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文檔簡介
1、AECS6基礎(chǔ)知識在AfterEffectsCS6中包括幾組菜單選項8組B.9組C.7組D.5組答案:B以下在AfterEffectsCS6中的文件打包功能描述正確的是哪項可以將項目中未使用素材文件刪除可以將項目包含的素材、文件夾、項目文件等儲存在多個新建的文件夾中可以將項目包含的素材、文件夾、項目文件等放到一個統(tǒng)一的文件夾中可以將項目中未使用素材文件全部保存在一個文件夾中答案:C3在AfterEffectsCS6中,保存當前項目的快捷鍵是什么Ctrl+SB.Shift+SC.Ctrl+AltD.Ctrl+Shift答案:A在AfterEffectsCS6中,導(dǎo)入素材的快捷鍵是什么Ctrl+I
2、B.Ctrl+MC.Ctrl+SD.Ctrl+D答案:答案:B答案:A以下哪一項操作可以將項目窗口中重復(fù)的素材進行整理“File|“ConsolidateAllFootage“Edit|“RemoveUnusedFootage”“Edit”|“Cut”“File”|“InterpretFootage”答案:A在AfterEffectsCS6中,可以使用哪個命令替補素材ReplaceFootageReloadFootageProjectSettingsCollectFiles答案:A當素材或?qū)ο蟊环糯蟪^窗口的顯示范圍時,可以選擇哪種工具在窗口中進行移動選擇工具B.手形工具C.鋼筆工具D.軸心點
3、工具對新創(chuàng)建的項目進行查看或修改,可以使用的命令是哪個“File|“ReplaceFootage“File|“InterpretFootage”“File|“ProjectSettings“File|“RevealinExplorer答案:C以下哪一項操作可以將“Project項目窗口中的素材文件顯示在資源管理器中“File|“ReplaceFootage”“File|“InterpretFootage”“File”|“ReloadFootage“File”|“RevealinExplorer答案:D當需要刪除項目窗口中未使用的素材文件時,可以使用的方法是哪個(多選)選擇未使用素材,然后使用快
4、捷鍵Delete“Edit”|“RemoveUnusedFootage”“Edit”|“Paste”“Edit”|“Cut”答案:AB以下將素材放置到時間線窗口中描述正確的是哪項按住鼠標左鍵將其拖曳到時間線窗口中雙擊項目窗口中的素材文件使用快捷鍵Ctrl+V在時間線窗口中單擊鼠標右鍵答案:A以下關(guān)于AfterEffectsCS6的描述正確的是哪些(多選)可以自定義不同的工作界面可以為工作界面設(shè)置快捷鍵支持Quicktime格式可以分離界面中的面板和框架答案:ABCD將當前面板或窗口分離出來的命令是什么A.UndockPanelB.AllPanelsC.StandardD.Minimal答案:A
5、在AfterEffectsCS6中,關(guān)于導(dǎo)入PSD格式素材文件的描述正確的是哪些(多選)不支持Photoshop文件支持Photoshop文件透明部分在導(dǎo)入后繼續(xù)保持透明支持導(dǎo)入Photoshop文件中的圖層答案:BCD層的基本操作如果要使一個層以某一點為中心進行旋轉(zhuǎn),應(yīng)該做的操作是什么改變層的AnchorPoint(軸心點)位置調(diào)整層的Position(位置)調(diào)整層的Rotation(旋轉(zhuǎn))調(diào)整層的Scale(比例)答案:A在AfterEffects中,展開當前圖層的Position屬性的快捷鍵是什么P鍵B.T鍵C.S鍵D.R鍵答案:A在AfterEffects中,展開當前圖層的Rotati
