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文檔簡介
1、聯(lián)想服務(wù)器/存儲行業(yè)推廣資料網(wǎng)絡(luò)游戲第一頁:介紹研討主題 一/網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對于電信行業(yè)客戶的意義 二/網(wǎng)絡(luò)游戲項目的建設(shè)需求和環(huán)境要求 三/聯(lián)想能為你提供的服務(wù)第3頁: 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ陔娦判袠I(yè)客戶的意義-網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和巨大的市場潛力中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場正處于起步階段,市場增長非常迅速. 根據(jù)IDC的研究,2000年網(wǎng)絡(luò)游戲的銷售額約為0.38億元,在國內(nèi)整個游戲產(chǎn)品銷售額中所占比重僅為9.8%;2001年,網(wǎng)絡(luò)游戲銷售額為3.1億元人民幣,在游戲產(chǎn)品銷售總額中所占比例升高至50%,形成了與單機(jī)版游戲各占半壁江山的新格局。市場規(guī)模就達(dá)到了9.1億元,比2001年增長了187.6%,預(yù)計到2006
2、年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將達(dá)到83.4億元人民幣。尤其是今年的特殊時期帶動了“網(wǎng)絡(luò)化生存”,據(jù)新浪報告,最近一個多月的雙休日里,天堂網(wǎng)絡(luò)游戲的注冊用戶和在線人數(shù)均呈現(xiàn)非常顯著的增長,其中在線人數(shù)的增長幅度超出了100。新華社最近公布了一項參考數(shù)據(jù)稱,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶正以每月10萬30萬的超高速度在增長。據(jù)IDC預(yù)測,2003年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將達(dá)到1495萬人。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場的迅速增長,帶動的對服務(wù)器/網(wǎng)絡(luò)安全的需求量也越來越大.預(yù)計03年網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模4000臺。第4頁:中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀:網(wǎng)絡(luò)游戲在中國的發(fā)展大體上有4年左右的時間,目前還處于發(fā)展階段目前網(wǎng)絡(luò)游戲運營商近90家,網(wǎng)絡(luò)游
3、戲產(chǎn)品近110種,用戶807萬人,比較火爆和運營良好的網(wǎng)絡(luò)游戲有傳奇、魔力寶貝、天堂、奇跡、石器時代等,當(dāng)前正在測試的網(wǎng)絡(luò)游戲有命運、騎士、破天一劍三國策ON LINE等,這些網(wǎng)絡(luò)游戲無疑會給服務(wù)器銷售帶來一個高潮第5頁:中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的種類網(wǎng)絡(luò)游戲運營商根據(jù)其介入的方式不同分為以下幾種:專業(yè)的游戲公司,如聯(lián)眾世界、亞聯(lián)游戲等門戶網(wǎng)站游戲,如網(wǎng)易、新浪、263在線等網(wǎng)絡(luò)游戲代理公司,如盛大網(wǎng)絡(luò)、光通通信等電信運營商公司,如天府熱線、重慶熱線、古城熱線等海外游戲公司中國網(wǎng)站,如華義游戲網(wǎng)等第6頁:目前全國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場分布情況見圖第7頁:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對于電信行業(yè)用戶的意義電信
