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文檔簡介

1、3DSMAX 模擬試題(一)一單項(xiàng)選擇題(每題 2 分共 20 分)1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要?jiǎng)?chuàng)建(。D、使物體變得起伏而不規(guī)則 MAX默認(rèn)的坐標(biāo)系()A)世界坐標(biāo)系B)視圖坐標(biāo)系C)屏幕坐標(biāo)系D)網(wǎng)格坐標(biāo)系A(chǔ)、類B、面板C、對(duì)象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特點(diǎn)是在界面上以()的形式表示各個(gè)常用功能A、圖形B、按鈕C、圖形按鈕D、以上說法都不確切3、在3DSMAX中()是用來切換各個(gè)模塊的區(qū)域。MAX軟件提(種貼圖坐標(biāo)。A)5B)6C)7D)810、能實(shí)現(xiàn)平+高亮功能的命令是()A、視圖 B、工具欄 C、命令面板 D、標(biāo)題欄MAX軟件由AutoDesk公司的多媒體分(

2、設(shè)計(jì)完成。ADiscreetB Adobe C) Microsoft DApple5.場景中鏡子的反射效果,應(yīng)在“材質(zhì)與貼圖瀏覽器”中選( 貼圖方式ABitmap(位圖)BFlatMirror(平面鏡像)CWater(水)DWood(木紋6.下面關(guān)于編輯修改器的說法正確的是( A、編輯修改器只可以作用于整個(gè)對(duì)象B、編輯修改器只可以作用于對(duì)象的某個(gè)部分CD、以上答案都不正確7、噪波的作用是()A、對(duì)尖銳不規(guī)則的表面進(jìn)行平滑處理B、用來修改此物體集合C、用于減少物體的定點(diǎn)數(shù)和面數(shù)Smooth+Highlightsb)Smoothc)Wireframe二、多選題(每題 3 分共 15 分)1、3DS

3、MAX的三大要素是()A、建模B、燈光C、材質(zhì)D、布2、以下屬于幾何體對(duì)象的是()A、基本幾何體B、擴(kuò)展幾何體C、粒子系3、縮放工具的縮放方式有()A、不等比縮放B、等比倒縮放C、擠壓縮放4、在Modify命令面板上,可完成的處理是(A、彎曲B、錐化C、傾斜D、扭曲5、以下屬于切片模式的是()d)FacetsD、樓梯D、不擠壓縮放A、增加網(wǎng)格B、切片網(wǎng)格C、移除頂部D、移除底部三判斷題(每題 2 分共 10 分)1.(2.()使用NURBS4.()Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)中的Vertex(項(xiàng)點(diǎn))也可以設(shè)置顏色。5.(4.()Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)中的Vertex(項(xiàng)點(diǎn))也可以設(shè)置

4、顏色。5.(100四簡答題(824)1.請(qǐng)列舉幾種常用的三維物體修改器。(至少 5 種以上)2.為某個(gè)場景中設(shè)置地板的材質(zhì),請(qǐng)簡述其位圖貼圖的主要調(diào)節(jié)參數(shù)。3.請(qǐng)簡述制作一幅簡單的室內(nèi)效果圖的思路與關(guān)鍵性步驟。3dsmax.max 的.jpg家具模型制作(要有相應(yīng)的材質(zhì)和貼圖、配以燈光來表現(xiàn)場景以及物體)五 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) (31)分3DSMAX 模擬試題(一)一單項(xiàng)選擇題(每題 2 分共 20 分)1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要?jiǎng)?chuàng)建( C。D、使物體變得起伏而不規(guī)則 MAX默認(rèn)的坐標(biāo)系( B)世界坐標(biāo)系B)視圖坐標(biāo)系C)屏幕坐標(biāo)系D)網(wǎng)格坐標(biāo)系A(chǔ)、類B、面板C、對(duì)象D、事件2、3DSMA

