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文檔簡介

1、2022年元宇宙行業(yè)研究第一章 元宇宙發(fā)展的基本情況隨著世界全球化的發(fā)展,各國在互聯(lián)網(wǎng)科技方面不斷追求進步,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)已經(jīng)從 PC 時代,移動時代進入Web3.0 時代。而元宇宙成為了當(dāng)今時代發(fā)展的一個風(fēng)向標(biāo),根據(jù)元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會于2021年11月 11 日聲稱,元宇宙為第三代互聯(lián)網(wǎng)。元宇宙將現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)世界進一步升級成為一個與現(xiàn)實世界極為相似,卻可以沉浸式體驗的虛擬世界。1.1 發(fā)展規(guī)模市場研究公司 Grand View research 的一份新報告預(yù)測,2021年至2030 年,全球元宇宙市場的規(guī)模將從 388.5 億美元增長到6788 億美元,復(fù)合年增長率將達到 39.4%,在預(yù)測期

2、內(nèi),基于區(qū)塊鏈的元宇宙網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字資產(chǎn)交易平臺的需求不斷增長,預(yù)計將推動市場收入大幅增長。其中,中國元宇宙市場規(guī)模預(yù)計2022-2027年將繼續(xù)保持增長趨勢,2027 年市場規(guī)模將達到 1263.5 億元,年均復(fù)合增長率達32.98%。1.2 政策支持為推動元宇宙的發(fā)展,國家出臺眾多政策中均明確提及加強對5G、云計算、AR/VR、區(qū)塊鏈、人工智能等其他技術(shù)產(chǎn)業(yè)的部署和支持,而這些技術(shù)均是元宇宙產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵底層技術(shù)。如工信部發(fā)布了工業(yè)和信息化部關(guān)于推動 5G 加快發(fā)展的通知,其中聲明中國要加快推廣5G+AR/VR 的新型信息消費。十三屆全國人大四次會議通過的十四五規(guī)劃和 2035 年遠景目標(biāo)綱要中也

3、提及要培育壯大人工智能、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈、云計算、網(wǎng)絡(luò)安全等新興數(shù)字產(chǎn)業(yè)。“十四五”數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展規(guī)劃提出,加快建設(shè)信息網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,推進云網(wǎng)協(xié)同和算網(wǎng)融合發(fā)展,有序推進基礎(chǔ)設(shè)施智能升級。1.3 人才缺口在這種大趨勢的潮流下,“元宇宙”人才需求旺盛,網(wǎng)易,Meta,騰訊等著名公司都向這類人才拋出了橄欖枝。清華大學(xué)新媒體研究中心發(fā)布的20202021 年元宇宙發(fā)展研究報告將元宇宙產(chǎn)業(yè)劃分為場景內(nèi)容入口、前端設(shè)備平臺、底層技術(shù)支撐三個部分。從軟件、硬件,到服務(wù)、內(nèi)容,元宇宙涉及多元化的崗位方向和人才素質(zhì)需求。但現(xiàn)有元宇宙數(shù)字化人才培養(yǎng)水平較低且缺乏戰(zhàn)略眼光,制約了人才技能提升和素質(zhì)全面發(fā)展,不能滿足產(chǎn)

4、業(yè)實際需要,因此也造成當(dāng)前元宇宙領(lǐng)域存在有崗無人現(xiàn)象。據(jù)中國信息通信研究院數(shù)字經(jīng)濟就業(yè)影響研究報告數(shù)據(jù)顯示,2020 年中國數(shù)字化人才缺口接近 1100 萬,伴隨全行業(yè)的數(shù)字化推進,需要引入大量的數(shù)字化人才,人才需求缺口依然在持續(xù)放大。萬寶盛華2021 年人才短缺報告調(diào)查顯示,信息技術(shù)和數(shù)據(jù)類人才已成為我國第三大短缺人才。在人才儲備不足和需求爆發(fā)增長的背景下,元宇宙數(shù)字化人才供不應(yīng)求的矛盾仍將長期存在。第二章 元宇宙發(fā)展的具體領(lǐng)域據(jù)安信證券研報指出,構(gòu)成整個元宇宙研究框架的版圖中,首先是提供元宇宙體驗的硬件入口(VR/AR/MR/腦機接口)及操作系統(tǒng),其次是支持元宇宙平穩(wěn)運行的后端基建(5G/

