(chǎn)品的

2、交互,原地踏步它也意味著過去積累的生活、工作經(jīng)驗(yàn)。體驗(yàn)有時(shí)被用來代表實(shí)踐和工作方式。動(dòng)作( Action )交互是一種發(fā)生在兩個(gè)或兩個(gè)以上對象,并起到互相作用的違規(guī)行為方式。雙向作用突破口是交互設(shè)計(jì)的著力點(diǎn),也就是說既要有用戶的動(dòng)作輸入,也要有產(chǎn)品的及時(shí)反饋。一個(gè)理智的設(shè)計(jì)師很很顯然是個(gè)感性的人,他風(fēng)趣幽默、性情爽快、喜怒溢于言表。同樣,一個(gè)產(chǎn)品也引來可以引起手機(jī)用戶滿足、 失望、喜愛、厭惡、欣賞、蔑視、安全、恐懼等情感。美觀的物品總能憑借其感性的吸引力帶給用戶更有效、更舒服的體驗(yàn)。這是因?yàn)橛脩艋谙惹靶纬傻哪承吞囟?lián)系情感感應(yīng)到了該物品的親和力。交互設(shè)計(jì)和其它學(xué)科的關(guān)連ID:工業(yè)設(shè)計(jì)(Ind

3、ustrialDesign)IxD:交互設(shè)計(jì)(InteractionDesign )HCI :人機(jī)交互(HumanComputerInteraction )HF :人因工程(HumanFactor)UX :用戶體驗(yàn)(UserExperience )UCD :以用戶為中心的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)( User-CenteredDesign )UI :用戶界面(UserInterface )GUI :圖形用戶界面( GraphicalUserInterface )與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UXDesign)是個(gè)非常大點(diǎn)的概念。它與及一切與 用戶、產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、信息相關(guān)的活動(dòng)。包括理解用戶界面、感受視覺圖形、閱讀使

4、用手冊、了解使用方式等。與工業(yè)設(shè)計(jì)農(nóng)業(yè)機(jī)械設(shè)計(jì)是以工學(xué)、美學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)為基礎(chǔ)對工業(yè)產(chǎn)品進(jìn)行的設(shè)計(jì)。傳統(tǒng)的工業(yè)產(chǎn)品通常指機(jī)械和電子產(chǎn)品,例如手雷和剃須刀。從前不僅包括這些有形的產(chǎn)品,還包括軟件、服務(wù)等無形的產(chǎn)品。與人機(jī)交互人機(jī)交互(HCI)更偏向于計(jì)算機(jī)學(xué)科。它關(guān)注點(diǎn)在于為人類提供 互動(dòng)式的計(jì)算系統(tǒng),包含了設(shè)計(jì)、評估和搭建計(jì)算系統(tǒng)。人機(jī)交互不僅僅注重易用性計(jì)算系統(tǒng)在性能方面的可用性,更注重用戶的參予和表現(xiàn)。它從設(shè)計(jì)科學(xué)研究領(lǐng)域?yàn)橹匾I(lǐng)域提升人機(jī)系統(tǒng)的用戶體驗(yàn)提供了重要的理論依據(jù)和技術(shù)支持。與界面設(shè)計(jì)用戶界面設(shè)計(jì)( UIDesign )是為計(jì)算機(jī)、家電、軟件、網(wǎng)站、機(jī)械等提供用戶操作體驗(yàn)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。

5、界面設(shè)計(jì)的目標(biāo)是使用戶使得盡可能簡單、高效地與產(chǎn)品交互。當(dāng)進(jìn)行界面設(shè)計(jì)時(shí),高度關(guān)注的是界面的構(gòu)圖、風(fēng)格、配色等。交互設(shè)計(jì)更加注重人與之間在行為層面上交互的過程,而界面設(shè)計(jì)則更加注重從靜態(tài)虛擬化上體現(xiàn)交互設(shè)計(jì)的表現(xiàn)形式。與互動(dòng)設(shè)計(jì)互動(dòng)設(shè)計(jì)( InteractiveDesign )又稱作多媒體產(chǎn)品設(shè)計(jì)( MultimediaDesign )和視覺設(shè)計(jì)( VisualDesign ),它利用多媒體手段來設(shè)計(jì)文本、平面圖形、三維動(dòng)畫、 Flash 、聲音等內(nèi)容。交互設(shè)計(jì)注重體現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的行為和功能,而互動(dòng)則注重體現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的外在表現(xiàn)形式。與信息設(shè)計(jì)在信息設(shè)計(jì)( InformationDesign )中,信息界面知識和數(shù)據(jù)之間。從結(jié)構(gòu)上梳理信息弄清楚可以說服設(shè)計(jì)師理清思路,從內(nèi)容上群組信息可以幫助設(shè)計(jì)師分清主次關(guān)系,從上用定義信息可以幫助設(shè)計(jì)師明確概念,從圖表上表達(dá)信息可以幫助設(shè)計(jì)師與傳達(dá)用戶溝通??捎眯怨こ? UsabilityEngineering )意味著評

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