重慶大學(xué)出版社第八版小學(xué)信息技術(shù)六年級上冊教案_第1頁
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文檔簡介

1、文檔編碼 : CH5S8S2R6U7 HE10P3F2J4U1 ZK3U10Z10F10R8課題:六年級第一課 一、教學(xué)內(nèi)容:入學(xué)訓(xùn)練 二、教學(xué)目標(biāo):1、熟識學(xué)校的生活,調(diào)劑放假心情,開頭新學(xué)期的學(xué)習(xí);2、通過觀看、說話、參觀、演練等方法,讓同學(xué)感到上學(xué)真好,學(xué)習(xí)信息技術(shù) 真好;3、依據(jù)畫面的提示,讓同學(xué)學(xué)會正確上機操作姿勢,以及常規(guī)運算機護理;三、教學(xué)重點: 培養(yǎng)同學(xué)寵愛學(xué)校、寵愛學(xué)習(xí)的思想感情;養(yǎng)成良好上機、聽課、操作和學(xué)習(xí)的習(xí)慣;四、教學(xué)難點:培養(yǎng)同學(xué);五、課前預(yù)備:運算機房設(shè)備預(yù)備 六、教學(xué)過程:環(huán)節(jié)時 間師生活動對應(yīng)對 應(yīng) 教備注及操作支配PPT學(xué) 目 標(biāo)反思頁碼或 設(shè) 計意圖一課前

2、5 分一、談話導(dǎo)入激 發(fā) 學(xué)預(yù)備鐘1、 老師以談話形式引入:同學(xué)們的假期生生 的 學(xué)活怎么樣?習(xí)愛好;2、 進一步導(dǎo)入:再一次回到學(xué)校,我們學(xué)校有什么變化嗎?二、新30 分二、 學(xué)習(xí)新課熟 悉 學(xué)課教學(xué)鐘(一)、歡迎新同學(xué)回學(xué)校;校 生 活1、 淡淡假期生活、學(xué)校的變化、你的變化;的 一 些(可以聯(lián)系實際說,也可以看圖后比較說;)側(cè)面,感2、 指導(dǎo)同學(xué)共同溝通,營造一個輕松高興受 老 師的氣氛;的親切,3、 老師小結(jié):放假是高興的,學(xué)習(xí)也是愉初 步 了快的,同學(xué)們要盡快整理心情投入到學(xué)習(xí)當(dāng)解 信 息中;技 術(shù) 課(二)、學(xué)習(xí)信息技術(shù)很輕盈;的 學(xué) 習(xí)1、生活中能離開信息技術(shù)嗎?你生活中熟識內(nèi)

3、容 和的信息技術(shù)的應(yīng)用?形式,感2、指導(dǎo)同學(xué)們爭辯;受 信 息3、老師總結(jié):信息技術(shù)很重要,在生活中無技 術(shù) 學(xué)處不在;習(xí) 的 生(三)、培養(yǎng)學(xué)習(xí)習(xí)慣;動 有 趣(1)、提出要求;及 其 重(2)、老師示范;要性;(3)、同學(xué)演練,老師檢查、指導(dǎo);老師,怎么說?三、總5 分再次強調(diào)上課紀律及要求;結(jié)鐘七、作業(yè):無八、板書:題目:入學(xué)訓(xùn)練課題:六年級其次課一、教學(xué)內(nèi)容:邂逅“ 非遺”二、教學(xué)目標(biāo):1、明白非遺文化;2、把握網(wǎng)上收集信息并處理的方法;3、學(xué)會制作網(wǎng)絡(luò)調(diào)查問卷;三、教學(xué)重點:明白非遺文化并收集信息處理信息;四、教學(xué)難點:制作網(wǎng)絡(luò)問卷調(diào)查;五、課前預(yù)備:運算機房設(shè)備預(yù)備六、教學(xué)過程:環(huán)

4、節(jié)時 間師生活動對應(yīng)對 應(yīng) 教備注及操作支配PPT學(xué) 目 標(biāo)反思頁碼或 設(shè) 計意圖一課前5 分一、 導(dǎo)入新課激 發(fā) 學(xué)預(yù)備鐘非遺定義:非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的簡稱,被譽生 的 學(xué)二、新30 分為人類歷史文化的活化石;習(xí)愛好;二、 學(xué)習(xí)新課課教學(xué)鐘問題探究一:中國是一個多民族的國家,悠久的歷史和輝煌的古代文明為中華民族留 下了極其豐富的非物質(zhì)文化遺產(chǎn),你知道哪 些是非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項目?請同學(xué)們起來說 一說;請小組分別爭辯,由各個小組選取一名代 表進行回答;問題探究二 : 中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的標(biāo)志 有哪些寓意?老師總結(jié):三、調(diào)查爭辯的方法 1、分小組撰寫調(diào)查方案 2、開放調(diào)查 四、制作網(wǎng)絡(luò)調(diào)查問卷 1、打

