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1、淺談電子分鏡頭臺(tái)本在影視動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)用摘要電子分鏡頭臺(tái)本設(shè)計(jì)是當(dāng)今影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中重要的制作環(huán)節(jié),這一工序的引入能有效地進(jìn)步影視劇制作質(zhì)量、控制制作本錢(qián)。本文分別從電子分鏡頭臺(tái)本開(kāi)展的歷史、制作方法、運(yùn)用方式以及開(kāi)展前景等幾個(gè)方面,討論電子分鏡頭臺(tái)本在影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中的運(yùn)用情況。關(guān)鍵詞影視動(dòng)畫(huà);子分鏡頭臺(tái)本;運(yùn)用中圖分類(lèi)號(hào)J91文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼A文章編號(hào)1674-6708202238-0054-02電子分鏡頭臺(tái)本以下簡(jiǎn)稱(chēng)電子分鏡,又稱(chēng)為動(dòng)態(tài)故事版,英文稱(chēng)作Aniati,一般是指將繪制完成的靜態(tài)分鏡頭畫(huà)面按照最終影片的時(shí)間長(zhǎng)度連接起來(lái),配上大體的音效供導(dǎo)演等制作成員預(yù)覽參考的一種文件。1開(kāi)展歷史早在1990

2、年代初,電子分鏡技術(shù)已經(jīng)開(kāi)場(chǎng)出如今好萊塢的實(shí)拍電影之中。在此之前,準(zhǔn)確完成攝像、表演、場(chǎng)景、模型道具和特效等復(fù)雜因素的調(diào)度設(shè)計(jì),是擺在導(dǎo)演面前的一個(gè)難題。盡管故事版strybard很早就引入到實(shí)拍片制作中,但是靜態(tài)的圖像無(wú)法直觀(guān)詮釋復(fù)雜的畫(huà)面效果。因此基于多媒體技術(shù)的電子分鏡頭臺(tái)本設(shè)計(jì)方式應(yīng)運(yùn)而生。第一個(gè)吃螃蟹的人是?星球大戰(zhàn)?的導(dǎo)演喬治盧卡斯。1993年,在概念藝術(shù)家DavidDzretz的協(xié)助下,利用電子分鏡的形式完善該片的局部G場(chǎng)景與實(shí)拍畫(huà)面結(jié)合的鏡頭,這種新方法很快證明了其價(jià)值,并引起業(yè)內(nèi)的強(qiáng)烈興趣。在隨后的?星際迷航?、?阿甘正傳?等影片中得以運(yùn)用。隨著G技術(shù)的不斷開(kāi)展,動(dòng)畫(huà)制作的技

3、術(shù)含量也越來(lái)越高,特別是三維動(dòng)畫(huà)和游戲動(dòng)畫(huà)的異軍突起,使得這些領(lǐng)域?qū)Ξ?huà)面的流暢性和觀(guān)感、鏡頭的視覺(jué)表現(xiàn)力有了更高的要求。因此,在前期創(chuàng)作中,電子分鏡成為一種被制作者廣泛使用的創(chuàng)作手段。2與傳統(tǒng)分鏡的比擬電子分鏡和傳統(tǒng)的分鏡頭臺(tái)本功能上相似,對(duì)于前期制作要求較高、預(yù)算充分的動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),在完成手繪分鏡后一般會(huì)相應(yīng)地制作電子分鏡。不過(guò),由于兩者的記錄媒介不同,在詳細(xì)的使用過(guò)程中還是有很多差異。手繪分鏡,除了在動(dòng)畫(huà)前期制作中用于確定鏡頭設(shè)計(jì)之外,在中期制作的設(shè)計(jì)稿和原畫(huà)流程中均有重要的參考價(jià)值。有時(shí),一些繪制比擬準(zhǔn)確的分鏡頭畫(huà)面,會(huì)被放大復(fù)印后直接在構(gòu)圖設(shè)計(jì)稿中使用;而動(dòng)作參考張比擬豐富的分鏡頭臺(tái)本,也

4、是原畫(huà)師創(chuàng)作的根據(jù)。電子分鏡,因其具備視聽(tīng)特性,除作為導(dǎo)演確定鏡頭設(shè)計(jì)和風(fēng)格的根據(jù),更可用來(lái)向公眾展示,用作展示宣傳或吸引投資。此外,由于其多媒體的集成特性,可以方便的將三維動(dòng)畫(huà)或特效預(yù)先合成到分鏡頭畫(huà)面之中,這一點(diǎn)對(duì)于涉及到二三維結(jié)合、或?qū)嵟暮蛣?dòng)畫(huà)結(jié)合的復(fù)雜鏡頭的后期制作尤為重要。3電子分鏡各類(lèi)動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)用3.1無(wú)紙動(dòng)畫(huà)電子分鏡對(duì)于無(wú)紙動(dòng)畫(huà)的制作非常重要,其意義不局限于鏡頭設(shè)計(jì)和構(gòu)圖設(shè)計(jì),而是直接扮演著原畫(huà)的角色。多數(shù)無(wú)紙動(dòng)畫(huà)軟件都可以用來(lái)制作電子分鏡,這樣,在同一個(gè)軟件內(nèi),就可以完成從前期到中期甚至包括后期制作流程的無(wú)縫連接。以Flash為例,前期制作中,分鏡繪制者根據(jù)對(duì)白和導(dǎo)演的要求畫(huà)出