6、on屬性的快捷鍵是什么P鍵B.T鍵C.S鍵D.R鍵答案:D在AfterEffects中,展開當前圖層的AnchorPoint屬性的快捷鍵是什么P鍵B.A鍵C.S鍵D.T鍵答案:B可以對Timeline時間線中位于它下面的層產(chǎn)生影響,且不應(yīng)用到受影響圖層本身的層是哪個A.固態(tài)層B.調(diào)節(jié)層C.燈光層D.文字層答案:B如圖所示,對左上圖使用哪種圖層混合模式可以制作出右下圖的效果A.AddB.DarkenC.ScreenD.Luminosity答案:C對于一個固態(tài)層,在時間線窗口內(nèi)具有的transform屬性是哪些(多選)A.SkewB.AnchorPointC.ScaleD.Opacity答案:BC
7、D以下哪種混和模式只顯示Comp圖層中對應(yīng)像素較亮的部分MultiplyB.ScreenC.LightenD.Darken答案:C以下哪種混和模式可以把當前層的色相和飽和度應(yīng)用到它下面的圖層影像中HueB.SaturationC.ColorD.Luminosity答案:C在AfterEffects中,設(shè)置入點的快捷鍵是什么A.Alt+B.B鍵C.Ctrl+D.空格鍵答案:A選擇時間線上的所有圖層的快捷鍵是什么A.Ctrl+AltB.Ctrl+AC.Shift+AD.Alt+C答案:B復(fù)制/粘貼與創(chuàng)建層副本的區(qū)別,以下選項正確的是哪些(多選)A.創(chuàng)建層副本只能在一個合成之間進行創(chuàng)建層副本可以在多
8、個合成之間進行C.C.由Comp(合成)嵌套產(chǎn)生層D.Pre-Comp(重組)產(chǎn)生層復(fù)制/粘貼可以在一個或多個合成之間進行復(fù)制/粘貼只能在一個合成之間進行答案:AC在時間線窗口中,將入點設(shè)置到時間線指針所在處的快捷鍵是什么Ctrl+B.Alt+C.Alt+D.Ctrl+答案:C層與遮罩兩個Mask相交的部分不透明度為相減,如圖所示,應(yīng)該選擇哪種混和模式A.AddB.SubtractC.IntersectD.Darken答案:C如圖所示,使用以下哪個命令可以實現(xiàn)左上圖遮罩到右下圖遮罩的效果A.MaskPathB.InvertedC.MaskOpacityD.MaskExpansion答案:B在A
9、fterEffects中,可以使用以下哪些方法產(chǎn)生層A.建立Solid層B.由素材產(chǎn)生層答案:ABCD在Timeline窗口中,圖層左側(cè)的Solo開關(guān)的作用是什么隱藏/顯示當前選中的圖層打開/關(guān)閉當前所選圖層所包含的音頻信息對當前的圖層做連續(xù)柵格化隱藏/顯示除當前選擇圖層以外的其他圖層答案:D對于一個Timeline的固態(tài)層,以下的描述錯誤的是哪項任何一個固態(tài)層都可以轉(zhuǎn)換為調(diào)整層任何一個固態(tài)層都可以轉(zhuǎn)換為燈光層任何一個固態(tài)層都可以打開/關(guān)閉運動模糊開關(guān)任何一個固態(tài)層都可以打開/關(guān)閉三維開關(guān)答案:B不能將遮罩的角點轉(zhuǎn)化為曲線點的工具是哪個(多選)A.刪除節(jié)點工具轉(zhuǎn)換點工具鋼筆工具添加節(jié)點工具答案
10、:ACD在AfterEffects中,多個Mask之間能做哪些運算來組成不同的Mask形狀(多選)AddB.LightenC.ScreenD.Multiply答案:AB使用矩形遮罩工具繪制Mask時,以下描述正確的是哪項按住Shift鍵拖動句柄,可以產(chǎn)生正方形遮罩拖動句柄,按住Ctrl鍵可以產(chǎn)生正方形遮罩按住Alt鍵拖動句柄,可以產(chǎn)生正方形遮罩按住Ctrl+Alt鍵拖動句柄,可以產(chǎn)生正方形遮罩答案:A層窗口何時會顯示Mask目標選項在這個層建立一個Mask之后至少要在這個層建立兩個Mask之后在為這個層的Mask的MaskShape生成關(guān)鍵幀后一直會顯示答案:A10在創(chuàng)建蒙板時,按住什么鍵拖動
