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文檔簡介

1、一新建一個項目 打開REVIT后單擊“新建項目”即可,默認情況下會使用REVIT自帶的中國樣板文件 二繪制軸軸網(wǎng)和標(biāo)標(biāo)高 軸網(wǎng)繪制方方法: 1. “常常用”選項卡卡“基準(zhǔn)”面板“軸網(wǎng)” 1. 畫出出一條軸軸線 1. 畫第第二條軸軸線,該該案例中中采用的的是39900間間距的軸軸網(wǎng) 將鼠標(biāo)放在在軸網(wǎng)一一端向向右移動動,出現(xiàn)現(xiàn)一條水水平的虛虛線捕捉捉線然然后輸入入數(shù)據(jù)“39000” 回車車鍵畫畫出第二二條軸線線 1. 可以以依照以以上方法法,畫出出所有軸軸線,如如果像本本實例一一樣,軸軸線之間間尺寸都都是相同同的,也也可以使使用“陣列”命令 選擇一條畫畫好的軸軸線“修改 軸網(wǎng)”選項卡卡“陣列”點選

2、選軸線向右水水平移動動輸入入間距“39000” 回車車鍵輸輸入陣列列數(shù)“10” 回車車鍵 1. 依照照以上軸軸線畫法法,完成成軸網(wǎng),橫橫向軸網(wǎng)網(wǎng)的間距距分別為為81000,36000,81000 軸軸網(wǎng)的常常用設(shè)置置: 1. 更改改軸網(wǎng)符符號 一般情況下下軸網(wǎng)會會按照阿阿拉伯?dāng)?shù)數(shù)字一直直排列下下去,可可以把橫橫向的軸軸線改為為用大寫寫字母表表示 雙擊軸網(wǎng)旁旁的小球球輸入入大寫字字母“A”回車車鍵 以后再再畫橫向向軸線時時,便會會從大寫寫字母AA開始排排列 1. 不顯顯示軸網(wǎng)網(wǎng)編號或或者兩頭頭顯示軸軸網(wǎng)編號號 點選一條軸軸線單單擊軸網(wǎng)網(wǎng)編號旁旁邊的小小方框可切換換是否顯顯示軸網(wǎng)網(wǎng)符號 1. 修改

3、改軸網(wǎng)符符號位置置 點選一條軸軸線單單擊軸網(wǎng)網(wǎng)編號附附近的折折斷符號號拖拽拽小圓點點,將軸軸網(wǎng)編號號移動至至合適的的位置 標(biāo)高的的繪制方方法: 標(biāo)高在REEVITT建模中中有著非非常重要要的作用用,REEVITT建模中中很多圖圖元的定定位都需需要依靠靠標(biāo)高來來進行,因因此建立立一套精精確詳細細的標(biāo)高高會使后后面的建建模過程程方便很很多。 標(biāo)高繪制最最好在軸軸網(wǎng)繪制制之后進進行,因因為先畫畫過軸網(wǎng)網(wǎng)的話,繪繪制標(biāo)高高的時候候會在立立面圖上上顯示軸軸網(wǎng)的位位置,在在繪制標(biāo)標(biāo)高的時時候能夠夠有所參參照。 1. 在左左側(cè)的RREVIIT項目目瀏覽器器中,打打開“南立面面”視圖 1. “常常用”選項卡卡

4、“基準(zhǔn)”面板“標(biāo)高” 1. 將鼠鼠標(biāo)移動動至標(biāo)高高線左側(cè)側(cè)端點,直直至出現(xiàn)現(xiàn)豎向虛虛線捕捉捉線,輸輸入需要要偏移于于該標(biāo)高高線的高高度,這這里這條條標(biāo)高線線為00.0000,輸輸入偏移移數(shù)量為為“54000”,回車車 1. 向右右移動鼠鼠標(biāo),將將標(biāo)高線線拉至需需要的位位置,這這里我們們拉至第第六條軸軸網(wǎng)線的的旁邊 1. 按照照以上方方法,畫畫出剩余余的標(biāo)高高線,結(jié)結(jié)果如下下 軸網(wǎng)的繪制制工作便便完成了了 標(biāo)高的相關(guān)關(guān)設(shè)置: 1. 改變變標(biāo)高名名稱,在在標(biāo)高比比較多比比較復(fù)雜雜的時候候,需要要建立完完善的標(biāo)標(biāo)高名稱稱,以便便以后建建模過程程的使用用,本實實例中建建筑由兩兩部分組組成,兩兩部分分分