4、真正介入網(wǎng)絡(luò)游戲的運營其實是從天府熱線開始的,作為中國電信的全資國有企業(yè),天府熱線與專業(yè)游戲廠商之間一直保持著密切的合作關(guān)系。傳奇的成功,打開了網(wǎng)絡(luò)游戲之門,眾多的游戲廠家/運營商、設(shè)備提供商以及電信部門從傳奇身上看到了巨大的潛力,網(wǎng)絡(luò)游戲的蓬勃開展也是從這個時候開始的。在華北區(qū),北京,天府熱線與各游戲廠商展開合作的同時,中國網(wǎng)通與北京華義也達(dá)成了托管合作關(guān)系,后者利用網(wǎng)通的全國一體化服務(wù)體系以實現(xiàn)其業(yè)務(wù)拓展計劃。2002年4月,石器時代3.0上市,雙方的合作關(guān)系開始向更深層次發(fā)展,其性質(zhì)類似于天府熱線與盛大之間的合作。 2002年8月,國研科技代理韓國網(wǎng)絡(luò)游戲科洛斯之暗黑魔影,進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)
5、。國研科技的大股東之一即為中國網(wǎng)絡(luò)通信集團(tuán)北京市通信公司(原北京電信),這是電信資本首次正面進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的核心層面。在全國其他地區(qū),2002年6月中旬,重慶電信買斷了韓國網(wǎng)絡(luò)游戲決戰(zhàn)在當(dāng)?shù)氐莫毤医?jīng)營權(quán),開放IDC供游戲商免費使用,自己負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)、硬件維護(hù)、技術(shù)支持和本地的市場運營,外地市場則由游戲商推廣,雙方按本地服務(wù)器平均在線人數(shù)定期分成,利潤主要來自游戲卡的銷售收入。據(jù)稱重慶電信因此而成為網(wǎng)絡(luò)游戲的大贏家,其數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)突飛猛進(jìn),寬帶用戶由8000戶猛增到3萬用戶。2002年12月初,四川電信投入數(shù)千萬巨資組建專業(yè)游戲公司天虎信息技術(shù)有限公司,直接進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲市場。天虎信息目前已簽署命運(W
6、.Y.D)和Survival Project兩款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲的代理協(xié)議。網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)游戲的區(qū)別就在于需要通過網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)玩家之間的互動,而這種在另一個世界的互動交流則正是吸引玩家的最主要原因,再加上在這個虛擬世界建立的人物往往更是讓游戲者難以舍棄。有游戲廠商統(tǒng)計過,一般來說,進(jìn)入游戲后只要玩家玩了一個月(代表認(rèn)同該游戲),后面6個月往往可以保證平均每個月70小時以上的上線時間。-一個月70小時的上網(wǎng)時間,如果乘上前面提到的3000人的底線,那么一個可以生存的網(wǎng)絡(luò)游戲一個月至少可以創(chuàng)造21萬小時的網(wǎng)絡(luò)使用時間。而有意思的是,這21萬小時往往是在網(wǎng)絡(luò)相對空閑的晚上和休息日。于是網(wǎng)絡(luò)游戲又出現(xiàn)了一個明
7、顯的受益者電信和ISP們。因為對它們來說,這些時間所帶來的收益,全拜網(wǎng)絡(luò)游戲所賜。 -與電信和ISP們分賬,目前已經(jīng)成為了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲運營商們天天掛在嘴邊的話?,F(xiàn)在雖然看起來幾十萬上網(wǎng)時間的價值,分到他們手中可能也就只有十幾萬元,但是網(wǎng)絡(luò)游戲以后的發(fā)展,絕對是有可能讓這個數(shù)字增加10倍的。據(jù)說,國內(nèi)老牌MUD笑傲江湖就宣稱,今年從電信和ISP身上可以分到1000萬元。而去年,聯(lián)眾游戲在這方面更是已經(jīng)實現(xiàn)了800萬元的收入。國內(nèi)目前各地的小區(qū),城域網(wǎng)都建設(shè)得非???,網(wǎng)通、鐵通以及電信自身,還有各地的有線電視網(wǎng),都在努力開拓自己的寬帶業(yè)務(wù)。但是它們有一個頭疼的問題就是只有技術(shù),沒有內(nèi)容。它們必須發(fā)
