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文檔簡介

1、第_講流媒體的概念流媒體就是指在網絡上使用流式傳輸技術的連續(xù)回放的多媒體。多媒體與流媒體的區(qū)別:多媒體是融合兩種以上媒體的人-機交互式信息交流和傳播媒體;PS:流媒體實際是_種新的媒體傳送方式,而非_種新的媒體。流式傳輸方式實時流式傳輸(realtime streaming):保證媒體信號帶寬與網絡連接匹配,使媒體可被實時觀看到,需要專用的流媒體服務器與傳輸協(xié)議。順序流式傳輸(progressive streaming):順序下載,在下載文件的同時用戶可觀看在線媒體,在給定時刻,用戶只能觀看已下載的那部分,不需要特殊協(xié)議。四大流媒體公司的流媒體格式公司嚴品文件擴展名服務器部分使用者部分Micr

2、osoftWindows MediaASFWMVWMAWindows Media ServerWindows MediaPlayerReal NetworksReal SystemRM, RARP, RTReal ServerRealOne PlayerApple QuickTimeMOVQTQu ickTime( Darwin) Streaming ServerQuickTime PlayerAdobeflv sM可提供流媒體服務 的服務器JW FLV media playerAvi rmvb視頻格式,不是流媒體文件格式視頻文件可能是流媒體文件,主要區(qū)別在于他們的編碼方式不同;流媒體技術的三

3、個方面1、編碼器(編碼技術);2、播放器(播放支持);3、流服務器。單播、多播、點播和廣播單播和多播是指客戶端從媒體服務器接收數據包的兩種方式,點播和廣播是用來描述客戶端與服務器之間的關系的。單播:客戶端與服務器之間建立一個點到點(P2P)的單獨數據通道,在流媒體播放 過程中從一臺服務器發(fā)送出的數據包只能傳給一個客戶機。多播:也稱為組播。多播是一種多地址廣播。服務器與客戶端之間是一對多的關系, 在流媒體播放過程中,服務器只向一組特定的用戶發(fā)送一個數據包,組內各個用戶可以 共享這個數據包,而組外的用戶無法接收。點播:是客戶端與服務器主動連接,是用戶的主動行為。在點播的過程中,用戶可以 對影音文件

4、進行開始、停止、后退、快進、或暫停等控制?;驹砼c單播相同。廣播:廣播是一種客戶端被動接收數據的播送方式。在廣播過程中,用戶不可以對影 音文件進行開始、停止、后退、快進或暫停等控制。廣播是多播的一種特殊情況,這里 沒有特定的組,而是發(fā)給所有客戶端。6流媒體的傳輸過程:Web瀏覽器4HTTP/TCPWeb服務器源文件Web瀏覽器4HTTP/TCPWeb服務器源文件I控制信息 RTC P/TC P(U D P)數據信息RTP/UDP問題:優(yōu)酷土豆網是那種流式傳輸技術?答:視頻點播網站,順序流式傳輸VOD視頻點播適合采用多播方式嗎?答:VOD視頻點播適合采用單播的方式。因為點播時特定一組內的用戶的

5、需求是各 不相同的。視頻直播適合采用哪種方式?答:采用多播方式更好。第二講瀏覽器采用什么識別各種不同的簡單文件格式。流媒體的播放需要瀏覽器的支持。瀏覽器采用MIME來識別各種不同的簡單文件格式。MIME:用來標記在Internet上傳輸的任何文件類型。數字版權管理技術(DRM),如何實現?DRM:本質上就是許可證管理。首先,數字內容提供者(如網校、信息網站、音樂網站、數字圖書館等)利用工具將 原始的視音頻文件或文本文件進行加密,添加文件頭,加密的同時還可以添加版權信息。 打包后的數字文件就放在站點的服務器上,也可壓制光盤來發(fā)行。接下來,當合法用戶 點擊網站或打開光盤內容時,相關的媒體播放器會自

6、動地檢查有沒有相應的許可證。DRM基本工作方式:1)打包包括:編碼、壓縮、用密鑰對媒體文件進行加密處理,用來自數字證書的密鑰為 它簽名,生成的打包媒體文件以WMV,WMA格式保存。2)發(fā)布打包的的媒體文件與播放它的許可證是分開的,可以用不同的方式發(fā)布。3)獲取許可證要播放媒體文件,客戶端必須獲得許可證。其中包含密鑰用于解鎖打包的內容。什么是可伸縮的視頻編碼技術(Scalable Video Codec)?傳統(tǒng)的視頻編碼技術是在碼率固定的情況下對視頻序列進行處理,使其能夠達到最大 的壓縮,提供的數據流無法根據用戶需求和網絡條件進行動態(tài)調整。(已經不再適合于當 前的網絡傳輸)可伸縮視頻技術編碼,它