5、開瀏覽器,搜尋問卷星 2、創(chuàng)建和編輯調(diào)查問卷 五、整理分析調(diào)查數(shù)據(jù)三、總5 分1、常見的非物質(zhì)文化遺產(chǎn);結(jié)鐘2、網(wǎng)上收集并整理信息;3、制作問卷調(diào)查并分析;七、作業(yè):無八、板書:題目:邂逅“ 非遺”課題:六年級第三課 一、教學(xué)內(nèi)容:明白“ 非遺”二、教學(xué)目標(biāo):1、通過調(diào)查,明白非遺文化;2、把握網(wǎng)上學(xué)習(xí)方法;3、關(guān)注公眾號;三、教學(xué)重點:明白非遺文化、學(xué)會網(wǎng)上學(xué)習(xí)方法、關(guān)注非遺公眾號;四、教學(xué)難點:信息的整理加工;五、課前預(yù)備:運算機房設(shè)備預(yù)備六、教學(xué)過程:環(huán)節(jié)時 間師生活動對應(yīng)對 應(yīng) 教備注及操作支配PPT學(xué) 目 標(biāo)反思頁碼或 設(shè) 計意圖一課前2 分一、 導(dǎo)入新課激 發(fā) 學(xué)預(yù)備鐘通過調(diào)查,我

6、們發(fā)覺了許多關(guān)于“ 非遺”生 的 學(xué)的好玩內(nèi)容,那么怎樣去深化學(xué)習(xí)它們啦?習(xí)愛好;網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)是一種特殊便利有效的學(xué)習(xí)方 法;二、新13 分二、學(xué)一學(xué)課教學(xué)鐘明白非遺的方式有許多,下面學(xué)習(xí)常用的幾種方式;1、專題網(wǎng)站學(xué)習(xí) A、為了更好地宣揚非物質(zhì)文化遺產(chǎn),幫忙人們深化的明白非物質(zhì)文化遺產(chǎn) 的內(nèi)涵,使其得到發(fā)揚光大,國家建立 了“ 中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)網(wǎng)”;許多非 物質(zhì)文化遺產(chǎn)項目也有自己的專題網(wǎng) 站,如中國京劇藝術(shù)網(wǎng);我們可以登錄 這些專題網(wǎng)站進行全面、系統(tǒng)、深化的 學(xué)習(xí);B、說一說:你最感愛好的“ 非遺” 項 目是什么?你找到與它相關(guān)的專題網(wǎng)站了 嗎?2、關(guān)注公眾號 A、利用移動設(shè)備,關(guān)注特地的“

7、 非 遺” 微信公眾號,可以便利、快捷、有針對性的獵取豐富的“ 非遺” 信 息推送和互動服務(wù),隨時隨地的進 行學(xué)習(xí);B、打開微信“ 通訊錄” “ 添加 伴侶”C、選擇公眾號 D、在搜尋框中輸入關(guān)鍵詞“ 非遺”或“ 非物質(zhì)文化遺產(chǎn)” 進行搜尋并 關(guān)注;3、信息的整理加工A、信息分類整理:把查閱到的資料儲存在自己的運算機中,并進行分 類整理,便利以后使用(用文件夾)B、信息加工優(yōu)化:可以通過WPS等 辦 公 軟 件 , 或 者 美 圖 秀 秀 、goldwave、ido 等工具;C、說一說:你仍知道哪些文字、圖 片、聲音、視頻加工處理工具?它們各有哪些優(yōu)點?三、練一練與小組同學(xué)們一起搜集、整理一項

8、感愛好 的非遺項目資料,制作成 PPT介紹給大家;1、 明確你所介紹的非遺項目的基本情 況、歷史淵源、代表作品,以及有哪 些特點和歷史價值等內(nèi)容;2、 設(shè)計 5 張以上的幻燈片, 其中包含相 應(yīng)的圖片、 聲音和視頻等多媒體元素;三、學(xué)25四、同學(xué)操作,老師巡察生演練分鐘七、作業(yè):無八、板書:題目:明白“ 非遺”課題:六年級第四課 一、教學(xué)內(nèi)容:體驗“ 非遺”二、教學(xué)目標(biāo):1、通過調(diào)查,明白非遺文化項目的川江號子文化;2、用網(wǎng)上的各種學(xué)習(xí)方法學(xué)習(xí)川江號子;三、教學(xué)重點:明白川江號子文化、學(xué)會網(wǎng)上學(xué)習(xí)方法;四、教學(xué)難點: 與時俱進,明白和體驗非遺文化的內(nèi)涵和現(xiàn) 狀;五、課前預(yù)備:運算機房設(shè)備預(yù)備

9、六、教學(xué)過程:環(huán)節(jié)時 間師生活動對應(yīng)對 應(yīng) 教備注及操作支配PPT學(xué) 目 標(biāo)反思頁碼或 設(shè) 計意圖一課前2 分一、 導(dǎo)入新課激 發(fā) 學(xué)預(yù)備鐘同學(xué)們,你們知道“ 川江號子” 嗎?生 的 學(xué)它是首批國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn),歷史悠 習(xí)愛好;久,獨具特色;我們現(xiàn)在一起來學(xué)習(xí)、體驗 它的魅力吧!二、新13 分二、學(xué)一學(xué)課教學(xué)鐘說一說:你可以用到哪些方式來學(xué)習(xí)、體驗川江號子?1、遠程學(xué)習(xí) A、互聯(lián)網(wǎng)時代,除了在教室里學(xué)習(xí),遠程學(xué)習(xí)已經(jīng)逐步成為人們獵取學(xué)問和信息 的重要途徑;常見的遠程學(xué)習(xí)有網(wǎng)絡(luò)公開課、云課堂、網(wǎng)校、網(wǎng)絡(luò)電視教學(xué)等;例如,在網(wǎng)易公開課上,有許多豐富的“ 非 遺” 課程和視頻供我們學(xué)習(xí);B、做一