8、展在這個平臺上搭建起來給用戶增值的東西,其寬帶才能生存下去?,F(xiàn)在很多游戲軟件公司跟網(wǎng)通,中國電信,以及一些地方性寬帶公司,都達(dá)成了實質(zhì)性的合作協(xié)議,進(jìn)行內(nèi)容提供或者是內(nèi)容合作。 如天府熱線和盛大網(wǎng)絡(luò)等.合作的方式,包括合作建設(shè)基于寬帶網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)游戲,或者是授權(quán)給它們一部分內(nèi)容,讓它們在寬帶網(wǎng)絡(luò)上來使用。初期可能是一個游戲,而最終這部分內(nèi)容將不僅僅是一個游戲,而會把自己整個的運作模式和資源提供出來和寬帶網(wǎng)運營商們進(jìn)行合作和共享。實際上,這是構(gòu)筑一個網(wǎng)絡(luò)娛樂社區(qū)的概念。第8頁: 如何在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中掘到您的第一桶金?和目前電信和ISP的三種合作方式目前,與電信和ISP的合作方式一般有三種。首先是開
9、放式的,上網(wǎng)賬號和游戲賬號一起銷售,然后通過一個雙方認(rèn)可的程序,劃定用戶上網(wǎng)玩游戲的時間.其次是封閉式的,與某些出價高的ISP進(jìn)行“深度捆綁”。也就是說,不僅僅是把上網(wǎng)卡與月費卡放到一個包裝里賣,而是在賬號中內(nèi)置ISP的撥號程序,讓玩家必須通過指定的ISP上網(wǎng),而上網(wǎng)又是在玩指定的游戲。前面提到的聯(lián)眾游戲就是采用這種方式。據(jù)說現(xiàn)在的行情已經(jīng)從3/7開,到了4/6開,而網(wǎng)絡(luò)游戲運營商們正在努力爭取實現(xiàn)平分利益的理想目標(biāo)。而在此之外,還有一種授權(quán)式。也就是說,通過授權(quán)的方式直接在ISP或者ICP那里設(shè)立服務(wù)器,授權(quán)他們使用自己的游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲運營商們則通過授權(quán)使用費來分得利潤。隨著寬帶、專線接入分
10、成的加入,未來幾年內(nèi)電信分成收入還會繼續(xù)增長。如最近廣東電信推出的“互聯(lián)星空計劃”就為電信服務(wù)商與內(nèi)容服務(wù)商之間的合作打造了一個的利益共享的全新經(jīng)營模式。該計劃的出發(fā)點就是要建立統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的ChinaVnet業(yè)務(wù)支撐平臺,為SP提供ChinaVnet用戶的統(tǒng)一認(rèn)證和應(yīng)用服務(wù)的多種計費方式,并通過廣泛的營業(yè)渠道收取ChinaVnet應(yīng)用服務(wù)費,與SP進(jìn)行一點結(jié)算。目標(biāo)是要建立信息和應(yīng)用服務(wù)的收費模式,實現(xiàn)“一點接入,全網(wǎng)服務(wù);一點結(jié)算,全網(wǎng)收益;一點認(rèn)證,全網(wǎng)通行”,為SP合作伙伴提供一個充分施展的空間,為中國電信互聯(lián)網(wǎng)用戶提供豐富多彩的信息服務(wù)。內(nèi)容提供商開發(fā)適合市場需要的豐富內(nèi)容,值得使用者付
11、費,電信代其收費,費用將計算在用戶的上網(wǎng)賬單或固話費中,電信與內(nèi)容提供商進(jìn)行收入分成。與原有的分帳模式不同,這個代收費平臺把電信運營商與內(nèi)容運營商之間的關(guān)系放在了一個更為平等的層面上。第9頁: 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈當(dāng)然, 網(wǎng)絡(luò)游戲的前景只說明游戲企業(yè)有了發(fā)展的前提和可能,產(chǎn)業(yè)鏈條的形成才是關(guān)鍵。實際上,2002年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)蓬勃發(fā)展,已經(jīng)形成了集電信運營商、服務(wù)商、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、網(wǎng)絡(luò)游戲運營商、IDC服務(wù)商、媒體、銷售渠道、網(wǎng)吧、游戲玩家一體的完整的產(chǎn)業(yè)鏈。整個網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的價值鏈條中起關(guān)鍵作用的、處于中心位置的不是游戲廠商,而是我們前面頻繁提到的網(wǎng)絡(luò)游戲運營商。它不但是連接客戶的唯一途徑,同
