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文檔簡(jiǎn)介
1、摘 要CG原畫(huà)創(chuàng)作是指以各種CG技術(shù)為方法的原畫(huà)創(chuàng)作。在CG原畫(huà)創(chuàng)作中, 色彩是提高畫(huà)面質(zhì)量的關(guān)鍵要素, 它是畫(huà)面吸引人的關(guān)鍵。因此色彩在CG原畫(huà)創(chuàng)作中的作用不言而喻。CG原畫(huà)中的色彩和現(xiàn)實(shí)生活素材的色彩有較大的差異, CG原畫(huà)中多使用舞臺(tái)燈光和電影打光效果以增強(qiáng)色彩的視覺(jué)效果和立體感, 純色在CG原畫(huà)中的應(yīng)用廣泛。CG 原畫(huà)師在應(yīng)用色彩時(shí)首先要確定畫(huà)面的固有色, 然后在依據(jù)自身的直覺(jué)來(lái)應(yīng)用選擇和應(yīng)用色彩。本論文的研究主要內(nèi)容為西方傳統(tǒng)油畫(huà)色彩對(duì)CG原畫(huà)色彩視覺(jué)呈現(xiàn)的深遠(yuǎn)影響以及CG原畫(huà)通過(guò)對(duì)色彩的把控掌控畫(huà)面氛圍。從而更好的實(shí)現(xiàn)色彩在CG創(chuàng)作中的感性理性表達(dá)。關(guān)鍵詞: CG原畫(huà);色彩;應(yīng)用A
2、bstractCG painting creation refers to the various kinds of CG technology as the method of painting creation. In CG the original creation, color is the key factor to improve the picture quality, it is the key to the picture to attract people. Therefore it is self-evident in the color original creatio
3、n in the role of CG. CG original painting color and real life material color differences are larger, more use of stage lighting and lighting effects to enhance the film color visual effect and three-dimensional CG in the original painting, color is widely used in the CG. CG application in color when
4、 the original artist must first determine the picture color, then according to their own intuition to the application of the selection and application of color. The main content of this thesis is the profound influence of traditional Western painting color on the color visual presentation of origina
5、l CG and CG based on the original color of the control to control the atmosphere of the picture. The color in the CG in the creation of emotional and rational expression so as to better.Keywords: CG original color; application;目 錄 TOC o 1-2 h z u HYPERLINK l _Toc417503818 引言 PAGEREF _Toc417503818 h
