二年級(jí)上冊(cè)數(shù)學(xué)講義-能力培優(yōu):第09講 紙牌新發(fā)現(xiàn)(下)(解析版)全國(guó)通用_第1頁(yè)
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1、 第09講紙牌新發(fā)現(xiàn)(下)教學(xué)目標(biāo):利用撲克牌玩數(shù)學(xué)游戲,學(xué)會(huì)掌握數(shù)的關(guān)系,利用加減運(yùn)算組成24點(diǎn);培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算能力,反應(yīng)能力;不同形式體現(xiàn)哈佛案例教學(xué)法對(duì)于學(xué)習(xí)的幫助。教學(xué)重點(diǎn):掌握數(shù)與數(shù)之間的關(guān)系;教學(xué)難點(diǎn):利用加減運(yùn)算組成24點(diǎn); 教學(xué)過(guò)程:操作課件:為學(xué)生分組,包括學(xué)員組名,該小組的成員。分組后,系統(tǒng)自動(dòng)給學(xué)員頒發(fā)出勤章。點(diǎn)擊,進(jìn)入下一環(huán)節(jié)?!经h(huán)節(jié)一:預(yù)習(xí)討論,案例分析】【知識(shí)回顧溫故知新】1、認(rèn)識(shí)24點(diǎn)游戲;2、理解24點(diǎn)游戲的游戲規(guī)則;3、學(xué)習(xí)判斷24點(diǎn)可行性的方法?!局R(shí)回顧上期鞏固】-參考時(shí)間-3分鐘課間操作:按課件顯示進(jìn)行講解。按 按鈕,用,對(duì)學(xué)生的作業(yè)情況進(jìn)行評(píng)分。按返回

2、。再按,進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。參考答案:8+7+10-1=24?!绢A(yù)習(xí)題分析本期預(yù)習(xí)】-參考時(shí)間-7分鐘課件操作:課件自動(dòng)播放,與預(yù)習(xí)匹配的場(chǎng)景。老師按照題目顯示進(jìn)行教學(xué)活動(dòng),按,用 或 ,對(duì)學(xué)生的課堂表現(xiàn)情況進(jìn)行評(píng)分。按 返回。再按 ,進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。場(chǎng)景:熊貓胖胖、兔、樂(lè)羊羊和迷你貓圍坐在一起,準(zhǔn)備玩24點(diǎn)游戲。第一輪出牌是這樣的:1 2 10 10 ;第二輪出牌為: 3 4 8 9;小朋友們你們知道這兩輪中哪一組紙牌可以湊成24點(diǎn)嗎?不如我們也來(lái)比試一下,看誰(shuí)最先說(shuō)出能夠湊24點(diǎn)的牌?解析部分:1、結(jié)合場(chǎng)景解題過(guò)程如下:教師先讓學(xué)生觀察兩組撲克牌的組成,由學(xué)生討論并分享發(fā)現(xiàn),如:先判斷24點(diǎn)的可行

3、性,排除第一組,因?yàn)槠?個(gè)數(shù)的和小于24。2、本題的重點(diǎn):判斷24點(diǎn)的可行性;3、本題的難點(diǎn):掌握判斷是否能通過(guò)加減運(yùn)算組成24點(diǎn)的方法;4、對(duì)于新生給予的建議:教師可以讓學(xué)生先將兩組撲克牌中的數(shù)相加,通過(guò)觀察結(jié)果與24進(jìn)行比較,就可以得出結(jié)論;5、哈佛案例的體現(xiàn):學(xué)生分組討論并分享,解決該問(wèn)題;6、學(xué)習(xí)本題的必要性:提升學(xué)生運(yùn)算能力,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)的敏感度。參考答案:1+2+10+10=23;3+4+8+9=24,則第2組可以湊成24點(diǎn)?!经h(huán)節(jié)二:知識(shí)拓展、能力提升】【知識(shí)點(diǎn)分析本期知識(shí)點(diǎn)】-參考時(shí)間-2分鐘課件操作:根據(jù)課件顯示內(nèi)容進(jìn)行教學(xué),按,進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。建議:在進(jìn)行24點(diǎn)游戲的時(shí)候,可

4、以先判斷24點(diǎn)的可行性,在進(jìn)行加減運(yùn)算組成24點(diǎn)?!纠}分析講解室】-參考時(shí)間-12分鐘課件操作:課件自動(dòng)播放,與例題匹配的場(chǎng)景。按 ,進(jìn)入講解室部分,老師按照題目顯示進(jìn)行教學(xué)活動(dòng),按,展示答案。按 按鈕,用或,對(duì)學(xué)生的課堂表現(xiàn)情況進(jìn)行評(píng)分。按返回。再按,進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。場(chǎng)景:熊貓胖胖和兔又打完一局了,這一局所有的牌加在一起剛好為24點(diǎn),熊貓胖胖想檢查一下點(diǎn)數(shù),可是一陣風(fēng)把其中兩張牌吹翻了,只留下了2和7。例題:請(qǐng)你猜一猜,被風(fēng)吹過(guò)去的點(diǎn)數(shù)有可能是怎樣的呢? 討論:1、請(qǐng)你說(shuō)說(shuō)題目的意思。 2、請(qǐng)你說(shuō)說(shuō)被風(fēng)吹過(guò)去的撲克牌上的數(shù)之和是多少。解析部分:結(jié)合場(chǎng)景解題過(guò)程如下:第一步:教師先讓學(xué)生審題,