12、時也是各種利益集團(tuán)通向客戶的“路由器”。下面我們不妨借助一些想象的力量,來預(yù)測一下在不遠(yuǎn)的將來,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的財富是如何流動的。一般來說,一個網(wǎng)絡(luò)游戲推向市場會有專門的運營商來運作,游戲廠商只需要選擇合適的對象簽訂授權(quán)協(xié)議就可以了。然后,運營商會負(fù)責(zé)游戲終端的生產(chǎn)、銷售、游戲服務(wù)器的構(gòu)架和維護(hù)。游戲廠商與運營商的利益分成,目前國內(nèi)一般在10%50%之間,視運營商承擔(dān)的義務(wù)多少來決定。不過這種比例從趨勢上說肯定是要下降的,因為運營商走過技術(shù)、經(jīng)驗與客戶的積累階段以后,它將從現(xiàn)在的弱勢走向強(qiáng)勢。 一個網(wǎng)絡(luò)游戲一般的生命周期是18個月,之后,如果運營商想留住客戶就必須不斷尋找新的游戲,以便確?!胺仕?/p>
13、不流外人田”。而一個游戲廠商恐怕很難滿足運營商同時擁有4個以上網(wǎng)絡(luò)游戲,并且不斷更新的需求,所以運營商與游戲廠商的合作必然是開放式的。這樣的直接結(jié)果就是掌握了足夠多客戶的運營商將會對游戲廠商產(chǎn)生強(qiáng)大的影響力,而這種影響力很可能會走向資本層面的融合。最后運營商和內(nèi)容提供商(游戲廠商)就變成了類似制片人和導(dǎo)演的角色。從上面的分析可以看出,在網(wǎng)絡(luò)游戲價值鏈條中,運營商處在真正的核心地位(所以,建議電信來做游戲的運營商)。網(wǎng)絡(luò)游戲的運營與電信業(yè)的介入是密不可分的。電信企業(yè)與網(wǎng)絡(luò)游戲運營商之間真正意義上的合作是從IDC開始的,電信企業(yè)與游戲商之間的合作案例,多以IDC業(yè)務(wù)為基礎(chǔ)或切入點。目前的IDC從構(gòu)
14、成來看可分為以下幾類:從電信運營部門衍生出來的IDC,如中國電信(包括北京電信、上海電信等)、中國聯(lián)通、中國網(wǎng)通;從電信部門分離出來但仍帶有電信背景的IDC,如首都在線;民營性質(zhì)的IDC,如世紀(jì)互聯(lián);后兩者主要通過與中國電信北京電信公司的參股合作擁有電信網(wǎng)絡(luò)資源。另外還有一些外資背景的IDC,如中科互聯(lián)、中關(guān)村數(shù)據(jù)等,主要通過與電信運營商簽訂協(xié)議的方式租用電信運營商的IDC機(jī)房與帶寬資源為客戶提供服務(wù)。這些不同構(gòu)成的IDC本身即會在網(wǎng)絡(luò)游戲市場上展開競爭。我們可以看到,在整個價值鏈中,只有運營商可以出現(xiàn)壟斷的機(jī)會。壟斷代表著高額利潤,那么所有的資源,都會主動向其靠近。這也就是為什么說網(wǎng)絡(luò)游戲的
15、發(fā)展會不可限量的原因。第10頁: 介紹第二部分內(nèi)容網(wǎng)絡(luò)游戲項目的建設(shè)需求和環(huán)境需求 一/網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對于電信行業(yè)客戶的意義 二/網(wǎng)絡(luò)游戲項目的建設(shè)需求和環(huán)境要求 三/聯(lián)想能為你提供的服務(wù)第11頁: 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶需求分析作為網(wǎng)絡(luò)游戲運營商: 要求硬件合作伙伴能夠按需定制產(chǎn)品,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器需要高處理能力、高帶寬、低存儲容量等特點。服務(wù)器采購成本降低,一般情況下一臺服務(wù)器可以支持1000位用戶,在用戶數(shù)量巨大的時候需要近千臺服務(wù)器提供游戲的在線運行。因為網(wǎng)絡(luò)游戲運營商必須提供服務(wù)來滿足用戶快速響應(yīng)的需求,所以重要的是要求供貨及時. 供貨快,從通知采購到拿到現(xiàn)貨,要求時間不超過3天;作為電信運營商(