10、做:請同學(xué)們從網(wǎng)易公開課中 學(xué)習(xí)川江號子的文化內(nèi)涵和音樂特色;C、說一說:你仍知道哪些遠程學(xué)習(xí)方 式?他們各有哪些優(yōu)勢?2、體驗式學(xué)習(xí) A、明白川江號子傳承人的情形:在 網(wǎng)絡(luò)上搜尋川江號子有哪些傳承 人?他們是如何傳承川江號子的?你能找到些什么?把其中有用的信 息記錄下來;B、學(xué)唱川江號子:在網(wǎng)絡(luò)上有許多 川江號子的音樂和演唱視頻,我們可以通過在線瀏覽或下載后播放的 方式觀看和學(xué)唱川江號子;利用錄 音軟件試唱川江號子,并把它儲存 下來;我們?nèi)钥梢园炎约貉莩匿?音發(fā)給伴侶,與伴侶一起來共享試 唱的體驗;三、練一練 通過各種形式明白和體驗?zāi)愀袗酆玫囊豁棥?非遺” 的文化內(nèi)涵和現(xiàn)狀,與全班同學(xué)交

11、流共享;四、探一探 非物質(zhì)文化遺產(chǎn)是全人類全部的文化財 富,世界各地的“ 非遺” 文化都特殊豐富;請你選擇感愛好的項目,利用所學(xué)的信息技 術(shù)和方法,去探尋其中的學(xué)問和隱秘,從中 明白不同地區(qū)或國家的歷史文化淵源;三、學(xué)25五、同學(xué)操作,老師巡察生演練分鐘七、作業(yè):無 八、板書:題目:體驗“ 非遺”課題:六年級第五課 一、教學(xué)內(nèi)容:宣揚“ 非遺”二、教學(xué)目標(biāo):1、用所學(xué)的信息技術(shù)來宣揚“ 非遺”;2、把握圖文制造工具;3、學(xué)會使用手機 APP;三、教學(xué)重點: 用所學(xué)技術(shù)來宣揚非遺項目、學(xué)會使用各種 手機 APP;四、教學(xué)難點:使用學(xué)習(xí)工具來呈現(xiàn)宣揚非遺項目;五、課前預(yù)備:運算機房設(shè)備預(yù)備六、教學(xué)

12、過程:環(huán)節(jié)時 間師生活動對應(yīng)對 應(yīng) 教備注及操作支配PPT學(xué) 目 標(biāo)反思頁碼或 設(shè) 計意圖一課前2 分一、 導(dǎo)入新課、關(guān)激 發(fā) 學(xué)預(yù)備鐘宣揚“ 非遺” ,讓更多人熟識“ 非遺”生 的 學(xué)注“ 非遺” ;習(xí)愛好;利用圖文創(chuàng)作共享工具,創(chuàng)作出宣揚“ 非 遺” 的美文,二、新13 分通過共享讓人們深化的熟識“ 非遺”;二、學(xué)一學(xué)課教學(xué)鐘1、制作宣揚美文制作宣揚美文的方式許多,但人們寵愛使用操作便利、快捷的圖文創(chuàng)作共享工具來 制作;例如,在手機上安裝“ 美篇”APP,可 以快速的創(chuàng)作出圖文并茂的杰出美文;A、 在手機中選擇想要共享的圖片;B、 點擊添加文字;C、 給圖片配上文字;D、 將圖片和文字編輯

13、完成, 杰出美文即 可共享;2、隨時共享杰出 例如,利用“ 美篇” APP制作的川江號 子宣揚美文,可以直接通過 QQ、微博、微信 發(fā)送出去,與伴侶們共享;A、查一查:仍有哪些圖文創(chuàng)作共享 工具?他們各自有哪些優(yōu)點?B、說一說:你仍可以通過哪些方式 來宣揚“ 非遺” 學(xué)問,傳播“ 非遺”文化?三、練一練 1、將你感愛好的“ 非遺” 學(xué)問或某個項目 介紹制作成二維碼,供大家“ 掃一掃”,進行 學(xué)習(xí)和共享;2、將你和小組同學(xué)們共同創(chuàng)作的非遺宣揚 品發(fā)布到 QQ 空間或其他網(wǎng)絡(luò)空間里,供大 家共享,溝通;三、學(xué)25四、同學(xué)操作,老師巡察生演練分鐘七、作業(yè):無 八、板書:題目:宣揚“ 非遺”課題:六年

14、級第六課 一、教學(xué)內(nèi)容:傳承“ 非遺”二、教學(xué)目標(biāo):1、用所學(xué)的信息技術(shù)來傳承“ 非遺”;2、利用信息技術(shù)查看“ 非遺” 傳承的活動方式;3、組織小組活動,支配“ 非遺” 主題文化節(jié);三、教學(xué)重點: 用所學(xué)技術(shù)來傳承非遺、用各種信息技術(shù)來 查看非遺活動;組織小組活動,支配“ 非遺” 主題文化節(jié);四、教學(xué)難點:五、課前預(yù)備:運算機房設(shè)備預(yù)備 六、教學(xué)過程:環(huán)節(jié)時 間師生活動對應(yīng)對 應(yīng) 教備注及操作支配PPT學(xué) 目 標(biāo)反思頁碼或 設(shè) 計意圖一課前2 分一、 導(dǎo)入新課激 發(fā) 學(xué)預(yù)備鐘“ 非遺” 是人類文明的珍寶,我們?nèi)绾卫?的 學(xué)用信息技術(shù)對“ 非遺” 傳承做出貢獻?習(xí)愛好;通過各種方式進行宣揚,