5、學(xué)生討論并分享從題目中獲得的信息,如:4張牌加在一起為24,且有兩張2、7。第二步:學(xué)生根據(jù)獲得的信息進(jìn)行分析和嘗試,如:因?yàn)?張牌的和為24,有兩張為2、7,所以另外兩張牌的和為15。第三步:學(xué)生根據(jù)和為15的可能性一一列舉:10與5;9與6;8與7。 因?yàn)轭}目中說(shuō)明牌上的數(shù)小于10,則只有兩種可能。2、本題的重點(diǎn):通過(guò)24點(diǎn)游戲的規(guī)則,解決24點(diǎn)游戲問(wèn)題;3、本題的難點(diǎn):靈活掌握24點(diǎn)游戲中數(shù)與數(shù)之間的關(guān)系;4、對(duì)于新生給予的建議:教師可以先讓學(xué)生算出另外兩張牌的和是多少,然后讓學(xué)生自主嘗試在19中,找出和為15的幾種可能性;5、哈佛案例的體現(xiàn):學(xué)生分組討論并分享,解決該問(wèn)題;6、學(xué)習(xí)本題

6、的必要性:提高學(xué)生運(yùn)算能力,培養(yǎng)對(duì)數(shù)字的敏感度。家長(zhǎng)版信息推送:家長(zhǎng)可以讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)如何判斷24點(diǎn)的可行性;家長(zhǎng)可以仿照本題,讓學(xué)生解決,如:桌面上有4張牌,它們牌面上的數(shù)之和為24,有兩張分別是1和6,請(qǐng)說(shuō)出另外兩張是多少?參考答案:9和6;8和7?!经h(huán)節(jié)三:階段復(fù)習(xí)】【游戲環(huán)節(jié)游樂(lè)場(chǎng)】-參考時(shí)間-3分鐘課件操作:學(xué)生按照游戲要求和電子白板進(jìn)行互動(dòng)。按按鈕,用或,對(duì)學(xué)生的課堂表現(xiàn)情況進(jìn)行評(píng)分。按返回。再按,進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。游戲名稱(chēng):學(xué)堂愛(ài)推理游戲說(shuō)明、規(guī)則:選出通過(guò)加、減法計(jì)算能算出24點(diǎn)的一組吧!游戲和課程的銜接點(diǎn):1、利用撲克牌玩數(shù)學(xué)游戲,學(xué)會(huì)掌握數(shù)的關(guān)系,利用加減運(yùn)算組成24點(diǎn);2、培養(yǎng)學(xué)

7、生的計(jì)算能力,反應(yīng)能力;3、不同形式體現(xiàn)哈佛案例教學(xué)法對(duì)于學(xué)習(xí)的幫助。【練習(xí)分析練習(xí)場(chǎng)】-參考時(shí)間-8分鐘課件操作:按課件顯示進(jìn)行講解。按,查看答案。按按鈕,用,對(duì)學(xué)生的作業(yè)情況進(jìn)行評(píng)分。按返回。再按,進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。解析部分:1、結(jié)合場(chǎng)景解題過(guò)程如下:教師先讓學(xué)生審題,學(xué)生討論并分享從題目中獲得的信息,如:4張牌加在一起為24,且有兩張3、5。第二步:學(xué)生根據(jù)獲得的信息進(jìn)行分析和嘗試,如:因?yàn)?張牌的和為24,有兩張為3、5,所以另外兩張牌的和為16。第三步:學(xué)生根據(jù)和為16的可能性一一列舉:10與6;9與7;8與8。 2、本題的重點(diǎn):通過(guò)24點(diǎn)游戲中數(shù)與數(shù)之間的聯(lián)系,解決問(wèn)題;3、本題的難點(diǎn):在一定規(guī)則內(nèi)進(jìn)行16的分解;4、對(duì)于新生給予的建議:教師可以先讓學(xué)生算出另外兩張牌的和是多少,然后讓學(xué)生自主嘗試在110中,找出和為16的幾種可能性;6、學(xué)習(xí)本題的必要性:培養(yǎng)學(xué)生的運(yùn)算能力和數(shù)感。參考答案:10與6;9與7;8與8。課件操作:依次按,根據(jù)課件演

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