16、IDC機(jī)房):要求服務(wù)器U數(shù)小,最好全是IU產(chǎn)品;服務(wù)器采購成本降低,最重要的是服務(wù)器質(zhì)量穩(wěn)定,耗電低;出現(xiàn)宕機(jī)能盡快解決(因為是提供的在線服務(wù)),最好能有備用機(jī).第12頁: 網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站的構(gòu)建例1軒轅劍一款網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)是千差萬別的,不同的游戲由于游戲開發(fā)商的設(shè)計思路的不同,其網(wǎng)絡(luò)的構(gòu)建也會不同.下面列出的是一些主流游戲的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),僅供參考.第13頁: 網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站的構(gòu)建例2破天一劍第14頁: 游戲網(wǎng)站里的服務(wù)器應(yīng)用分析 總體看來,一款網(wǎng)絡(luò)游戲,它的服務(wù)器構(gòu)成不外以下幾類:接入類Login SV, Patch SV, FTP SV, Gate SV,游戲服務(wù)類Game SV, Game
17、DB SV, Chat SV, AI SV數(shù)據(jù)類DB SV, Backup SV, Storage, Billing SV, Account SV, Payment SV,通常,對某個火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲(如傳奇,命運,天堂.),會引發(fā)IDC投資多組服務(wù)器在這個游戲上.而在IDC后臺機(jī)房內(nèi),每組服務(wù)器實際上是若干不同配置的服務(wù)器協(xié)同工作,構(gòu)成支撐游戲運行的一個基本單元,形成一個區(qū)的“游戲伺伏”,為一定數(shù)量的玩家提供服務(wù).對于每個網(wǎng)絡(luò)游戲的一組,基本都會有承擔(dān)下述特定功能的服務(wù)器,常規(guī)上有DB服務(wù)器,Game Server,Game Gate. 某些游戲,還會有Web Server, Ftp Serv
18、er等.從接入方式來看,可以分為兩大類:A/集中處理式。所有的帳號集中放在一臺DATACENTER上,玩家必須通過此臺服務(wù)器進(jìn)行帳號確認(rèn)后才能進(jìn)入游戲。B/分散處理式。接入服務(wù)器分布在每一組服務(wù)器中,玩家在所屬區(qū)進(jìn)行帳號認(rèn)證.從數(shù)據(jù)存儲方式看,也可以分為兩大類:A/集中存儲式。所有的數(shù)據(jù)集中存儲在一臺高容量服務(wù)器(作RAID5)上,或者是一臺存儲設(shè)備上。B/分散存儲式。每一組服務(wù)器中均包含有數(shù)據(jù)服務(wù)器,區(qū)內(nèi)各組服務(wù)器之間互聯(lián)互通。區(qū)間不能進(jìn)行數(shù)據(jù)交換。第15頁: 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的發(fā)展趨勢關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的發(fā)展趨勢,有以下幾點值得我們關(guān)注:1、高集成度。由于幾乎所有的游戲服務(wù)器都需要托管到電信
19、機(jī)房,而托管費是按照服務(wù)器的U數(shù)(即厚度)來收費的,所以對于能提供相同功能的服務(wù)器來說,U數(shù)越小的,越受青睞。2、低能耗。這是一個容易被一般服務(wù)器廠商所忽略的問題。因為網(wǎng)絡(luò)游戲提供的是365*7*24小時的不間斷服務(wù),對電量的消耗是很大的,我們可以算一筆帳,以一個3萬人在線的游戲來說(這是一個很普通的量),大約需要100臺服務(wù)器提供后臺支撐,如果每臺服務(wù)器的電源能耗能降低50W(一般服務(wù)器的電源有300W,450W,600W,1200W等幾種),那么一年下來可以省下的電量是:50W*100臺*24*7*365=306600度,按照1元/度的商業(yè)用電計算,電費的支出就達(dá)到了30萬元!而聯(lián)想斥資近
