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文檔簡介
1、 數(shù)學廣角集合 廣漢四小 陳婭 一、教學內容分析 本課選自新人教版三年級上冊第九單元數(shù)學廣角集合,數(shù)學廣角集合中涉及的問題其實就是以前說的“重疊問題”,“重疊問題”是日常生活中應用比較廣泛的數(shù)學知識。在學習本課以前,學生已經(jīng)有一些集合的體驗,對集合并不是完全陌生的,但集合這一數(shù)學概念是第一次認知,針對三年級學生的認知水平,在這里只是讓學生通過生活中容易理解的題材去初步體會集合思想,能夠解決簡單的重疊問題就行了。學生學習情況分析小學生從一開始學習數(shù)學,就已經(jīng)在運用集合的思想方法了。例如,學生在一年級學習數(shù)數(shù)時,把1個人、2朵花、3枝鉛筆等等用一條封閉的曲線圈起來表示,這就是一種集合思想,這樣表示
2、的數(shù)學概念更直觀、形象,給學生留下了深刻的印象。又如,我們學習過的分類實際上就是集合理論的基礎。但學生接觸的都是單獨的一個集合圈,本節(jié)課教學的例題借助學生熟悉的題材,滲透集合的思想,要使學生理解用直觀圖的方式表示“重疊部分”的方法,理解直觀圖各部分的意義,掌握用算式求出總人數(shù)的方法。對于三年級的學生來說,學習這部分內容,思維力度較強,有一定的挑戰(zhàn)性。教學目標1、從生活經(jīng)驗中感受到集合以及交集所表示的含義。能借助直觀圖,利用韋恩圖解決簡單的實際問題。同時在游戲“猜一猜”中,在猜測與推理的過程中進一步體會集合的思想,進而形成知識體系。2、通過操作、游戲等活動,加深對交集部分的理解,培養(yǎng)操作能力、思
3、考能力、評價說理能力。 3、學生在熟悉的生活情景中,在探究、應用知識的過程中體驗數(shù)學的價值。 四、教學重點與難點:教學重點:理解交集的含義。教學難點:學生自主探究如何用圖示的方式表示交集部分。五、教學過程設計課前游戲:巧裝蘋果(教師提出要求,請學生同桌合作 擺一擺,再到臺上展示)把一個蘋果裝在兩個圓里,每個圓里有一個蘋果。游戲升級:把3個蘋果裝在兩個圓里,每個圓里有兩個蘋果?!驹O計意圖】:律動課堂就要是讓學生都動起來,因此,本環(huán)節(jié)以游戲的形式,讓學生根據(jù)要求動手操作,在操作的過程中初步感知集合圈,以及重復現(xiàn)象。教學過程:(一)激趣引入(腦筋急轉彎)孩子們,玩過腦筋急轉彎嗎?那挑戰(zhàn)一下,請看大屏
4、幕。課件出示:兩位爸爸帶著兩個兒子一同去看電影(每人都得買一張票),可是他們只買了3張票,便順利地進了電影院,這是為什么?教師說明:“每人都得買一張票”意思是一人一票,有幾個人就得買幾張票,他們只買了3張票,就說明只有3個人,這是怎么回事呢?弄清原因。兩個爸爸在哪兒?(學生回答后,課件演示:爺爺和爸爸圈起來,并標示“兩個爸爸”)兩個兒子又在哪兒?(學生回答后,課件演示:爸爸和兒子圈起來,并標示“兩個兒子”)你發(fā)現(xiàn)了什么?(“爸爸”既是爸爸又是兒子)(課件演示:既是爸爸又是兒子)小結:爸爸既是爸爸又是兒子,也就是說他的身份重復了。(板書:重復)爸爸一個人算了兩次,所以,實際上只有3個人,只需要買
5、3張票。【設計意圖】:通過學生比較感興趣的“腦筋急轉彎”,首先調動了學生的積極性,其次通過生活中熟悉的情境,進一步體會“重復現(xiàn)象”,形成對直觀圖的初步印象。(二)探究新知。其實這個腦筋急轉彎,是典型的有關“重復”的數(shù)學問題,下面咱們就一起走進“數(shù)學廣角”,更深入地探究這些有趣的數(shù)學問題,好嗎?請看大屏幕。(課件出示本班獲得語文之星和數(shù)學之星的同學的統(tǒng)計表)了解題意。 這些同學由于上學期表現(xiàn)突出,分別被評為“語文之星”和“數(shù)學之星”,咱們掌聲鼓勵。獲得“語文之星”的有幾人?(8人)獲得“數(shù)學之星”的有幾人?(7人)那本班獲得“語文之星”和“數(shù)學之星”的共有多少人?質疑。 都說有15人,到底對不對
6、呢?現(xiàn)在請“語文之星”和“數(shù)學之星”起立,數(shù)一數(shù)一共有幾人?(12人)質疑:明明8+7=15人,怎么數(shù)來數(shù)去只有12人呢?這是怎么回事呀?抽學生回答。解疑。為了弄清楚這個問題,咱們這樣,請看黑板,紅圈表示“語文之星”,藍圈表示“數(shù)學之星”,“語文之星”就把名字貼到紅圈里,“數(shù)學之星”就把名字貼到藍圈里。多數(shù)孩子貼好回座位了,有3個孩子提出疑問:陳老師我們兩種都是,該貼哪呀?老師順勢把這一難題丟給全班同學。“對呀!他們3人的名字該貼哪呀?貼到紅圈里不合適,貼到藍圈里也不合適,那該怎么辦才好呢?有沒有什么兩全其美的辦法呢?”引導畫出韋恩圖。學生匯報,根據(jù)匯報畫出韋恩圖。 A.你們同意嗎?現(xiàn)在他們3