7、所產生的數據流能夠不經過重新編碼而適應不同的需求, 克服了傳統(tǒng)編碼系統(tǒng)中的缺點和不足。直觀體現是在碼率上,視頻數據的分層編碼和選擇傳輸是實現可伸縮的主要手段。什么是Sure Stream技術?智能流技術,自動檢測網絡狀況,然后根據響應降低影像的碼率,如果沒有網絡信號 的時候,客戶端甚至會不放視頻,而只播放聲音(因為音頻流要求的碼率更低)。視頻流瘦化:降低傳輸數據量而阻止再緩沖。帶寬協(xié)調:根據不同的連接速率而創(chuàng)建多個文件。QuickTime VR如何實現虛擬現實的?將一組經過橫向縱向等多角度的拍攝場景照片,經過QuickTime VR校準排列融合在 一起,即生成QuickTime VR Pano

8、rama電影文件。用媒體播放器播放時,用戶通過鼠標或 鍵盤的交互控制,可以觀察某一地點360度的景象,或者從空間任何角度觀察某一物體。Flash流媒體文件格式有什么?swf 和 flvwindows media encoder保存的文件擴展名為? .wme問題:為什么要在UDP協(xié)議而不在TCP協(xié)議上進行實時數據傳輸呢?實驗中需要注意的若干問題。(拼接、定位等)第三講為什么需要ASX文件?需要ASX文件來重定向流信息的原因主要是:目前通用的瀏覽器通常均不直接支持用 于播放流信息的協(xié)議MMS,所以我們采用ASX文件。采用ASX文件以后,當瀏覽器發(fā)現一個連接與ASX有關時,它知道需要用MEDIA P

9、LAYER 來播放流信息,于是它就會啟動MEIDA PLAYER,MEDIA PLAYER就可以用MMS協(xié)議來播放 流信息了??焖倭骷夹g快速流(Fast Streaming)是Windows Media Services擁有的一組特性,能夠極大改善 流媒體的播發(fā)體驗。快速流基于最新技術,能夠通過各種網絡交付引人入勝的音頻和視頻內容一一至在 網絡連接不可靠的情況下。快速流通過以下4個組件得以實現:Fast Start (快速啟動)Fast Cache (快速緩存)FastRecovery (快速恢復)Fast Reconnect (快速重新連接)流媒體服務器采用什么方式控制廣告的播放?Windo

10、ws Media Services通過和第三方廣告服務器集成,能夠允許您以如下方式播放廣告:1.在播放列表的開始和結束處放置廣告,或者在播放列表的任何位置放置廣告。2根據用戶的國家、地區(qū)、區(qū)域或者其它地理信息動態(tài)改變廣告內容。根據來自cookies或者其它數據收集工具的信息實現廣告的個性化。在廣告上附加信息以滿足轉播方面的規(guī)定。記錄廣告數據,(例如特定廣播中播放的廣告數量,或者觀看了整個廣告的用戶 數量)。windows media player連接到發(fā)布點,就必須指定URL,URL的格式是什么?由服務器名和.asf文件名組成URL 的基本形式為 mms:/windows_media_serv

11、er/sample.asf其中windows_media_server是服務器名sample.asf是要訪問的流媒體文件名。MSDB協(xié)議的概念及其是用在誰和誰之間的?Media Stream Broadcast Distribution 流媒體廣播分發(fā)協(xié)議。用于在 windows media 編碼 器和windows media服務器組件之間分發(fā)流,并在服務器間傳遞流。SMIL的功能?RM,RealPix,RealText都是單獨的演示文件,他們都要通過SMIL組合在一起。SMIL 的功能主要體現在:1)組合Real流媒體文件;2)控制RealOne播放器播放時的布局;3)進行時間控制。問題:

12、如果將一個MOV格式的文件使用Real Producer轉化為Real流媒體,需要如何做?實驗中注意的若干問題第四講1. RealPix演示需要的帶寬主要取決于什么?主要取決于使用圖像的大小和演示的時間長度2,如果一個流媒體文件大小為50kilob2,如果一個流媒體文件大小為50kilobyte,,時長是20s,在實際流媒體可用帶寬為15Kbps的情況下,需要預載多長時間?給定的時長和帶寬計算-該段時間內所能傳輸的數據量 b與待傳輸的文件大小做差-得出超出帶寬的部分 c傳出部分除以帶寬-得出預載時間(50kilobytex8 15Kbps X20s ) / 15Kbps=6.7sPS: Rea