5、別用LL1和L2來表表示。 點選標(biāo)高為為54000的標(biāo)標(biāo)高線單擊右右端的文文字“標(biāo)高3”,出現(xiàn)現(xiàn)文字輸輸入口輸入“L1-1”,這里里代表LL1部分分的第一一層回回車鍵 按照以以上方法法修改所所有標(biāo)高高的名稱稱,最終終結(jié)果如如下 1. 改變變標(biāo)高編編號位置置 這里兩個標(biāo)標(biāo)高靠的的太近,為為了看清清楚,可可以改變變標(biāo)高編編號的位位置,方方法和改改變軸網(wǎng)網(wǎng)編號位位置相同同,最終終結(jié)果如如下: 三場地 對于較復(fù)雜雜的場地地,需要要將場地地CADD文件導(dǎo)導(dǎo)入至項項目中來來輔助繪繪制場地地,這里里講比較較簡單的的、沒有有復(fù)雜高高地起伏伏的、平平整的場場地的繪繪制。 首先繪制地地形表面面 1. 在RREVI

6、IT項目目瀏覽器器中,打打開樓層層平面“L1-1”,即我我們之前前所繪制制的-00.1550標(biāo)高高平面(其其實打開開任意平平面都可可,因為為在繪制制地形表表面的時時候計算算的是絕絕對高程程) 1. “體體量與場場地”選項卡卡“場地建建模”面板“地形表表面” 1. “工工具”面板“放置點點” 1. 在“高程”欄中,輸輸入“36000” 1. 圍繞繞軸網(wǎng)邊邊緣,點點出4個點 1. 單擊擊“完成表表面” 得如下結(jié)果果 1. 下面面我們在在三維視視圖中來來看一下下效果 在項目瀏覽覽器中,打打開“三維視視圖”“3D” 在窗口左下下角的狀狀態(tài)欄中中,找到到“模型圖圖形樣式式” 單擊,選擇擇“帶邊框框著色”

7、 便可以看到到地形的的彩色顯顯示 地形表面繪繪制完成成后,再再來繪制制建筑地地坪: 1. 我們們的建筑筑是部分分下沉的的,建筑筑地坪在在地形表表面以下下,位于于“L2-1”標(biāo)高上上,在項項目瀏覽覽器中,打打開平面面“L2-1” 1. “體體量與場場地”選項卡卡“場地建建模”面板“建筑地地坪” 1. “繪繪制”面板“直線” 1. 在偏偏移量中中輸入“1200” 1. 沿著著軸網(wǎng)畫畫出建筑筑地坪輪輪廓線,結(jié)結(jié)果如下下 1. 單擊擊完成建建筑地坪坪,打開開三維視視圖,即即可查看看做出來來的下沉沉的建筑筑地坪的的效果 場地相相關(guān)設(shè)置置: 1. 修改改場地材材質(zhì)。默默認情況況下場地地材質(zhì)為為素土夯夯實,

8、我我們可以以把它改改成草地地,渲染染的時候候有更好好的效果果 點選“地形形表面”“圖元”面板“圖元屬屬性”“實例屬屬性”材料料一欄中中,單擊擊“”選擇擇“植物”選擇擇“草”單擊擊“確定” 1. 修改改建筑地地坪材質(zhì)質(zhì) 基本方法和和修改地地形表面面的材質(zhì)質(zhì)一樣,只只是建筑筑地坪需需要修改改的是“類型屬屬性”而不是是“實例屬屬性” 點選“建筑筑地坪”“圖元”面板“圖元屬屬性”“類型屬屬性”結(jié)構(gòu)構(gòu)一欄中中,單擊擊“編輯”材質(zhì)質(zhì)一欄中中,單擊擊“”選擇擇“混凝土土”選擇擇“沙/水泥找找平”單擊擊“確定”厚度度一欄中中,輸入入“1500”單擊擊確定 回到三維顯顯示中即即可查看看效果 小技巧:有有時我們們