5、X的工作界面的主要特點(diǎn)是在界面上以(C)的形式表示各個(gè)常用功能A、圖形B、按鈕C、圖形按鈕D、以上說法都不確切3、在3DSMAX中( C)是用來切換各個(gè)模塊的區(qū)域。MAX軟件提( C種貼圖坐標(biāo)。A)5B)6C)7D)810、能實(shí)現(xiàn)平滑+高亮功能的命令是。( A )A、視圖 B、工具欄 C、命令面板 D、標(biāo)題欄MAX軟件由AutoDesk公司的多媒體分( A設(shè)計(jì)完成。ADiscreetB Adobe C) Microsoft DApple5.場景中鏡子的反射效果,應(yīng)在“材質(zhì)與貼圖瀏覽器”中選( B 貼圖方式ABitmap(位圖)BFlatMirror(平面鏡像)CWater(水)DWood(木紋

6、6.下面關(guān)于編輯修改器的說法正確的是( C A、編輯修改器只可以作用于整個(gè)對(duì)象B、編輯修改器只可以作用于對(duì)象的某個(gè)部分CD、以上答案都不正確7、噪波的作用是( D)A、對(duì)尖銳不規(guī)則的表面進(jìn)行平滑處理B、用來修改此物體集合C、用于減少物體的定點(diǎn)數(shù)和面數(shù)a)Smooth+Highlightsb)Smoothc)Wireframe二、多選題(每題 3 分共 15 分)1、3DSMAX的三大要素是( ABC)A、建模B、燈光C、材質(zhì)D、布2、以下屬于幾何體對(duì)象的是( AB)A、基本幾何體B、擴(kuò)展幾何體C、粒子系3、縮放工具的縮放方式有( ABC)A、不等比縮放B、等比倒縮放C、擠壓縮放 4、在Modi

7、fy命令面板上,可完成的處理是( ABCDA、彎曲B、錐化C、傾斜D、扭曲5、以下屬于切片模式的是(AB)d)FacetsD、樓梯D、不擠壓縮放A、增加網(wǎng)格B、切片網(wǎng)格C、移除頂部D、移除底部三判斷題(每題 2 分共 10 分)1.( 2.( )使用NURBS3.( 4.( )Edit編輯網(wǎng)格)中的Vertex5.( )制作動(dòng)畫時(shí),幀的數(shù)量必須是100四簡答題(每題 8 分,共 24 分)請(qǐng)列舉幾種常用的三維物體修改器。(5)2.為某個(gè)場景中設(shè)置地板的材質(zhì),請(qǐng)簡述其位圖貼圖的主要調(diào)節(jié)參數(shù)。答: (1)進(jìn)入材質(zhì)編輯器,賦予它一個(gè)具有地板性質(zhì)的方框圖案2.為某個(gè)場景中設(shè)置地板的材質(zhì),請(qǐng)簡述其位圖貼

8、圖的主要調(diào)節(jié)參數(shù)。答: (1)進(jìn)入材質(zhì)編輯器,賦予它一個(gè)具有地板性質(zhì)的方框圖案(2)地板太大,先調(diào)節(jié)平鋪次數(shù),再將水平和垂直方向上的偏移量調(diào)整至滿意數(shù)值。(3)可以根據(jù)貼圖結(jié)果再調(diào)節(jié)角度(4BlurBlur Offset3.請(qǐng)簡述制作一幅簡單的室內(nèi)效果圖的思路與關(guān)鍵性步驟。答:(1)三維建模及材質(zhì):創(chuàng)建和修改對(duì)象。并表達(dá)出物體的材質(zhì),例如金屬、木制、玻璃等等。燈光:烘托場景中的環(huán)境時(shí)間、氣氛,完全是由燈光來控制的。攝像機(jī):當(dāng)一個(gè)三維場景繪制完成后,Perspective(透視)圖就無法滿足用戶的觀察需要了,這時(shí) 需要架設(shè) Camera(攝像機(jī)),察場景。最終渲染:Render(渲染)命令或?qū)⑷?/p>