13、lPix帶寬計算如果四張圖像總的大小是88kilobytes,假設演示時間為24s,則需要的帶寬是多少?如果四張圖像總的大小是88kilobytes,乘以八,得出704,假設演示時間為24s,則需要的帶寬為704/24=29Kbps(Megabytes 乘以 8192 Kilobytes 乘以 8 byte 除以 128 bits 除以 1024)在RealPix中是如何實現圖像的放大與縮小效果的?通過鏡頭切換實現,實現圖像的放大與縮小,以及圖像上的移動/ srcx srcy srcw srch目標區(qū)域大小和位置/start設置開始時間,duretion持續(xù)時間,target圖像的ID4. R

14、ealText相關屬性屬性值功能aspecttrue|falsetrue為圖像保持高寬比,false為不保持bitrate*bits_per_second需要的帶寬duration*time_value演示時間timeformatMilliseconds|dd:hh:mm:ss.xyz設定時間格式prerollseconds分配用于初始緩存的時間height*pixels演示高度width*pixel演示寬度maxfps130任意整數設定切換效果每秒最高幀數titletext演示標題urlURL演示的超鏈接authortext作者姓名copyrighttext版權聲明background-co

15、lorname|#RRGGBB設定初始背景顏色5. RealPix相關屬性屬性值功能bgcolorname|#RRGGBB|transparent窗口顏色linkName|#RRGGBB超鏈接顏色underline_hyperlinksfasle|true鏈接是否加下劃線crawlratepixel_per_second水平運動文字速度scrollratepixel_per_second垂直運動文字速度durationhh:mm:ss.xy演示時間長度typegeneric|tickertape|marquee|s crollingnews|teleprompter窗口類型heightpixe

16、l窗口高度widthpixels窗口寬度extraspacesuse|ignore使用或忽略文字間多余空格loopfalse|true文本動畫是否循環(huán)wordwrapfalse|true文字是否換行version1.0|1.2|1.4|1.5RealText 版本第五講設置字體(要考慮多細)face :設置字體size:設置字號color:設置文字顏色 用charset屬性設置語言種類。us-ascii,gb2312,big5分別表示哪個語種?SMIL控制RealText演示時,當SMIL的時間長度與RealText的時間長度發(fā)生沖突時怎 么辦?通常SMIL時間長度優(yōu)先。如果RealText時

17、長設定為3分鐘,SMIL時長設定為2分鐘, 那么多余的1分鐘將被截去。為什么要使用RAM ?1)、RAM文件能夠激活Real播放器。例如,.swf文件,如果不通過ram文件,瀏覽器會使用Flash player播放這種媒體文件。2)、RAM文件中可以使用RTSP協(xié)議的地址。使用Helix Server發(fā)布的內容需要使用RTSP協(xié)議。普通瀏覽器如IE,不支持RTSP協(xié)議。通過RAM文件書寫RTSP鏈接。3)、RAM文件能夠向RealOne播放器發(fā)送參數。參數可以打開網頁,設定播放器窗口特殊尺寸,還可以攜帶流媒體相關信息。什么時候采用.rpm?將RAM擴展名改為.rpm,可以實現嵌入網頁的流媒體效

18、果。當RealOne播放器嵌入在網頁中時,重定向文件的擴展名改為?SMIL中引入rt文件用什么標簽?引入rp文件用什么標簽?引入rt標簽引入rp文件SMIL區(qū)域種類有幾個?臺標效果采用哪種區(qū)域實現?SMIL組合方式組合流媒體演示,包括三種類型:1)順序:使用標簽。包括音頻順序組合、視頻順序組合2)平行:使用標簽。流媒體是同時播放的,如視頻和RealText同時播放。需要 定義Real播放窗口的布局。3)獨占:使用標簽。一次只有一個文件在播放。用來做互動演示。觀眾可以點 擊按鈕觀看不同的流媒體文件。視頻的順序組合 /音頻的順序組合可省略平行組合 互動組合10. SMIL布局類型,屬性如果要連續(xù)的