15、建立虛擬博物館 進行數(shù)字化儲存,組件“ 非遺” 愛惜抱負者 QQ群溝通信息 二、新13 分二、看一看課教學(xué)鐘以下是幾種 “ 非遺” 愛惜傳承的活動方式;1、“ 非遺” 愛惜宣揚畫2、“ 非遺” 愛惜電視宣揚片 3、“ 非遺” 數(shù)字博物館網(wǎng)站 4、“ 非遺” 專題博客 5、“ 非遺” 公眾號 6、“ 非遺” 作品表演 三、說一說你預(yù)備通過哪些方式來宣揚、愛惜和傳承“ 非遺” 呢?四、做一做“ 非遺” 愛惜,人人參加;學(xué)校將組織“ 非 遺” 主題文化節(jié),期望同學(xué)們以小組的形式 積極參加各種活動,為“ 非遺” 愛惜和傳承 盡一份責(zé)任;活動內(nèi)容:A.撰寫一份關(guān)于“ 非遺” 愛惜與傳承的倡 議書或爭辯性

16、學(xué)習(xí)小論文, 在文化節(jié)開幕式或?qū)n}爭辯會上宣讀, 號召同學(xué)們 關(guān)注“ 非遺” 、學(xué)習(xí)“ 非遺” ,喚起人們 對“ 非遺” 的愛惜和傳承意識;B.設(shè)計一份關(guān)于“ 非遺” 的主題海報或宣 傳畫,參加學(xué)校評比;C.創(chuàng)作一個有關(guān)“ 非遺” 的 PPT作品,在 班隊活動課上進行溝通呈現(xiàn);D.拍照一段有關(guān)“ 非遺” 的微視頻,參加 學(xué)?!?拍客” 大賽;E.制作一個關(guān)于“ 非遺” 的二維碼,讓同 學(xué)們掃一掃,“ 非遺” 學(xué)問全名了;F.學(xué)習(xí)一項“ 非遺” 技藝或表演,參加學(xué) 校“ 非遺秀” ,讓非遺特色大發(fā)揚;G. 創(chuàng)建一個非遺主題 QQ 群,或微信群,或公眾號,創(chuàng)新“ 非遺” 傳播方式,讓非遺帶帶傳承,

17、發(fā)揚光大;五、想一想在這些活動中,我們將會用到哪些信息技 術(shù)的方法和工具?三、學(xué)25六、同學(xué)操作,老師巡察生演練分鐘七、作業(yè):無 八、板書:題目:傳承“ 非遺”課題:六年級第七課 一、教學(xué)內(nèi)容:走進人工智能 二、教學(xué)目標(biāo):1、熟識人工智能;2、明白我們身邊的人工智能;3、體驗人工智能在我們生活中的應(yīng)用;三、教學(xué)重點:明白我們身邊的人工智能, 舉例生活中的人工智能應(yīng)用;四、教學(xué)難點:明白我們身邊的人工智能, 舉例生活中的人工智能應(yīng)用 ;五、課前預(yù)備:運算機房設(shè)備預(yù)備 六、教學(xué)過程:環(huán)節(jié)時 間師生活動對應(yīng)對 應(yīng) 教備注及操作支配PPT學(xué) 目 標(biāo)反思頁碼或 設(shè) 計意圖一課前2 分一、 導(dǎo)入新課激 發(fā)

18、 學(xué)預(yù)備鐘同學(xué)們明白人機國際象棋競賽的故事嗎?生 的 學(xué)最終運算機戰(zhàn)勝了人類, 運算機是一種機器,習(xí)愛好;運算機在某些仿照人類的行為時,甚至在某 些方面超過了人類的才能;二、新13 分二、人工智能課教學(xué)鐘人工智能, 就是有人工制造出來的 “ 機器”能仿照或者是代替某些人的智能 ,我們可以上網(wǎng)懂得有關(guān)人工智能的生活應(yīng)用實例;看課本 P39內(nèi)容,明白什么叫“ 人工智能” ;人工智能,就是由人工制造出的“ 機器”能仿照或代替人的某些智能;登錄: 上網(wǎng)溝通有關(guān)人工 智能的學(xué)問;三、明白我們身邊的人工智能看課本第三頁,你有遇到過這些機器人的智能行為嗎?在日常生活中你仍遇到過哪些人工智能的應(yīng)用呢 同學(xué):我

19、們走廊的感應(yīng)燈,學(xué)校的鈴聲,手機 四、體驗人工智能 1、 運用所學(xué)的信息技術(shù)方法學(xué)習(xí)人工智 能,回答人工智能的特點;2、利用網(wǎng)絡(luò)搜尋人工智能在各種領(lǐng)域的 應(yīng)用,填寫人工智能的應(yīng)用信息表;3、 選擇一項感愛好的人工智能應(yīng)用,填 寫調(diào)查表;三、學(xué)25五、同學(xué)操作,老師巡察生演練分鐘七、作業(yè):無八、板書:題目:走進人工智能課題:六年級第八課一、教學(xué)內(nèi)容:暢想智能將來二、教學(xué)目標(biāo):1、明白智能應(yīng)用的產(chǎn)品;2、感受智能產(chǎn)品給我們生活帶來的便利;3、開展“ 將來智能世界” 的爭辯性學(xué)習(xí)活動;三、教學(xué)重點:明白智能應(yīng)用的產(chǎn)品 ;四、教學(xué)難點:開展“ 將來智能世界” 的爭辯性學(xué)習(xí)活動;五、課前預(yù)備:運算機房設(shè)

