論虛擬物的財(cái)產(chǎn)權(quán)_第1頁(yè)
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1、論虛擬物的財(cái)產(chǎn)權(quán)這個(gè)時(shí)代網(wǎng)絡(luò)已成為人們生活中不可缺少的一部分,其開(kāi)展之快,涉及范圍之廣。伴隨其開(kāi)展的是建立在其物質(zhì)根底上的網(wǎng)絡(luò)文化。在今天這樣一個(gè)特別的日子,我想和大家談一談給網(wǎng)絡(luò)文化帶來(lái)宏大影響并廣泛存在于網(wǎng)絡(luò)世界中的虛擬物及其財(cái)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題。讓我們先來(lái)理解一下中國(guó)網(wǎng)絡(luò)中有關(guān)虛擬物及其財(cái)產(chǎn)權(quán)的一些現(xiàn)狀一虛擬物所涉及的宏大的社會(huì)財(cái)產(chǎn)關(guān)系虛擬物廣泛的存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中,并作為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的重要利潤(rùn)來(lái)源。據(jù)統(tǒng)計(jì)資料說(shuō)明,2002年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶(hù)到達(dá)807.4萬(wàn)人,產(chǎn)值到達(dá)9.1億元,為2001年的187.6。2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)繼續(xù)保持高速增長(zhǎng),規(guī)模有可能超過(guò)20億元。據(jù)ID的數(shù)據(jù)報(bào)告到20

2、22年中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將到達(dá)83.4億元。2022年中國(guó)虛擬游戲裝備的年交易量,不小于年游戲點(diǎn)卡銷(xiāo)售額的2倍,也就是40億元,在韓國(guó)、我國(guó)臺(tái)灣省等網(wǎng)游興隆的地區(qū),虛擬財(cái)產(chǎn)年交易額已達(dá)數(shù)十億美元。虛擬物品的交易是2022年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)一個(gè)不可無(wú)視的利潤(rùn)來(lái)源。據(jù)調(diào)查,2022年有大約20%的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)購(gòu)置虛擬物品,年人均消費(fèi)為700元左右。虛擬物除了存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中,在其他領(lǐng)域也有所涉及,如網(wǎng)絡(luò)聊天中的QQ秀、股票期權(quán)中,在這些領(lǐng)域虛擬物也涉及宏大的社會(huì)財(cái)產(chǎn)關(guān)系二涉及虛擬物財(cái)產(chǎn)權(quán)的法律事件隨著虛擬物的廣泛盛行,與此相關(guān)的法律事件也相繼出現(xiàn)1、2022年第一起網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)被盜案審結(jié)。2、20

3、22年新疆首例運(yùn)用“黑客技術(shù)作案引發(fā)的“虛擬財(cái)富失竊案近日審結(jié),涉案人孟某因盜竊罪一審被判處4年有期徒刑。3、2022年漳州虛擬財(cái)產(chǎn)案審結(jié)。比較特殊,其把存儲(chǔ)于中的信息作為虛擬財(cái)產(chǎn)虛擬物的種類(lèi)的增多,其引起的法律關(guān)系也增多。類(lèi)似這樣涉及虛擬物的法律事件如今很多何謂虛擬物?按字面理解,虛者,假也;擬者,模擬也。?現(xiàn)代漢語(yǔ)詞典?解釋虛擬有兩層意思,一是指不符合或不一定符合事實(shí)的,假設(shè)的;二是指虛構(gòu)。虛擬物作為一個(gè)詞,來(lái)源于英語(yǔ)yberspae電腦空間,又稱(chēng)為thevirtualunity虛擬世界,指存在于netrk(網(wǎng)絡(luò))中的與現(xiàn)實(shí)世界相對(duì)的一個(gè)空間概念。目前,對(duì)虛擬物并沒(méi)有確切的定義。我認(rèn)為可將

