3ds max學(xué)習(xí)第6章多邊形建模_第1頁
3ds max學(xué)習(xí)第6章多邊形建模_第2頁
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文檔簡介

1、Editable Mesh 6邊形建EditableMesh6.3 低消耗多邊形建Editable Mesh 6邊形建EditableMesh6.3 低消耗多邊形建?;?ing術(shù)的流程是首先創(chuàng)建基本的幾何體(例如盒子。然后將盒子轉(zhuǎn)換成 其3dsmax的表選擇子對象級網(wǎng)格(MeshesBezier 面片(Patches象時,3dsmax3到 4 個點組成,這些點可定義一個面。atonal(有理)意味著代表曲線或者表面的等式被表示成兩個多項式的比,而不是簡單的求和多項式。有理函數(shù)可以很好地表示諸如圓錐、球B-splineBasisspline,基本樣條線)是一個由三個或者多個控制點定義的樣 Bez

2、ierB- splines 的一個特殊形是基于 NURBS 來創(chuàng)建光滑和流線型的表面。6.2 可編輯網(wǎng)格與編輯網(wǎng)格Edit Mesh 編輯修改器主要用來將標準幾何體、Bezier NURBS曲面轉(zhuǎn)換成可以編輯的網(wǎng)格對象。增加Edit Mesh 編輯修改器后就在堆棧的顯Editable Mesh 后,堆棧顯示區(qū)域只有Editable Mesh。應(yīng)用。 編輯頂點子對象級 編輯頂點子對象級 。 6.6輯邊子對象編輯邊界子對象級 6.6輯邊子對象編輯邊界子對象級編輯多邊形子對象級26.4 網(wǎng)格建模應(yīng)用舉例2、Edit Mesh:(2)拉伸并編輯出尾巴,5 6.4 網(wǎng)格建模應(yīng)用舉例2、Edit Mesh:(2)拉伸并編輯出尾巴,5 段 2、Edit Mesh:(1)縮小圓柱中段(C、D 之間)的節(jié)點 2、Edit Mesh:縮小 1/2。再拉伸縮小。3、MeshSmoo

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