5、算力與算法/云計算/邊緣計算)與底層架構(gòu)(引擎/開發(fā)工具/數(shù)字孿生/區(qū)塊鏈),最后是元宇宙中的核心生產(chǎn)要素(人工智能),最終呈現(xiàn)為百花齊放的內(nèi)容與場景,以及元宇宙生態(tài)繁榮過程中涌現(xiàn)的大量提供技術(shù)與服務(wù)的協(xié)同方。 這一期報告主要將領(lǐng)域集中在這三個層面五個方面包括游戲、VR/AR、人工智能、區(qū)塊鏈、大數(shù)據(jù)(云計算)來分析現(xiàn)在市場人才的基本情況。2.1 游戲由第三方數(shù)據(jù)機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)、Newzoo 聯(lián)合發(fā)布的2021 元宇宙全球發(fā)展報告指出,元宇宙將會成為游戲的下一個階段,會將非游戲體驗整合其中,由技術(shù)、消費者與游戲的互動方式來共同驅(qū)動。這種演化發(fā)展使得游戲成為了一種平臺,以便多個利益相關(guān)者在其核心產(chǎn)

6、品之外創(chuàng)造和獲取價值。 游戲作為元宇宙的雛形和最佳載體, 也是元宇宙全新宇宙中經(jīng)濟、文化、藝術(shù)、社區(qū)、治理等的縮影。游戲發(fā)行商正在通過這些游戲的體驗方式推動人們接納這種全新的互動體驗,例如虛擬音樂會、虛擬時裝秀、IP 聯(lián)動,以及媒體/產(chǎn)品聯(lián)名。同時,玩家也會將游戲視作一個平臺,在此進行身份表達、舉辦社交活動,或者創(chuàng)造自己的游戲模式,從而形成類似于元宇宙的體驗。(來源:2021 元宇宙全球發(fā)展報告) 截至 2021 年,全球游戲市場規(guī)模達1758 億美元,其中手游貢獻 807 億美元,全球 30 億玩家中有 28 億通過移動設(shè)備玩游戲。而與此同時,對于游戲人才的招募便成為了重中之重,元宇宙人才在

7、游戲行業(yè)的職位多為游戲策劃師,游戲開發(fā)工程師,游戲原畫設(shè)計,WEB 前端開發(fā)工程師,游戲UI 設(shè)計等等。2.2 VR/ARVR/AR 設(shè)備做為當(dāng)前硬件的核心載體,是元宇宙沉浸式體驗的必要硬件。VR 提供沉浸式體驗,通過聽覺、視覺、觸覺來實現(xiàn)元宇宙世界的信息傳輸,是通往元宇宙的第一入口,是目前整個元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈中唯一進入商用階段的概念產(chǎn)品。AR 則是在保留現(xiàn)實世界的基礎(chǔ)上,再疊加一層虛擬信息。 5G 商用加速到來,開啟了 VR/AR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新一輪熱潮,推動VR、AR 的應(yīng)用范圍從直播、游戲等消費娛樂領(lǐng)域,加速向工業(yè)、醫(yī)療、教育等垂直領(lǐng)域滲透,實現(xiàn)規(guī)模化發(fā)展。(來源:VR/AR 產(chǎn)品和應(yīng)用展覽會

