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文檔簡介
1、AR和虛擬現(xiàn)實技術Navdy車載抬頭顯示設備 1 什么是VR VR:Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR,是綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。 虛擬現(xiàn)實是近年來出現(xiàn)的高新技術,也稱人工環(huán)境。利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。9DVR虛擬現(xiàn)實體驗館 2D 3D和VR的區(qū)別2D:平面顯示,就像看到一面白墻一樣,沒有立體感3D:立體顯示,讓我可以看到立體的圖像,但是不能感知到多少物體;VR:立體顯
2、示,使我們真的身處在那個空間里,可以突破時間和空間的限制。當我們戴上VR頭盔, 就可以直接穿越進我們想要的場景里,可以是一段我們未來要去的旅游景點,也可以是任何 我們想要去的地方。1浸沒性浸沒性是指用戶感到作為主角存在與模擬環(huán)境中的真實程度。理想的環(huán)境應該使用戶難以分辨真假。使用戶全身心投入到模擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看,聽,動上去感覺都是真的,如同在現(xiàn)實世界中的感覺。2交互性用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反響的自然程度。如,用戶可以用手直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體繁榮重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。3設想性強調(diào)虛擬現(xiàn)實技
3、術具有廣闊的可想象空間,可拓展人類認知范圍,不僅可再現(xiàn)真實存在的環(huán)境,也可以隨意設想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。 2VR產(chǎn)品定位1、 虛擬展館 建立網(wǎng)上虛擬博物館、品牌館,讓更為廣泛的觀眾群體能夠在網(wǎng)絡平臺上真實感受展館及展品,用在線互動的方式體驗“身臨其境,暢游無限的精彩世界。2、 活動、體驗定制開發(fā) 借助VR技術的科技性和前沿性,結(jié)合相關硬件如:虛擬頭盔、體感設備等,根據(jù)需求,進展活動體驗、游戲等定制化開發(fā)。 3VR應用案例 除了游戲外,VR技術在軍事訓練、醫(yī)療模擬等方面都有廣泛的應用前景,房地產(chǎn)商已經(jīng)開場用VR頭盔讓買主看虛擬樣板間,醫(yī)療上用虛擬現(xiàn)實治療心理創(chuàng)傷和精神恐懼,甚至是
4、整容手術,美國空軍飛行員利用VR駕駛最新“F35閃電II五代戰(zhàn)機,NASA用PSVR訓練操縱太空機器人VR看樣品房VR 過山車游戲VR CS大戰(zhàn)身臨其境的體驗虛擬維修虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)解決方案 4 VR工作原理 VR應用硬件實例參考Oculus Rift Oculus Rift是一款虛擬現(xiàn)實設備,可在娛樂活動中體驗身臨其境的感覺。最初OR是為游戲而設計的,但之后開展決定應用到更為廣泛的領域,包括觀光、電影、醫(yī)藥、建筑、空間探索以及戰(zhàn)場上。Oculus Rift 的消費本錢約為 1500 美元,折合人民幣 9300 元左右 VR應用硬件實例參考Oculus Rift拆解圖主體頭戴顯示器框架主要芯片鏡片
5、框架短焦透鏡 VR應用硬件SNOY-Morpheus 頭盔19201080 的分辨率;刷新率為 120Hz 或 60Hz;可視角度約 100 度;3D 音效;5.7 英寸 OLED 屏幕;采用 9 個 外置 LED 追蹤器來進展 360 度位置追蹤;連接接口:HDMI 以及 USB;配備加速度計和陀螺儀。傳聞其售價為 399 歐元,約合人民幣 2700 元 VR應用硬件SAMSUNG Gear VR 頭戴設備1、新款Gear VR是用Oculus 公司的VR配件打造而成, 沒有自帶屏幕。2、用戶必須有一臺GALAXY Note 4手機。3、在使用了兩個小時后, Note 4的電量從80%掉到
6、了20%。三星 Gear VR樂視超級 VR5 什么是ARAR:Augmented Reality,即增強現(xiàn)實。簡稱 AR,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進展互動。 這種技術最早于1990年提出,隨著隨身電子產(chǎn)品運算能力的提升,增強現(xiàn)實的用途越來越廣。 6 AR工作原理 7 VR和AR的區(qū)別VR是平臺,而AR是一種應用或者說是許多應用的交互終端 虛擬現(xiàn)實Virtual Reality,簡稱VR,是由美國VPL公司創(chuàng)立人拉尼爾Jaron Lanier在20世紀80年代初提出的。具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)