4、虛擬物描繪為:指存在于虛擬世界中、具有一定社會(huì)意義并具有一定價(jià)值的虛構(gòu)物。網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物是目前影響較廣的虛擬物的一種,以其為例,其范圍包括:虛擬金幣貨幣、虛擬裝備武器、裝甲、藥劑等,即ite虛擬動(dòng)植物寵物、盆景等、虛擬角色虛擬人,ID賬號(hào)。并以存儲(chǔ)形式即虛擬物表達(dá)為存儲(chǔ)在游戲效勞器上的電磁記錄;感知形式即虛擬物表達(dá)為虛擬世界中的美術(shù)作品3效用形式即虛擬物表達(dá)為玩家與運(yùn)營(yíng)商之間的權(quán)利義務(wù)憑證三種形式表現(xiàn)出來(lái)。虛擬物的出現(xiàn)引起了一系列與此相關(guān)的權(quán)利義務(wù)關(guān)系,尤其是和財(cái)產(chǎn)有關(guān)的法律關(guān)系,確定這些法律關(guān)系有助于對(duì)虛擬物的保護(hù)和管理。虛擬物的財(cái)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題一虛擬物的特性虛擬物廣泛存在于虛擬世界中,它不是

5、一種物質(zhì)。它相對(duì)于傳統(tǒng)民法上物權(quán)的客體有體物不具備物理特性,是一種非物質(zhì)。同時(shí)相對(duì)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體智力成果表現(xiàn)出勞動(dòng)的方法、技術(shù)、或過(guò)程,表現(xiàn)為勞動(dòng)的結(jié)果,是一種可以看得見(jiàn)卻摸不著的物。虛擬物往往是智力勞動(dòng)的結(jié)果,具有價(jià)值性,其擁有者要么是付出了智力勞動(dòng)要么是付出了金錢(qián)和時(shí)間和其他形式的勞動(dòng)。虛擬物所表達(dá)的價(jià)值可以通過(guò)評(píng)估解決,評(píng)估的結(jié)果可以用來(lái)確定損害賠償?shù)臄?shù)額。虛擬物并不是獨(dú)立與現(xiàn)實(shí)社會(huì)的,它與現(xiàn)實(shí)的社會(huì)關(guān)系具有客觀的聯(lián)絡(luò)。其在現(xiàn)實(shí)世界中可以找到對(duì)價(jià),并能實(shí)現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間的自由轉(zhuǎn)換,即可被處分。虛擬物因此具備在法律意義上財(cái)產(chǎn)權(quán)的適格性。虛擬物具有價(jià)值性。并通過(guò)其價(jià)值性引起多種的法

6、律關(guān)系,如網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家之間的、玩家和運(yùn)營(yíng)商之間的;采用股票期權(quán)制度的公司中、公司中的股東和職員的等等。虛擬物的價(jià)值性同時(shí)表達(dá)在它的稀缺性上,虛擬物不是無(wú)限的,而是在特定的時(shí)間內(nèi)穩(wěn)定存在的,它具有稀缺性的特征。也正是它的這一特性,使得它需要法律來(lái)規(guī)制和保護(hù),定分止?fàn)?。二虛擬物具有的財(cái)產(chǎn)權(quán)財(cái)產(chǎn)權(quán)是通過(guò)對(duì)有體物和權(quán)利的直接支配,或者通過(guò)對(duì)別人懇求為一定行為(包括作為和不作為)而享受生活中的利益的權(quán)利。它包括物權(quán)和債權(quán)。是否仍包含知識(shí)產(chǎn)權(quán),學(xué)界沒(méi)有統(tǒng)一的定論。沒(méi)有把知識(shí)產(chǎn)權(quán)分立出的財(cái)產(chǎn)權(quán)還包括對(duì)智力成果的支配并享有利益的權(quán)利??梢?jiàn)財(cái)產(chǎn)權(quán)的客體可以是有體物,也可以是無(wú)體物。它所關(guān)注的是其客體所引起的權(quán)

