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文檔簡介

1、工作經(jīng)驗| B端產(chǎn)品組件設計細節(jié)及經(jīng)驗提供本文源于讀者和粉絲的提問,以及我前段時間在做Ant Design設計與運營口 作中的經(jīng)驗沉淀和總結(jié),希望對你有幫助。一.Q1為什么大廠都要做設計系統(tǒng)最近隨著TDesign、ArcoDesign等設計系統(tǒng)陸續(xù)發(fā)布,經(jīng)常會有同學問我這樣的問題:為什么這些設計系統(tǒng)感覺差異不大?大廠連這也要卷一卷?設計系統(tǒng)雖然要注重普適性,但是不是也要有自己的品牌表達呢?這些設計系統(tǒng)要怎么比擬、分析和學習呢?各大廠都有自己的設計系統(tǒng),你可能會覺得大廠們太卷了,簡直就是神仙打架。但大廠的設計系統(tǒng)絕對不是為了 卷”而做。之所以要做,原因至少有這幾點:.業(yè)務多大廠的業(yè)務和產(chǎn)品多且繁

2、雜,業(yè)務中可復用的能力和經(jīng)驗在長時間的積累下也會 越來越多。沉淀下來的設計系統(tǒng)會對自己業(yè)務起到強有力支撐和提效作用。有沉淀且不缺少 應用場景,也可以保證設計系統(tǒng)有較高的使用頻率,促進其良性開展。.資源足相對于小公司來說,大廠有更多的本錢和資源可以用于做資產(chǎn)類的沉淀、研究? 口 輸出。大廠也理應在相應的領域多做探索和經(jīng)驗積累,回饋用戶和市場的信任。.權(quán)威高大廠的設計水平相對來說具備較強的穩(wěn)定性,輸出的質(zhì)量更有保證,可以發(fā)聲、 傳播的渠道和方式也更多,也有實力在行業(yè)內(nèi)樹立起可靠、標準的規(guī)那么話語權(quán)。從以上幾點不難看出設計系統(tǒng)之于大廠來說,對于內(nèi)部可以賦能業(yè)務、降本提效; 對于外部可以提升自己的話語

3、權(quán),這其實是一個雙贏的過程。二、Q2設計系統(tǒng)間的共性與個性拋開代碼層面不談,僅從設計師的使用場景出發(fā),用過Ant Design和Arco Design的設計師大概會覺得二者并沒有什么差異這些設計系統(tǒng)好像都 差不多哎。”早些年Ant Design在設計系統(tǒng)領域已打過比擬牢靠的框架基礎,其他大廠進 行借鑒是很正常的事情,沒有必要重復造輪子。因此這些設計系統(tǒng)最基礎的結(jié)構(gòu)和框架層面是大差不差的,看上去就好像都長一 個樣子。但其實基于我們上一節(jié)說到的原因,究其細節(jié),各家也都有各家的特點和看家本 領,在應用和功能層面并不完全一致。那作為設計師該如何對大廠們的設計系統(tǒng)做分析和學習呢?這里給大家提供幾 個比擬

4、方法和學習思路,你可以嘗試從以下方面入手:.功能場景對于設計系統(tǒng)的功能和應用場景做分析,包括但不限于以下內(nèi)容:1)側(cè)重的用戶和場景是以設計師為主、開發(fā)為主還是兩者兼?zhèn)?;是初級組件(基礎組件)還是高級組件(業(yè)務組件)二者區(qū)別可閱讀這里;用于哪些特定的業(yè)務場景和領域等等。)側(cè)重C端還是B端支付寶設計體系曾經(jīng)就有一套針對C端的移動端設計體系(不過也在和AntD mini版本進行整合)。3)側(cè)重國內(nèi)還是國外(國際化) 國內(nèi)大廠的設計系統(tǒng)很少考慮國際化應用場景,只有個別會提及一些國際化的設 計方法和思路。這一點,國外的設計系統(tǒng)考慮得相對全面。4)獨特的功能應用或外掛服務各個設計系統(tǒng)在這一點上可謂百花齊放

5、,比方AntD還可以與AntV的可視化 圖表聯(lián)動;Arco Design產(chǎn)出一套配色編輯器和圖標平臺等功能。.體驗感受這里既要看應用設計系統(tǒng)做出的產(chǎn)品帶給用戶的體驗和感受,也要看設計師和開 發(fā)在使用設計系統(tǒng)的過程中的體驗感受。包括但不限于以下內(nèi)容:設計整體基調(diào):包括設計系統(tǒng)的價值觀和設計原那么等,奠定整個設計系統(tǒng)的基調(diào);視覺語言特征:包括全局樣式、排版效果、動效特征等,會使用戶產(chǎn)生最直觀的視 覺感受;交互體驗特征:包括交互反應和針對用戶操作的細節(jié)處理,決定用戶的使用過程是 否流暢舒適;系統(tǒng)品牌建設:這點不僅僅是指設計系統(tǒng)中的組件的風格與品牌特性,也包括閱讀 和了解整個設計系統(tǒng)(網(wǎng)站、品牌運營與

