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文檔簡介
1、(中職)3ds Max基礎(chǔ)與應(yīng)用案例教程模塊7課件3ds Max基礎(chǔ)與應(yīng)用案例教程3ds Max JICHU YU YINGYONG ANLI JIAOCHENG3ds Max 2016中國石油大學出版社 3ds Max燈光、攝影機與環(huán)境燈光的主要目的是對場景產(chǎn)生照明烘托場景氣氛和產(chǎn)生視覺沖擊。產(chǎn)生照明是由燈光的亮度決定的,烘托場景氣氛是由燈光的顏色、衰減和陰影決定的,產(chǎn)生視覺沖擊是結(jié)合建模和材質(zhì)并配合燈光攝影機的運用來實現(xiàn)的。對于一個場景,如果說材質(zhì)和燈光是決定視覺效果重要因素的話,那么環(huán)境效果同樣是一個不可忽視的因素,在合適的場景中使用適當?shù)沫h(huán)境效果能使場景顯得更加真實。7.1室內(nèi)午后7.
2、2陽光射入室內(nèi)Contents目錄 3ds Max燈光、攝影機與環(huán)境7.1.1 攝影機7.1.2 燈光概述7.1.3 泛光燈7.2.1 平行光7.2.2 體積光7.3秋日庭院Contents目錄 3ds Max燈光、攝影機與環(huán)境7.3.1 聚光燈7.3.2 環(huán)境設(shè)置7.4室內(nèi)燭光7.4.1 環(huán)境輔助對象7.4.2 火效果7.5云霧中的小庭院Contents目錄 3ds Max燈光、攝影機與環(huán)境7.5.1 霧7.5.2 體積霧7.1 室內(nèi)午后室內(nèi)午后7.1圖7-1-1任務(wù)描述午后室內(nèi)日光比較充足,主要通過泛光燈的設(shè)置來實現(xiàn)光影效果,除了主光源,還應(yīng)添加泛光燈進行補光,注意主光的參數(shù)與補光的參數(shù)不
3、同。從規(guī)范制圖角度來看,在燈光設(shè)置前應(yīng)首先架設(shè)攝影機。效果圖如圖7-1-1所示學習目標室內(nèi)午后7.1掌握攝影機的使用方法。掌握泛光燈的參數(shù)設(shè)置方法。掌握渲染輸出的基本設(shè)置方法。積累窗外風景的處理技巧。攝影機7.1.1預(yù)備知識1 攝影機的類型單擊“創(chuàng)建”面板的“攝影機”按鈕 ,顯示3種對象類型,分別是“物理”“目標”和“自由”如圖7-1-2所示其中,目標攝影機包括鏡頭和目標點,這種攝影機具有攝像點和目標點,容易控制,是最常用的攝影機,如圖7-1-3(a)所示;自由攝影機沒有目標點,只能通過移動、旋轉(zhuǎn)等工具對拍攝對象進行調(diào)整,不易控制,常用于動畫瀏覽,如圖7-1-3(b)所示圖7-1-2圖7-1-
4、3(a)(b)攝影機7.1.12 攝影機的重要參數(shù)攝影機參數(shù)面板有兩個卷展欄,分別是“參數(shù)”卷展欄和“景深參數(shù)”卷展欄。“參數(shù)”卷展欄的主要參數(shù)如下:(1)鏡頭?!扮R頭”微調(diào)框用于設(shè)置攝影機的焦距長度,48 mm為標準人眼焦距標準鏡頭。標準鏡頭的鏡頭焦距為4050 mm。一般情況下可直接使用標準鏡頭廣角鏡頭。廣角鏡頭的鏡頭焦距短,景深大,視野寬,可以夸大現(xiàn)實生活中縱深方向物與物之間的距離,近距離內(nèi)可以拍攝到較寬大的場景長焦鏡頭。長焦鏡頭的鏡頭焦距長,視角窄,視野小,景深小,用來觀察較遠的景色,保證對象不變形攝影機7.1.1(2)視野。“視野”微調(diào)框用于設(shè)置攝影機的視角。視角與鏡頭是兩個互相依存