20、千萬元與INTEL合作建立了的世界上最先進(jìn)的電源實驗室,也是亞太區(qū)唯一一家具有此實驗室的服務(wù)器廠商,可以針對不同的電源環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化,這是國內(nèi)其他服務(wù)器廠商所不具備的優(yōu)勢。3、品牌化。以前部分的游戲運營商出于價格因素,會采用一些所謂的“白牌”服務(wù)器,象國內(nèi)的寶德、網(wǎng)新等分。這給游戲的正常運營埋下了很大的隱患,因為這一類“白牌”服務(wù)器廠商不具備品牌服務(wù)器廠商的先進(jìn)的生產(chǎn)條件和檢測手段,質(zhì)量方面無法得到有效的保證。更沒有完善的售后維修和服務(wù)體系。另一方面,品牌服務(wù)器和“白牌”服務(wù)器的價格差距越來越小,所以,對于一些有遠(yuǎn)見、有實力的運營商來說,更愿意采購品牌服務(wù)器第16頁:介紹第三部分內(nèi)容聯(lián)想能為你提
21、供的服務(wù) 一/網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對于電信行業(yè)客戶的意義二/網(wǎng)絡(luò)游戲項目的建設(shè)需求和環(huán)境要求 三/聯(lián)想能為你提供的服務(wù)第17頁: 聯(lián)想為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)客戶提供的服務(wù)聯(lián)想作為服務(wù)器供應(yīng)商,一方面根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲優(yōu)化自己的產(chǎn)品,使得萬全服務(wù)器性價比/安全穩(wěn)定性優(yōu)于競爭對手產(chǎn)品;另一方面則密切注視網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的需求.提供從硬件產(chǎn)品層面,從解決方案和系統(tǒng)測試的層面,從技術(shù)支持和服務(wù)的層面,從市場運作和市場推廣的層面進(jìn)行全方位,最全面的服務(wù).與電信的良好合作關(guān)系也是萬全服務(wù)器和存儲的優(yōu)勢。第18頁: 從產(chǎn)品和方案的層面現(xiàn)有的機(jī)架式服務(wù)器卓越的特性滿足網(wǎng)絡(luò)游戲客戶的需求根據(jù)不同的游戲要求,提供產(chǎn)品柔性化定制根據(jù)不同的
22、游戲要求,提供優(yōu)化的硬件平臺與眾多游戲開發(fā)商的合作,提供經(jīng)過全面測試的游戲列表與眾多電信運營商有了非常良好和成熟的合作,形成了行業(yè)積累,可提供建設(shè)性方案 事業(yè)部的售前工程師以及整理完了網(wǎng)絡(luò)游戲通用解決方案,近日下發(fā)。第19/20頁:從產(chǎn)品和方案的層面(1)現(xiàn)有的滿足應(yīng)用特性的產(chǎn)品R510 5011第21/22: 從產(chǎn)品和方案的層面(2)現(xiàn)有的滿足應(yīng)用特性的產(chǎn)品R510 5012第23頁:從產(chǎn)品和方案的層面(3)現(xiàn)有的滿足應(yīng)用特性的產(chǎn)品R520 5022/8848第24頁:從產(chǎn)品和方案的層面(4)根據(jù)不同的游戲要求,可提供產(chǎn)品柔性化定制產(chǎn)品柔性化定制的概念由于服務(wù)器上運行的數(shù)據(jù)的重要性,要求這些
23、設(shè)備有很高的可靠性、穩(wěn)定性和安全性。要做到服務(wù)器設(shè)備與游戲軟件有高度的融合,就要求在軟件開發(fā)的早期和產(chǎn)品的測試階段就有量身定做的硬件平臺作支撐,這包括根據(jù)服務(wù)器的具體功用所定義的配置還有根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的3d運行效果進(jìn)行的硬件底層驅(qū)動程序的優(yōu)化等等,并且要在后期的測試中不斷的優(yōu)化形成最終的產(chǎn)品方案。第25、26頁:產(chǎn)品的柔性化定制目前,聯(lián)想萬全服務(wù)器在網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器市場上占據(jù)了一席之地。眾多知名的網(wǎng)絡(luò)游戲都在聯(lián)想萬全服務(wù)器的支持下,為廣大網(wǎng)游迷們提供著高效、穩(wěn)定的服務(wù)。圖1是聯(lián)想為網(wǎng)絡(luò)游戲運營商提供的一個網(wǎng)絡(luò)游戲后臺運營解決方案的例子,此網(wǎng)絡(luò)游戲的架構(gòu)主要包含web訪問服務(wù)器、網(wǎng)管服務(wù)器、計費服務(wù)
