課堂點(diǎn)睛七上數(shù)學(xué)答案人教版-課堂點(diǎn)睛七下數(shù)學(xué)答案_第1頁
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文檔簡介

1、課堂點(diǎn)睛七上數(shù)學(xué)答案人教版_課堂點(diǎn)睛七下數(shù)學(xué)答案 數(shù)學(xué)(mathematics或maths),是討論數(shù)量、結(jié)構(gòu)、變化、空間以及信息等概念的一門學(xué)科,從某種角度看屬于形式科學(xué)的一種。下面是在線.01我整理的課堂點(diǎn)睛七下數(shù)學(xué)答案,供大家參考!課堂點(diǎn)睛七下數(shù)學(xué)答案 1.嬉戲是否公正是指雙方獲勝的可能性是否相同,只有當(dāng)雙方獲勝的可能性_(等可能大事發(fā)生的概率相同)時(shí),嬉戲才公正,否則嬉戲不公正. 2.甲、乙兩人玩撲克牌嬉戲,他們預(yù)備了13張從A到K的牌,并規(guī)定甲抽到7至K的牌,算甲勝,若抽到的是7以下的牌,則算乙勝,這種嬉戲?qū)住⒁襾碚f_.(填公正或不公正) 3.一個(gè)箱子中放有紅、黑、黃三種小球,每個(gè)

2、球除顏色外都相同,三個(gè)人先后去摸球,一人摸一次,一次摸出一個(gè)小球,摸出后放回,摸出黑色小球?yàn)橼A.這個(gè)嬉戲是() A.公正的 B.先摸者贏的可能性大 B.不公正的 D.后摸者贏的可能性大 4.某口袋中有20個(gè)球,每個(gè)球除顏色外都相同,其中白球x個(gè),綠球2x個(gè),其余為黑球,甲從袋中任意摸出一個(gè)球,若為綠球則獲勝,甲摸出的球放回袋中,乙從袋中摸出一個(gè)球,若為黑球則獲勝.若對(duì)甲、乙雙方公正,則x等于() A.3 B.4 C.5 D.6 5.用8個(gè)除顏色外均相同的球設(shè)計(jì)一個(gè)嬉戲,使摸到白球與摸不到白球的可能性一樣大,摸到紅球的可能性比摸到黃球的可能性大,則嬉戲設(shè)計(jì)中白、紅、黃球的個(gè)數(shù)可能是() A.4,

3、2,2 B.3,2,3 C.4,3,1 D.5,2,1 6.小杰想用6個(gè)除顏色外均相同的球設(shè)計(jì)一個(gè)嬉戲,下面是他設(shè)計(jì)的4個(gè)嬉戲方案.不勝利的是() A.摸到黃球的概率為 ,紅球的概率為 B.摸到黃、紅、白球的概率都為 C.摸到黃球的概率為 ,紅球的概率為 ,白球的概率為 D.摸到黃球的概率為 ,摸到紅球、白球的概率都是 7.如圖,假如摸到黑球能獲勝,你會(huì)選的盒子是() 8.小明和妹妹做嬉戲:在一個(gè)不透亮的箱子里放入20張紙條(除所標(biāo)字母不同外其余相同),其中12張紙條上的字母為A,8張紙條上的字母為B,將紙條搖勻后任意摸出一張,若摸到紙條上的字母為A,則小明勝;若摸到紙條上的字母為B,則妹妹勝

4、. (1)這個(gè)嬉戲公正嗎?請(qǐng)說明理由. (2)若妹妹在箱子中再放入3張與前面相同的紙條,所標(biāo)字母為B,此時(shí)這個(gè)嬉戲?qū)φl有利? 9.小穎和小明做嬉戲:一個(gè)不透亮的袋子中裝有6個(gè)完全一樣的球,每個(gè)球上分別標(biāo)有1,2,2,3,4,5,從袋中任意摸出一個(gè)球,然后放回.規(guī)定:若摸到的球上所標(biāo)數(shù)字大于3,則小穎贏,否則小明贏.你認(rèn)為這個(gè)嬉戲公正嗎?為什么?假如不公正,請(qǐng)修改嬉戲規(guī)章,使嬉戲公正. 10.小華要設(shè)計(jì)一個(gè)摸球嬉戲,使得摸到紅球的概率為 ,假如設(shè)計(jì)符合要求,那么他周末就可以逛公園了,但媽媽對(duì)他的設(shè)計(jì)作出如下要求:(1)至少有四種顏色的球; (2)至少有一個(gè)球是黃球.小華應(yīng)當(dāng)怎樣設(shè)計(jì)呢? 11.小