6、推廣等內(nèi)容)的體驗。.搭建方式這指的是設計系統(tǒng)在搭建過程中的思路和工作方法,包括但不限于以下內(nèi)容:觸達方式:指的是設計師和開發(fā)使用設計系統(tǒng)的方式。大局部設計系統(tǒng)依賴官網(wǎng), 提供Figma或Sketch兩種Toolkits,也有一些獨特和有時效性的方式,比方 AntD 提供的 Sketch 插件 Kitchen ;協(xié)作機制:利用人脈資源,看看在這些設計系統(tǒng)中有沒有你的熟人可以約著聊聊, 更好地了解背后的工作和搭建方式;更新頻率:小迭代和大迭代的更新速率和通知方式等。因為設計系統(tǒng)內(nèi)容繁雜,所以建議大家在分析之前,先思考做比照的目的和目標。不同的目的,對于以上三個方面比擬的側(cè)重點也會不同。比方,如果

7、你是在對已 有組件庫進行品牌升級,就應該對于設計整體基調(diào)和整體系統(tǒng)的品牌建設做更深 入的調(diào)研和比擬。三、Q3頁面級別的組件,到底有什么用這是我收到的一個讀者朋友的提問:我看到一些公司在搭建頁面組件庫,將一些產(chǎn)品通用的布局整合起來直接用。 我們這樣做真的可以提高效率嗎?這樣做是否正確呢?相信很多朋友也都有類似的疑問。我曾經(jīng)在文章:基礎組件和高級組件 的區(qū)別一文中聊過沉淀業(yè)務組件的必要性。頁面級組件與前兩者又有所不同,它的功能更為整體,但應用的場景更為基礎。我們首先需要明白,真正有效的組件,都是設計師和開發(fā)共建的結(jié)果,其本質(zhì)功 能就是降本提效和到達一致性。頁面級組件的作用和意義有以下幾點:.框架穩(wěn)

8、定頁面級組件可以使產(chǎn)品在響應式布局和整體框架上保持統(tǒng)一。簡單來說,就是對 于任何新增的頁面,都不會出現(xiàn)模塊所占的面積比例不一致、行間距不一致或表 單寬度不一致等問題。.交互簡明一致的頁面框架,在用戶體驗的層面上不會做過多變化,交互更加簡單明了,符 合用戶預期。也更有利于用戶將注意力集中在任務操作上。.視覺統(tǒng)一產(chǎn)品的視覺風格在框架一致的基礎上,也更容易做到統(tǒng)一,在同產(chǎn)品中可以保持 視覺風格的穩(wěn)定;在不同產(chǎn)品線中也可以保持相對一致,更有利于傳遞公司/品 牌心智。.降本提效 不管設計師還是開發(fā),在沉淀此類組件之后,都可以快速從0-1搭建出符合及 格線質(zhì)量的產(chǎn)品頁面。開發(fā)對于設計稿的還原度會更高,節(jié)省

9、的時間可以用于調(diào) 整細節(jié)和優(yōu)化功能。但并不是所有的頁面都值得被沉淀成頁面組件。頁面級組件是否真的能發(fā)揮出以 上優(yōu)勢,取決于你的業(yè)務特征,主要看以下幾個方面:1)業(yè)務需求量大且為初期業(yè)務對于設計和開發(fā)的需求量很大,且需求的類型相似,比方都是B端金融場 景類或都是G端政務服務類。尤其是工程處于的初期階段,對用戶體驗沒有太多復雜需求,以實現(xiàn)基本 功能為主要目標。2)功能和布局的特征明顯業(yè)務中的功能模塊的特征和頁面布局的框架足夠明顯,且該類型的頁面出現(xiàn)的頻 率很高,如表單頁面、卡片選擇頁面。3)業(yè)務的體驗風格要求統(tǒng)一業(yè)務比擬重視品牌一致性和用戶心智的養(yǎng)成。在交互體驗和視覺風格上,多個產(chǎn) 品線的產(chǎn)品希望保持一致,不需要做過多個性化的交互或視覺上的處理。4)合理的工具及應用規(guī)范 對于頁面級組件來說,選擇好用的設計工具,并制定有效的組件使用規(guī)范尤為重 要。頁面級組件在使用中一定會涉及到修改和補充,設計工鄲口規(guī)范可以幫助設 計師在需要修改時快速做出局部修改和替換。關(guān)于設計規(guī)范如何編寫,可以閱讀文章:如何編寫設計規(guī)范?;關(guān)于設計規(guī)范如 何有效的落地與執(zhí)行,可以閱讀文章:如何讓設計規(guī)范被有9I行?符合以上情況的業(yè)務,就可以嘗試沉淀頁面布局和框架。但如果業(yè)務

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