8、:VR 技術(shù)助力紅色教育“活起來”-中新網(wǎng)) 2018年中國VR/AR市場規(guī)模為80.1億元,預(yù)計2022年中國 VR/AR 市場規(guī)模將達 586 億元。2022 年上半年全球 VR/AR 行業(yè)共完成122 筆融資,總?cè)谫Y額約為315.27 億元。單從融資額來看,已達到 2021 年全年的89%。而在硬件方面,國內(nèi) VR 設(shè)備也在不斷迭代,以便為消費者提供更輕更薄性價比更高的 VR 頭顯。在 2022 年上半年,VR/AR 行業(yè)共發(fā)布了19 款新設(shè)備。在此背景下,催生了不少以 VR 為主的就業(yè)崗位,例如VR/AR工程師、VR 應(yīng)用設(shè)計、3D 美術(shù)設(shè)計等,國內(nèi)外 VR/AR 人才大戰(zhàn)也早早打響。

9、2.3 人工智能元宇宙與人工智能(artificial intelligence,AI)技術(shù)結(jié)合是元宇宙技術(shù)和社區(qū)近些年重點的發(fā)展方向。在新的數(shù)字世界時代,元宇宙將更多地由AI 驅(qū)動并提供內(nèi)容和支持。人工智能不僅可以通過和 VR/AR 技術(shù)結(jié)合或是打造虛擬數(shù)字人來增強用戶體驗的真實感,也可以進一步為元宇宙賦予智能系統(tǒng),來維持內(nèi)容創(chuàng)作的功能。 用戶是元宇宙的中心,用戶頭像的準(zhǔn)確性將決定用戶和其他參與者的體驗質(zhì)量。AI 引擎可以分析 2D 用戶圖像或3D 掃描,以提供高度逼真的模擬再現(xiàn)。像 Ready Player Me 這樣的公司已經(jīng)在使用AI 來幫助構(gòu)建虛擬世界的化身,而 Meta 也在開發(fā)對

10、應(yīng)的技術(shù)。(來源:零和壹訪談) 數(shù)字人類完全使用人工智能技術(shù)構(gòu)建,對于虛擬世界的景觀至關(guān)重要。從游戲中的 NPC 到 VR 工作場所中的自動化助手,數(shù)字人類的應(yīng)用層出不窮。元宇宙也將從各式各樣各具特征的數(shù)字人類中獲得更大的豐富性。 中國人工智能市場規(guī)模在 2016 年-2020 年持續(xù)增長,市場規(guī)模從2016 年的 154 億元增長至 2020 年的 1280 億元,年復(fù)合增長率達到69.79%。隨著新基建產(chǎn)業(yè)愈發(fā)受到國家重視,人工智能產(chǎn)業(yè)未來將持續(xù)增長,預(yù)計 2022 年將達 2729 億元。想要更好地鏈接現(xiàn)實與虛擬,人工智能技術(shù)是不可或缺的關(guān)鍵,其中圖像與視覺處理 CV、自然語言處理 NL

11、P、機器學(xué)習(xí)等都是當(dāng)前主流就業(yè)方向。根據(jù)人社部于 2021 年發(fā)布的一篇報告來看,目前我國人工智能人才的供需比只有 1:10。2.4 區(qū)塊鏈區(qū)塊鏈技術(shù)是密碼學(xué)、計算機科學(xué)、經(jīng)濟學(xué)等多個學(xué)科發(fā)展到一定階段后的產(chǎn)物, 有效融合了多個學(xué)科的杰出成果。區(qū)塊鏈技術(shù)的出現(xiàn)為解決人類社會的信任問題提供了有力工具, 進而將人類社會帶入群智時代。(來源:區(qū)塊鏈理論) 區(qū)塊鏈被稱作是元宇宙的“毛細血管”,區(qū)塊鏈在元宇宙中實現(xiàn)了虛擬價值與現(xiàn)實價值的統(tǒng)一,使得在元宇宙中被認為是沒有意義的數(shù)字貨幣等變成了一個可以在現(xiàn)實行業(yè)中價值的標(biāo)的,真正實現(xiàn)了現(xiàn)實世界虛擬世界之間的自由流動。 根據(jù)“十四五”的規(guī)劃綱要,區(qū)塊鏈作為“十