11、句柄,可以從蒙板中心開始建立MaskCtrlB.ShiftC.AltD.Enter答案:A在AfterEffects中,對于已生成的遮罩,可以進行哪些調(diào)節(jié)(多選)對遮罩邊緣進行羽化設(shè)置遮罩的不透明度擴展和收縮遮罩對遮罩進行反轉(zhuǎn)答案:ABCD關(guān)于AdjustmentLayer調(diào)整層,以下說法正確的是哪項它對合成中所有的層都產(chǎn)生影響它對Timeline時間線中位于它上面的層產(chǎn)生影響它對Timeline時間線中位于它下面的層產(chǎn)生影響僅僅Solid固態(tài)層可以做調(diào)整層答案:C可以通過以下哪個參數(shù)來反向顯示遮罩范圍MaskPathB.MaskOpacityC.InvertedD.MaskOpacity答案
12、:C選中層后,雙擊哪個快捷鍵可直接展開該層的“Masks”(遮罩)屬性M鍵B.T鍵C.S鍵D.A鍵答案:A選中層后,單擊哪個快捷鍵可直接展開“MaskPath”參數(shù)A.M鍵B.T鍵C.S鍵D.A鍵答案:A下列關(guān)于遮罩的說法正確的是哪些(多選)遮罩可以是一個密閉輪廓遮罩可以是一個開放路徑AE不支持其他軟件導(dǎo)入的遮罩使用遮罩可以將其范圍內(nèi)的圖像從原畫面中“摳”出來答案:ABDA.建立位移和縮放關(guān)鍵幀A.建立位移和縮放關(guān)鍵幀B.建立旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀動畫如圖所示的信封逐漸移動到指定位置的動畫,應(yīng)該使用什么功能打開運動模糊開關(guān)建立位置關(guān)鍵幀應(yīng)用Each特效開啟三維圖層答案:B如圖所示的文字逐漸出現(xiàn)的動畫
13、,應(yīng)該使用什么功能建立旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀打開運動模糊開關(guān)建立不透明度關(guān)鍵幀建立縮放關(guān)鍵幀答案:C制作如圖所示的旋轉(zhuǎn)動畫效果,應(yīng)該使用什么功能C.建立位移和旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀D.建立不透明度關(guān)鍵幀答案:B如圖所示中標明了物體不同的運動路徑,其中運動路徑的形式與其差值方式對應(yīng)準確的是哪項(多選)線性差值貝塞爾差值自動貝塞爾差值靜止差值答案:AC在層的屬性中具備空間差值的屬性有哪些(多選)PositionAnchorPoint特效控制點Scale答案:ABCA.MotionSketchB.SmootherA.MotionSketchB.Smoother如圖所示,在AfterEffects中,運動路徑的形式與其差值方
14、式對應(yīng)準確的是哪項線性差值連續(xù)貝塞爾差值貝塞爾差值自動貝塞爾差值答案:A“SpatialInterpolation”(空間差值)的四種運算方式中,哪種方式產(chǎn)生直線運動線性差值貝塞爾差值連續(xù)貝塞爾差值自動貝塞爾差值答案:A在不影響關(guān)鍵幀參數(shù)的情況下通過統(tǒng)一關(guān)鍵幀的時間距離,使多個關(guān)鍵幀形成勻速運動的命令是哪個A.TransformB.ParallelCornerPinA.TransformB.ParallelCornerPin答案:答案:ABCDC.RovingD.Wiggler答案:C可使關(guān)鍵幀之間的運動變得平滑流暢的命令是哪個MotionSketchSmootherRovingWiggler