7、實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境。 AR的定義很廣泛,技術種類眾多,目前主流的AR是指通過設備識別判斷二維、三維、GPS、體感、面部等識別物將虛擬信息疊加在以識別物為基準的某個位置,并顯示在設備屏幕上,可實時交互虛擬信息??偨Y(jié)起來即識別、虛實結(jié)合、實時交互。 8AR產(chǎn)品定位1、與傳統(tǒng)紙媒結(jié)合 與傳統(tǒng)紙媒結(jié)合,在原有紙媒根底上進展AR設計開發(fā),包括AR雜志、AR報紙、A產(chǎn)品介紹等,增加紙媒的趣味性和內(nèi)容。常用在新品演示、產(chǎn)品展示、營銷宣傳活動、教育出版等2、與周邊環(huán)境、事物結(jié)合 脫離識別圖,基于周邊環(huán)境和
8、真實事物進展設計開發(fā),使用者可直接獲取程序所添加的或聯(lián)網(wǎng)實時內(nèi)容,常在博物館、城市數(shù)字地圖、以及產(chǎn)品營銷展示中應用3、實時摳像互動 將實周邊環(huán)境與AR中的事物置于同一屏幕,可通過大屏與視頻互動,常在展會、互動展館、商場、外展等營銷活動中應用,用來增強客戶體驗,吸引人氣AR技術與虛擬購物淘寶天貓商城正在利用AR技術開發(fā)視頻試衣間的購物系統(tǒng)。系統(tǒng)會將會對人臉、眼睛等身體各個局部進展測量與識別,通過系統(tǒng)匹配后調(diào)出與用戶自身適宜的衣服進展合成,屆時用戶將會感受到“真實的衣服質(zhì)感、面料材質(zhì)等。天貓牽手雷朋AR技術互動頁面天貓聯(lián)手雷朋眼鏡推出了最新的增強現(xiàn)實互動體驗,不出家門,不用到門店中試戴,就可以看見
9、眼鏡戴在自己臉上的真實效果。 9AR應用案例 9AR應用案例宜家直接把家具投影到客廳 很多時候,我們逛宜家時都會出現(xiàn)這樣的想法,這么一大套家具買回家,如果放著不好看怎么辦?2021年的宜家目錄似乎給了我們一個新選擇。在這個目錄中,你可以下載一套宜家的產(chǎn)品目錄APP,然后把它調(diào)到“AR模式,即可通過掃描圖冊上的宜家商標來將家具直接投影到你家的客廳上。而且這個APP的最大亮點在于,它可以根據(jù)周圍的家具尺寸自動調(diào)整大小,比方說在冊子旁邊放上一把椅子,那么虛擬桌子就會自動調(diào)整到適合的尺寸,幫助你進展判斷 9AR應用案例隨便走路癡的福音 “隨便走是一款地圖導航軟件,和普通地圖最大一個不同是,它的地圖不是
10、顯示在屏幕上,而是直接“畫在了實景中。使用時軟件會首先詢問你要搜索的地點類型如商場、超市、廁所等,然后就會把搜索結(jié)果直接顯示在實景上。當然這個實景顯示僅僅是一個開場,點擊地點后的導航過程也是全程實景模式。于是傳統(tǒng)繁瑣的地圖導航,一瞬間變得直觀起來,這或許就是“隨便走帶給我們的最大變化。AR技術與文化“數(shù)字敦煌工程工程由中國科學院計算機研究所、武漢大學和浙江大學聯(lián)手攻預計完成需要10年至20年的時間工程內(nèi)容包括虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實和交互現(xiàn)實3個局部 9AR應用案例AR技術與生活效勞天氣查詢TwittARound是一款iPhone上的增強現(xiàn)實軟件,可以利用攝像頭對準天空來判斷當前的天氣狀況。需要定位
11、技術加上云存儲的天氣數(shù)據(jù)庫。商店查詢Yelp是眾所周知的第一個采用AR技術的客戶端,翻開手機攝像頭就可以查看周圍商戶的信息。 9AR應用案例AR技術在汽車領域的應用車企宣傳第七代凱美瑞上市發(fā)布會AR展示環(huán)節(jié)AR技術實現(xiàn)了虛擬影像與現(xiàn)實環(huán)境的疊加,打破了發(fā)布會現(xiàn)場空間的局限,也使得真實的凱美瑞變得更加具有科技感,并且容易理解。高品質(zhì)的CG影像能夠可視化的展示汽車外殼下不被人可見的產(chǎn)品構(gòu)件以及運動原理。 9AR應用案例Google Glass谷歌公司1于2021年4月4日在其社交網(wǎng)絡Google+上公布了命名為“Project Glass電子眼鏡產(chǎn)品方案,此款眼鏡正處在調(diào)整和測試過程中 ,還未在店