20、備預(yù)備六、教學(xué)過程:環(huán)節(jié)時 間師生活動對應(yīng)對 應(yīng) 教備注及操作支配PPT學(xué) 目 標(biāo)反思頁碼或 設(shè) 計意圖一課前2 分一、 導(dǎo)入新課激 發(fā) 學(xué)預(yù)備鐘你能想象 20 年后人們坐什么樣的車上學(xué)、生 的 學(xué)上班嗎?習(xí)愛好;坐上新型材料制成的無人駕駛汽車,自動 在“ 海、陸、空” 中選擇一條最優(yōu)化的路線,把人們安全快捷送到學(xué)?;騿挝唬欢?、新13 分二、做一做課教學(xué)鐘1、確定爭辯主題暢想將來的智能生活,同小組同學(xué)們一 起爭辯、分析,確定一個自己感愛好的爭辯 主題;你可以參考:將來的智能手機 將來的智能服裝 將來的智能教室 將來的智能家居 將來的智能交通 2、制定爭辯方案 爭辯方案是為了有效地完成爭辯任務(wù)

21、而做的預(yù)期支配;依據(jù)選擇的爭辯主 題,和小組同學(xué)們一起制訂一個合理 可行的爭辯方案;完成爭辯方案表 3、實施爭辯 依據(jù)小組爭辯方案實施爭辯; 小組合 作,廣泛收集信息,對所得到的信息進行加 工、處理、分析、爭辯,得出結(jié)論,并將研 究過程詳細地記錄下來;完成活動記錄表 4、成果呈現(xiàn)與溝通 將小組的爭辯性學(xué)習(xí)資料進行加工 整理,形成爭辯性學(xué)習(xí)成果,并通過適當(dāng)?shù)?方式進行呈現(xiàn)溝通;三、填寫爭辯報告三、學(xué)25四、同學(xué)操作,老師巡察生演練分鐘七、作業(yè):無八、板書:題目:暢想智能將來課題:六年級第九課一、教學(xué)內(nèi)容:初識 Scratch 二、教學(xué)目標(biāo):1、初步明白 Scratch的界面;能打開 Scratc

22、h自帶的作品;2.初步嘗試播放按鈕;3.初步嘗試角色的選擇、舞臺的選擇;4.明白每個角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺中運動;5.嘗試簡潔腳本的編寫;三、教學(xué)重點: 熟識 Scratch 軟件操作界面, 體驗創(chuàng)作樂趣;四、教學(xué)難點: 把握 Scratch 作 Scratch 作品 ;的基本工作方式,自己體驗創(chuàng)五、課前預(yù)備:運算機房設(shè)備預(yù)備六、教學(xué)過程:環(huán)節(jié)時 間師生活動對應(yīng)對 應(yīng) 教備注及操作支配PPT學(xué) 目 標(biāo)反思頁碼或 設(shè) 計意圖一課前2 分一、 導(dǎo)入新課激 發(fā) 學(xué)預(yù)備鐘打開 scratch 軟件,演示兩個例子;生 的 學(xué)例 子1 : Music and Dance 習(xí)愛好;6 Break

23、Dance 例子 2:Games 3 FishChomp 在演示例子的過程中,同學(xué)把握“ 開頭執(zhí) 行綠旗把握” 、“ 全部停止” 等 5 個按鈕;同學(xué)自由操作 10 分鐘時間,依據(jù)愛好導(dǎo)入 作品,觀看作品;介紹 Scratch的功能:除了創(chuàng)作動畫仍可以 創(chuàng)作什么呢?;二、新13 分二、初識 Scratch 課教學(xué)鐘1. 打開軟件2. 介紹界面 1舞臺:角色演出的地方,隨機介紹 2角色列表區(qū):全部演員都會在這個地方 休息3角色資料區(qū):顯示當(dāng)前角色的名稱,旋 轉(zhuǎn)方向,坐標(biāo)位置等基本資料 4腳本區(qū):我們將選擇好的指令安州次序 放在腳本區(qū)內(nèi),像搭積木一樣設(shè)計腳本,告訴角色在舞臺上要做什么 5程序指令區(qū)

24、:在這里選擇程序命令,只 要用拖拉的方式,把命令積木堆疊起來,輕 輕松松就可以創(chuàng)作出很棒的作品來 三、嘗試創(chuàng)作介紹“ 程序指令分類” 和“ 腳本”;把“ 程 序指令分類” 中的“ 指令” 比如為“ 積木”,“ 程序指令分類” 是各種同類型的積木進行 分類存放;“ 腳本” 就是“ 搭積木” 的過程;創(chuàng)作在舞臺上自由的走動的 Scratch小貓,初步學(xué)習(xí)“ 動作” 、“ 把握” 和“ 外觀” ;三、學(xué)25四、同學(xué)操作,老師巡察生演練分鐘七、作業(yè):無八、板書:題目: 初識 Scratch課題:六年級第十課一、教學(xué)內(nèi)容:角色和舞臺二、教學(xué)目標(biāo):1、熟識 Scratch中的角色;2、學(xué)習(xí)在 Scratc