6、1 HYPERLINK l _Toc417503819 1 CG原畫(huà)概述 PAGEREF _Toc417503819 h 1 HYPERLINK l _Toc417503820 1.1 CG定義 PAGEREF _Toc417503820 h 1 HYPERLINK l _Toc417503821 1.2 CG 原畫(huà)的定義 PAGEREF _Toc417503821 h 1 HYPERLINK l _Toc417503822 2 西方傳統(tǒng)油畫(huà)色彩對(duì) CG的影響 PAGEREF _Toc417503822 h 2 HYPERLINK l _Toc417503823 2.1 古典油畫(huà)對(duì) CG 原畫(huà)
7、色彩的影響 PAGEREF _Toc417503823 h 2 HYPERLINK l _Toc417503824 2.2 寫(xiě)實(shí)主義畫(huà)派對(duì) CG 原畫(huà)色彩的影響 PAGEREF _Toc417503824 h 3 HYPERLINK l _Toc417503825 3 CG原畫(huà)和色彩的關(guān)系 PAGEREF _Toc417503825 h 3 HYPERLINK l _Toc417503826 3.1 CG原畫(huà)中色彩的特點(diǎn)和要求 PAGEREF _Toc417503826 h 3 HYPERLINK l _Toc417503827 3.2 CG原畫(huà)中CG為色彩提供手段 PAGEREF _Toc4
8、17503827 h 3 HYPERLINK l _Toc417503828 4 CG原畫(huà)通過(guò)對(duì)色彩的把控掌控畫(huà)面氛圍 PAGEREF _Toc417503828 h 4 HYPERLINK l _Toc417503829 4.1 色彩的共同感情歸納 PAGEREF _Toc417503829 h 4 HYPERLINK l _Toc417503830 4.2 CG 原畫(huà)畫(huà)面色彩整體把握 PAGEREF _Toc417503830 h 6 HYPERLINK l _Toc417503831 4.3 CG 原畫(huà)畫(huà)面的光源規(guī)劃 PAGEREF _Toc417503831 h 6 HYPERLINK
9、 l _Toc417503832 結(jié)語(yǔ) PAGEREF _Toc417503832 h 7 HYPERLINK l _Toc417503833 參考文獻(xiàn) PAGEREF _Toc417503833 h 8 HYPERLINK l _Toc417503834 致 謝 PAGEREF _Toc417503834 h 9引言隨著計(jì)算機(jī)時(shí)代的成熟,數(shù)字化產(chǎn)品大量進(jìn)入人們生活,信息和圖象的數(shù)字化也隨之得以高速的發(fā)展。計(jì)算機(jī)圖象 CG(Computer Graphic)技術(shù)為人們展開(kāi)了高超視覺(jué)創(chuàng)作藝術(shù)的新篇章。CG 原畫(huà)就是這一篇章中的關(guān)鍵章節(jié),可以說(shuō)它引導(dǎo)著其他 CG 藝術(shù)的創(chuàng)作,在商業(yè)美術(shù)中成為藝術(shù)性
10、和設(shè)計(jì)性高度集中的新興領(lǐng)域。所謂 CG 原畫(huà),簡(jiǎn)單的說(shuō)就是應(yīng)用 CG 手段對(duì)各種想象事物進(jìn)行表達(dá)(繪畫(huà))使其成為真實(shí)完整的視覺(jué)信息的一個(gè)過(guò)程。CG 原畫(huà)是二維的平面繪畫(huà),對(duì) CG 技術(shù)的應(yīng)用主要集中在繪畫(huà)工具的數(shù)字化模擬和視覺(jué)信息(圖象)的調(diào)整制作。在應(yīng)用范疇上,CG 原畫(huà)被大量應(yīng)用于游戲和影視中。許多奇幻或者魔幻題材的腳本在從文字向圖象過(guò)渡的過(guò)程中都是通過(guò) CG 原畫(huà)完成的。在許多腳本未確定的時(shí)候,一些概念藝術(shù)的原畫(huà)往往還能左右腳本的設(shè)立。其中包括大量的場(chǎng)景、人物、道具、怪物,可以說(shuō) CG 原畫(huà)師繪出了一個(gè)世界。尤其在游戲中,幾乎所有視覺(jué)概念最初都是由 CG 原畫(huà)完成的。1 CG原畫(huà)概述1.