5、球在如圖所示的地板上自由滾動(dòng),并隨機(jī)地停留在某塊方磚上,每一塊方磚除顏色外完全相同,它最終停留在黑色方磚上的概率是. 12.小明正在玩飛鏢嬉戲,假如小明將飛鏢隨便投中如圖所示的正方形木板,那么投中陰影部分的概率為. 13.小江玩投擲飛鏢的嬉戲,他設(shè)計(jì)了一個(gè)如圖所示的靶子,點(diǎn)E,F分別是長方形ABCD的兩邊AD,BC上的點(diǎn),且EFAB,點(diǎn)M,N是EF上任意兩點(diǎn),則投擲一次,飛鏢落在陰影部分的概率是() A. B. C. D. 14.在如圖所示的正方形紙片上做隨機(jī)扎針試驗(yàn),則針頭扎在陰影區(qū)域內(nèi)的概率為() A. B. C. D. 15.如圖,在44正方形網(wǎng)格中,任意選取一個(gè)白色的小正方形并涂上陰影

6、,使圖中陰影部分的圖形構(gòu)成一個(gè)軸對(duì)稱圖形的概率是() A. B. C. D. 16.如圖,轉(zhuǎn)盤中6個(gè)小扇形的面積都相等,任意轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤1次,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),指針指向紅色區(qū)域的概率為. 17.如圖,一只螞蟻在正方形ABCD區(qū)域爬行,點(diǎn)O是AC與BD的交點(diǎn),MON=90,OM,ON分別交線段AB,BC于M,N兩點(diǎn),則螞蟻停留在陰影區(qū)域的概率為. 18.如圖為一水平放置的轉(zhuǎn)盤(轉(zhuǎn)盤固定不動(dòng)),用勁轉(zhuǎn)動(dòng)其指針,并讓它自由停下,下面敘述正確的是() A.指針停在B區(qū)比停在A區(qū)的機(jī)會(huì)大 B.指針停在三個(gè)區(qū)的機(jī)會(huì)一樣大 C.指針停在哪個(gè)區(qū)與轉(zhuǎn)盤半徑大小有關(guān) D.指針停在哪個(gè)區(qū)可以隨心所欲 19.用力轉(zhuǎn)動(dòng)如圖

7、所示的轉(zhuǎn)盤甲和轉(zhuǎn)盤乙的指針,假如想讓指針停在陰影區(qū)域,選取哪個(gè)轉(zhuǎn)盤勝利的機(jī)會(huì)比較大?() A.轉(zhuǎn)盤甲 B.轉(zhuǎn)盤乙 C.兩個(gè)一樣大 D.無法確定 提升訓(xùn)練 20.小明家里的陽臺(tái)地面,水平鋪設(shè)著僅黑白顏色不同的18塊方磚(如圖),他從房間里向陽臺(tái)拋小皮球,小皮球最終隨機(jī)停留在某塊方磚上. (1)求小皮球分別停留在黑色方磚與白色方磚上的概率. (2)(1)中哪個(gè)概率較大?要使這兩個(gè)概率相等,應(yīng)轉(zhuǎn)變哪塊方磚的顏色? 21.如圖,轉(zhuǎn)盤被等分成六個(gè)扇形,并在上面依次寫上數(shù)字1,2,3,4,5,6. (1)若自由轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)它停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),指針指向奇數(shù)區(qū)的概率是多少? (2)請(qǐng)你用這個(gè)轉(zhuǎn)盤設(shè)計(jì)一個(gè)嬉戲,當(dāng)自由

