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文檔簡介

1、1、本課題的意義 是以玩家,玩家們身臨其境帶來的視覺沖擊,大大增強Directx,OpenGL戲種類的碰撞融合更生動的音效。不管是1、本課題的意義 是以玩家,玩家們身臨其境帶來的視覺沖擊,大大增強Directx,OpenGL戲種類的碰撞融合更生動的音效。不管是誕生于上個世紀的 CS 還是各大互聯(lián)網公司新推出的聯(lián)網 32009民數量自 2009 年的 3.84 億人增加至 2014 年 6.49 億人,年復合增長率為 11.07%。未著 1.研究目標1.研究目標 通過研究當行的unity3d引擎設計一個FPS 射擊,使用可玩性。2.研究內容 在確定好開發(fā)開發(fā)過程可以分為以下部分: (1)提案 明

2、確(2)(3)美工環(huán)節(jié)UI;(4) 編寫 在避免 性 bug(5) 測試 任務進度評估, bug3、擬解決的關鍵問題 (1)unityC/S(2)實現(xiàn)角色控制、射擊敵人等(3)設計 行的FPS ,使用 協(xié)調 的眾多元素,提高 2.研究內容 在確定好開發(fā) 和開發(fā)周期后, 開發(fā)過程可以分為以下部分: (1) 提案 明確 內容、風格、表現(xiàn)方式、特色。 (2)策劃過程 設計 內容和邏輯,如角色、場景、人物屬性等。 (3)美工環(huán)節(jié) 設計角色、物體,搭建場景設計 UI; (4)編寫 在避免 性 bug(5) 測試 任務進度評估, bug試與修復。 3、擬解決的關鍵問題 (1)unity擎中C/S構; (2

3、)實現(xiàn)角色控制、射擊敵人等 基礎; (3)設計 UI;設計方法的理解。 (2)觀察法 通過剖析研究者提供的教學范例和業(yè)內范例,吸取有益的部分并避免出現(xiàn)同樣的錯誤。(3)實驗法在最終結題之前應多次進行實驗與 debug,以達到最優(yōu)效果。2、技術路線(1)制定項目的具體方向與實現(xiàn)方法;(2)驗證效、動畫等內容; (4)beta測試,調整體驗; (5)打包資源,整理文件。3、可行性分析 Unity3D 是一個全面整合的專業(yè)等優(yōu)勢,。 研究計劃及預期進展 2015年12月10日-2015年12月20日:撰寫開題;2015年12月21日-2016。已具備的條件、尚缺少的條件和擬解決的途徑(包括利用教學實驗中心、科研 、實習 、校外其它企事業(yè) 等條件的計劃與 情況)的 beta 版本的基礎上,結合資料進行修改、添加和完善。指導教師該同學的 選題結合本專業(yè)特色與自己的學習 ,具有一校 館的電子資源和網絡資料進行理論學習和技術積累,自選題以指導教師該同學的 選題結合本專業(yè)特色與自己的學習 ,具有一校 館的電子資源和網

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