7、利義務(wù)關(guān)系而非物質(zhì)形態(tài)。虛擬物一般具有著作權(quán)和債權(quán)兩種財(cái)產(chǎn)權(quán)屬性。在這里筆者認(rèn)為廣義的財(cái)產(chǎn)權(quán)包含知識(shí)產(chǎn)權(quán)。以網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物為例1虛擬物的債權(quán)屬性從玩家與運(yùn)營(yíng)商之間因虛擬物產(chǎn)生的權(quán)利義務(wù)關(guān)系看,虛擬物涉及債權(quán)。這時(shí)虛擬物表達(dá)為債權(quán)的虛擬憑證。這里說(shuō)“虛擬憑證,是相對(duì)于支票、債券等“實(shí)體憑證而言的。債是按合同的約定或者法律的規(guī)定,在當(dāng)事人之間產(chǎn)生的特定的權(quán)利和義務(wù)關(guān)系。債權(quán)人享有懇求債務(wù)人為一定行為或不為一定行為的權(quán)利即債權(quán);債務(wù)人負(fù)有為滿(mǎn)足債權(quán)人懇求而為一定行為或不為一定行為的義務(wù)即債務(wù)。當(dāng)玩家正常參加一款游戲開(kāi)始,玩家與運(yùn)營(yíng)商之間就存在效勞合同關(guān)系。玩家出錢(qián)購(gòu)置運(yùn)營(yíng)商提供的游戲效勞。虛擬物

8、代表了運(yùn)營(yíng)商提供的概括的游戲效勞中詳細(xì)的子效勞。玩家通過(guò)支付對(duì)價(jià)包括在游戲中的時(shí)間、精力投入,或者通過(guò)離線(xiàn)的現(xiàn)金交易獲得虛擬物。這一對(duì)價(jià)成為虛擬物上所表達(dá)的債權(quán)債務(wù)關(guān)系存在的法律基矗玩家支付對(duì)價(jià)后,運(yùn)營(yíng)商提供相應(yīng)的效勞甚至直接支付一定數(shù)額的金錢(qián)。玩家在游戲中持有虛擬物本質(zhì)上是獲得了可以要求運(yùn)營(yíng)商提供相應(yīng)效勞乃至金錢(qián)的憑證。不同虛擬物的交易價(jià)格差距很大,是因?yàn)椴煌奶摂M物上所表達(dá)的玩家能從運(yùn)營(yíng)商那里獲得的效勞乃至金錢(qián)的規(guī)格、數(shù)量不同,玩家相應(yīng)的精神愉悅程度和所收獲的經(jīng)濟(jì)利益也不同。虛擬物的交易本質(zhì)上是其中玩家對(duì)其債權(quán)的讓與。虛擬物的買(mǎi)方本質(zhì)上是獲得了虛擬物所表達(dá)的可以從效勞商那里獲得的相應(yīng)效勞乃

9、至金錢(qián)。因此,虛擬物是玩家得以懇求效勞商為其提供特定的效勞乃至金錢(qián)的證據(jù)。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),虛擬物的主要意義不在于其存儲(chǔ)形式,甚至也不在其感知形式,而是在其效用形式。虛擬物的交易所表達(dá)的正是債權(quán)的轉(zhuǎn)移。2、虛擬物所具備的著作權(quán)屬性在網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬物的感知形式是美術(shù)作品,涉及著作權(quán)。1由效勞商享有有的游戲公司試圖通過(guò)主張對(duì)虛擬物的著作權(quán)、進(jìn)而制止轉(zhuǎn)讓虛擬物的作品使用權(quán)、來(lái)阻止虛擬物的交易。例如Verant公司就堅(jiān)持認(rèn)為由于其享有著作權(quán),玩家不能對(duì)虛擬物進(jìn)展交易。該公司曾屢次要求拍賣(mài)網(wǎng)站eBay將有關(guān)虛擬物轉(zhuǎn)讓的條目刪除。這里效勞商以著作權(quán)為由阻止虛擬物交易的理由受到質(zhì)疑。因?yàn)?,根?jù)著作權(quán)法學(xué)中的權(quán)利

