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1、計(jì)算機(jī)游戲中的人工智能技術(shù)計(jì)算機(jī)游戲中的人工智能技術(shù)人工智能是用來研究、開發(fā),擴(kuò)展人的智能理論的綜合性科學(xué)。人工智能開展到如今從理論到技術(shù)也是不斷的成熟,應(yīng)用的范圍也是越來越廣闊。而現(xiàn)如今人工智能在計(jì)算機(jī)游戲當(dāng)中的應(yīng)用也是非常的普遍,在游戲當(dāng)中它打破了傳統(tǒng)的游戲形式,使得游戲玩家更好的得到游戲當(dāng)中的體驗(yàn)。在游戲當(dāng)中應(yīng)用人工智能技術(shù)不僅可以使用戶得到更好的游戲體驗(yàn),而且還大大提升了該游戲的知名度,進(jìn)一步改善游戲的開發(fā)過程,改變傳統(tǒng)的游戲制作技術(shù)。1人工智能人工智能近幾年在計(jì)算機(jī)方面獲得成就是有目共睹的,在應(yīng)用計(jì)算機(jī)方面主要用它來實(shí)現(xiàn)和模擬人的智能行為,使它可以做到人所能做到的一些事,減輕人們的負(fù)
2、擔(dān),人工智能在開展過程中也遇到了許多的阻力,但在這些阻力和困難面前不斷的完善并且得到了充分的開展。人工智能在其他學(xué)科方面也是不斷發(fā)揮其用途,例如在研究機(jī)器自動(dòng)推理方面、建模、神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)方面近幾年也是獲得了長足的開展。人工智能在其他方面所獲得的成就從另一個(gè)角度來說它改變了人們的生活習(xí)慣,為人們的生活提供了許許多多的便利??梢哉f人工智能的開展是20世紀(jì)以來最偉大的成就之一。2人工智能在計(jì)算機(jī)游戲當(dāng)中的應(yīng)用電腦游戲自從誕生以來就受到了廣闊游戲玩家的喜歡,而隨著計(jì)算機(jī)跟人工智能技術(shù)的不斷向前開展,使得游戲虛擬化越來越逼真,而這些技術(shù)的改變給予游戲玩家的體驗(yàn)也是前所未有的。人工智能本文由論文聯(lián)盟搜集整理
3、技術(shù)與游戲的結(jié)合無論玩家在游戲當(dāng)中屬于哪個(gè)級別都可以體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中所無法體驗(yàn)到的刺激。玩家在玩游戲的時(shí)候剛開場并不知道他們自己想要玩的是什么游戲,而通過人工智能技術(shù)應(yīng)用到游戲當(dāng)中后,玩家在看到一個(gè)精巧的游戲后,自然而然就會(huì)對這個(gè)游戲產(chǎn)生興趣,在即戰(zhàn)力方面也可以自己判斷。而這些全新的應(yīng)用正是其他沒有應(yīng)用人工智能技術(shù)所不能比較的。3人工智能系統(tǒng)下計(jì)算機(jī)游戲的工作原理在人工智能系統(tǒng)工作的原理當(dāng)中記憶存儲(chǔ)是非常重要的,通過記憶存儲(chǔ)可以將一些重要的信息跟數(shù)據(jù)都搜集在里面。游戲玩家在玩游戲的過程當(dāng)中有時(shí)候一些信息是很混亂的,而通過記憶存儲(chǔ)這種方式它可以將一些混亂的信息進(jìn)展整合,當(dāng)玩家需要的時(shí)候隨時(shí)就可
4、以調(diào)取出來,給用戶帶來了許多的便利。例如,在游戲當(dāng)中通過記憶存儲(chǔ)這種方式計(jì)算機(jī)就會(huì)自動(dòng)的算出游戲當(dāng)中的地方在哪個(gè)位置,哪個(gè)方向,以及它行走的道路,從而進(jìn)展綜合的比較給游戲玩家詳細(xì)的參數(shù),這樣玩家就可以在游戲當(dāng)中充分的感受到人工智能最真實(shí)的感受。3計(jì)算機(jī)游戲中的人工智能技術(shù)3.1作弊手段的運(yùn)用在計(jì)算機(jī)游戲中作弊是使用比較普遍的一種手段,游戲玩家通過作弊可以知道對手的信息,以及對方的一些裝備情況,以此來應(yīng)對其他玩家的攻擊。以前玩家在玩游戲過程當(dāng)中由于并不理解對手的信息,在游戲中有時(shí)候由于不理解對方給玩家?guī)淼膿p失也是非常大的,而通過作弊這個(gè)手段那么很好的解決了這個(gè)問題,幫助玩家應(yīng)對各種復(fù)雜的條件。