12、四五”規(guī)劃七大數(shù)字經(jīng)濟重點產(chǎn)業(yè)之一,將推動 2025 年數(shù)字經(jīng)濟核心產(chǎn)業(yè)增加值占GDP比重達到 10%。近年來,區(qū)塊鏈?zhǔn)袌鲆?guī)模一直保持增長,從2017 年的0.85億元增長至 2020 年的 5.61 億元,年均復(fù)合增長率達87.58%,預(yù)計2022年將增長至 14.09 億元。在元宇宙時代對于區(qū)塊鏈人才的需求,將集中在區(qū)塊鏈應(yīng)用開發(fā)、區(qū)塊鏈算法、區(qū)塊鏈平臺開發(fā)等,并且將涉及到包括金融、管理、公共服務(wù)、醫(yī)療、教育就業(yè)等行業(yè)知識。 和其他新興技術(shù)一樣,基于現(xiàn)有的行業(yè)與崗位,區(qū)塊鏈人才尤其是“區(qū)塊鏈+產(chǎn)業(yè)”的復(fù)合型人才正面臨著嚴重的供不應(yīng)求局面。2.5 大數(shù)據(jù)(云計算)根據(jù)清華大學(xué)新媒體研究中心發(fā)

13、布的報告來看,5G 是元宇宙的通信基礎(chǔ),云計算是元宇宙的算力基礎(chǔ),兩者可支撐大規(guī)模用戶同時在線,提供更高的分辨率和幀率,滿足用戶的沉浸式體驗。云計算的這種性質(zhì),和以區(qū)塊鏈為底層核心的元宇宙有著天然的契合度。同時,元宇宙數(shù)據(jù)量的激增,讓它對算力提出了很高的要求,也讓云計算得到良好的發(fā)展契機,云計算被業(yè)內(nèi)人士普遍認為是元宇宙中的一個十分重要的基礎(chǔ)設(shè)施之一。云計算對元宇宙的影響是十分巨大的。它對數(shù)據(jù)的高速吞吐量,讓元宇宙中來自世界各地的用戶能夠流暢地進行交流和互動,企業(yè)也可以通過部署數(shù)字內(nèi)容服務(wù)增強產(chǎn)品營銷能力,擴大品牌知名度。隨著全社會的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,云計算的滲透率大幅提升,市場規(guī)模持續(xù)擴張,我國云

14、計算產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)穩(wěn)健發(fā)展的良好態(tài)勢。2020年我國云計算整體市場規(guī)模達 1781.8 億元。未來,我國云計算市場仍將保持快速增長,到 2022 年市場規(guī)模將接近2951.5 億元。目前,通信研發(fā)工程師、通信技術(shù)工程師、無線/射頻通信工程師等是 5G 產(chǎn)業(yè)的核心崗位,在招聘需求上位列前茅。其中,通信工程、電子信息工程、光信息科學(xué)與技術(shù)專業(yè)背景的人才最為稀缺,具有技術(shù)研發(fā)和商用解決方案復(fù)合背景的人才更是搶手。第三章 元宇宙人才發(fā)展情況從 2021 年下半年開始,F(xiàn)acebook 改名為Meta,羅永浩承認進軍元宇宙世界,騰訊阿里等大公司紛紛開啟與元宇宙相關(guān)的業(yè)務(wù),人才爭奪的紛爭便開始了。 因此針對以上

15、五個方面,報告將根據(jù)獵聘提供的關(guān)于2021年與2022 年上半季度人才需求與招聘的對比數(shù)據(jù),從薪酬,城市,年齡,具體崗位,學(xué)歷等多個方面對元宇宙人才市場作出整體的分析。3.1 人才年薪穩(wěn)步上漲乘著元宇宙大潮的東風(fēng),各省市加大對元宇宙發(fā)展的支持,元宇宙領(lǐng)域中高端人才的招聘也提上了日程。而招聘年薪也隨著時間的推進,日益增長。由 2018 年的 19.77 萬元增至2022 年上半年的26.02 萬元。從新發(fā)職位招聘年薪來看,到 2022 年上半年,元宇宙領(lǐng)域新發(fā)職位人才的平均年薪達到了 31.54 萬元,遠高于2021 年的27.40萬元,而這相當(dāng)于一個新手程序員奮斗 5-10 年才可以拿到的年薪