15、答案:B以下關(guān)于關(guān)鍵幀說法正確的是哪些(多選)關(guān)鍵幀可分為空間差值和時間差值兩個類型時間線窗口可以以動畫曲線編輯器的形式顯示關(guān)鍵幀動畫的變化情況產(chǎn)生關(guān)鍵幀動畫需有至少兩個關(guān)鍵幀在動畫曲線編輯器上可直接編輯動畫運動以下哪些屬性間可以進行關(guān)鍵幀的復(fù)制(多選)層A的位置關(guān)鍵幀可以復(fù)制到層B的位置關(guān)鍵幀層A的位置關(guān)鍵幀可以復(fù)制到層B的效果點關(guān)鍵幀層A的位置關(guān)鍵幀可以復(fù)制到層B的旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀遮罩的路徑形狀可以復(fù)制為層的運動路徑答案:ABD制作由第一個關(guān)鍵幀向第二個關(guān)鍵幀過渡的隨機變化動畫,應(yīng)在全選兩個關(guān)鍵幀后使用以下哪個命令A(yù)nimationIKeyframeAssistantWindowsIWiggle
16、rWindowsISmootherAnimationIKeyframeInterpolation答案:B運動跟蹤與穩(wěn)定技術(shù)如圖所示,在一組運動鏡頭中,要將廣告牌的圖案替換成另一張圖像,可以使用哪種運動追蹤的方法(多選)答案:答案:ABCDC.PerspectiveCornerPinD.Raw答案:BC要制作出如圖所示的跟隨運動,以下步驟正確的是哪項選擇TrackMotion丨調(diào)整范圍框大小丨分析前進丨應(yīng)用選擇TrackMotion丨Stabilize丨調(diào)整追蹤點丨分析前進丨應(yīng)用選擇TrackMotion丨設(shè)置Perspectivecornerpin追蹤類型丨設(shè)置追蹤點丨分析前進I應(yīng)用選擇Tra
17、ckMotionI調(diào)整范圍框大小IStabilizeI應(yīng)用答案:A對影像進行運動追蹤時,如何解決特征區(qū)域脫離追蹤目標的問題(多選)在Layer窗口中調(diào)整跟蹤分離處的跟蹤區(qū)域及其它設(shè)置,從此處重新進行追蹤在Layer窗口中手動調(diào)整出現(xiàn)分離的幀的跟蹤區(qū)域提高追蹤精度適當加大搜索區(qū)域AfterEffects的運動追蹤工具可以對以下哪幾種不同的運動方式進行追蹤(多選)位置B.旋轉(zhuǎn)C.位置及旋轉(zhuǎn)D.仿射邊角與透視邊角答案:ABCD在AfterEffects中,進行運動追蹤前,首先需要定義一個追蹤范圍,追蹤范圍由兩個方框和一個十字線構(gòu)成;根據(jù)追蹤類型的不同,追蹤范圍框數(shù)目也不同,可以進行以下哪些追蹤?(多
18、選)一點追蹤B.二點追蹤C.三點追蹤或四點追蹤D.沒有數(shù)目限制答案:ABC在默認情況下,AfterEffects的跟蹤是基于畫面的哪個通道進行處理的RGBB.LuminanceC.SaturationD.YIQ答案:B可以根據(jù)圖像的哪些差異比較來進行追蹤(多選)A.RGBB.LuminanceC.SaturationD.Depth答案:ABCAfterEffects的運動追蹤中,“ParallelCornerPin(平行邊角)類型屬于什么追A.一點追蹤答案:答案:BCD二點追蹤三點追蹤四點追蹤使用“TrackMotion”(運動跟蹤)要求畫面中必須怎樣才可以正確執(zhí)行有明顯的運動物體圖像為靜止狀
19、態(tài)物體運動不明顯素材可以是圖片答案:A在使用“MotionTracker時,“Layer”(層)窗口中可以進行以下哪些功能(多選)顯示跟蹤名稱同步預(yù)覽跟蹤的畫面顯示跟蹤范圍手動設(shè)置跟蹤范圍文本功能答案:答案:C答案:答案:B可以為文字制作路徑動畫,使文字沿繪制的遮罩路徑形狀進行排列和運動的是哪項SourceTextRangeSelectorAnimaterPathOption屬性答案:D如圖所示,在AfterEffects中,為文字制作的模糊動畫應(yīng)在“Animate系統(tǒng)中添加哪個屬性BlurB.OpacityC.TrackingD.Scale答案:A如圖所示,在AfterEffects中制作手