11、1 CG定義CG 為 Computer Graphics(電腦圖形)的英文縮寫(xiě),現(xiàn)在常用中文名稱(chēng)為西橘,核心意思為數(shù)碼圖形。隨著時(shí)代發(fā)展,CG 西橘的含義有所拓展,但是依然沒(méi)有超出這個(gè)核心意思。CG 通常指的是數(shù)碼化的作品,一般服務(wù)于以下幾種行業(yè):廣告、影視、動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)和游戲業(yè)。內(nèi)容由純藝術(shù)創(chuàng)作到廣告設(shè)計(jì),可以是二維三維、靜止或動(dòng)畫(huà)。隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成。1.2 CG 原畫(huà)的定義CG 原畫(huà),是指以 CG 為主要手段的原畫(huà)創(chuàng)作。在動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中也有原畫(huà)這一工序,指的就是對(duì)于動(dòng)畫(huà)中一連串動(dòng)作的關(guān)鍵點(diǎn)的繪制,對(duì)于動(dòng)作的每一停頓和動(dòng)作軌跡中的每一轉(zhuǎn)折的瞬間的
12、畫(huà)面進(jìn)行繪制。由于動(dòng)畫(huà)的制作側(cè)重于動(dòng)作的表現(xiàn),而原畫(huà)在動(dòng)畫(huà)的制作中之所以占據(jù)最重要的地位就是因?yàn)楣ぷ髡咄ㄟ^(guò)它創(chuàng)作了整個(gè)動(dòng)作的過(guò)程。所以雖然原畫(huà)在動(dòng)畫(huà)中的作用有別于 CG 原畫(huà),但其本質(zhì)的內(nèi)在含義是一致的,就是在于把所需求的想象或設(shè)定的畫(huà)面具像化。2 西方傳統(tǒng)油畫(huà)色彩對(duì) CG的影響2.1 古典油畫(huà)對(duì) CG 原畫(huà)色彩的影響西方美術(shù)以一種獨(dú)特的氣質(zhì)影響了整個(gè)人類(lèi),它是西方文明的重要組成部分。自文藝復(fù)興時(shí)期開(kāi)始,大量西方畫(huà)家開(kāi)始對(duì)色彩和光進(jìn)行研究,從而對(duì)繪畫(huà)的發(fā)展起到了深遠(yuǎn)的影響,寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)系統(tǒng)的色彩研究也從此開(kāi)始,并隨著一代代畫(huà)家的鉆研感悟,發(fā)展至今。蒙娜麗莎。這幅板上油畫(huà)至盡陳列在巴黎盧浮宮博物館的
13、偉大作品,從色彩上看沉穩(wěn)寧?kù)o,帶有一種唯美的神秘感。它充分發(fā)揮了古典油畫(huà)色彩的真實(shí)細(xì)膩之美。通過(guò)畫(huà)家對(duì)光和色彩成象,和對(duì)視覺(jué)的理解,結(jié)合了對(duì)結(jié)構(gòu)解剖等深入的理解,將色彩幾近真實(shí)地融合到結(jié)構(gòu)上,并完美地創(chuàng)作出意境高超的寫(xiě)實(shí)畫(huà)面。這類(lèi)古典油畫(huà)在色彩的運(yùn)用上,結(jié)合了光學(xué),結(jié)構(gòu)學(xué),透視學(xué),解剖學(xué)等等物理的、理性的知識(shí)和理解,并在寫(xiě)實(shí)這一層面上走到了極至。對(duì)于整體偏向?qū)憣?shí)類(lèi)的 CG 原畫(huà)來(lái)說(shuō),古典油畫(huà)所研究的色彩是極為重要的,這類(lèi)理性的,將結(jié)構(gòu)通過(guò)素描,再完美結(jié)合色彩的方式使我們深入了解了色彩和結(jié)構(gòu)的關(guān)系。色彩和結(jié)構(gòu)的結(jié)合始終貫穿了整個(gè) CG 原畫(huà)創(chuàng)作的過(guò)程,是色彩應(yīng)用的主心骨。在用特殊的光效美化主題這
