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1、一、背景介紹比很有限,但是足夠運(yùn)行一個小型的玩耍。傳奇、千年這樣的網(wǎng)絡(luò)玩耍也可以在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)。固然就處理力量和性能而言,當(dāng)前階段的支持Java 的手機(jī)很接近其次代把握臺玩耍機(jī)、80 年月中期的家用電腦和早期的手持玩耍機(jī)。內(nèi)存通常很有限- Nokia3650 4MB 內(nèi)存。與 PC 很多仍舊是黑白屏幕,為 撥號優(yōu)化的小鍵盤并不針對文本輸入,以及有限的聲音處理能 力。二、移動玩耍是如何實(shí)現(xiàn)的目前在移動 實(shí)現(xiàn)玩耍的技術(shù)主要有以下幾種:1、嵌入式玩耍Nokia 的貪吃蛇就是一個最有名的例子。但由于用戶不能自己安裝的玩耍,所以它們漸漸變得不太流行了。2、短消息效勞玩耍(SMS) 10 次信息也要1 塊錢

2、或者 更多的錢。雖然多媒體消息效勞MMS)技術(shù)的推出訪得基于消會深入探討它。3、掃瞄器玩耍 (WAP)掃瞄器。 WAP URL通常通過移動運(yùn)營商門戶網(wǎng)站的一個鏈接 WML,允許用戶下載多個頁面,即卡片組。版本的 更友好的界面,而且更加廉價,只要依據(jù)使用時間付費(fèi)而不是依據(jù)信息數(shù)。但是它是一個靜態(tài)的掃瞄 載體;手機(jī)本W(wǎng)AP WAP仍舊受有限的內(nèi)存制約。然而,WAP 沒能到達(dá)高使用率的目標(biāo)美洲,只有6%WAP,而且移動運(yùn)營商和玩耍開發(fā)者正在遠(yuǎn)離WAPWAP 的細(xì)節(jié)。4、J2ME 和其它的解釋語言 (J2ME)PDA 這樣的小型設(shè)備的 Java Java 手J2ME Java 相比還是有很大的限制,

3、SMS WAP 更好把握 的手機(jī)的普及,所以它成為目前最好的移動玩耍開發(fā)環(huán)境,我們在這 J2ME 不是手機(jī)上配置的唯一的解釋語言,但RuntimeEnvironment forWireless,用于無線應(yīng)用程序的二進(jìn)制運(yùn)行環(huán)境)和一些韓國移動運(yùn)營商支持的名為GVM的J2ME 開 發(fā)移動玩耍,并且Nokia 平臺上開發(fā)移動玩耍的方法。5、C+應(yīng)用程序或其它編譯語言 Microsoft 的.NetCF 也可PocketPC 平臺上玩耍開發(fā)的方法。三、移動玩耍開發(fā)與傳統(tǒng)玩耍開發(fā)的區(qū)分移動玩耍開發(fā)與傳統(tǒng)玩耍開發(fā)區(qū)分在很多方面:1、開發(fā)團(tuán)隊的大小 12 30 人的開發(fā)團(tuán)隊。由于大局部移動3 5 候甚至設(shè)

4、計者和編程者是同一個人。2、預(yù)算是一個優(yōu)點(diǎn)。3、開發(fā)周期傳統(tǒng)的玩耍一般要開發(fā)兩到三年。而大局部移動玩耍幾月之內(nèi)就能開發(fā)完說,移動玩耍開發(fā)有很強(qiáng)的吸引力。4、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備移動玩??赡懿煌谖覀冎翱吹降娜魏瓮嫠#核茌d體因素的限制,但PC 8 年前才大范圍應(yīng)用;出眾。5、開放標(biāo)準(zhǔn)“平臺使用費(fèi)“。在無線應(yīng)用程序世界如同在PC玩耍開發(fā)中一樣,你可以免費(fèi)Nokia、Sun 或其他平臺供給商一分錢。此外,這些移動玩耍開發(fā)平臺標(biāo)準(zhǔn)可以向開發(fā)者公布、開放并可免費(fèi)取得。6、部署下載一個應(yīng)用程序到計算機(jī)中,然后通過數(shù)據(jù)線傳送到手機(jī)中。玩耍。四、載體的優(yōu)點(diǎn)1、浩大的潛在用戶群現(xiàn)在全球超過十億部移動 正在被使用,并且這