10、窮竭原那么,著作權(quán)一次用盡:即當(dāng)玩家通過(guò)支付對(duì)價(jià)的方式從游戲效勞商處獲得著作權(quán)的載體虛擬物后,著作權(quán)即告窮竭。效勞商不能對(duì)此后的虛擬物交易行為主張權(quán)利。因此,對(duì)虛擬物而言,效勞商看來(lái)無(wú)法以著作權(quán)作為阻止虛擬物交易的理由。選擇這種形式時(shí),可以在效勞商與玩家之間的?用戶(hù)效勞條款?格式合同中約定虛擬物可以在玩家之間自由轉(zhuǎn)讓?zhuān)员憷摂M物的正常交易。虛擬物表達(dá)的債權(quán)債務(wù)關(guān)系中的債權(quán)人是玩家。享有著作權(quán)的效勞商將來(lái)可在虛擬物進(jìn)一步商品化而制作衍消費(fèi)品即演繹作品、周邊產(chǎn)品時(shí)享有“商品化權(quán)。2由玩家享有有的公司通過(guò)合同方式來(lái)明確成認(rèn)玩家對(duì)他們?cè)谟螒蛑袆?chuàng)造出的財(cái)產(chǎn)享有知識(shí)產(chǎn)權(quán)。支持由玩家享有虛擬物著作權(quán)的觀點(diǎn)

11、認(rèn)為,效勞商僅僅是在軟件中提供了創(chuàng)作復(fù)雜角色的一個(gè)框架和平臺(tái),并沒(méi)有直接產(chǎn)生出玩家所創(chuàng)作的特定角色,因?yàn)橥婕覍?duì)某些角色的特征具有專(zhuān)有的控制權(quán)。例如,玩家可以開(kāi)展出他所控制的角色和其他角色的關(guān)系,而效勞商對(duì)這種關(guān)系絕對(duì)沒(méi)有控制權(quán)。高級(jí)、復(fù)雜的虛擬物為玩家提供了高級(jí)的游戲經(jīng)歷,也進(jìn)步了游戲的質(zhì)量,有利于游戲本身的開(kāi)展,有利于效勞商的整體利益。就此而言,效勞商應(yīng)該為玩家創(chuàng)作高級(jí)、復(fù)雜的虛擬物提供鼓勵(lì)。虛擬物的交易實(shí)際上為玩家創(chuàng)作高級(jí)、復(fù)雜的虛擬物提供了鼓勵(lì)。選擇這種形式時(shí),玩家既是虛擬物的著作權(quán)人,又是虛擬物所表達(dá)的債權(quán)債務(wù)關(guān)系中的債權(quán)人。3由效勞商和玩家共同享有這是邏輯上存在、法律上允許、理論中可

12、考慮的一種形式。選擇這種形式時(shí),可以在在效勞商與玩家之間的?用戶(hù)效勞條款?格式合同中約定:虛擬物中的虛擬人ID賬號(hào)的著作權(quán)歸玩家享有;除了虛擬人ID賬號(hào)之外的虛擬物共同享有著作權(quán),同時(shí)允許玩家之間轉(zhuǎn)讓其持有的虛擬物。虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)在股票期權(quán)上已有所表達(dá)股票期權(quán)作為一種長(zhǎng)期鼓勵(lì)機(jī)制在國(guó)外已經(jīng)有二三十年的開(kāi)展史了,但在我國(guó)它還是一個(gè)新生物所謂股票期權(quán)就是公司給予其經(jīng)營(yíng)者在一定的期限內(nèi)按照某個(gè)既定的價(jià)格購(gòu)置一定公司股票的權(quán)利。公司給予其經(jīng)營(yíng)者的既不是現(xiàn)金報(bào)酬,也不是股票本身,而是一種權(quán)利,經(jīng)營(yíng)者可以以某種優(yōu)惠條件購(gòu)置公司股票。股票期權(quán)具有如下幾個(gè)顯著特征:第一,同普通的期權(quán)一樣,股票期權(quán)也是一種權(quán)利,而