19、播放視頻文件或者同時播放視頻文件,就需要定義布局。在布局中主要的類型包括下面幾種:1)根區(qū)域使用標簽,用于設定主播放窗口的尺寸。根區(qū)域的大小在播放過程中 不會發(fā)生改變。不能讓流媒體在根區(qū)域中播放,但是可以設置根區(qū)域的尺寸。2)播放區(qū)域使用標簽,定義播放流媒體的區(qū)域。播放區(qū)域都位于根區(qū)域之中。一個根 區(qū)域之中既可以只有一個播放區(qū)域,也可以有多個播放區(qū)域,播放區(qū)域可以相互重疊。3)子區(qū)域標簽也是,需要建立在播放區(qū)域的范圍內,子區(qū)域會跟隨播放區(qū)域在根區(qū) 域位置的移動而移動。子區(qū)域最有用的功能就是制作臺標效果。4)彈出窗口單獨的彈出窗口可以配合視頻使用,顯示相關內容。區(qū)域大小和定位屬性屬性功能舉例he

20、ight區(qū)域高度heiht=“180”width區(qū)域寬度width=“240”left區(qū)域左邊到窗口左邊的距離left=“20%”right區(qū)域右邊到窗口右邊的距離right=“5%”top區(qū)域頂端到窗口頂端距離top=“60”bottom區(qū)域底端到窗口底端距離bottom=“22” (透明度為50%的臺簽顯示)11. Begin/end 與 clipbegin/clipend 的區(qū)別begin和end屬性設定對象開始和結束時間。clipBegin和clipEnd屬性設置在視頻內部開始和結束播放的時間。能夠只播放視頻、音 頻、動畫中的一部分內容。begin : 或組合中,會在組合激活后5s開始

21、視頻播放。組合中,會在組合激活5s后或者前面的流媒體播放停止后5s開始播放。End:如果沒有設置流媒體的begin屬性,那么流媒體播放的總時長是從播放時開始到 end設置的時間止。(設置的時長超過流媒體時長,播放到流媒體的最后一幀畫 面會停下來。如果設置的時長小于流媒體時長,流媒體多出的部分會被裁去。)注意:在直播流媒體的時候不要使用內部時間設定屬性。第六講一元標簽/二元標簽Fit屬性Fit主要是用來設置在區(qū)域中分配的流媒體大于或小于分配區(qū)域時如何處理。Fit屬性值決定流媒體是否會縮放,變形,裁切以適應分配區(qū)域的大小。Fit值功能縮 放變形裁 切fill流媒體會被置于區(qū)域的左上角, 或者位于定

22、位點YYNHidden(默認)流媒體會保持原大小,置于區(qū)域 左上角或定位點。流媒體小于區(qū) 域時,會在多余區(qū)域顯示背景色.如果大于區(qū)域會裁切多余部分NNY Fi他功能縮 放變 形裁 切ineet流媒體會被省于區(qū)域的左上角, 或者位于定位點”在縮放的同時 保持高寬比例,同時流媒體的高 寬不能超過區(qū)域高寬口YNNscroll流媒體會按原大小播放。如果高 寬超過區(qū)域會添加流動條.NNNslice和meet相似,但是高和寬中只有 個會與區(qū)域的值致,另個值會超過區(qū)域的對應值。YYfit屬性的屬性值有hidden、meet、fill、scroll和slice四個。其中hidden是默認的屬性 值。z-ind

23、ex 屬性定位點regPoint和regAlign分別指什么中的位置區(qū)域。定位點定位點可以多次用到不同流媒體。建立定位點的方法可以反復使用,而且有更大的靈 活性,所以在實際中有更廣泛的應用。播放區(qū)域和流媒體都是矩形的,SMIL設定了矩形 上的9個點作為直接定位的取值范圍。定位時要使用兩個屬性:regPoint和regAlign。regPoint用來定位流媒體位于播放區(qū)域的什么位置。regAlign用來定位流媒體的哪個點和regPoint設置的位置對齊例如:其中定位點設定id可重復使用于視頻或其他流媒體。switch語句用于條件選擇,在選擇不同帶寬下的流媒體文件時須注意什么?SMIL流的同步。圖