9、維模型文件轉(zhuǎn)為二維位圖文件,以便進(jìn)入Photoshop理。五 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) (31)分3dsmax.max 的.jpg家具模型制作(要有相應(yīng)的材質(zhì)和貼圖、配以燈光來表現(xiàn)場景以及物體)3DSMAX 模擬試題(二)一單項(xiàng)選擇題(每題 2 分共 20 分)1.()是對(duì)視圖進(jìn)行顯示操作的按鈕區(qū)域。A、視圖 B、工具欄C、命令面板D、視圖導(dǎo)航2.()是用于在數(shù)量非常多的對(duì)象類型場景中選取需要的對(duì)象類型,排除不必要的麻煩A、選擇過濾器B、選取范圍控制C、選取操作D、移動(dòng)對(duì)象3、用來將一個(gè)物體附著在另外一個(gè)對(duì)象之上的控件是。()A、Boolean(布爾) B、Conform(包裹) C、connect(鏈接)

10、D、scatter(離散4、NURBS曲線造型包括()種線條類型。A、1B、2C、3D、45、Splines樣條線共有()種類型A、9B、10C、11D、126、設(shè)置倒角應(yīng)使用。()A、extrudeB、lathe C、bevel D、bevel 7、設(shè)置油罐切面數(shù)應(yīng)使用。()A、BlendB、OverallC、CentersD、SidesMAX默認(rèn)的坐標(biāo)系()。A)世界坐標(biāo)系B)視圖坐標(biāo)系屏幕坐標(biāo)系D)網(wǎng)格坐標(biāo)MAX軟件提(種貼圖坐標(biāo)。A)5B)6C)7D)810、能實(shí)現(xiàn)平+高亮功能的命令是()Smooth+Highlightsb)Smoothc)Wireframed)Facets二、多選題

11、(每題 3 分共 15 分)MAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖(。三判斷題(每題 2 分共 10 分)1.()“大氣環(huán)境”專門用于制作“霧”和“體光”特效。2.(2.(4.(5.(四簡答題(每題 8 分,共 24 分)A) TopB) LeftC)FrontD)Right2.渲染的種類有(A) 渲染場景)。B)渲染上次1、編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇什么來對(duì)物體進(jìn)行進(jìn)一步精細(xì)加工?C) 快速渲染D)浮動(dòng)渲染3.主工具欄中的三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)工具是()。A)“選擇”工具B)“選擇并且移動(dòng)”工具C)“選擇并且旋轉(zhuǎn)”工具D)“選擇并且縮放”工具3.主工具欄中的三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)工具是()。A)“選擇”工具B)“選擇并且移動(dòng)”工具C)

12、“選擇并且旋轉(zhuǎn)”工具D)“選擇并且縮放”工具A)名稱和顏色框B)參數(shù)面板C)修改器列表D)“拾取堆?!卑碝AX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的(。A)爆炸特效B)噴灑特效燃燒特效D)霧特效2、三維標(biāo)準(zhǔn)基本體造型的創(chuàng)建有幾種,它們分別是什么3、EditSpline(編輯樣條曲線)的過程中,只有進(jìn)入了什么次物體級(jí)別,才可能使用Outline(輪廓線)命令若要將生成的Outlin(輪廓線)與原曲線拆分為兩個(gè)Shap(二維圖形用什么命令?五 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) ( 31 分)3dsmax.max 的.jpg家具模型制作(要有相應(yīng)的材質(zhì)和貼圖、配以燈光來表現(xiàn)場景以及物體)3DSMAX 模擬試題(一)一單項(xiàng)選擇題(每