12、鋪中推出。谷歌眼鏡包括了一條可橫置于鼻梁上方的平行框架、一個位于鏡框右側(cè)的寬條狀電腦,以及一個透明顯示屏。這款高科技眼鏡擁有智能手機的所有功能,鏡片上裝有一個微型顯示屏,用戶無需動手便可上網(wǎng)沖浪或者處理文字信息和電子郵件,同時,戴上這款“拓展現(xiàn)實眼鏡,用戶可以用自己的聲音控制拍照、視頻通話和辨明方向等等。產(chǎn)品名稱:谷歌眼鏡(Google Project Glass)產(chǎn)品類型:“拓展現(xiàn)實眼鏡主要特點:谷歌眼鏡采用了增強現(xiàn)實AR和虛擬現(xiàn)實技術,能夠?qū)崿F(xiàn)日歷、語音搜索、Google+、時間、溫度、短信、拍照、地理位置、音樂、搜索和攝像等功能。4.Google Glass谷歌眼鏡將增強現(xiàn)實技術和傳統(tǒng)眼
13、鏡相結(jié)合,可以做到以下功能:1、菜單 2、消息提醒 3、天氣4、語音提示 5、出行提醒 6、地圖4.Google Glass7、導航 8、室內(nèi)地圖 9、位置分享10、簽到 11、照相 12、社交分享 10從事VR和AR研發(fā)的公司國際企業(yè):Oculus被facebook 2021年3月20億美金收購、Google、SONY、HTC、Samsung、Microsoft國內(nèi)企業(yè):BAT、樂視、愛奇藝、優(yōu)酷 2021 年內(nèi)涌現(xiàn)出100多家VR/AR硬件廠商,其中包括各大手機終端廠家。 11VR和AR市場預測 12VR&AR優(yōu)勢1、趣味性和互動性強:將互動娛樂內(nèi)容與產(chǎn)品價值的完美結(jié)合;2、直觀具體:借助
14、AR技術的科技性和前沿性,可幫助企業(yè)產(chǎn)品塑造高端品牌形象;3、易于傳播:可以使用群眾媒體,多借助手機、pad等分享傳播。 13AR/VR顯示設備分類 14AR/VR頭戴設備分類比較 15AR顯示技術 16AR/VR行業(yè)面臨的問題目前硬件和內(nèi)容都未取得行業(yè)性突破 17影響用戶體驗的因素 18VR&AR的計算機硬件要求全球僅有不到1%的PC支持虛擬現(xiàn)實頭盔2021 /12月數(shù)據(jù) 據(jù)全球最大的計算機圖形芯片廠商英偉達(Nvidia)預計,明年全球僅有1300萬臺PC的顯卡能夠完全支持虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品。、而調(diào)研公司Gartner預計,2021年全球PC保有量約為億臺,意味著全球僅有不到1%的PC能支持虛擬
15、現(xiàn)實頭盔。 調(diào)研公司IHS分析師皮爾斯哈丁羅斯(Piers Harding-Rolls)稱:“這項技術的巨大潛力毋庸置疑,但我們必須要意識到,其短期內(nèi)的需求不會太強勁。IHS預計,到2021年底,全球使用中的虛擬現(xiàn)實頭盔預計將到達700萬部。而CES組織方消費者技術協(xié)會(CTA)預計,2021年虛擬現(xiàn)實頭盔的銷量預計為120萬部。相比之下,去年的虛擬現(xiàn)實頭盔銷量僅為20萬部,營收為億美元。 虛擬現(xiàn)實頭盔對計算機硬件的需求極高,當前絕大局部計算機都無法完全支持這種設備。以Oculus Rift為例,F(xiàn)acebook建議用戶計算機要配備Nvidia GeForce 970或AMD Radeon 2
16、90顯卡,而這兩款產(chǎn)品的價格至少要300美元,相當于一部Xbox One或PlayStation 4的價格。此外,Oculus Rift還要求計算機配備英特爾i5系列處理器、8GB內(nèi)存和2個端口 19VR&AR的要求1、硬件要求高:要求硬件要有強大的CPU和GPU,快速處理數(shù)據(jù)和顯示數(shù)據(jù) 例如惠普Envy Phoenix VR專用電腦:配有2TB硬盤,用戶可以 選擇英特爾i7 K系列處理器。在顯卡搭配上用戶有兩種選擇, 一種是AMD Radeon R9 390X,另一種是NVIDIA GTX 980 Ti或 GTX 980?;萜誔C還支持超頻功能,采用水冷系統(tǒng),可以有效 降低高性能處理器的溫度
17、,它可以輕易支持4個4K顯示器同時 運行,PC最高可以安裝32GB內(nèi)存。2、網(wǎng)絡要求高:需要有快速的網(wǎng)絡傳輸能力,根本要求4M/S, 對WIFI可以滿足,但是目前的移動網(wǎng)絡還無法實現(xiàn)3、軟件要求高:需要有開發(fā)專用的APP和APP背后強大的數(shù)據(jù)庫 20AR技術處理流程獲取視頻或者相片圖像處理截取圖像尋找標識物確定標識物分析圖像確認相機姿態(tài)確定虛擬模型位置和方向?qū)⑻摂M模型渲染到圖像中結(jié)果輸出到顯示設備 21VR&AR應用的技術編號技術用途領域1視覺角度廣角寬視野立體顯示技術VR/AR2追蹤技術對觀察者頭眼手等部位的跟蹤技術VR/AR3反饋系統(tǒng)觸覺/力覺反饋技術VR/AR4聲音系統(tǒng)立體聲VR/AR5顯示技術三維/二維(顯示屏顯示/投影顯示)AR
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