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1、Part1Maya動畫的構(gòu)建流Part1Maya動畫的構(gòu)建流材材質(zhì)P紋骨骼P蒙3Part 2 Maya中的骨骼系Maya中Part 2 Maya中的骨骼系Maya中供了一套非常優(yōu)秀的動畫控制系統(tǒng) 在角色動畫中,兩控制著角色的形控制著角42Maya中的骨骼2Maya中的骨骼系統(tǒng):關(guān)節(jié)工52Maya中的骨骼系2Maya中的骨骼系統(tǒng):關(guān)節(jié)工骨骼系統(tǒng)中的關(guān)節(jié)有層之肩部 肘部 手6Part 3 Maya中Part 3 Maya中的角色蒙有了角色模型P骨架之,如何讓角色真k地動起來l時必須將骨架P角色模型綁定這就像是給骨架蒙N一層皮,骨架動,皮_跟著動73Maya中的角色蒙皮:平3Maya中的角色蒙皮:平
2、滑綁0平滑綁定將骨架置模型模平滑綁83Maya中的角色蒙皮:交互式綁3Maya中的角色蒙皮:交互式綁93Maya中的角色蒙皮3Maya中的角色蒙皮:IK控制l時就需要骨架系統(tǒng)中的0IK控制柄工具1登場了它的作用是骨架賦予一定的束,符合客規(guī)律4Maya中的形器4Maya中的形器:混合0混合形1是最基本的形它述的是從原本的形狀別的形狀4Maya中的形器:混合4Maya中的形器:混合4Maya中的形器4Maya中的形器:非線Maya中另一種常用的形器是0非線性動動畫技理解M中的時間軸a掌握Maya中的運動路徑動本講任列本講任列注意W換注意W換動畫Part 1 Maya動畫基Part 1 Maya動畫
3、基礎知什么s們看到的畫面會動起來醫(yī)學證明人類具有視覺暫留=的特人眼看到的會在眼中暫留0.34注視右圖中心紅點15 30秒Part 1 Maya動畫基Part 1 Maya動畫基礎知動畫non通過把人物的表情1動作1化等V解許多動作的瞬間,再用攝影機連續(xù)拍攝r一系列畫面,給212Maya中的時間2Maya中的時間2Maya中的時間2Maya中的時間2Maya中的時間2Maya中的時間Part3Maya中的關(guān)鍵幀動關(guān)鍵Part3Maya中的關(guān)鍵幀動關(guān)鍵了某一時刻動畫物體的動作特征3Maya中的關(guān)鍵幀動畫:添關(guān)Maya中設置關(guān)鍵幀的方法很3Maya中的關(guān)鍵幀動畫:添關(guān)Maya中設置關(guān)鍵幀的方法很3M
4、aya中的關(guān)鍵幀動3Maya中的關(guān)鍵幀動畫:練一制作自的第一個Maya動畫3Maya中的關(guān)鍵幀動畫3Maya中的關(guān)鍵幀動畫:首選更改的屬性,但是這樣很可能r一些小3Maya中的關(guān)鍵幀3Maya中的關(guān)鍵幀動畫:練一3Maya中的關(guān)鍵幀動3Maya中的關(guān)鍵幀動畫:練一完善動畫場景,讓Doggy騎N漂亮的rd學號姓車P狗”的格3Maya中的關(guān)鍵幀動畫:練一3Maya中的關(guān)鍵幀動畫:練一設置關(guān)鍵幀,讓Scooter開動起來e學號姓簡單動畫”的333Maya中的關(guān)鍵幀動畫:攝影3Maya中的關(guān)鍵幀動畫:攝影3Maya中的關(guān)鍵幀動畫:3Maya中的關(guān)鍵幀動畫:控有些時候在設置好多個關(guān)鍵幀之,s們會希望在關(guān)鍵幀之保留某一個動作狀態(tài),而這個狀態(tài)并O是關(guān)鍵幀的形l時可使用0動畫10設置控關(guān)鍵點2Part 4 Maya中的路徑動Part 4 Maya中的路徑動在Maya中可通過0動畫10運動路徑1實現(xiàn)路徑動畫指定運動路4Maya中的路徑動畫:練一4Maya中的路徑動畫:練一參 掌握操作練:制作魚游動動畫路徑關(guān)鍵幀1命的用法f學號姓魚”的格式4Maya中的路徑動4Maya中的路徑動畫:指定路很多時候,s們期望物體可沿著另一個物體的表面運動4Maya中的路徑動畫4May
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