14、一點(diǎn)上,古典油畫(huà)也開(kāi)創(chuàng)了新的天地,畫(huà)家發(fā)現(xiàn)了光線(xiàn)照射角度對(duì)主體畫(huà)面的影響,懂得如何運(yùn)用光線(xiàn)變化去美化畫(huà)面,或者說(shuō)去捕捉光線(xiàn)帶來(lái)美的瞬間。這也是古典油畫(huà)對(duì) CG 原畫(huà)影響深遠(yuǎn)的特點(diǎn)之一,但由于當(dāng)時(shí)注重的焦點(diǎn)還是偏向于寫(xiě)實(shí)和捕捉物體本身真實(shí)的顏色,切在當(dāng)時(shí)沒(méi)有各種燈光出現(xiàn)的可能性,在這一點(diǎn)上古典油畫(huà)起到了開(kāi)創(chuàng)的作用,為未來(lái)的發(fā)展提供了可能性。2.2 寫(xiě)實(shí)主義畫(huà)派對(duì) CG 原畫(huà)色彩的影響在之后的歲月里,西方油畫(huà)的發(fā)展仍然是名家輩出,畫(huà)家們對(duì)顏料色彩的運(yùn)用更為灑脫自如,其中倫勃朗.哈爾門(mén)斯.凡.賴(lài)恩是荷蘭畫(huà)派中最杰出的現(xiàn)實(shí)主義者,肖像畫(huà)、歷史畫(huà)、風(fēng)俗畫(huà)和風(fēng)景畫(huà)大師,卓越的油畫(huà)家和版畫(huà)家。其作品在對(duì)色彩
15、的運(yùn)用達(dá)到極至,尤其在對(duì)于質(zhì)感的表達(dá)上神乎其技。這對(duì)于 CG 原畫(huà)的影響也非常深遠(yuǎn),在深入和刻畫(huà)上,早期古典油畫(huà)的謹(jǐn)慎細(xì)致已使畫(huà)面可以達(dá)到令人驚嘆的精致唯美,但倫勃朗打破了這種略顯刻板的方式,更近一步,從色彩表達(dá)質(zhì)感的原理出發(fā),瀟灑自如,精湛絕倫地將各種質(zhì)感加以表現(xiàn),為 CG繪畫(huà)提供了更高地藝術(shù)性地表現(xiàn)手法。3 CG原畫(huà)和色彩的關(guān)系3.1 CG原畫(huà)中色彩的特點(diǎn)和要求首先,CG原畫(huà)中的色彩和現(xiàn)實(shí)生活中的色彩有很大的差異, 造成兩者差異的根源在于光源,現(xiàn)實(shí)生活題材的光源來(lái)來(lái)源于太 陽(yáng),所以現(xiàn)實(shí)生活題材的色彩以太陽(yáng)的白光為主,色彩范圍統(tǒng)一 且均勻而CG原畫(huà)的題材特殊,因此CG原畫(huà)中的色彩是一種 豐富
16、的有色光源體例如電影和游戲中的爆炸和魔法效果、能量 體等都需要有色光源體的色彩,而多元化的光源體使CG原畫(huà)中 的色彩區(qū)別于現(xiàn)實(shí)生活題材而獨(dú)具特色p:,其次,CG原畫(huà)中多使 用舞臺(tái)燈光和電影打光效果以增強(qiáng)色彩的視覺(jué)效果和立體感主 要措施為配合使用冷色光和暖色光,以暖色光為主,冷色光為副。 冷色光的使用讓色彩產(chǎn)生一種符合人們視覺(jué)習(xí)慣的反光效果,從 而讓物體的立體感更強(qiáng)暖色光和冷色光的主光源與副光源關(guān)系 可以根據(jù)CG原畫(huà)需求確定最后,純色在CG原畫(huà)中的應(yīng)用廣 泛,這由CG原畫(huà)中照射物體的光源具有豐富、多變的特點(diǎn)決定 在CG原畫(huà)中,畫(huà)面效果的產(chǎn)生依賴(lài)色彩的對(duì)比,包括色彩的彩 明度、純度、色相等方面的對(duì)