9、在平面面或者立立面視圖圖中做了了編輯以以后,想想到三維維視圖中中去看看看效果,這這時候我我們得在在兩個視視圖中來來回切換換,比較較麻煩,這這個方法法可以去去掉這個個麻煩 “視圖”選選項卡“窗口”面板平鋪 這樣三維視視圖和你你所要編編輯的視視圖就會會同時出出現(xiàn),在在右邊做做出編輯輯之后可可以立刻刻在左邊邊看出效效果 四梁和柱柱 首先繪制柱柱 1. 打開開平面視視圖“L2-1” 1. “常常用”選項卡卡柱結(jié)構(gòu)柱柱 1. REEVITT默認樣樣板中的的結(jié)構(gòu)柱柱是沒有有混凝土土柱的,需需要載入入 “詳圖”面面板載載入族 1. 窗口口中出現(xiàn)現(xiàn)REVVIT自自帶的族族,選擇擇“結(jié)構(gòu)”“柱”“混凝土土”“矩

10、形柱柱” 1. 默認認的柱子子尺寸為為3000 x4550,我我們來改改一下柱柱子的尺尺寸,改改成3000 x4400 “圖元屬屬性”“類型屬屬性” 1. 單擊擊“復(fù)制”,在名名稱中輸輸入“3000 x4000”,單擊擊確定 1. 在HH一欄中中,輸入入“4000”,單擊擊確定 1. 柱子子尺寸改改好了,下下面開始始放置柱柱子 在高度一欄欄中,選選擇“L1-3”,然后后將柱子子放置在在如圖位位置 1. 在RREVIIT默認認樣板中中,柱子子截面為為混凝土土的填充充圖案,現(xiàn)現(xiàn)在我們們把它改改成我們們常用的的柱子截截面涂黑黑 點選這個柱柱子圖圖元屬性性實例例屬性 1. 在“柱材質(zhì)質(zhì)”一欄中中,單擊

11、擊“” 1. 單擊擊“截面填填充圖案案”中的“”按鍵,在在窗口中中選擇“實體填填充”,單擊擊確定 回到平面視視圖中,可可以看到到柱子的的截面被被涂黑了了 1. 按照照如下圖圖把剩下下的柱子子畫上 1. 下面面畫L22部分的的柱子 在高度一欄欄中,選選擇“L2-3” 1. 按照照下圖,把把剩下的的柱子畫畫上 1. 打開開三維視視圖,查查看柱子子做好以以后的效效果 柱子繪制完完成,下下面開始始繪制梁梁 以繪制L22部分2層的梁梁為例 1. 在項項目瀏覽覽器中,打打開“L2-2”視圖 1. “常常用”“結(jié)構(gòu)”“梁” 1. 默認認樣板中中依然沒沒有混凝凝土梁,選選擇“載入族族” 1. 選擇擇“結(jié)構(gòu)”“

12、框架”“混凝土土”“矩形梁梁” 1. 梁的的類型選選擇為“3000 x6000”,也可可以修改改為自己己需要的的梁的尺尺寸,方方法和修修改柱的的尺寸一一樣 1. 繪制制一根梁梁 1. 下面面使用“陣列”功能,來來繪制一一排梁 點選剛剛畫畫的那根根梁 1. 單擊擊“修改”面板中中的“陣列” 1. 單擊擊梁的一一端,向向右水平平移動至至右邊的的柱子,單單擊 1. 輸入入陣列數(shù)數(shù)“10”,回車車,即可可得到一一排梁 1. 打開開三維視視圖觀看看效果 1. 下面面創(chuàng)立一一個剖面面視圖來來觀看效效果 “視圖”選項卡卡“創(chuàng)建”面板“剖面” 1. 在如如圖位置置繪制一一條剖切切線 可以通過拖拖動虛線線框旁邊

13、邊的小三三角符號號來改變變剖面圖圖的范圍圍和視線線深度 1. 在項項目瀏覽覽器中,打打開“剖面1”,即可可看到如如下剖面面效果 五樓板和和屋頂 首先繪制樓樓板 1. 在項項目瀏覽覽器中打打開“L2-2”平面 1. “常常用”“樓板” 1. 使用用矩形工工具,如如圖畫出出樓板輪輪廓,如如果有開開洞的樓樓板,在在畫樓板板的時候候?qū)⒍纯诳诋嫵鰜韥砑纯?,也也可以之之后,點點選樓板板,使用用“編輯輪輪廓”命令,來來繪制洞洞口 1. 單擊擊“完成樓樓板” 1. 默認認樓板為為“1500mm”,我們們來改成成“1000mm”,單擊擊“圖元屬屬性”“類型型屬性” 1. 單擊擊“重命名名”,輸入入“1000mm