5、個數(shù)目正在漸漸增加。 Java 手機(jī)將要成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。移動玩耍潛在的市場比其它任何平臺, 都要大。2、便攜性GameBoy 可能不是一個好的玩耍設(shè)備,但是人們根本上是隨時隨刻都 把它們帶在身邊。在他們離開家的時候或者想玩的時候,給開發(fā)者應(yīng)當(dāng)為他們供給好玩的玩耍。3、支持網(wǎng)絡(luò)五、載體的缺點(diǎn)1、屏幕小但是屏幕尺寸還是始終很小,由于沒有人樂意拿著磚塊一樣大的手機(jī)。Nokia 5100 Series40 設(shè)備不同的屏幕尺寸。需要為不同的 優(yōu)化他們的玩耍-你確定想使用特定 的手機(jī)上全部可用的屏 幕空間。2、有限的顏色和聲音支持Java 的手機(jī)12bit 彩色格外流行。即使手機(jī)原來就有聲音設(shè)備,但是應(yīng)用程

6、序播放聲音的力量卻格外有限。 Java 手機(jī)允許使用一些聲 3、應(yīng)用程序大小限制 MIDletMIDlet的大小始終有一個限制。實(shí)際的限制取決于手機(jī)設(shè)備和移動運(yùn)營商的規(guī)定。在這樣的限制條件下設(shè)計開發(fā)移動玩耍固然是格外困難的,但是我們要知 Nokia3650 甚至可以運(yùn)行幾兆字節(jié)的應(yīng)用程序。4、高等待時間等待時間-機(jī)器發(fā)出懇求和接到響應(yīng)之間所花費(fèi)的時間在計算機(jī)上是以微秒計算;在有線因特網(wǎng)上是以毫秒計算;而在無線網(wǎng)絡(luò)則要以秒計算。何使用各種方法來處理這個問題。低等待時間當(dāng)成首要解決的問題,由于它對于別的應(yīng)用程序并不重要。200-400 毫秒Nokia 36505、可中斷性是關(guān)鍵當(dāng)用戶接聽 的時候,

7、手機(jī)都會中斷進(jìn)展中的玩耍。玩耍程序必需能夠并且不會造成內(nèi)存溢出。這需 了解并解決這個問題。6、正在進(jìn)展的技術(shù)件。例如,J2ME 標(biāo)準(zhǔn)不需要支持透亮度,這就使得子圖形除了在空白的背景上以外,在任何背景上都會很難看。Java J2ME,支持了透亮度。 MIDP2.0 標(biāo)準(zhǔn)解決了一些此類MIDP2.0 的手機(jī)是無效的。我們可以從我們的移動玩耍的性能和局限性的爭辯中得出什么結(jié)論呢?1、短的玩耍時間 整的玩耍必需在五分鐘之內(nèi)完畢-而是你應(yīng)當(dāng)允許玩耍者中斷、保存和連續(xù)游 戲。2、玩家有自己的時間表,而不是必需遵循你的時間表假設(shè)你可以避開,也不要要求他們在任何時間都在玩耍中。3、避開等待時間題了。我們將在后

8、面爭辯這個問題。)4、使用網(wǎng)絡(luò)備,添加某種社會性因素到你的玩耍中會使它更加受歡送。5、盡可能地讓玩耍保持小型 制強(qiáng)迫你把更多的留意力放到根本的玩耍中去。當(dāng)我們在后續(xù)文章中探討開發(fā)的時候,我們將爭辯一些技術(shù)問題。6、做好支持多種手機(jī)的預(yù)備Nokia Series Series60 開發(fā)另一種版本。多數(shù)狀況下,你還要利用特定 手機(jī)開發(fā)不同的版本。7、為國際化做好預(yù)備就要做好打算,以便更利于本地化。七、處理等待時間移動玩耍如何解決無線網(wǎng)絡(luò)的高等待時間呢?1、單人玩耍反感。實(shí)質(zhì)上,在大多數(shù)的單人玩耍中并沒有這個問題。2、“多玩家“單人玩耍多玩家“單人玩耍中,玩耍者感覺他們是在玩一個多人玩耍,但是事實(shí)上

9、,每個人只是面對一樣的玩耍,在玩?;蛘呋睾贤戤厱r比較分?jǐn)?shù)。 APP,地方麻將定制開發(fā),手機(jī)棋牌玩耍定制開發(fā)QQ:1557924069 每程序把他的得分提交到效勞器。當(dāng)全部 的玩耍者都完成玩耍后或者超過某個時間以后數(shù)。 很好的例子。只有在這些時候才成為一個問題。3、基于回合的玩耍等待一段時間。幾秒鐘的延遲是可以容忍的。有兩種基于回合的玩耍:、輪番玩耍經(jīng)典玩耍就是很好的例子。網(wǎng)上有很多玩家,但這多多少少有點(diǎn)無趣,。長。兩到四個玩耍者是比較抱負(fù)的狀況。、同時動作玩耍接到指令,然后分解回合,再把結(jié)果發(fā)送到全部的玩耍者那里。4、“即時動作“玩耍在一個“即時動作“玩耍中,玩??赡軙掷m(xù)很長時間幾天、幾個星期、。玩耍者可以在任何時候進(jìn)入玩耍,執(zhí)行玩耍中的動作。在中,他們

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