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文檔簡介

1、Maya人物完整頭像之細(xì)致調(diào)整班級:11級財務(wù)管理 姓名:朱俊 學(xué)號:1102121092摘 要 Maya可以說是當(dāng)今三維動畫領(lǐng)域之王,在這幾年,它已逐步發(fā)展成故事電影、動畫片制作行業(yè)的創(chuàng)立者和領(lǐng)先者。它具有非常著名的全能建模工具,強大的角色動畫與特效制作能力,它是一款及其深奧和可擴(kuò)展的軟件系統(tǒng),具有極強的協(xié)作開發(fā)能力。下面來具體介紹下利用Maya軟件制作模型的過程。一、創(chuàng)建基本的頭像模型將人物頭像進(jìn)行基本的創(chuàng)建二、細(xì)致建造完整的頭部模型1、調(diào)整頭部輪廓將這些點向外擴(kuò)散,將面進(jìn)行擠壓選擇點進(jìn)行捕捉,對側(cè)視圖進(jìn)行調(diào)整。 將頭部的側(cè)邊進(jìn)行擠壓、縮放。將各個點用同樣的方法進(jìn)行捕捉,調(diào)整一下它的形狀,

2、回到前視圖,進(jìn)行調(diào)整。 按鍵盤上的向上鍵選擇點調(diào)整。調(diào)整完成后切換到側(cè)視圖。選擇臉部邊上的邊,實行擠壓,將它擠出。使用同樣的方法將它創(chuàng)建。一起將它擠出,再進(jìn)行調(diào)整。捕捉點,選擇邊,進(jìn)行擠壓。然后會出現(xiàn)一個五邊形,使用添加多邊形編輯工具。 再回到側(cè)視圖進(jìn)行調(diào)整,將三角形進(jìn)行改變一下,使用分割多邊形命令,在這里添加一條線,調(diào)整一下,這樣它就是四邊形。再選擇分割多邊形命令,將三角形進(jìn)行改變,這樣就全部都是四邊形了。 再來進(jìn)行調(diào)整,再回到側(cè)視圖,調(diào)整一下。調(diào)整完成后,再回到側(cè)視圖。接下來將它的眼睛、鼻孔和嘴的細(xì)節(jié)部分進(jìn)行創(chuàng)建。為了觀察它的形狀更加的準(zhǔn)確,可以使用光滑代理。打開代理對話框,實行命令,則對

3、邊會出現(xiàn)一個圓滑過的結(jié)果。切換到顯示圖看一下。2、調(diào)整眼睛部分處理一下眼睛的厚度。首先選擇眼睛的外圈邊界線,在選擇菜單下選擇邊界線,執(zhí)行擠壓命令,將擠壓出來的線向后拖動,在這里就會出現(xiàn)一個厚度。再來擠壓一次,同樣將它向后移動一些。使用鍵盤上的4鍵,這樣可以看到更清楚一些。然后使用縮放工具,將它放大一些,按鍵盤上的5進(jìn)行實體顯示,調(diào)整一下。這時,兩邊的厚度將會出現(xiàn)。 但是可以看到它的厚度并不真實。這時可以使用編輯菜單添加一個環(huán)行線,使用它來支撐整個面。不難看到,眼睛的厚度將會出現(xiàn)。3、制作眼瞼部分在這里會看到,眼睛會有一個漏洞。這并不要緊,因為在這里有一個眼瞼位置,將眼瞼制作出來就好了。此時來選

4、擇邊對它進(jìn)行擠壓、縮放,將它向上提動一些。再進(jìn)行擠壓命令,將它拖過去。然后調(diào)整一下眼瞼的形狀。 4、調(diào)整鼻孔部位接下來就是鼻孔的部分。首先來調(diào)整一下它的鼻子。然后選擇鼻孔位置的面,對它執(zhí)行擠壓命令,使用縮放工具將它縮放一些,向里移動。在兩鼻孔中間位置要加一條線,來支撐這個面的形狀。選擇點,來調(diào)整一下它的形狀。再來選擇中間的鼻孔的面,對它執(zhí)行再一次的擠壓。同樣,使用縮放工具調(diào)整一下它的位置,并且調(diào)整一下它的形狀。再來對它進(jìn)行擠壓一次,這時向上提它,提動這個面,制造出鼻孔的效果。使用縮放工具向外縮放一些,再來進(jìn)行擠壓,向上拖動,調(diào)整一下它的位置。這樣,鼻孔就制作出來了,最后再調(diào)整一下它的形狀,以及