20、寫文字,在完成遮罩繪制后,需要為什么特效添加關(guān)鍵幀BasicText特效Stroke特效PathText特效Paint特效如圖所示,如何將左上圖的文字制作出右下圖的效果在背景圖層上繪制路徑,再輸入文字直接輸入文字,然后調(diào)整文字位置在文字層繪制曲線路徑,開啟StabilizeMotion功能在文字層繪制曲線路徑,再使用文字下的PathOptions功能答案:D以下Mask與Text之間的關(guān)系描述正確的是哪些(多選)Text可以轉(zhuǎn)化為MaskMask可以轉(zhuǎn)化為TextText可以沿指定的Mask路徑運動作為Text路徑存在的Mask,創(chuàng)建Shape動畫后,不會影響Text的運動狀態(tài)答案:AC如圖所
21、示,在AfterEffects中如何將左上圖的路徑文字制作出右下圖的效果RotationB.開啟ForceAlignmentC.開啟ReversePathD.設(shè)置Offset答案:答案:BAfterEffects對PSD格式的文字圖層進行編輯,以下說法正確的是哪些(多選)可以直接使用文字工具進行編輯需要對PSD格式的文字圖層應(yīng)用ConvertToEditableText菜單命令轉(zhuǎn)化之后方可使用文字工具進行編輯AfterEffects可以支持PhotoshopCS文件中的段落文字和路徑文字PSD格式的文字圖層無法進行再編輯答案:BC對于在AfterEffects中創(chuàng)建文字描述正確的是哪些(多選)
22、使用文字工具直接創(chuàng)建文字文字工具既可以創(chuàng)建橫排文字也可以創(chuàng)建豎排文字只可以通過文字工具來創(chuàng)建文字只可以通過文字特效來創(chuàng)建文字答案:AB在為了文字添加了Animater后,在該文字層下面的Animater1包括哪個選項PathOptionB.RangeSelectorC.ForceAlignmentD.Animater為文本動畫添加隨機效果,應(yīng)在“Animate系統(tǒng)中添加哪個“Selector屬性RangeB.ExpressionC.OffsetD.Wiggly答案:D設(shè)置文字是否垂直于路徑的選項是哪個ReversePathB.PerpendicularToPathC.HorizontalD.V
23、ertical答案:B特效組以下哪種特效可以模擬邊緣腐蝕或溶解效果RoughenEdgesGlowScatterBulge答案:A如圖所示,物體某一部分產(chǎn)生類似透過氣泡或放大鏡所產(chǎn)生的變形效果,應(yīng)該使用哪種特效A.DistortC.DirectionalBlurC.DirectionalBlurD.Magnify答案:D.Magnify答案:BBulgeCCBendItCCBender答案:B如圖所示,如何使圖像產(chǎn)生方格狀的旋轉(zhuǎn)扭曲效果CCFloMotionCCPowerPinCCSlantCCGriddler答案:D如圖所示,改變素材的四個角來對圖像進行變形,模擬透視效果,應(yīng)該使用哪種特效C
24、CSplitCornerPinCCTiler制作如圖所示的扭曲變形效果,應(yīng)該使用哪種特效TwirlWarpTurbulentDisplaceTransform答案:A沿一段Mask產(chǎn)生描邊動畫,效果如圖所示。應(yīng)該使用哪種濾鏡特效StrokeWrite-onBrushStrokeVegas答案:A如圖所示,使用以下哪個效果可以將左上圖的圖像制作出右下圖的效果EqualizeDepthofFieldFastBlur如圖所示,使用以下哪個效果可以將左上圖的圖像制作出右下圖的效果BezierWarpBulgeRadialBlurCCFloMotion答案:A要制作出如圖所示的效果,讓一個圖像變?yōu)槎鄠€相