24、器和數(shù)據(jù)庫服務(wù)器。通過Internet訪問網(wǎng)絡(luò)的游戲玩家首先將申請?zhí)峤坏接螒蜻\營web訪問服務(wù)器上。大量的并發(fā)訪問需要web服務(wù)器群有很強(qiáng)的負(fù)載均衡能力。網(wǎng)管服務(wù)器用來管理、監(jiān)控和維護(hù)整個網(wǎng)絡(luò)。計費服務(wù)器則用于對游戲玩家進(jìn)行身份識別,上網(wǎng)計費等,因此其中的數(shù)據(jù)要求有很高的安全保證,需要對數(shù)據(jù)有冗余備份能力。游戲網(wǎng)絡(luò)的后臺核心是數(shù)據(jù)庫服務(wù)器,游戲軟件的后臺運行和數(shù)據(jù)處理將在這里進(jìn)行,因此服務(wù)器的并發(fā)數(shù)據(jù)處理能力和安全性就顯得非常重要。第27頁:網(wǎng)絡(luò)專用服務(wù)器的要求第28頁:網(wǎng)絡(luò)專用服務(wù)器的特性網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)服務(wù)器的特性要求:與軟件的高度融合功能與應(yīng)用相匹配易于規(guī)劃管理和運營高可靠性/穩(wěn)定性/安全性
25、要做到服務(wù)器設(shè)備與游戲軟件有高度的融合,就要求在軟件開發(fā)的早期和產(chǎn)品的測試階段就有量身定做的硬件平臺作支撐,這包括根據(jù)服務(wù)器的具體功用所定義的配置還有根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的3d運行效果進(jìn)行的硬件底層驅(qū)動程序的優(yōu)化等等。并在后期的測試中不斷的優(yōu)化形成最終的產(chǎn)品方案。第29頁 功能與應(yīng)用相匹配如何才能真正做到網(wǎng)絡(luò)游戲后臺服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)游戲的功能應(yīng)用相匹配?首先,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的設(shè)計、規(guī)劃對于網(wǎng)絡(luò)游戲的運營和性能非常重要。工程師需要仔細(xì)的測算預(yù)計的并發(fā)訪問流量、網(wǎng)絡(luò)帶寬、峰值流量、后臺設(shè)備的擴(kuò)展、升級、維護(hù)等等。一旦網(wǎng)絡(luò)方案實際完成,在開始實施之前對網(wǎng)絡(luò)方案效能的poc測試就非常有價值。第30頁:如WYD的POC峰
26、值測試第31頁:易于規(guī)劃管理和運營維護(hù)另外,游戲網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)應(yīng)該易于長期運營維護(hù)和管理。大家都知道對于IDC機(jī)房,運營的長遠(yuǎn)規(guī)劃非常重要,而且應(yīng)該做在開始推廣產(chǎn)品之前。從上圖中大家可以直觀的看到,一個沒有計劃的IDC機(jī)房一定會使后期的游戲運營遇到很多麻煩,直接增加您的運營成本,降低投入產(chǎn)出效益。這一點尤其體現(xiàn)在web訪問服務(wù)器機(jī)房的長遠(yuǎn)規(guī)劃上。第32頁:高可靠性、安全性和穩(wěn)定性聯(lián)想服務(wù)器采用業(yè)界領(lǐng)先的管理控制標(biāo)準(zhǔn),配合聯(lián)想的萬全慧眼智能監(jiān)控管理系統(tǒng),不僅可以監(jiān)控系統(tǒng)的關(guān)鍵參數(shù):服務(wù)器cpu利用率、內(nèi)存使用率、溫度、風(fēng)扇轉(zhuǎn)速等等,更可以進(jìn)行遠(yuǎn)程管理和診斷。大大降低系統(tǒng)維護(hù)成本。第33頁:根據(jù)不同的