13、題 2 分共 20 分)1.(D)是對(duì)視圖進(jìn)行顯示操作的按鈕區(qū)域。2.(A)是用于在數(shù)量非常多的對(duì)象類型場景中選取需要的對(duì)象類型,排除不必要的麻煩。A、選擇過濾器B、選取范圍控制2.(A)是用于在數(shù)量非常多的對(duì)象類型場景中選取需要的對(duì)象類型,排除不必要的麻煩。A、選擇過濾器B、選取范圍控制C、選取操作D、移動(dòng)對(duì)象3、用來將一個(gè)物體附著在另外一個(gè)對(duì)象之上的控件是。(D)A、Boolean(布爾) B、Conform(包裹) C、connect(鏈接) D、scatter(離散)4、NURBS 曲線造型包括(B)種線條類型。A、1B、2C、3D、45、Splines 樣條線共有(C)種類型。A、9

14、B、10C、11D、126、設(shè)置倒角應(yīng)使用。(C)A、extrudeB、lathe C、bevel D、bevel profile7、設(shè)置油罐切面數(shù)應(yīng)使用。(D)A、BlendB、OverallC、CentersD、SidesMAX默認(rèn)的坐標(biāo)系( B)。世界坐標(biāo)系B)視圖坐標(biāo)系屏幕坐標(biāo)系D)網(wǎng)格坐標(biāo)MAX軟件提( C種貼圖坐標(biāo)。A)5B)6C)7D)810、能實(shí)現(xiàn)平滑+高亮功能的命令是。( A )Smooth+Highlightsb)Smoothc)Wireframed)Facets二、多選題(每題 3 分共 15 分)MAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖( ABCD。A)TopB)LeftC)Front

15、D) 2.渲染的種類( ABCD)。A)渲染場景B)渲染上次C)快速渲染D)浮動(dòng)渲染3.主工具欄中的三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)工具( BCD)A)“選擇”工具B)“選擇并且移動(dòng)”工具C)“選擇并且旋轉(zhuǎn)”工具D)“選擇并且縮放”工4.堆棧編輯器(ABC)組成。A)名稱和顏色框B)參數(shù)面板C)修改器列表D)“拾取堆棧”按MAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的( ACD。A)爆炸特效B)噴灑特效燃燒特效D)霧特效三判斷題(每題 2 分共 10 分)1.(2.( 2.(4.( 5.( 四簡答題(每題 8 分,共 24 分)1、編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇什么來對(duì)物體進(jìn)行進(jìn)一步精細(xì)加工?答:編輯網(wǎng)格命令可以通過:節(jié)點(diǎn)、邊、三角

16、面和四邊面來對(duì)物體進(jìn)行進(jìn)一步地精細(xì)加工。2、三維標(biāo)準(zhǔn)基本體造型的創(chuàng)建有幾種,它們分別是什么:10圓 管、圓環(huán)、四棱錐、茶壺、平面。3、EditSpline(編輯樣條曲線)的過程中,只有進(jìn)入了什么次物體級(jí)別,才可能使用Outline(輪廓線)命令若要將生成的Outlin(輪廓線)與原曲線拆分為兩個(gè)Shap(二維圖形用什么命令?編輯樣條曲線)Outline(輪廓線)命令。若要將生成的Outline(輪廓線)與原曲線拆分為兩個(gè)Shape(二維圖形,應(yīng)使用“分離”命令。五 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) ( 31 分)3dsmax.max 的.jpg家具模型制作(要有相應(yīng)的材質(zhì)和貼圖、配以燈光來表現(xiàn)場景以及物體)3DSMA

17、X 模擬試題(三)一單項(xiàng)選擇題(每題 2 分共 20 分)1、下面命令中表示對(duì)曲線進(jìn)行編輯的是( )Cap Holes b)Edit Spline c)VertexPaint d)Affect Region 2( )a)Ctrl b)Shift c)Alt d)Ctrl+Shift3、用于光滑三維物體的命令是( )a)MeshSmoothb)EditMeshc)Noise4、在3DSMAX中,工作的第一步就是要?jiǎng)?chuàng)建(。a)類b)面板c)對(duì)象d)事5、3dsmax8的標(biāo)準(zhǔn)燈光有()種。a)2b)3c)86、以下()參數(shù)用于控制Extrude(拉)物體的厚度a)Amountb)Segmentsc)