14、”,回車車 1. 單擊擊結(jié)構(gòu)一一欄中的的“編輯“ 1. 單擊擊“材質(zhì)”一欄中中的“”,選擇擇“混凝土土”“現(xiàn)場澆澆注”,單擊擊確定 1. 將樓樓板厚度度改為1100,單單擊確定定 1. 在項項目瀏覽覽器中,打打開“剖面1”,查看看剖面中中的效果果 1. 打開開三維視視圖,查查看三維維視圖中中的效果果 樓板繪制完完成以后后,開始始繪制屋屋頂 1 打開開三維視視圖,在在“常用”選項卡卡中,選選擇屋頂頂 屋頂有2種種,跡線線屋頂和和拉伸屋屋頂,跡跡線屋頂頂即為一一般的坡坡屋頂形形式,繪繪制方法法較為簡簡單,這這里不再再贅述,這這里詳細細說明一一下拉伸伸屋頂 2 單擊擊“拉伸屋屋頂”,出現(xiàn)現(xiàn)工作平平面

15、窗口口,選擇擇“拾取一一個平面面”,單擊擊確定1. 在三三維視圖圖中,將將鼠標(biāo)放放在柱子子的一條條邊際線線上,按按“TABB”鍵可切切換與該該邊際線線相連的的面,直直至拾取取柱子的的一個外外側(cè)面,如如圖所示示,單擊擊 工作平面是是REVVIT建建模中的的一個重重要參照照,設(shè)置置工作平平面以后后,所有有在建模模過程中中繪制的的點線面面都會放放在這個個工作平平面上,通通過設(shè)定定不同的的工作平平面來進進行繪制制,REEVITT可以完完成一些些復(fù)雜的的形體建建模,擁擁有工作作平面的的建模方方式是一一種很理理性的建建模方式式。 1. 出現(xiàn)現(xiàn)如下窗窗口,標(biāo)標(biāo)高選擇擇我們要要繪制的的屋頂標(biāo)標(biāo)高“L2-3”

16、1. 為了了讓效果果更明顯顯一點,我我們來繪繪制一個個曲面屋屋頂,選選擇“樣條曲曲線”工具 1. 如圖圖隨意繪繪制一條條曲線 1. 單擊擊“完成屋屋頂”,即可可得到一一片曲面面的屋頂頂,如下下圖所示示 1. 下面面來換一一種薄一一點的屋屋頂,在在屋頂類類型中,選選擇“1500mm” 1. 打開開“L2-3”平面,拖拖動屋頂頂邊界旁旁的小三三角箭頭頭,修改改屋頂?shù)牡倪吔绲降竭m當(dāng)?shù)牡奈恢?1. 打開開三維視視圖即可可觀看效效果 屋頂?shù)臉?gòu)造造材料色色彩厚度度都可以以更改,方方法和更更改樓板板的構(gòu)造造材料的的方法是是一樣的的,這里里不再贅贅述 六墻體 下面繪制墻墻體,以以在“L2-2”平面上上繪制墻墻

17、體為例例 1. 在項項目瀏覽覽器中,打打開“L2-2”平面 1. “常常用”選項卡卡 “墻” 1. 默認認的墻體體中沒有有2400墻,我我們修改改一下 單擊“圖元元屬性”“類型屬屬性” 1. 在類類型屬性性窗口中中,單擊擊重命名名,輸入入“2400”,單擊擊確定 1. 單擊擊結(jié)構(gòu)一一欄中“編輯”,將厚厚度更改改為2440,單單擊確定定 1. 將墻墻的高度度設(shè)定為為“L2-3”,這里里標(biāo)高的的作用就就顯示出出來了,很很多圖元元的高度度和位置置都是需需要通過過標(biāo)高來來確定的的 1. 如圖圖繪制墻墻體 1. 如果果需要一一段矮墻墻,那么么就可以以不用標(biāo)標(biāo)高,高高度選擇擇“未連接接”,然后后輸入自自己