24、像緩沖時間計算。第6,7講SMIL時間控制begin和end屬性設定對象開始和結束時間,End設置流媒體的結束時間。如果沒有 設置流媒體的begin屬性,那么流媒體播放的總時長是從播放時開始到end設置的時 間止。設置的時長超過流媒體時長,播放到流媒體的最后一幀畫面會停下來。如果設 置的時長小于流媒體時長,流媒體多出的部分會被裁去。上述代碼如果是在或組合中,會在組合激活后5s開始視頻播放。如果是在組合中,會在組合激活5s后或者前面的流媒體播放停止后5s開始播放。一元標簽和二元標簽一元標簽:自包含的,由標簽名、一個或多個賦值屬性和表示結束的斜杠構成。所有 的內容都在尖括號里。所有必要的操作信息都

25、包含在標簽自身中。例如:二元標簽:標簽是成對的。第一個標簽沒有斜線,第二個標簽用于結束標簽,在標簽 名前有表示結束的斜線。二元標簽包含一個或多個SMIL標簽,以及對它們的操作。二元 標簽可以被看作是“分組”標簽,因為它們在標簽中操作,各自封閉成一個組。例如:Z-index 屬性規(guī)定相互重疊的窗口的顯示次序。數字大那么顯示就在上面。但是以下幾點要注意:a、root層窗口總是在最后一層,并且不用z-index屬性。b、z-index屬性值可以是負數。當然它就的排在0以后。c、沒有重疊的窗口可以使用同一 z-index屬性值例:(電視的畫中畫效果)Anchor 屬性例:A、分時段鏈接:我們要在010

26、秒鏈到一個文件,1020秒鏈到另一個文件bodyvideo src=1.avi region=videoregionanchor href=1.jpg begin=0s end=10s anchor href=videotest.rm begin=10s end=20s /videoB、鏈接部分SMIL:第一個SMIL文件,取名test11.smilsmilheadlayoutroot-layout width=40O height=300/region id=videoregion top=0 left=0 width=400 height=300 fit=meet/layout/headb

27、odyvideo src=1.avi region=videoregionanchor href=test11app.smil#testlink/video/smilSwitch (需不需要了解如何選擇)使用選擇標記,可以在SMIL文件中定義選擇項,媒體播放器會根 據所定義的播放條件是否滿足客戶端的系統(tǒng)設置來選擇播放內容。在組合中,可以定義任意數量的選擇項。組合的書寫格式如下所示: 如果沒有合適的選擇項,媒體播放器就會終止SMIL文件的播放。SMIL文件可以同時支持多種帶寬的上網方式,這就是通過組合中設置選擇項 的system-bitrate屬性來實現的。該屬性定義了播放選擇項內容所需要的最低

28、帶寬。下面的例子列出了兩個選擇項,播 放不同的RealPix文件,擁有80kbps或以上帶寬的用戶會播放slides1.rp,28.8Kbps modem 的用戶會播放slides2.rp流同步SMIL中提供多種方法在顯示中添加定時。剪輯可以分組,這樣它們可以并行播放或 是依次播放。這些組可以嵌套,組成更加復雜的時間組合。(PPT第六講的例子)計算下載時間320X240的100KB的圖像,在28.8Kbps帶寬下,下載時間為?對于緩沖時間為5-10秒,速度為20Kbps的網絡上,圖像大小應在什么范圍內? 第8講1. Windows media server相關概念(需要理解到什么層次(1)廣播

29、:廣播是一種同時向大量觀眾傳輸數據的方法。在Windows Media Services中,廣 播是通過使用廣播發(fā)布點來實現的。接收廣播的客戶端不能控制內容的開始和播放 頻率,也不能讓流快進或倒回。該流由服務器控制。在客戶端可從廣播發(fā)布點接收 內容之前,必須啟動發(fā)布點(2)Windows Media Server 中的分發(fā)服務器到服務器的分發(fā)。當服務器上的發(fā)布點充當另一個Windows Media服務器上的發(fā)布點的內容源 時使用。推分發(fā)。當編碼器主動發(fā)起廣播時進行的是這種分發(fā);此后編碼器通過 WindowsMedia服務器上的發(fā)布點將內容傳輸給發(fā)出請求的播放機。拉分發(fā)。當服務器主動與編碼器連接

30、以接收內容流時進行的是這種分發(fā);此后服務器將內容分發(fā)給發(fā)出請求的播放機。(3)編碼器:編碼器是指一臺計算機,它使用軟件(如Windows Media編碼器)將壓縮/解壓 縮(codec)算法和流格式應用到采用模擬或數字音頻和視頻格式的內容上,然后將 內容重新生成為數字文件或流,該過程稱為編碼。(4)循環(huán)播放循環(huán)播放是指從服務器上的發(fā)布點連續(xù)重復內容流。循環(huán)播放內容時,內容從 頭到尾進行播放,然后又從頭開始,沒有任何明顯的等待時間。必須為服務器啟用 WMS播放列表轉換插件,之后才能將播放列表或目錄中的內容循環(huán)播放??赏ㄟ^ WMS播放列表轉換插件的屬性頁關閉或打開循環(huán)播放。(5)多播多播是一種在網