25、h中新增角色;3、學(xué)會為舞臺選擇適合的背景;4、通過制作動畫使同學(xué)感受Scratch圖形化程序設(shè)計語言編程的快捷性,培養(yǎng)同學(xué)學(xué)習(xí) Scratch的愛好;三、教學(xué)重點: 學(xué)習(xí)在 Scratch 擇適合的背景;中新增角色,學(xué)會為舞臺選四、教學(xué)難點: 依據(jù)不同的要求為舞臺選擇適合的背景和角 色;五、課前預(yù)備:運算機房設(shè)備預(yù)備 六、教學(xué)過程:環(huán)節(jié)時 間師生活動對應(yīng)對 應(yīng) 教備注及操作支配PPT學(xué) 目 標(biāo)反思頁碼或 設(shè) 計意圖一課前2 分一、 導(dǎo)入新課激 發(fā) 學(xué)預(yù)備鐘聽說馬戲團要上演杰出的節(jié)目了,會有哪生 的 學(xué)二、新13 分些演員呢?一起來看一看吧!師介紹;習(xí)愛好;二、熟識“ 角色”課教學(xué)鐘師:在 s

26、cratch 中,“ 角色” 就是舞臺中執(zhí)行命令的主角,它將依據(jù)編寫的程序進行運動;(操作演示)學(xué)問屋:假如你想刪除一個角色,選擇控 制區(qū)(左邊)上的剪刀,再單擊相應(yīng)的角色 即可刪除;師:打開 scratch,默認的角色就是小貓;生爭辯探究屋:在 scratch中,可以轉(zhuǎn)變角 色的大小和方向嗎 . 生匯報爭辯結(jié)果;三、新增“ 角色”(1)師:在 scratch 中,可以有許多個角色,他們可以通過新增圖標(biāo)來 添加;繪制新角色師:單擊中的第一圖標(biāo),可以打開 scratch 的繪圖編輯器;師示范操作;師:完成后,單擊“ 確定” 按鈕,就能把 這個新的角色加入到舞臺中了;師:請大家試試看;生操作;請生

27、說一說其它按鈕的作用 同學(xué)嘗試操 作,匯報;師點評;(2)從文件夾中選擇新的角色 師:單擊中的其次個圖標(biāo),可以將文件夾中的角色導(dǎo)入到 scratch 舞臺中;師:可以拖動角色,放置在舞臺中適合的 位置 師示范操作;同學(xué)嘗試操作,匯報;實踐園:(1)繪制一個新“ 角色”新“ 角色” 導(dǎo)入到舞臺中;,并把繪制好的(2)從文件夾中選擇一個新角色, 導(dǎo)入到 舞臺上,為這個新的角色重命名;學(xué)問屋: 1.Scratch繪圖編輯器的功能與 windows XP 系統(tǒng)自帶的畫圖軟件類似,由工具欄、顏料盒和畫圖區(qū)組成; 2. 新導(dǎo)入的角色默認為“ 角色 2”“ 角色 3”,依此類推,可以單擊角色區(qū)中該角色 下方

28、的角色名,可以為角色“ 重命名”; 3.新導(dǎo)入的角色也可以在“ 繪圖編輯器”中進行修改; 4.除 了 以 上 兩 種 新 增 角 色 的 方 式 外 ,scratch仍有一種特殊的新增角色方式:軟件會隨機加入一些特殊的角色;生爭辯探究園:能否將運算機中其他文件夾里的圖片作為 角色導(dǎo)入舞臺?生實踐操作, 溝通,匯報; 師點評、小結(jié);三、學(xué)25四、同學(xué)操作,老師巡察生演練分鐘七、作業(yè):無八、板書:題目: 角色和舞臺課題:六年級第十一課 一、教學(xué)內(nèi)容:角色和舞臺 二、教學(xué)目標(biāo):1、熟識 Scratch中的角色;2、學(xué)習(xí)在 Scratch中新增角色;3、學(xué)會為舞臺選擇適合的背景;4、通過制作動畫使同學(xué)

29、感受Scratch圖形化程序設(shè)計語言編程的快捷性,培養(yǎng)同學(xué)學(xué)習(xí) Scratch的愛好;三、教學(xué)重點: 學(xué)習(xí)在 Scratch 擇適合的背景;中新增角色,學(xué)會為舞臺選四、教學(xué)難點: 依據(jù)不同的要求為舞臺選擇適合的背景和角色;五、課前預(yù)備:運算機房設(shè)備預(yù)備六、教學(xué)過程:環(huán)節(jié)時 間師生活動對應(yīng)對 應(yīng) 教備注及操作支配PPT學(xué) 目 標(biāo)反思頁碼或 設(shè) 計意圖一課前2 分一、 導(dǎo)入新課激 發(fā) 學(xué)預(yù)備鐘上節(jié)課我們明白了什么是角色,并創(chuàng)建了生 的 學(xué)角色,新增了角色,這節(jié)課我們再來看看習(xí)愛好;scratch的舞臺;二、新13 分二、設(shè)置背景課教學(xué)鐘師:舞臺是角色活動的場景,舞臺的別凈作為角色的活動供應(yīng)適合的環(huán)

30、境,舞臺的背 景也是一種特殊的角色,可以通過一下幾個 步驟來設(shè)置背景;選中“ 角色區(qū)” 的圖標(biāo);選選擇“ 舞臺編輯區(qū)”項;選擇“ 新增背景” 中的“ 導(dǎo)入” 選項;在打開的文件夾中選擇適合的背景,并單擊“ 確定” 按鈕;師:這樣新的背景就設(shè)置成功了; 師示范操作; 生嘗試操作;學(xué)問屋: 1.舞臺的背景作為一種特殊的角色,它在 相應(yīng)的控件區(qū)和腳本區(qū)的結(jié)構(gòu)都和一般角色 有所不同; 2.除了從文件夾中導(dǎo)入新的背景之外,也 可以用“ 繪圖編輯器” 繪制適合的背景;生實踐操作,溝通;三、爭辯坊:師:舞臺的背景和角色之間,有哪些相像的地方和不同的地方?生嘗試操作, 爭辯;請生匯報爭辯結(jié)果;師小結(jié):舞臺的背