17、比此外,幻想題材類(lèi)的作品中有 許多現(xiàn)實(shí)中難以實(shí)現(xiàn)的效果,這些對(duì)顏色質(zhì)感變化的要求更好 總之,從效果而言,CG原畫(huà)對(duì)要求色彩要具有極高的視覺(jué)效果 以及畫(huà)面氣氛。3.2 CG原畫(huà)中CG為色彩提供手段CG原畫(huà)一方面對(duì)色彩在其中的應(yīng)用提出了極高的要求,另一方面,各種CG技術(shù)的產(chǎn)生和應(yīng)用也為色彩在CG原畫(huà)中的應(yīng) 用提供了各種變了,使色彩得以應(yīng)用,例如圖層技術(shù)、刷筆效果、 各種圖片照片的應(yīng)用以及畫(huà)面的整體調(diào)節(jié)各種CG技術(shù)讓CG 原畫(huà)創(chuàng)作具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),使CG原畫(huà)的畫(huà)面效果能夠適應(yīng) 幻想世界而超越現(xiàn)實(shí),這也是CG能夠成為原畫(huà)手段的主要原因, 使創(chuàng)作的產(chǎn)品能夠滿(mǎn)足消費(fèi)者的需求,并成為游戲和影視創(chuàng)作首 要環(huán)
18、節(jié)的關(guān)鍵原因。4 CG原畫(huà)通過(guò)對(duì)色彩的把控掌控畫(huà)面氛圍CG 原畫(huà)的創(chuàng)作有別于一般純藝類(lèi)繪畫(huà)以寫(xiě)生和參考照片創(chuàng)作的模式。由于創(chuàng)作題材和內(nèi)容的不確定性和非現(xiàn)實(shí)性,加之商業(yè)化創(chuàng)作的效率要求,CG原畫(huà)師沒(méi)有條件在物象存在這一前提下進(jìn)行繪畫(huà),所以畫(huà)面的一切規(guī)劃主要都依靠 CG 原畫(huà)師對(duì)客觀事物現(xiàn)象(如光影的變化關(guān)系、人物動(dòng)態(tài)、表情、前景后景的虛實(shí)關(guān)系、色彩的呈現(xiàn)和變化關(guān)系等)的深入了解,主觀加工處理和以往創(chuàng)作及繪畫(huà)練習(xí)所積累的經(jīng)驗(yàn)相結(jié)合進(jìn)行。當(dāng)然其中色彩的應(yīng)用也是如此。4.1 色彩的共同感情歸納在進(jìn)行色彩規(guī)劃之前,對(duì)色彩本身的了解至關(guān)重要,合理的利用色彩自身傳達(dá)給人的情感信號(hào)是 CG 原畫(huà)進(jìn)行色彩規(guī)劃的
19、重要課題。雖然色彩引起的復(fù)雜感情是因人而異的,但由于人類(lèi)生理構(gòu)造和生活環(huán)境等方面存在著共性,因此對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō),無(wú)論是單一色,或者是幾色的混合色,在色彩的心理方面,也存在著共同的情感。這一情感在畫(huà)面的應(yīng)用是畫(huà)面語(yǔ)言的重要環(huán)節(jié)之一。研究色彩感情產(chǎn)生的生理因素,是從復(fù)雜的客觀現(xiàn)象中找出必然的規(guī)律,以便在色彩創(chuàng)作應(yīng)用中,對(duì)引起對(duì)生理及心理感覺(jué)關(guān)系的外界刺激即構(gòu)成藝術(shù)形象色彩進(jìn)行恰當(dāng)?shù)那擅畹奶幚恚瑢?shí)現(xiàn)色彩和內(nèi)容的貼切和統(tǒng)一。在色彩的應(yīng)用中,色彩的共同情感可以作為一個(gè)廣泛的參考標(biāo)準(zhǔn)和重要的創(chuàng)作思路之一,所以在進(jìn)行色彩規(guī)劃應(yīng)用之初先了解色彩的共同情感是非常必要的:1、色彩的冷暖:凡是帶紅、橙的色調(diào)都帶暖感