27、游戲要求,提供優(yōu)化的硬件平臺方案中心介紹聯(lián)想除了有很好的產(chǎn)品、方案服務(wù)能力外,還擁有遍布全國的7個應(yīng)用方案中心,其中在北京的應(yīng)用方案中心是目前亞洲最大的應(yīng)用方案中心。 聯(lián)想應(yīng)用方案中心是在Intel公司幫助下建立的標(biāo)準(zhǔn)的、功能齊全的、設(shè)施業(yè)界先進(jìn)的基于聯(lián)想萬全服務(wù)器(IA架構(gòu))的解決方案開放實驗室。其主要功能是面向廣大的ISV(獨立軟件開發(fā)商)、SI(系統(tǒng)集成商)及用戶,進(jìn)行基于聯(lián)想萬全服務(wù)器的各種解決方案的移植、測試、優(yōu)化、選型、培訓(xùn)和咨詢服務(wù),為客戶提供高可靠、高可用、可擴(kuò)展和高性能解決方案,在國內(nèi)推動IA架構(gòu)服務(wù)器成為電子商務(wù)的核心構(gòu)件。 這些方案中心能夠為聯(lián)想在未來和網(wǎng)絡(luò)游戲廠商和運營
28、商的合作中提供很好的測試環(huán)境、硬件選型和優(yōu)化移植的平臺,在測試中能夠準(zhǔn)確的得到此方案在實施運營后的性能指標(biāo),并能夠?qū)Σ蛔闾幖皶r調(diào)整。 聯(lián)想積累了與眾多游戲開發(fā)商的合作經(jīng)驗,提供經(jīng)過全面測試的游戲列表游戲列表,現(xiàn)在已經(jīng)測試過的游戲軟件包括傳奇、命運、奇跡、破天一劍、軒轅劍等等事業(yè)部的售前工程師以及整理完了網(wǎng)絡(luò)游戲通用解決方案,近日下發(fā)。第34頁:提供整體解決方案和系統(tǒng)測試的能力第35、36頁:方案舉例已經(jīng)與電信用戶有了非常良好和成熟的合作,可提供建設(shè)性方案方案的拓?fù)鋱D第37頁 從技術(shù)支持層面全面完善的售前和售中服務(wù),專業(yè)的技術(shù)支持特色的售后服務(wù),確保游戲網(wǎng)站的安全運營 聯(lián)想有遍布全國33個省市的
29、陽光服務(wù)體系,近600家售后服務(wù)機(jī)構(gòu)延伸至5、6級縣市。是國內(nèi)覆蓋率最高、規(guī)模最大的連鎖機(jī)制統(tǒng)一的服務(wù)機(jī)構(gòu)。800電話報修的維修更是及時可靠。近3000名專業(yè)的服務(wù)工程師更是保證了全心關(guān)注的專業(yè)服務(wù)。針對游戲網(wǎng)站的安全運營的特殊要求,聯(lián)想提供相應(yīng)的特色服務(wù),如備機(jī)和部件的到位等,獲得了眾多合作運營商的歡迎。在應(yīng)用模式大體一致、PC SERVER同級化的前提下,運營商更看重售后服務(wù)。據(jù)了解,相當(dāng)一部分運營商對DELL的售后并不滿意,因為DELL將售后外包,而承擔(dān)DELL售后的公司始終無法完全掌握DELL SERVER的情況并及時維修。第38頁: 從市場推廣層面聯(lián)想有國內(nèi)最大的市場運作和推廣體系,與電信用戶的聯(lián)合推廣,對市場有強(qiáng)大的影響。前期與四川電信、西安電信、江蘇電信等已經(jīng)進(jìn)行了非常成功的合作第39頁:聯(lián)想在新浪網(wǎng)站等相關(guān)網(wǎng)站的市場推廣活動。第40頁:聯(lián)想在新浪網(wǎng)站等相關(guān)網(wǎng)站的市場推廣活動。第41頁: 成功案例天府熱線:在2002年12月,中國第一屆網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)峰會上,聯(lián)想作為金牌贊助商參會,聯(lián)想副總裁喬松吹響了聯(lián)想進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的號角。2002年12月17日,聯(lián)想集團(tuán)與天府熱線在成都簽定合作協(xié)議,雙方正式結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。根據(jù)協(xié)議內(nèi)容,聯(lián)想將根據(jù)天府熱線的應(yīng)用需求提供高性
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