31、絡上傳輸數據的方法,這種方法允許多個客戶端接收相同的數 據流。該方法可將向一組網絡客戶端傳輸數據所需的帶寬降至最低。多播傳輸要求 網絡上的路由器和交換機必須啟用多播,這意味著它們必須能夠傳輸D類Internet 協(xié)議(IP)地址并可解釋多播信息數據包。(6)端口端口確定一個唯一的進程,服務器可通過它提供服務,客戶端可通過它訪問服 務。Windows Media Services使用傳輸控制協(xié)議(TCP)端口與用戶數據報協(xié)議(UDP) 端口來傳輸內容。Windows Media Server默認使用TCP和UDP的1755端口。(7)發(fā)布點發(fā)布點是向用戶分發(fā)內容的途徑。內容可通過創(chuàng)建將客戶端重定

32、向到發(fā)布點的 重定向文件來發(fā)布,也可通過分發(fā)指向發(fā)布點的URL來發(fā)布。發(fā)布點相當于文件服 務器中的“共享名”。在“發(fā)布點”中保存用于點播、廣播的視頻(音頻)文件。(8)拉傳遞拉傳遞是從流來源(例如,Windows Media編碼器或另一個Windows Media服 務器)向發(fā)出請求的Windows Media服務器傳輸內容的一種方法。拉傳遞用于指明 流的傳輸是由請求服務器發(fā)起和管理的。(9)推傳遞推傳遞是從Windows Media編碼器向Windows Media服務器傳輸內容的一種方 法。推傳遞用于指明流的傳輸是由編碼器啟動和管理的。(10)無序播放無序播放是一種播放方法,它將目錄或播放

33、列表文件引用的內容隨機化,之后 再從發(fā)布點進行流式播放。無序播放內容時,將以隨機順序對播放列表或目錄中的 每一項進行播放。(11)流式播放流式播放是一種以數據包形式傳輸數字媒體的方法,這種方法在接收的同時呈 現內容,從而可以連續(xù)地播放數據,而不必等待下載整個文件再播放。(12)ASFRoot/WMRootASFRoot/WMRoot 是 Windows Media 的根目錄。默認情況下,Windows Media Services會在安裝期間創(chuàng)建該文件夾。在該目錄中可找到示例內容文件、示例播放 列表文件和示例包裝播放列表,用戶可以通過這些文件了解Windows Media Services。實

34、驗中的若干問題1、rt文件與rp文件無法疊加顯示如果文本與圖片的區(qū)域有重疊,存在疊加顯示不了的問題方法1:將他們并排在不同的窗口中顯示。2:利用txt文本內容,利用定時和定位點。(smil中的語法)2、圖片中添加超鏈接。方法:在rp文件中,添加URL信息。第9講移動流媒體與固網流媒體的區(qū)別移動流媒體是從固網的流媒體發(fā)展而來的,兩者的不同主要體現在終端部分和終 端與服務器之間的承載網絡。正是由于這兩方面的不同,造成了移動流媒體采用許多 不同于固網的技術。移動流媒體:1)主要針對3G網絡2)移動通信網要處理流媒體數據,要求其必須與因特網進行通信,并收發(fā)和處理IP 數據。3)播放的流媒體文件無需較大的緩沖存儲空間,這一特點降低了對移動設備硬件的 要求,同時不在客戶端存儲也很大程度保障了媒體文件的版權。第10, 11講若干概念1)視頻壓縮比:一般指壓縮后的數據量與壓縮前的數據量之比。2)無損壓縮:壓縮前和解壓縮后的數據完全一致。多數的無損壓縮都采用RLE行程 編碼算法。3)有損壓縮:意味著解壓縮后的數據與壓縮前的數據不一致。4)幀內(Intraframe)壓縮:也稱空間壓縮。當壓縮一幀圖像時,僅考慮本幀的數據 而不考慮相鄰幀之間的冗余信息,這實際上與靜態(tài)圖像壓縮類似。5)幀間壓縮:也稱為時間壓縮(Temporal compression),它通過比較時間軸上不同幀 之間的

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