18、Cappingd)Output7、金屬材質(zhì)的選項(xiàng)()a)Blinnb)Phongc)Metal8、可以使用哪個(gè)編輯修改器改變面的ID號(hào)。()a)EditMesh(編輯網(wǎng)格)b)MeshSelect(網(wǎng)格選擇) c)MeshSmooth(光滑網(wǎng)格物體)d)EditSpline(編輯曲線9、3DSMAX軟件由AutoDesk公司的多媒體分(設(shè)計(jì)完成。a)Discreetb)Adobec)Microsoftd)Apple10、File/Save(文/保存)命令可以保存()類型的文件。a)MAXb)DXFc)DWGd)3DS二、多選題(每題 3 分共 15 分)1、渲染時(shí),不能看到大氣效果的視圖有(。

19、a前面視圖b頂部視圖c透視視圖d相機(jī)視2、渲染的種類(。a渲染場景b渲染上次c快速渲染d浮動(dòng)渲3、合成物體可以使(方式進(jìn)行布爾運(yùn)算。a相加b相減c剪切d相交4、以下哪些幾何體可以實(shí)現(xiàn)一步完成(a球體b茶壺c立方體d圓環(huán)5、縮放工具的縮放方式有()a不等比縮放b等比倒縮放c擠壓縮放d不擠壓縮放三判斷題(每題 2 分共 10 分)1、噪波材質(zhì)的設(shè)置完全是隨機(jī)的,毫無規(guī)律可言。()2、根據(jù)經(jīng)驗(yàn),在一個(gè)簡單場景中建立的燈光越多越好(3、EditMesh和EditableMesh在用法上有區(qū)別()4、可以向已經(jīng)存在的組中增加對(duì)象()5、制作動(dòng)畫時(shí),幀的數(shù)量必須是100幀()四簡答題(每題 8 分,共 2

20、4 分)1、簡述 3DSMAX 可應(yīng)用在哪些領(lǐng)域 3DS MAX 的三大要素是什么?2、簡述在 3ds max 中,怎樣對(duì)二維圖形的“點(diǎn)”進(jìn)行轉(zhuǎn)換其中包括哪些點(diǎn)?3、材質(zhì)編輯器中的“Color Controls”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個(gè)主要參數(shù)是哪三個(gè)?五 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) ( 31 分)3dsmax.max 的.jpg家具模型制作(要有相應(yīng)的材質(zhì)和貼圖、配以燈光來表現(xiàn)場景以及物體)一單項(xiàng)選擇題(每題 2 分共 20 分)1、下面命令中表示對(duì)曲線進(jìn)行編輯的是(1、下面命令中表示對(duì)曲線進(jìn)行編輯的是(B)a)Cap Holesb)Edit Splinec)VertexPaintd)Af

21、fect Region2(B)鍵可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)并復(fù)制。a)Ctrlb)Shiftc)Altd)Ctrl+Shift3Aa)Mesh Smoothb)Edit Meshc)Noised)Refine43DSMAX( C 。a)類b)面板c)對(duì)象d)事件5、3ds max8( C )種。a)2b)3c)8d)106、以下(A)參數(shù)用于控制Extrude(拉伸物體的厚度a)Amountb)Segmentsc)Cappingd)Output7、金屬材質(zhì)的選項(xiàng)為( C )a)Blinnb)Phongc)Metal8、可以使用哪個(gè)編輯修改器改變面的ID 號(hào)。( Aa)EditMesh(編輯網(wǎng)格)b)MeshSelect(網(wǎng)格選擇) c)MeshSmooth(光滑網(wǎng)格物體)d)EditSpline(編輯曲線9、3DSMAX軟件由AutoDesk公司的多媒體分( A)設(shè)計(jì)完成。

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