31、景和角色都可以通過導(dǎo) 入方法進行更新;都可以在圖形編輯器中進 行修改 , 所不同的是角色可以在舞臺上進行 編輯而舞臺的背景不行;一個舞臺上可以顯 示多個角色,而背景只能顯示一個 , 生嘗試完成實踐園;實踐園:(1)為舞臺選擇合適的背景, 并為各個角 色舞臺上支協(xié)作適的位置;(2)編寫各角色自我介紹的腳本,設(shè)置 為 時執(zhí)行;三、學(xué)25四、同學(xué)操作,老師巡察生演練分鐘七、作業(yè):無八、板書:題目: 角色和舞臺課題:六年級第十二課一、教學(xué)內(nèi)容:移動和旋轉(zhuǎn)二、教學(xué)目標(biāo):1、學(xué)習(xí) Scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn);2、通過制作動畫使同學(xué)感受Scratch圖形化程序設(shè)計語言編程的快捷性,培養(yǎng)同學(xué)學(xué)習(xí) Scr

32、atch的愛好;三、教學(xué)重點:學(xué)習(xí) Scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn);四、教學(xué)難點:學(xué)習(xí) Scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn);五、課前預(yù)備:運算機房設(shè)備預(yù)備六、教學(xué)過程:環(huán)節(jié)時 間師生活動對對 應(yīng) 教備 注 及 操支配應(yīng)學(xué) 目 標(biāo)作反思PPT或 設(shè) 計頁意圖碼一課2 分一、 導(dǎo)入新課激 發(fā) 學(xué)前準鐘演員們都預(yù)備好了, 馬戲團要上演杰出的節(jié)目生 的 學(xué)備了;第一個節(jié)目是小貓和動物們的聯(lián)合表演,聽習(xí)愛好;說他們都很活潑, 會做許多動作, 一起來看一看 吧!演示動畫;他們表演的是什么?生:移動和旋轉(zhuǎn);師:那就讓我們試著糖自己創(chuàng)建的角色也動起 來吧!二、新13二、角色的移動從文件課教分鐘師操作,講解:學(xué)

33、打開 Scratch軟件,單擊夾中導(dǎo)入新角色;將“ 角色 2” 重命名為:小鳥,并拖動到舞臺中合適的位置;單擊圖標(biāo),繪制新角色“ 太陽”,并導(dǎo)入舞臺,方知道適當(dāng)?shù)奈恢茫贿x中“ 角色 1”,在 模塊中,選擇 控件,并拖動到腳本區(qū);連續(xù)在 模塊中,選擇控件,并拖動到腳本區(qū),連接在 控件的下面;選 擇控件拖動到腳本區(qū)的模 塊, 將控件中;選 擇模 塊, 將控 件 拖 動 到 腳 本 區(qū)控件下面;師:請同學(xué)們依照上面的步驟自行嘗試操作一下;生操作,師巡回指導(dǎo);三、學(xué)問屋: 1.可以選擇 文件夾導(dǎo)入一個隨機的角色;2.可以為小鳥增加不同的造型,讓小鳥有飛翔的動感;3.熟識“ 角色區(qū)” (1):4.單擊“

34、 角色資料區(qū)” 的“ 角色名”,可以重新 為角色命名;生嘗試實踐操作,師指導(dǎo);生爭辯探究屋:嘗試其他幾種旋轉(zhuǎn)方式, 探究角色前面的藍色線 有什么作用? 溝通反饋;師:請同學(xué)們相互溝通, 嘗試著完成實踐園中 內(nèi)容;請一位同學(xué)到老師機上完成;三、學(xué)25四、同學(xué)操作,老師巡察生演分練鐘七、作業(yè):無八、板書:題目: 移動和旋轉(zhuǎn)課題:六年級第十三課一、教學(xué)內(nèi)容:移動和旋轉(zhuǎn)二、教學(xué)目標(biāo):1、學(xué)習(xí) Scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn);2、通過制作動畫使同學(xué)感受Scratch圖形化程序設(shè)計語言編程的快捷性,培養(yǎng)同學(xué)學(xué)習(xí) Scratch的愛好;三、教學(xué)重點:學(xué)習(xí) Scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn);四、教學(xué)難點:學(xué)

35、習(xí) Scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn)五、課前預(yù)備:運算機房設(shè)備預(yù)備六、教學(xué)過程:環(huán)節(jié)時 間師生活動對應(yīng)對 應(yīng) 教備注及操作支配PPT學(xué) 目 標(biāo)反思頁碼或 設(shè) 計意圖一課前2 分一、 導(dǎo)入新課激 發(fā) 學(xué)預(yù)備鐘學(xué)習(xí)了角色的旋轉(zhuǎn),現(xiàn)在我們來學(xué)習(xí)角色生 的 學(xué)二、新13 分的移動;習(xí)愛好;二、角色的運動課教學(xué)鐘師示范操作步驟,并講解:連續(xù)選擇“ 小鳥” 角色,在相應(yīng)的“ 控件區(qū)” 中的 模塊,將其中的 控件拖動到腳本區(qū); 選 擇 模 塊 , 將控件拖動到腳本區(qū)控件下面;選擇 模塊,將其中的控件拖動到腳本區(qū) 控件中間; 繼 續(xù) 選 擇件,并模 塊 , 選 擇控選擇為, 然 后 拖 動 到 腳 本 區(qū) 的