16、,相比于 2021 年上半季度同比增長約 21%。3.2 城市人才分層明顯從中高端人才分布城市來看,北上廣深仍處于第一梯隊,占據(jù)人才總量的 53%,平均年薪也普遍達到 20 萬;相比于去年,人才開始向多個城市擴散。從新發(fā)職位的分布城市來看,北上廣深依舊處于全國城市的佼佼者,人才聚集地。杭州也毫不遜色的占據(jù)第四的位置,這五個地區(qū)占據(jù)的人才總量達到了 68%,明顯遠超其他城市,第一梯隊仍是人才鐘愛的地區(qū)。3.3 人才來源行業(yè)明確從元宇宙中高端人才來源行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)可知,排名前三的行業(yè)分別是互聯(lián)網(wǎng)/移動互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)、計算機軟件和通信(設(shè)備/運營/增值),分別占比 31.69%,16.50%和9.7

17、0%。這三個行業(yè)與元宇宙事業(yè)的發(fā)展存在著緊密的聯(lián)系,為企業(yè)和組織輸送了大量的人才。而 IT 服務(wù)/系統(tǒng)集成和游戲產(chǎn)業(yè)也緊隨其后,為元宇宙的發(fā)展培養(yǎng)更多的人才。3.4 人才畫像全面清晰年齡從 2021 上半年與 2022 上半年的數(shù)據(jù)來看,市場對于元宇宙人才限定的年齡范圍沒有多大的差別,都集中在25 至35 歲之間,其中 2021 年上半年占比 65%,2022 年上半年占比約62%,在這一年齡階段的人群擁有一定的學(xué)識和社會經(jīng)驗,是企業(yè)和市場熱衷的對象。學(xué)歷2021 年與 2022 年上半年的中高端人才學(xué)歷分布幾乎沒有什么變化,本碩占比最高,其中本科學(xué)歷的人群最多,2021 年上半年占總比的 6

18、1.20%,2022 年上半年為61.56%。由此可見,高學(xué)歷仍是元宇宙從業(yè)者必備的技能之一。年薪2021 年和 2022 年中高端人才年薪超10萬以上的占比均高于 70%,表明企業(yè)和組織對元宇宙人才的重視,并且年薪超過 30 萬的占比也均超過 25%,相比于其他行業(yè)來說,元宇宙人才的薪資整體很高。3.5 新發(fā)職位要求鮮明年限擁有 15 年工作經(jīng)驗的人群占比為51%,5年以上人群占比 31%,表明元宇宙行業(yè)對人才還是要求有一定的工作經(jīng)驗。學(xué)歷隨著元宇宙大熱,行業(yè)對人才的學(xué)歷要求也逐漸變高,與2021年對比可知,2022 年行業(yè)更傾向于高學(xué)歷人才,MBA/EMBA,碩博的占比增長 88%,大專與本科的占比同比下降11%。其中復(fù)合型,應(yīng)用型的管理人才同比增長最快。崗位隨著元宇宙產(chǎn)業(yè)的擴展,產(chǎn)品研發(fā),規(guī)劃和需求成為了現(xiàn)在元宇宙發(fā)展的主流,而產(chǎn)品經(jīng)理就成為新發(fā)職位領(lǐng)域里的佼佼者,同時 Java,C+和算法工程師是在新發(fā)元宇宙人才領(lǐng)域里,當(dāng)前企業(yè)和組織迫切需要的人才,四者占比超過 10%。而線上游戲的蓬勃發(fā)展,也帶動游戲策劃師的出現(xiàn)。 在這些新發(fā)的職位中,人才招聘年薪均超過20 萬元,其中架構(gòu)師的平均年薪為 55.98 萬元,算法工程師的平均年薪為48.68 萬元。第四章 挑戰(zhàn)與機遇4.1 人才短缺雖然元宇宙行業(yè)發(fā)展勢頭猛烈,但仍處于初級階段,各個方面的內(nèi)容不是很完善,各個行業(yè)對元宇宙

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