5、每一鏡的畫(huà)面效果,假如有必要,分鏡師可以通過(guò)在時(shí)間軸上插入關(guān)鍵幀的方式在一個(gè)鏡頭中參加多個(gè)畫(huà)面,形成簡(jiǎn)單明了的動(dòng)畫(huà)效果。為腳本完成聲畫(huà)合成后,就可以進(jìn)入到中期環(huán)節(jié)了。在很多商業(yè)動(dòng)畫(huà)制作中,電子分鏡往往也作為動(dòng)畫(huà)制作的工程文件由制片方分發(fā)給中期制作人員。中期制作人員接到工程文件后,在時(shí)間軸分鏡頭圖層上新添加一個(gè)動(dòng)畫(huà)圖層,根據(jù)分鏡的提示,完成動(dòng)畫(huà)的制作。3.2三維動(dòng)畫(huà)三維動(dòng)畫(huà),由于涉及大量角色,場(chǎng)景和鏡頭的三維運(yùn)動(dòng),所以對(duì)電子分鏡的要求較二維動(dòng)畫(huà)更高,需要更多的畫(huà)面來(lái)闡述鏡頭內(nèi)各種元素調(diào)度關(guān)系。而當(dāng)涉及到更為復(fù)雜的鏡頭,二維畫(huà)面不能滿(mǎn)足鏡頭的詮釋時(shí),就需要采用三維動(dòng)畫(huà)的形式來(lái)制作分鏡,為中期制作中

6、機(jī)位的安排、根本動(dòng)畫(huà)和鏡頭時(shí)間定制提供根據(jù),也被稱(chēng)為L(zhǎng)ayut。4對(duì)電子分鏡開(kāi)展的展望隨著G技術(shù)的進(jìn)步,影視動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)效果也日趨豐富,導(dǎo)演和觀(guān)眾對(duì)視聽(tīng)品質(zhì)的不斷追求,使得分鏡頭設(shè)計(jì)在電影制作前期中的重要性更加突出。在今天,分鏡頭設(shè)計(jì)不管在技術(shù)領(lǐng)域還是在商業(yè)領(lǐng)域都呈現(xiàn)出專(zhuān)業(yè)化趨勢(shì),而這些變化也會(huì)反過(guò)來(lái)促進(jìn)影視動(dòng)畫(huà)制作方式上更大的變革。在好萊塢,許多分鏡頭設(shè)計(jì)人員同時(shí)也是概念設(shè)計(jì)師,擁有自己的機(jī)構(gòu),負(fù)責(zé)為導(dǎo)演提供影片前期創(chuàng)意的咨詢(xún)效勞,根據(jù)導(dǎo)演的意圖完成從角色設(shè)計(jì)到鏡頭設(shè)計(jì)的一系列工作。就像本文開(kāi)場(chǎng)所提到的DavidDzretz,本身就是一個(gè)視覺(jué)效果設(shè)計(jì)師,同時(shí)指導(dǎo)一個(gè)稱(chēng)為IL的團(tuán)隊(duì),為好萊塢導(dǎo)演

7、提供鏡頭設(shè)計(jì)效勞,而他也是最早將G技術(shù)引入分鏡設(shè)計(jì)中的藝術(shù)家。1993年,他和喬治盧卡斯首次使用電子分鏡的方式完成?星球大戰(zhàn)?加強(qiáng)版的鏡頭設(shè)計(jì)工作。隨著G技術(shù)的不斷開(kāi)展,電影工作者在電子分鏡這一制作流程上又衍生出來(lái)一種更新的制作方式,稱(chēng)之為可視化預(yù)覽Previz,即借助三維軟件預(yù)先模擬實(shí)片中出現(xiàn)的畫(huà)面,實(shí)現(xiàn)對(duì)影片的準(zhǔn)確控制,同時(shí)也可以有效降低制作本錢(qián)。這一工序在新片?盜夢(mèng)空間?里發(fā)揮了前所未有的作用。5結(jié)論綜上所述,電子分鏡頭臺(tái)本及其衍生技術(shù),是新媒體時(shí)代下對(duì)傳統(tǒng)手繪分鏡流程的必然開(kāi)展,它極大的改變著影視動(dòng)畫(huà)的制作方式,進(jìn)步了影片的制作效率,也為電影工作者創(chuàng)造新的視覺(jué)感受提供根據(jù)。對(duì)于中國(guó)的動(dòng)畫(huà)人來(lái)說(shuō),加強(qiáng)

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