5、的參數(shù),兩者保持一定的換算關(guān)系,無論調(diào)節(jié)哪個參數(shù),其得到的效果完全一致(3)備用鏡頭。“備用鏡頭”選項組提供了9種常用鏡頭供快速選擇(4)顯示地平線。選中“顯示地平線”復選框,將在攝影機視圖中顯示天際線,該選項在進行手動真景融合時非常有用(5)環(huán)境范圍?!碍h(huán)境范圍”選項組用于設(shè)置環(huán)境大氣的影響范圍燈光概述7.1.2燈光制作是三維制作中的重要組成部分其在表現(xiàn)空間層次、材質(zhì)質(zhì)感和氣氛等方面都發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。系統(tǒng)設(shè)置了默認燈光,但默認光源往往不能滿足場景的照明要求,我們可以創(chuàng)建燈光對象,只要創(chuàng)建了一盞燈光對象,默認光源就會自動關(guān)閉3ds Max內(nèi)置2種類型的燈光:標準燈光和光度學燈光。下面主要
6、介紹標準燈光單擊“創(chuàng)建”面板的“燈光”按鈕 ,可以看到標準燈光有8種對象類型,如圖7-1-4所示標準燈光的基本參數(shù)如圖7-1-5所示圖7-1-47-1-5燈光概述7.1.21“常規(guī)參數(shù)”卷展欄(1)陰影啟用?!皢⒂谩睆瓦x框用于打開或關(guān)閉燈光的陰影(2)排除。單擊“排除”按鈕,允許指定對象不受燈光的照射影響,包括照明影響和陰影影響2“強度/顏色/衰減”卷展欄(1)倍增。“倍增”微調(diào)框用于對燈光的照射強度進行控制,默認值為1.0。數(shù)值越大,亮度越高(2)色塊。“倍增”右側(cè)的色塊用來設(shè)置燈光的顏色,默認顏色為白色(3)衰退。衰退有“無”“倒數(shù)”“平方反比”3種計算類型(4)近距衰減。“近距衰減”選項
7、組用來設(shè)定開始出現(xiàn)光線的位置和光線強度增加到最大值時的位置(5)遠距衰減?!斑h距衰減”選項組用來設(shè)定光線從最強開始變?nèi)醯奈恢煤凸饩€衰減到零的位置泛光燈7.1.3泛光燈(Omni)屬于點光源,向四面八方投射光線,既沒有方向限制也沒有明確的目標,照明原理類似于白熾燈。泛光燈的應(yīng)用非常廣泛,一般用于調(diào)整局部場景的亮度或作為補充光源來模擬環(huán)境光的漫反射效果。但泛光燈不能創(chuàng)建過多,否則效果會顯得平淡而無層次。如果想產(chǎn)生層次感,必須使用“衰減”才能達到理想的效果,可對照圖7-1-6理解衰減參數(shù)的意義圖7-1-6動手實踐預(yù)備知識(1)設(shè)置輸出。單擊主工具欄中的“渲染設(shè)置”按鈕 在“渲染設(shè)置:默認掃描線渲染器
8、”對話框的“輸出大小”選項組中選擇“自定義”,設(shè)置“寬度”為1 024,“高度”為600如圖7-1-7所示圖7-1-7動手實踐預(yù)備知識(2)設(shè)置目標攝影機,然后隱藏攝影機如圖7-1-8所示提示:無論從建模角度還是燈光設(shè)置角度來看,攝影機都應(yīng)首先設(shè)置,這是規(guī)范制圖過程的開始圖7-1-8動手實踐預(yù)備知識(3)設(shè)置主光。設(shè)置泛光燈,在“常規(guī)參數(shù)”卷展欄中選中“啟用”復選框,在“強度/顏色/衰減”卷展欄中設(shè)置“倍增”為0.5,如圖7-1-9所示圖7-1-9動手實踐預(yù)備知識(4)補光。再設(shè)置2個泛光燈,如圖7-1-10所示圖7-1-10動手實踐預(yù)備知識(5)設(shè)置窗外的風光。創(chuàng)建一條弧線,添加擠出修改器,