13、不是義務(wù),經(jīng)營(yíng)者可以根據(jù)情況決定購(gòu)不購(gòu)置公司的股票;第二,這種權(quán)利是公司無(wú)償贈(zèng)送給它的經(jīng)營(yíng)者的,也就是說(shuō),經(jīng)營(yíng)者在受聘期內(nèi)按協(xié)議獲得這一權(quán)利,而一種權(quán)利本身也就意味著一種“內(nèi)在價(jià)值,期權(quán)的內(nèi)在價(jià)值表現(xiàn)為它的“期權(quán)價(jià);第三,雖然股票期權(quán)和權(quán)利是公司無(wú)償贈(zèng)送的,但是與這種權(quán)利聯(lián)絡(luò)的公司股票卻不是如此,即股票是要經(jīng)營(yíng)者用錢(qián)去購(gòu)置的。股票期權(quán)是一種虛擬的財(cái)產(chǎn)權(quán),表現(xiàn)出虛擬物財(cái)產(chǎn)權(quán)的特征。目前我國(guó)正在逐步引入這的機(jī)制并把它用于企業(yè)改革中。希望通過(guò)這樣的鼓勵(lì)機(jī)制引入人才逐步打破國(guó)有企業(yè)改革的瓶頸。虛擬物財(cái)產(chǎn)權(quán)可以照搬有形物的流轉(zhuǎn)、歸責(zé)原那么。財(cái)產(chǎn)法可分為兩大類(lèi):第一大類(lèi)是財(cái)產(chǎn)歸屬法,以保護(hù)財(cái)產(chǎn)的歸屬秩序?yàn)?/p>

14、目的。第二大類(lèi)是財(cái)產(chǎn)流轉(zhuǎn)法,以保護(hù)財(cái)產(chǎn)流轉(zhuǎn)秩序?yàn)槟康模箽w屬于一定權(quán)利主體的財(cái)產(chǎn),經(jīng)由權(quán)利主體的自由意思完成其流轉(zhuǎn)。虛擬物具有財(cái)產(chǎn)權(quán),它應(yīng)該受到財(cái)產(chǎn)法的規(guī)制。即受到財(cái)產(chǎn)歸屬法,和財(cái)產(chǎn)流轉(zhuǎn)法的規(guī)制,這一點(diǎn)無(wú)異于財(cái)產(chǎn)法對(duì)有形物的調(diào)整即有形物的流轉(zhuǎn)、歸責(zé)原那么。在流轉(zhuǎn)方面,引起虛擬物流轉(zhuǎn)的原因主要是買(mǎi)賣(mài)、互易、贈(zèng)與等,在虛擬物流轉(zhuǎn)過(guò)程中,讓與合意與交付為兩個(gè)根本要件。即虛擬物的流轉(zhuǎn)需要建立在雙方自由意志的前提下,并有達(dá)成讓與的合意,同時(shí)虛擬物的流轉(zhuǎn)也需要交付的發(fā)生。虛擬物的交付主要反映在虛擬環(huán)境下的交付,這點(diǎn)區(qū)別于有形物的交付。在規(guī)責(zé)方面,為了保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn),虛擬財(cái)產(chǎn)也有明確的歸責(zé)原那么,與虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)的行為人一方因其成心或過(guò)失行為,造成了對(duì)方的損害,即應(yīng)承擔(dān)與此相應(yīng)的責(zé)任。在目前的法律理論中,法官普遍的適用

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