8、轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤停止時(shí),指針指向的區(qū)域的概率為 . 22.某商場進(jìn)行有獎(jiǎng)促銷活動(dòng).活動(dòng)規(guī)章:購買500元商品就可以獲得一次轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤的機(jī)會(huì)(轉(zhuǎn)盤被分為5個(gè)扇形區(qū)域,分別是特等獎(jiǎng)、一等獎(jiǎng)、二等獎(jiǎng)、三等獎(jiǎng)、紀(jì)念獎(jiǎng)),轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤停止后,指針指在哪個(gè)獲獎(jiǎng)區(qū)域就可以獲得該區(qū)域相應(yīng)等級(jí)獎(jiǎng)品一件(獎(jiǎng)品設(shè)置如圖所示).商場工作人員在制作轉(zhuǎn)盤時(shí),將獲獎(jiǎng)區(qū)域扇形圓心角安排如下表: 獎(jiǎng)次 特等獎(jiǎng) 一等獎(jiǎng) 二等獎(jiǎng) 三等獎(jiǎng) 紀(jì)念獎(jiǎng) 圓心角 1 10 30 90 229 (1)轉(zhuǎn)動(dòng)一次轉(zhuǎn)盤,獲得圓珠筆的概率是多少? (2)假如不用轉(zhuǎn)盤,請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一種等效活動(dòng)方案 (要求寫清替代工具和活動(dòng)規(guī)章). 參考答案 1.【答案】相同2.【答案】不

9、公正 3.【答案】A 4.【答案】B 解:由題意得黑球有(20-3x)個(gè),則有2x=20-3x,解得x=4. 5.【答案】C6.【答案】D7.【答案】C 8.解:(1)嬉戲不公正.理由如下: P(摸到紙條上的字母為A)= = , P(摸到紙條上的字母為B)= = . 由于 ,所以這個(gè)嬉戲不公正. (2)小明. 9.解:嬉戲不公正.理由如下:由于摸到的球上所標(biāo)數(shù)字大于3的概率是 = ,摸到的球上所標(biāo)數(shù)字不大于3的概率是 = , 所以小明贏的概率大,故嬉戲不公正. 修改規(guī)章如下:方法一:若摸到的球上所標(biāo)數(shù)字小于3,則小穎贏;否則小明贏. 方法二:若摸到的球上所標(biāo)數(shù)字是偶數(shù),則小穎贏,否則小明贏.

10、解:修改嬉戲規(guī)章方法不唯一,合理即可. 10.解:在一個(gè)袋中裝有紅、白、黃、藍(lán)四種顏色的球共12個(gè),這些球除顏色外完全相同,其中有4個(gè)紅球,6個(gè)白球,1個(gè)藍(lán)球,1個(gè)黃球,P(摸到紅球)= = .(答案不唯一) 11.【答案】 12.【答案】 13.【答案】C 解:由題意得S陰影=S長方形ABCD-SAMB-SCND=ABAD- ABAE- CDED=ABAD- AB(AE+ED)= ABAD, 所以P(飛鏢落在陰影部分)= = . 14.【答案】A15.【答案】A16.【答案】 17.【答案】 解:由正方形軸對(duì)稱的性質(zhì)可知, MBO=NCO=45,OB=OC. 又由于BOC=90,MON=90, 所以MOB=NOC. 所以MOBNOC(ASA). 所以S陰影=SBOC= S正方形ABCD. 所以螞蟻停留在陰影區(qū)域的概率P= = . 18.【答案】A 19.【答案】C 解:由于轉(zhuǎn)盤甲與轉(zhuǎn)盤乙中陰影部分的圓心角一樣大,所以轉(zhuǎn)盤指針停在陰影區(qū)域的機(jī)會(huì)一樣大. 20.解:(1)P(小皮球停留在黑色方磚上)= = . P(小皮球停留在白色方磚上)= = . (2)小皮球停留在黑色方磚上的概率大. 要使兩個(gè)概率相等,可轉(zhuǎn)變第2行第4列的方磚顏色,使其變?yōu)榘咨?(答案不唯一,任意一塊黑色方磚改為白色方磚即可) 21.解:(1)P(指針指向奇數(shù)區(qū))= =

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