9、指定貼圖“天空.jpg”,如圖7-1-11所示創(chuàng)建一棵樹,如果從室內(nèi)看去窗外比較暗,則在窗外設(shè)置1個泛光燈,如圖7-1-12所示圖7-1-11圖7-1-12拓展練習制作“暮色中的小庭院”,如圖7-1-13所示圖7-1-13拓展練習操作提示:(1)在院子中設(shè)置2個泛光燈,位置及參數(shù)如圖7-1-14所示圖7-1-14拓展練習(2)在房子里設(shè)置1個泛光燈,位置及參數(shù)如圖7-1-15所示圖7-1-15拓展練習(3)在院燈處再設(shè)置1個泛光燈,參數(shù)如圖7-1-16所示圖7-1-167.2 陽光射入室內(nèi)陽光射入室內(nèi)7.2圖7-2-1任務(wù)描述模擬陽光射入室內(nèi)的光影效果,可以通過設(shè)置平行光及體積光來實現(xiàn)。地面上
10、玻璃窗的矩形投影通過平行光參數(shù)進行設(shè)置,而陽光的可見性需要通過設(shè)置體積光來實現(xiàn)。效果圖如圖7-2-1所示學習目標掌握平行光的參數(shù)設(shè)置方法。合理使用體積光。陽光射入室內(nèi)7.2平行光7.2.1預(yù)備知識平行光包括目標平行光(target direct)和自由平行光(free direct)兩種,可以產(chǎn)生圓柱形或方形的平行光束。平行光主要用于模擬陽光、探照燈、激光光束等效果(1)目標平行光。目標平行光的起始點代表燈光的位置,而目標點指向所需照亮的物體(2)自由平行光。自由平行光用于漫游動畫或連接到其他物體上,可用移動、旋轉(zhuǎn)的手段調(diào)整燈光的位置與照明方向“平行光參數(shù)”卷展欄如圖7-2-2所示圖7-2-2
11、體積光7.2.2體積光可以使場景在燈光范圍內(nèi)產(chǎn)生類似霧效的光效果。用戶可以通過調(diào)整參數(shù)的方式對體積光的顏色、強度、亮度及噪波等屬性進行調(diào)整。體積光與燈光的陰影的配合使用,能使場景效果更為豐富。體積光提供泛光燈的徑向光暈、聚光燈的錐形光暈和平行光的平行霧光束等效果。體積光不能單獨使用,需要指定給燈光對象才能被激活。因此,在創(chuàng)建體積光之前要在場景中創(chuàng)建燈光對象體積光7.2.2體積光的創(chuàng)建方法有以下2種:(1)在燈光的“大氣和效果”卷展欄中單擊“添加”按鈕可以添加體積光,單擊“設(shè)置”按鈕可以對其參數(shù)進行設(shè)置,如圖7-2-3所示圖7-2-3體積光7.2.2(2)執(zhí)行“渲染”“環(huán)境”命令,彈出“環(huán)境和效
12、果”對話框,在“大氣”卷展欄中單擊“添加”按鈕,在彈出的“添加大氣效果”對話框中選擇體積光,在“體積光參數(shù)”卷展欄中單擊“拾取燈光”按鈕,在視口中拾取一個燈光,如圖7-2-4所示圖7-2-4體積光7.2.2體積光的主要參數(shù)如圖7-2-5所示“體積”選項組用于控制形成體積光的霧的顏色(默認為白色)、體積光的密度等?!霸氩ā边x項組用于給體積光內(nèi)部設(shè)置噪波效果圖7-2-5動手實踐預(yù)備知識(1)設(shè)置目標平行光。在前視圖中設(shè)置目標平行光,在“常規(guī)參數(shù)”卷展欄中選中“啟用”復選框,顏色設(shè)為“淺黃色”。在“平行光參數(shù)”卷展欄中,選中“矩形”復選框,“聚光區(qū)/光束”為698“衰減區(qū)/區(qū)域”為700如圖7-2-
13、6所示(注意光錐投影應(yīng)比窗戶大)圖7-2-6動手實踐預(yù)備知識(2)設(shè)置體積光。在“環(huán)境和效果”對話框的“大氣”卷展欄中單擊“添加”按鈕,添加“體積光”。再單擊“拾取燈光”按鈕拾取“目標平行光”,如圖7-2-7(a)所示。如果光線亮度過高在“體積光參數(shù)”卷展欄中將“密度”設(shè)置為0.1,霧顏色設(shè)置為“淺黃色”。如圖7-2-7(b)所示圖7-2-7(a)(b)動手實踐預(yù)備知識(3)增加光束的細節(jié)。在“體積光參數(shù)”卷展欄的“噪波”參數(shù)區(qū)中選中“啟用噪波”復選框“大小”為300,如圖7-2-8所示此時會發(fā)現(xiàn),光束為將窗簾投影顯示出來,把窗簾的材質(zhì)設(shè)置為“雙面”后的效果見圖7-2-1圖7-2-87.3 秋