20、;凡是帶藍(lán)、青的色調(diào)都帶冷感。色彩的冷暖與明度、純度也有關(guān)。高明度的色一般有冷感,低明度的色一般有暖感。高純度的色一般有暖感,低純度的色一般有冷感。無(wú)彩色系中白色有冷感,黑色有暖感,灰色屬中。冷暖的對(duì)比應(yīng)用在色彩創(chuàng)作中是貫穿始終的。圖1 高翠蘭在高翠蘭這個(gè)作品中,紅色和藍(lán)色這兩種色調(diào)結(jié)合在一起,凸顯了人物的雙重性格和特點(diǎn),讓讀者能夠感覺(jué)到動(dòng)漫人物高冷和熱情的雙重性格,從而能夠在心理上給予讀者暗示。2、色彩的輕重感:色彩的輕重感一般由明度決定。高明度具有輕感,低明度具有重感;白色最輕,黑色最重;低明度基調(diào)的配色具有重感,高明度基調(diào)的配色具有輕感。色彩的輕重感不光在表達(dá)物體質(zhì)量中得以發(fā)揮作用,對(duì)于
21、整體色調(diào)上的把握和心理情感上的輕重暗示也起到重要作用。3、色彩的軟硬感:色彩的軟硬感與明度、純度有關(guān)。凡明度較高的含灰色系具有軟感,凡明度較低的含灰色系具有硬感;純度越高越具有硬感,純度越低越具有軟感;強(qiáng)對(duì)比色調(diào)具有硬感,弱對(duì)比色調(diào)具有軟感。它主要應(yīng)用在質(zhì)感表達(dá)上。4、色彩的強(qiáng)弱感:高純度色有強(qiáng)感,低純度色有弱感;有彩色系比無(wú)彩色系有強(qiáng)感,有彩色系以紅色為最強(qiáng);對(duì)比度大的具有強(qiáng)感,對(duì)比度低的具有弱感。色彩的強(qiáng)弱感對(duì)于畫(huà)面氣氛的營(yíng)造有著重要的意義,強(qiáng)弱的對(duì)比應(yīng)用也是使畫(huà)面精彩,突出畫(huà)面焦點(diǎn)的有效手段。5、色彩的明快感與憂(yōu)郁感:色彩的明快感與憂(yōu)郁感與純度有關(guān),明度高而鮮亮的色具有明快感,深暗而混濁
22、的色具有憂(yōu)郁感;低明基調(diào)的配色易產(chǎn)生憂(yōu)郁感,高明基調(diào)的配色易產(chǎn)生明快感;強(qiáng)對(duì)比色調(diào)具有明快感,弱對(duì)比色調(diào)具有憂(yōu)郁感。這一色彩情感與畫(huà)面的感染力關(guān)系密切,也對(duì)畫(huà)面氣氛的把握有著重要的意義。色彩的共同情感提供給我們色彩規(guī)劃的各種可能性的參考,是指引我們進(jìn)行色彩應(yīng)用的要素之一。4.2 CG 原畫(huà)畫(huà)面色彩整體把握CG 原畫(huà)的畫(huà)面色彩規(guī)劃自然是由大及小,首先需要把握整個(gè)畫(huà)面的主色調(diào)。優(yōu)秀的畫(huà)面主色調(diào)規(guī)劃是保證畫(huà)面效果和氣氛的關(guān)鍵,也是抓住觀看者眼球并觸發(fā)其對(duì)繪畫(huà)內(nèi)容主觀認(rèn)識(shí)和內(nèi)在情感的有力手段。圖2 杏仙杏仙作品整體背景為灰色,人物則以紅色和粉色為主,在最大程度上突出了人物,使受眾能夠在第一時(shí)間對(duì)這個(gè)動(dòng)