25、同的圖像,應(yīng)該使用以下哪種特效SmearCCTilerDisplacementMapColorLink答案:B要完成如圖所示的分裂效果,應(yīng)該使用以下哪個特效CCRipplePulseStrokeCCSplitCCSmear答案:C繪制圖中的正弦曲線,應(yīng)該用到哪些特效(多選)Expression表達式Write-on特效Stroke特效Scribble特效答案:ABC用什么特效可以制作出圖中類似水波般的變形效果LiquifyParticlePlayground粒子系統(tǒng)CornerPinOffset答案:A如圖所示,使畫面產(chǎn)生強烈扭曲的效果是哪個TransformDepthMatteTurbule
26、ntDisplaceAngleConrol答案:C如圖所示,制作圖中類似水粉畫的效果應(yīng)該使用以下哪個效果BezierWarpMedianSmearStroke答案:B用以下的何種特效可以制作出如圖所示的文字效果BevelAlphaBevelEdgesEqualizeCCCylinder答案:A產(chǎn)生如圖所示下雨效果,可使用以下哪種特效CCMr.MercuryCausticsCCRainfallShatter答案:C如圖所示,使圖像制作露珠效果,可以使用哪種特效CCGlueGunWaveWarpWarpPaintBucket答案:A制作如圖所示的手繪效果,應(yīng)該使用哪種特效CCMr.Smoothie
27、CCThresholdEmbossFindEdges答案:D如圖所示,將色彩圖像轉(zhuǎn)換為高對比度的黑白圖像效果,應(yīng)該使用哪種特效Black&WhiteBrightness&ContrastCCColorOffsetThreshold答案:D使用哪種特效才能根據(jù)一段音樂繪制出如圖所示的波形曲線AudioWaveformRippleRadioWavesWaveWorld答案:A產(chǎn)生如圖所示的漣漪效果,可使用以下哪種特效FractalCausticsRippleShatter答案:C按以下哪個快捷鍵可以展開Timeline窗口內(nèi)某個圖層所添加的特效M鍵E鍵T鍵R鍵答案:B以下哪種效果可以分別對暗部、中
28、間調(diào)和高光部分進行RGB顏色的調(diào)節(jié),并可以設(shè)置不平衡的顏色ImageControlCCColorNeutralizerBroadcastColorsChangeColor答案:B對圖像的某個色相進行調(diào)節(jié),應(yīng)該使用以下哪種調(diào)色方式Hue/SaturationLevelsCurvesBright&Contrast答案:A以下特效組中的哪組特效可以實現(xiàn)去背效果DistortImageControlKeyingRender答案:C如果需要調(diào)整圖像的色相飽和度,可以選擇以下哪個特效(多選)Brightness&ContrastColorStabilizerHue/SaturationColorBalan
29、ce(HLS)答案:CD特效Calculations的作用是什么計算圖像的RGB通道的值以圖像的一個元素為基準對圖像進行平滑的周期填色以圖像的一個元素為基準對圖像進行填色對圖像的階調(diào)平均化答案:BColorRange可以通過以下哪些色彩空間鍵出指定的顏色范圍(多選)LABYUVYIQRGB答案:ABDA.RampA.RampC.DelayC.Delay以下哪種效果可以將圖像模擬出帶有紋理的編織交叉效果AutoColorAutoLevelsCCThreadsAutoContrast答案:C在應(yīng)用Echo特效后,可以產(chǎn)生拖尾效果。以下哪種對象可以產(chǎn)生拖尾效果制作了位移動畫的層音頻層靜態(tài)圖片層視頻片斷答案:D以下哪種音頻特效用于反向播放音頻素材BackwardsBassTrebleD.FlangeChorus答案:A以下哪些特效可使圖像產(chǎn)生放大變形效果(多選)LiquifySpherizeMagnifyBulge答案:BCD以下哪種特效可模擬強光經(jīng)過攝像機鏡頭畫面中
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