36、控件下面;單擊,小貓 在舞臺中左右走動,遇到邊緣就轉(zhuǎn)身,點擊“ 小鳥”,小鳥就 會隨鼠標(biāo)器的移動在舞臺飛翔;師:請同學(xué)們依據(jù)剛才老師操作的步驟,參照書本進行操作,遇不懂可以與同桌位進 行溝通;生操作,師巡察 三、學(xué)問屋:別 忘 了 把 小 鳥 的 旋 轉(zhuǎn) 方 式 由這 種 選 為 只答應(yīng)左右翻轉(zhuǎn);師:參照之前的程序設(shè)計,請大家嘗試完 成實踐園內(nèi)容; 生嘗試實踐園 : (1)編寫小鳥在空中自由飛翔的程序;(2)為舞臺設(shè)置合適的背景, 讓小動物們在 上面自由表演; 生溝通、操作,師巡察指 導(dǎo);生反饋,師點評;爭辯坊:假如沒有給小鳥設(shè)置重復(fù)執(zhí)行前進程序,它仍能自由飛翔嗎?生操作,爭辯、反饋;生:答案

37、是否定的;師點評;探究屋:嘗試利用小鳥的頭面對的方始終把握它飛 翔的角度? 生溝通、 操作; 一生到老師機嘗 試; 師點評小結(jié);三、學(xué)25四、同學(xué)操作,老師巡察生演練分鐘七、作業(yè):無八、板書:題目: 移動和旋轉(zhuǎn)課題:六年級第十四課一、教學(xué)內(nèi)容:角色移動面對二、教學(xué)目標(biāo):1、明白舞臺的屬性2、學(xué)習(xí)用“ 移動” “ 面對” “ 平滑移動” 等動作命令對演員進行定位移動;三、教學(xué)重點:明白舞臺屬性;四、教學(xué)難點:學(xué)習(xí)用“ 移動”“ 面對” “ 平滑移動” 等動作命令對演員進行定位移動;五、課前預(yù)備:運算機房設(shè)備預(yù)備六、教學(xué)過程:環(huán)節(jié)時 間師生活動對應(yīng)對 應(yīng) 教備注及操作支配PPT學(xué) 目 標(biāo)反思頁碼或

38、 設(shè) 計意圖一課前2 分一、 導(dǎo)入新課激 發(fā) 學(xué)預(yù)備鐘前兩節(jié)課我們學(xué)習(xí)了scratch程序設(shè)計的初生 的 學(xué)步設(shè)定,今日我們的演員小貓又來到了運動習(xí)愛好;場,開頭了它的輕盈之旅,一起去看看吧;二、新13 分二、明白舞臺屬性課教學(xué)鐘師:我們知道 scratch 舞臺是各類角色演員進行表演的場所 ,是一個長 480 單位、寬 360單位的長方形區(qū)域;舞臺的中心是(0,0),水平為 X 軸,垂直為 Y軸;對于舞臺屬性,你有什么想說?生提問,師作答;三、設(shè)置小貓運動(小貓繞場跑步)1、新建文件師操作演示:單擊“ 文件” 菜單,新建一個文件,將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為(只答應(yīng)左右翻轉(zhuǎn));2、設(shè)置背景師演示操作:單擊

39、“ 角色” 區(qū)域的“ 舞臺”角色,選擇“ 多個背景” 選項卡中的“ 導(dǎo)入”命令,導(dǎo)入“playing-field” 背景;3、繞場跑步單擊“ 角色” 區(qū)域的“ 小貓” 角色;單擊 模塊,將拖動到腳本區(qū)中; 單 擊 模 塊 , 拖 動到腳本區(qū),分別設(shè)置 X 值為-240、Y值為 -180;單擊 模塊,拖動到腳本區(qū);多次單擊,和模塊先后拖動和到腳本區(qū),分別設(shè)置 X、Y的值;單擊 運行程序,預(yù)覽動畫成效;生嘗試操作; 生反饋;實踐園: 將腳本區(qū)的 換成,程序運行結(jié)果有什么不同?三、學(xué)25 四、同學(xué)操作,老師巡察生演練 分鐘七、作業(yè):無八、板書:題目: 角色移動面對課題:六年級第十五課一、教學(xué)內(nèi)容:角色移動面對二、教學(xué)目標(biāo):1、明白舞臺的屬性2、學(xué)習(xí)用“ 移動” “ 面對” “ 平滑移動” 等動作命令對演員進行定位移動;三、教學(xué)重點:明白舞臺屬性;四、教學(xué)難點:學(xué)習(xí)用“ 移動”“ 面對” “ 平滑移動” 等動作命令對演員進行定位移動;五、課前預(yù)備:運算機房設(shè)備預(yù)備六、教學(xué)過程:環(huán)時師生活動對應(yīng)對 應(yīng) 教 學(xué)備注及節(jié)間PPT 頁目 標(biāo) 或 設(shè)操作反分碼計意圖思配一2一、 導(dǎo)入新課激 發(fā) 學(xué) 生課分前兩節(jié)課我們學(xué)習(xí)了scrat

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