23、漫人物產(chǎn)生印象,抓住讀者眼球,實(shí)現(xiàn)畫(huà)面色彩和諧統(tǒng)一。在確定用什么顏色的同時(shí),確定它們的純度和明度,以及相互間的對(duì)比度同樣至關(guān)重要。再者,這些顏色所出現(xiàn)的在畫(huà)面中的位置,視畫(huà)面內(nèi)容和構(gòu)圖的需要也要有相應(yīng)的計(jì)劃。確定了這些才算是完成了畫(huà)面主色調(diào)的規(guī)劃。在規(guī)劃主色調(diào)的過(guò)程中,有幾種模式相對(duì)比較固定,比如:用一個(gè)主要的顏色作為整個(gè)畫(huà)面的色彩主調(diào);用一對(duì)冷暖對(duì)比色作為畫(huà)面的色彩主調(diào);用無(wú)彩色系作為畫(huà)面的主調(diào),配以簡(jiǎn)單的(純度低)色彩。4.3 CG 原畫(huà)畫(huà)面的光源規(guī)劃當(dāng)畫(huà)面主色調(diào)確定之后,某種程度上說(shuō)就是確定了主光源的顏色,因?yàn)楣馐巧膩?lái)源。而 CG 原畫(huà)的風(fēng)格主要以寫(xiě)實(shí)類(lèi)手法居多,寫(xiě)實(shí)就意味著有光影,光
24、影的出現(xiàn)首要因素就是光源。就光源規(guī)劃而言,畫(huà)面基本可以分為兩種:主光源離主體較遠(yuǎn),多在畫(huà)面以外;主光源離主體較近,在畫(huà)面以?xún)?nèi)。1、CG 原畫(huà)畫(huà)面主光源位于遠(yuǎn)處的色彩規(guī)劃就這一種畫(huà)面的光源規(guī)劃而言,CG 原畫(huà)的辦法和影視照明,或者舞臺(tái)燈光的法非常接近,且經(jīng)常使用到色光的照明效果,因?yàn)檫@使得畫(huà)面在某些地方超越了現(xiàn)實(shí)視覺(jué)效果,但符合光影的邏輯,與畫(huà)面氣氛相符合,能引導(dǎo)觀者心理上的情感體驗(yàn),并且體現(xiàn)了色彩的豐富變化,使畫(huà)面更為動(dòng)人。2、CG 原畫(huà)畫(huà)面主光源位于近處的色彩規(guī)劃畫(huà)面中如果出現(xiàn)較大較強(qiáng)的發(fā)光體,它自然就成了畫(huà)面的光源,甚至主光源。這樣的情況下,出現(xiàn)了主光源較近于主體,且在畫(huà)面內(nèi)的光源規(guī)劃。通
25、過(guò)弱化環(huán)境光,強(qiáng)化主發(fā)光體對(duì)畫(huà)面物象的影響這一手段,可以有效地集中畫(huà)面焦點(diǎn),強(qiáng)化畫(huà)面效果,激化畫(huà)面氣氛。主光源(發(fā)光體的光色)的色彩規(guī)劃自由度較大,主要是由 CG 原畫(huà)師對(duì)畫(huà)面的綜合考量主觀決定,或者劇本和游戲背景故事設(shè)定決定的。與之前主光源較遠(yuǎn)的情況相對(duì)比,它由于光線(xiàn)投射角度的不同,光線(xiàn)的覆蓋范圍也有所差異。遠(yuǎn)光源的光線(xiàn)幾乎平行照射物體,而近光源以由一點(diǎn)或一個(gè)范圍放射狀照射物體,其亮部出現(xiàn)的位置就有了變化。且由于物體離光源近,所以亮部大量出現(xiàn)高光。一般的遠(yuǎn)光光影比較常見(jiàn),所以亮部暗部的位置較容易確定,而這一情況下的亮暗部色彩范圍就要求 CG 原畫(huà)師通過(guò)對(duì)光線(xiàn)的物理傳播特性及光源周?chē)矬w的結(jié)構(gòu)變化,主觀判斷了,這也是想象題材繪畫(huà)對(duì)創(chuàng)作者的一個(gè)考驗(yàn),分析能力和經(jīng)驗(yàn)起到很大的作用。結(jié)語(yǔ)從色彩在CG原畫(huà)中的應(yīng)用可以看到,CG原畫(huà)創(chuàng)作
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