7、人的名字應該貼在哪里?(請一生到黑板上動手擺一擺)為什么貼在這兒呢?(板書:兩種都是) B.那其它的該放哪呢?為什么貼這兒呢?(板書:只是“數(shù)學之星”)引導列出算式。 A.如果用算式計算一共有多少人該怎樣列式呢?把算式寫下來。學生匯報,并說說每個數(shù)字表示的含義。為什么減3呢? B.還有不同的算法嗎? 介紹集合以及韋恩圖。孩子們發(fā)現(xiàn)沒有 ,畫成這樣的圖,咱們就清楚了,像這樣,把 “語文之星”填在同一個圖形里,這種圖形就是集合。 舉例說明:這是“語文之星”的集合,那藍圈就表示“數(shù)學之星”的集合,生活中也有很多這樣的例子,比如 咱們全班同學就組成“三年級二班”這個集合,女同學起立,現(xiàn)在站著的女同學就
8、組成“三年級二班女生”的集合,咱們雒城九小全體同學和老師就組成了“雒城九小全體師生”的集合。明白了嗎? 這種表示方法是英國數(shù)學家韋恩發(fā)明的,所以集合圖又叫韋恩圖。(板書:韋恩圖)。 小結:多虧了韋恩圖,讓我們清楚地發(fā)現(xiàn)有3個重復的,他們既是“語文之星”又是“數(shù)學之星”??捎袀€問題陳老師很納悶,剛才我們看到統(tǒng)計表時,怎么就沒有發(fā)現(xiàn)有重復的呢?那有什么好辦法能使我們在統(tǒng)計表中也能很容易發(fā)現(xiàn)重復的呢?(課件演示:在統(tǒng)計表中做記號。)【設計意圖】:本環(huán)節(jié)把例題改為本班評選的“語文之星”和“數(shù)學之星”,并以“了解題意質疑解疑”為主線,逐步引導學生畫出直觀圖,理解直觀圖各部分的含義,列式解答的方法,最后教
9、師對“集合”、“韋恩圖”等概念做介紹。這樣設計的原因:其一,把例題改為本班同學,學生對熟悉的人和事更感興趣,自然而然的吸引學生的注意力,同時讓學生感受到數(shù)學就在我們身邊,數(shù)學能解決我們生活中的問題;其二,其中我設計了一個讓“語文之星”和“數(shù)學之星”都站起來的環(huán)節(jié),這樣便于讓學生產(chǎn)生疑問“明明8+7=15,為什么全站起來了卻只有12人呢?”產(chǎn)生矛盾后,學生自然而然的想要尋求答案,學生在這一環(huán)節(jié)一直自主的在探究發(fā)現(xiàn)、尋找問題的原因,從而順利的畫出韋恩圖。(三)鞏固練習,擴展提升。完成第105頁做一做第一題。 咱們給重復的做上記號就容易看出來了,生活中像這樣重復的例子還有很多,請看大屏幕。把下列動物
10、的序號填在合適的圈里。(課件出示第105頁做一做第一題) 【設計意圖】:這道題是檢驗學生對韋恩圖各部分含義的理解的基礎練習。在完成這一題時,學生對“大雁”這種動物了解得很少,很多孩子由于不了解“大雁”的習性,誤認為“大雁”只會飛,因此我設計了QQ博士介紹大雁的課件,再配以圖片(包括大雁在水中嬉戲的圖片),學生就很容易理解了。課件出示題目:三(1)班有32人訂少年報,有35人訂數(shù)學報,有25人兩份報都訂,三(1)班訂報的一共有多少人?【設計意圖】:設計本題的原因有兩點,第一:原本應該完成做一做的第二題的,但第二題也是有關“語文之星”和“數(shù)學之星”的,這樣就與例題的內容重復了,因此選了這道題。第二
11、,這道題完全以文字形式出示,沒有配以直觀圖,對學生來說難度有所提升。游戲:猜一猜。出示兩個。教師說明:A盒有5種不同的動物卡片。B盒有4種不同的動物卡片。猜一猜兩個盒子中的動物卡片共有多少種?多抽幾名學生猜。并說說理由。質疑:都說得挺有道理!看來可能的情況有好幾種呢!要想猜對也得講點策略呀!那怎樣才能將所有可能的情況一個不漏都找出來呢?(列表)用列表法找出所有可能的情況。重復種數(shù) 0 1 2 3 4總數(shù) 9 8 7 6 5總數(shù)最多的是?這時重復種數(shù)是?(引導學生畫出并集的集合圖)總數(shù)最少的是?這時重復種數(shù)是?(引導學生畫出子集的集合圖)總結:沒有重復的,總數(shù)最多。全部重復的時候,總數(shù)最少。再次觀察表格,你還有什么發(fā)現(xiàn)?得出結論: 重復的種數(shù)越多,總數(shù)就越少。 重復的種數(shù)越少,總數(shù)就越多。最后,打開盒子揭開謎團。到底共有多少種不同的動物卡片?【設計意圖】:本環(huán)節(jié)通過游戲“猜一猜”,對本課內容進行擴展和延伸,并形成知識體系。本環(huán)節(jié)體現(xiàn)了三個層次:第一個層次,通過列表法找出所有可能的情況。第二個層次,通過引導,著重研究沒有重復的情況和全部重復的情
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