14、日庭院秋日庭院7.3圖7-3-1任務(wù)描述給小庭院設(shè)置一個主光,模擬太陽光的照射,該任務(wù)使用聚光燈比較合適。對暗區(qū)域要再補12個輔助光。注意陰影的設(shè)置使樹影投落到房子上。環(huán)境背景使用環(huán)境貼圖進行處理,效果圖如圖7-3-1所示學習目標秋日庭院7.3掌握聚光燈的參數(shù)設(shè)置方法。靈活應(yīng)用泛光燈進行補光。會設(shè)置環(huán)境背景和貼圖。聚光燈7.3.1預(yù)備知識聚光燈包括目標聚光燈(target spot)和自由聚光燈(free spot)兩種。它是一種錐形的投射光束,有矩形和圓形兩種投影區(qū)域,矩形特別適合制作電影投影圖像、窗戶投影等圓形適合筒燈、臺燈、壁燈、車燈等燈光的照射效果(1)目標聚光燈。目標聚光燈包含兩個部
15、分:投射點和目標點。投射點表明燈光所在位置,目標點指向希望得到照明的物體(2)自由聚光燈。自由聚光燈沒有目標物體,它依靠自身的旋轉(zhuǎn)來照亮空間或物體。其他屬性與目標聚光燈完全相同通常可以將它連接到攝影機上來始終照亮攝影機視野中的物體,如漫游動畫。如果要模擬礦工頭盔上的頂燈,用自由聚光燈更方便。只要把頂燈連接到頭盔上,就可以方便地模擬隨著頭部運動的照明效果聚光燈7.3.1“聚光燈參數(shù)”卷展欄如圖7-3-2圖7-3-2環(huán)境設(shè)置7.3.2現(xiàn)實世界中的對象都是處于某種特定的環(huán)境中的,不同的環(huán)境會對物體產(chǎn)生各種影響,良好的環(huán)境設(shè)置可以使作品更加富有真實感和藝術(shù)性。3ds Max中的“環(huán)境”選項卡用于制作各
16、種背景、霧效體積光和火焰,不過需要與其他功能配合使用才能發(fā)揮作用執(zhí)行“渲染”“環(huán)境”命令,彈出“環(huán)境和特效”對話框,在“環(huán)境”選項卡的“背景”選項組中可以對環(huán)境的顏色及貼圖進行定義。背景顏色默認為“黑色”。若指定背景貼圖,則應(yīng)單擊“環(huán)境貼圖:無”按鈕進行設(shè)置,如圖7-3-3所示環(huán)境設(shè)置7.3.2圖7-3-3環(huán)境設(shè)置7.3.2將貼圖指定給環(huán)境之后,要編輯或調(diào)整指定的貼圖,需要將“環(huán)境和效果”對話框的貼圖按鈕拖動到示例窗口的某一材質(zhì)球上,選擇“實例”副本。因為在“材質(zhì)編輯器”窗口中不能指定環(huán)境貼圖,通過此操作可以在“材質(zhì)編輯器”窗口的“坐標”卷展欄中調(diào)整“偏移量”“瓷磚”等參數(shù),以對環(huán)境貼圖的大小
17、及位置等進行調(diào)整,如圖7-3-4所示圖7-3-4動手實踐預(yù)備知識1 設(shè)置目標攝影機(1)單擊“創(chuàng)建”面板中的“攝影機”按鈕,選擇對象類型。在頂視圖中的適當位置設(shè)置攝影機,在側(cè)視圖中調(diào)整攝影機的位置,如圖7-3-5所示圖7-3-5動手實踐預(yù)備知識(2)在透視圖中按C鍵進入“Cameral(攝影機)”視圖右擊Cameral,在彈出的快捷菜單中選擇“顯示安全框”命令(安全框內(nèi)為渲染范圍),如圖7-3-6所示??捎谩耙暱趯Ш絽^(qū)”中的“視野”“平移攝影機”“環(huán)游攝影機”工具調(diào)整畫面圖7-3-6動手實踐預(yù)備知識2 環(huán)境背景設(shè)置(1)執(zhí)行“渲染”“環(huán)境”命令,在彈出的“環(huán)境和效果”對話框中將“環(huán)境貼圖”設(shè)置