5、3.2有限狀態(tài)機(jī)除了記憶存儲(chǔ)跟作弊這兩個(gè)應(yīng)用之外,有限狀態(tài)機(jī)的使用也是非常普遍的一個(gè)人工智能。首先,它通過建立一個(gè)抽象的建模方式,將游戲當(dāng)中一些非常復(fù)雜的程序進(jìn)展簡單化處理,將那些存在內(nèi)部聯(lián)絡(luò)的進(jìn)展組合交換,從而構(gòu)成一條游戲的主線。有限狀態(tài)機(jī)的功能也是很多的,例如在:管理游戲世界、模擬NP的思維、維護(hù)游戲的一個(gè)狀態(tài)方面也是表現(xiàn)的很突出。有限狀態(tài)機(jī)由于它很好理解,而且也非常容易實(shí)現(xiàn)它的各個(gè)目的,因此在人工智能系統(tǒng)當(dāng)中得到了充分的應(yīng)用。3.3模糊狀態(tài)機(jī)模糊狀態(tài)機(jī)是計(jì)算機(jī)游戲中常見的人工智能,而模糊狀態(tài)機(jī)又是有限狀態(tài)機(jī)的一個(gè)延伸。模糊狀態(tài)機(jī)在表達(dá)上也是更加的細(xì)致同時(shí)也非常的豐富,通過它可以更好的進(jìn)展
6、推理,相對于有限狀態(tài)機(jī)來說模糊狀態(tài)機(jī)可以存儲(chǔ)多個(gè)內(nèi)容為用戶省去了很多費(fèi)事。游戲玩家在玩游戲的過程當(dāng)中可能需要掌握多個(gè)對手的信息而模糊狀態(tài)機(jī)由于他有多個(gè)存儲(chǔ)功能,為玩家省去了很多時(shí)間,從而得到更好的游戲體驗(yàn)。模糊狀態(tài)機(jī)在游戲的使用中更多的是幫玩家出謀劃策,計(jì)算其他玩家的信息進(jìn)一步加強(qiáng)了游戲的娛樂性,給玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蚋惺?。在其他一些競技游戲?dāng)中可以運(yùn)用模糊狀態(tài)機(jī)這種形式記錄別人的信息從而使得游戲更為逼真,可玩性進(jìn)一步進(jìn)步。3.4人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是進(jìn)展信息處理的一個(gè)數(shù)學(xué)模型,不僅具有強(qiáng)大的信息處理才能而且還具備了其他系統(tǒng)所不能擁有的學(xué)習(xí)識(shí)別功能。傳統(tǒng)的技術(shù)通常只具備簡單的信息處理功能,
7、而人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)將其他一些分支局部進(jìn)展整合結(jié)算,不僅節(jié)省了大量的時(shí)間而且還可以準(zhǔn)確的將雜亂無章的信息識(shí)別開來,結(jié)合起來進(jìn)展結(jié)算。在游戲中有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一些比較復(fù)雜的場面,而玩家并不能很好的區(qū)分出來,而通過人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)那么能進(jìn)展簡單化處理,改善玩家的游戲角色,給玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蚋惺堋?.5遺傳算法遺傳算法是一種全新的優(yōu)化搜索方法,對于那些比較難并且復(fù)雜的數(shù)據(jù)首先進(jìn)展模擬計(jì)算,然后將那些需要研究的對象直接進(jìn)展計(jì)算,大大省去了不必要的時(shí)間。玩家在玩游戲中通常并不能很好的區(qū)分?jǐn)撤椒轿?,而通過遺傳算法就可以自行搜索出敵方的方位,對自身的裝備進(jìn)展優(yōu)化,通過自動(dòng)學(xué)習(xí),使整個(gè)游戲的畫面更加真實(shí)。遺傳算法在使用的過程中用的最多的可能是它取代了一些比
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