5、調(diào)整一下整個鼻子的形狀。 4、對嘴進(jìn)行細(xì)致調(diào)整接下來是嘴的制作過程。嘴的上嘴唇應(yīng)該呈M形,于是將它進(jìn)行調(diào)整一下。調(diào)整一下嘴的輪廓線,下嘴唇同樣進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整一下它的形狀。這時,可以看出嘴唇的厚度并不是很真實,于是使用環(huán)切線命令,在中間添加一根環(huán)切線,對它進(jìn)行縮放,調(diào)整出嘴唇的厚度,向前移動,調(diào)整一下它的位置。同樣,選擇先創(chuàng)造出嘴唇的厚度,將它向內(nèi)擠壓,進(jìn)行縮放。對里面的點進(jìn)行捕捉。再來調(diào)整一下嘴唇的形狀,回到前視圖,對它的形狀進(jìn)行調(diào)整。調(diào)整完之后切換到側(cè)視圖看一下。此時,嘴的形狀就調(diào)節(jié)完了。 6、完整整個頭部的操作將頭部進(jìn)行合閉,將代理進(jìn)行刪除,選擇這個面。選擇創(chuàng)建的這半個頭,執(zhí)行編輯菜單下的

6、刪除歷史記錄,將它的歷史記錄全部刪除。這時可以使用網(wǎng)格菜單下的鏡像結(jié)合體命令,對它進(jìn)行徑向和連接。此時將頭部進(jìn)行復(fù)制和連接。然后將模型進(jìn)行圓滑看一下。這個模型就創(chuàng)造完了。將它的眼睛進(jìn)行復(fù)制一個放在另一邊。切換到顯示圖,將這個眼睛的中心坐標(biāo)移動到網(wǎng)格的中心處,然后復(fù)制。于是,這個任務(wù)的頭部就創(chuàng)建完成了。 三、制作人物頭發(fā)下面來創(chuàng)建一下這個人物頭像的頭發(fā)。切換到前視圖,使用創(chuàng)建菜單下多邊形基本物體中的球形,創(chuàng)建一個球形并將它縮放,將它的邊界與頭發(fā)的邊界相匹配。在側(cè)視圖匹配完畢后回到前視圖,進(jìn)行縮放、調(diào)整形狀。1、作頭發(fā)的劉海部位。將球形切換到面的形式,將劉海一下的面進(jìn)行刪除。然后通過編輯網(wǎng)格菜單下

7、的分割多邊形命令,對劉海的形狀進(jìn)行創(chuàng)建。創(chuàng)建完后回到側(cè)視圖中??梢钥闯鏊c側(cè)視圖并不是完全的匹配,這就要求我們對它進(jìn)行分析一下,然后對它重新地改變一下。然后再使用分割多邊形命令,來繼續(xù)創(chuàng)建側(cè)面的劉海。創(chuàng)建完成后,將多余的面進(jìn)行刪除,切換到面的形式,再調(diào)整一下。 2、創(chuàng)建后面的長發(fā)。將腦后的面進(jìn)行調(diào)整,使其與頭發(fā)的面相匹配。切換到側(cè)視圖看一下。調(diào)整長發(fā)的側(cè)邊線,將其套入劉海的側(cè)邊線里面。選擇頭發(fā)的邊線,將其進(jìn)行擠壓。然后在側(cè)視圖中將其向下移動,并使用旋轉(zhuǎn)工具將其進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。然后再進(jìn)行擠壓、向下移動、實行旋轉(zhuǎn)。接下來將頭發(fā)的模型切換到點的模式,來調(diào)整一下它的發(fā)型。然后在前視圖中選擇點再進(jìn)行調(diào)整,用縮

8、放工具實行縮放,直到與邊線統(tǒng)一。這樣,頭部的大體形狀就出現(xiàn)了。但是在前視圖可以看到,頭發(fā)是向內(nèi)扣的。選擇外側(cè)的點,使用縮放工具,將其向內(nèi)扣。在前視圖中將它兩邊進(jìn)行對準(zhǔn),然后調(diào)整內(nèi)扣,使其更自然。將外側(cè)的也向內(nèi)扣一些,進(jìn)行調(diào)整。將整個頭發(fā)的面切換成面的形式,選擇所有面,執(zhí)行擠壓面命令,向內(nèi)拖拽,將頭發(fā)拽出一定的厚度。再使用編輯網(wǎng)格菜單下的環(huán)切線命令,在頭發(fā)上創(chuàng)建兩條支撐體面的線。 最后將頭發(fā)進(jìn)行圓滑看一下,里外依次調(diào)節(jié)一下。這時,整個制作過程就結(jié)束了。參考文獻(xiàn):1 張澤、羅莎莎 HYPERLINK /Article/CJFDTOTAL-JDXX200930003.htm t _blank MAY

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