18、為“風景-4.jpg”,如圖7-3-7所示圖7-3-7動手實踐預(yù)備知識(2)渲染后會發(fā)現(xiàn)環(huán)境貼圖的顯示有問題,解決辦法是拖動貼圖到一個空白材質(zhì)球,如圖7-3-8所示圖7-3-8動手實踐預(yù)備知識(3)調(diào)整貼圖的“坐標”卷展欄的參數(shù),如圖7-3-9所示圖7-3-9動手實踐預(yù)備知識3 設(shè)置主光(1)單擊“創(chuàng)建”面板中的“燈光”按鈕,選擇“對象類型”中的“目標聚光燈”。在前視圖中的適當位置設(shè)置目標聚光燈,在頂視圖中調(diào)整目標聚光燈的位置。在“常規(guī)參數(shù)”卷展欄的“陰影”選項組中選中“啟用”復選框如圖7-3-10所示圖7-3-10動手實踐預(yù)備知識(2)仔細觀察,有一部分沒有被燈光照射到,可以調(diào)節(jié)“聚光燈參數(shù)
19、”卷展欄中“聚光區(qū)/光束”和“衰減區(qū)/區(qū)域”兩個參數(shù)的值,如圖7-3-11所示圖7-3-11動手實踐預(yù)備知識4 設(shè)置補光渲染后發(fā)現(xiàn)有過暗的區(qū)域,解決方法是:在頂視圖中,在暗的區(qū)域設(shè)置一個或多個泛光燈進行補光。在頂視圖中的適當位置設(shè)置泛光燈 在側(cè)視圖中調(diào)整泛光燈的位置,如圖7-3-12所示圖7-3-127.4 室內(nèi)燭光室內(nèi)燭光7.4圖7-4-1任務(wù)描述蠟燭火焰制作需要使用環(huán)境大氣效果中的火效果。設(shè)置一個泛光燈作為室內(nèi)主光源為了模擬燭光效果,注意泛光燈強度、陰影、遠距衰減、近距衰減等參數(shù)的調(diào)整此外,還需再設(shè)置幾個泛光燈進行補光效果如圖7-4-1所示學習目標室內(nèi)燭光7.4掌握環(huán)境輔助對象的使用方法。
20、掌握火效果的使用方法。環(huán)境輔助對象7.4.1預(yù)備知識在場景中創(chuàng)建體積霧、火效果時,必須先創(chuàng)建環(huán)境輔助對象的大氣裝置,大氣裝置主要用于對大氣環(huán)境的設(shè)置,決定大氣的方向、位置、體積、形態(tài)等,其自身沒有實際意義,渲染時不可見,但是可以對其進行移動、縮放、旋轉(zhuǎn)等操作單擊“創(chuàng)建”面板的“輔助對象”中的“大氣裝置”,它包括長方體Gizmo、球體Gizmo、圓柱體Gizmo見圖7-4-2(a),利用它們創(chuàng)建的輔助對象如圖7-4-2(b)所示5.1.1環(huán)境輔助對象7.4.1圖7-4-2(a)(b)5.1.1火效果7.4.2圖7-4-31 添加火效果火效果必須使用環(huán)境輔助對象才能生效,并通過環(huán)境輔助對象限制火焰
21、的范圍??梢杂?種方法創(chuàng)建火效果(1)在“修改”面板中添加“火效果”。在視圖中創(chuàng)建一個輔助對象,進入“修改”面板,在“大氣和效果”卷展欄中單擊“添加”按鈕,在彈出的“添加大氣”對話框中選擇“火效果”,如圖7-4-3所示5.1.1火效果7.4.2圖7-4-4(2)在“環(huán)境和效果”對話框中添加“火效果”。在視圖中創(chuàng)建一個輔助對象,執(zhí)行“渲染”“環(huán)境”命令,在彈出的“環(huán)境和效果”對話框的“環(huán)境”選項卡的“大氣”卷展欄中單擊“添加”按鈕,選擇“火效果”,如圖7-4-4所示5.1.1火效果7.4.2圖7-4-52 火效果參數(shù)設(shè)置火效果參數(shù)設(shè)置如圖7-4-5所示5.1.2預(yù)備知識火效果7.4.2(1)Gi
22、zmos選項組。該選項組用于為火效果拾取或移除輔助對象(4)“特性”選項組。該選項組用于設(shè)置火焰的大小、密度和細節(jié)等參數(shù)(2)“顏色”選項組。該選項組用于設(shè)置火焰內(nèi)部、外部顏色。選中“爆炸”選項組中的“爆炸”復選框時,可設(shè)置煙霧顏色(3)“圖形”復選框?;鹧骖愋陀小盎鹕唷焙汀盎鹎颉保弧袄臁蔽⒄{(diào)框用于設(shè)置火焰的拉伸程度;“規(guī)則性”微調(diào)框用于控制火焰在大氣線框中的飽滿程度,數(shù)值越大,火焰越大1234(6)“爆炸”選項組。選中“爆炸”復選框時,相位值控制火焰燃燒和爆炸的時間。選中“煙霧”復選框,當相位值由100變化到200時,火焰顏色會變?yōu)闊熿F顏色(5)“動態(tài)”選項組?!跋辔弧蔽⒄{(diào)框用于調(diào)整火焰的
23、變化速度,數(shù)值范圍為0300,值越大,燃燒越猛烈;“漂移”微調(diào)框用于控制火焰沿自身Z軸升騰的快慢56動手實踐預(yù)備知識1 創(chuàng)建燭臺打開“火-燭臺-源文件.max”,利用車削創(chuàng)建燭臺,如圖7-4-6所示圖7-4-6動手實踐預(yù)備知識2 制作“蠟燭”創(chuàng)建圓柱體(“端面分段”為3),將其轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”,展開“軟選擇”卷展欄,選中“使用軟選擇”復選框。選擇“頂點”級別,選中上端面的中心點下移。調(diào)整點做出蠟燭燃燒后的造型,用“弧”制作蠟芯,渲染效果如圖7-4-7所示提示:使用軟選擇,被選中點的相鄰的點也會被選擇,選擇的節(jié)點由紅色過渡為橘紅、黃、綠和籃色,相鄰點的范圍有多大取決于衰減的數(shù)值。軟選擇的最
24、大作用就是過渡自然。如果不用軟選擇,模型過渡會突兀,達不到預(yù)期的效果,就需改用其他命令對模型進行圓滑處理,那樣會增加模型的復雜度圖7-4-7動手實踐預(yù)備知識3 制作“火焰效果”在頂視圖中,參考蠟燭創(chuàng)建“球體Gizmo”:選中“半球”。調(diào)整位置,并將其縱向放大。在“環(huán)境和效果”對話框中添加“火效果”拾取“球體Gizmo”。將燭臺放到桌子上。效果如圖7-4-8所示圖7-4-8動手實踐預(yù)備知識4 制作“蠟燭照亮室內(nèi)效果”(1)設(shè)置主光(有陰影)設(shè)置泛光燈,選中“陰影”選項組中的“啟用”復選框設(shè)置“倍增”為0.4。如果效果不好,可以調(diào)節(jié)“近距衰減”和“遠距衰減”。效果如圖7-4-9所示圖7-4-9動手
25、實踐預(yù)備知識(2)補光(無陰影)。設(shè)置幾個泛光燈進行補光,如圖7-4-10所示圖7-4-107.5 云霧中的小庭院云霧中的小庭院7.5圖7-5-1任務(wù)描述該任務(wù)中的“霧中小庭院”需用“霧”效果中的“層霧”來表現(xiàn),“云中小屋”用到“體積霧”效果。效果如圖7-5-1所示學習目標掌握霧和體積霧的用法。云霧中的小庭院7.5霧7.5.1預(yù)備知識霧效果能夠在場景中生成霧狀和煙狀的大氣效果,并允許用戶控制霧產(chǎn)生的位置、顏色及狀態(tài)。霧效果通常應(yīng)用在大型的室外場景中,能夠很好地起到烘托氣氛的效果(1)添加霧。執(zhí)行“渲染”“環(huán)境”命令,在彈出的“環(huán)境和效果”對話框的“環(huán)境”選項卡的“大氣”卷展欄中單擊“添加”按鈕,選擇“霧”(2)標準霧和層霧。標準霧作用于整個背景,而層霧只作用于空間中的一層。層霧沒有深度與寬度的限制,對于霧的高度可以自由設(shè)定5.1
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