18、想要要的墻的的高度,這這里輸入入“11000” 1. 如圖圖繪制一一段矮墻墻 1. 打開開三維視視圖觀看看效果 1. 前面面的墻都都是位于于軸線上上,如果果有的墻墻不位于于軸線上上,可以以使用“偏移”來進行行繪制 在偏移量中中,輸入入想要偏偏移的距距離,這這里輸入入12000 1. 如圖圖繪制一一段墻體體 1. 打開開三維視視圖查看看效果 1. 如果果需要在在一面墻墻上開洞洞,或者者改變一一下墻的的形狀,讓讓它不是是一面方方形的墻墻,可以以使用“編輯輪輪廓”命令 對墻進行編編輯輪廓廓需要在在看得到到這面墻墻的立面面或者剖剖面視圖圖中進行行,我們們打開“剖面1”,選中中一面墻墻 1. 單擊擊編輯

19、輪輪廓 出現(xiàn)以下窗窗口 1. 通過過編輯工工具,可可以隨意意在墻上上開洞活活改變墻墻的形狀狀,這里里將這面面墻隨意意改變以以為一種種形狀,單單擊完成成墻 1. 打開開三維視視圖查看看效果 七門和窗窗 這里以繪制制窗戶為為例(門門和窗的的繪制與與修改方方式完全全相同,門門的繪制制在這里里不再贅贅述),以以在“L2-2”平面上上繪制窗窗戶為例例 1. 在項項目瀏覽覽器中打打開“L2-2”平面 1. “常常用”選項卡卡“窗”(繪制制門的時時候再這這里選擇擇“門”即可) 1. 將“在放置置時進行行標(biāo)記”前的去掉 1. 在墻墻上放置置一面窗窗 1. 單擊擊窗旁邊邊的標(biāo)注注數(shù)字,可可以輸入入數(shù)字來來修改窗

20、窗的位置置,這里里輸入112000 1. 打開開三維視視圖查看看效果 1. 這個個窗戶太太小了,我我們可以以把它改改大一點點 點選窗戶,單單擊“圖元屬屬性”“類型屬屬性” 1. 在類類型屬性性窗口中中,可以以看到“尺寸標(biāo)標(biāo)注”中有該該窗的各各種尺寸寸參數(shù) 1. 修改改一下這這些參數(shù)數(shù),這里里改為如如下圖所所示,單單擊確定定 1. 打開開三維視視圖查看看效果 八特殊構(gòu)構(gòu)件 建模中有時時會出現(xiàn)現(xiàn)REVVIT中中沒有出出現(xiàn)的構(gòu)構(gòu)件,如如某些特特別設(shè)計計的窗,屋屋頂,等等等 如本實例中中的特別別設(shè)計的的雙層玻玻璃窗,圖圖中藍色色選中構(gòu)構(gòu)件所示示 這可以通過過內(nèi)建構(gòu)構(gòu)件來解解決 這里建立一一個簡單單的凸

21、 窗來做例子子說明一一下內(nèi)建建構(gòu)件的的基本操操作 1. 在三三維視圖圖中,“常用”選項卡卡“內(nèi)建模模型” 1. 出現(xiàn)現(xiàn)如下窗窗口,我我們要建建立的是是一個窗窗,在這這里我們們選擇窗窗 1. 輸入入名稱,這這里使用用默認的的“窗 1” 1. 下面面設(shè)置工工作平面面,REEVITT建模中中,工作作平面的的重要性性不言而而喻,建建模過程程中經(jīng)常常改變工工作平面面是很正正常的 在“常用”選項卡卡中,“工作平平面”面板,“設(shè)置” 1. 選擇擇“拾取一一個平面面” 1. 在三三維視圖圖中,選選擇一面面墻的外外表面 1. 進入入“內(nèi)建模模型”選項卡卡,單擊擊“實體”,下面面有五種種建造形形體方式式,這是是R

22、EVVIT形形體建模模的基礎(chǔ)礎(chǔ)工具,熟熟練掌握握著幾種種工具就就可以隨隨心所欲欲的建出出自己想想要的形形體 這里選擇“拉伸” 1. 在設(shè)設(shè)置的工工作平面面上繪制制一個框框,作為為窗框的的放樣原原型,如如下圖所所示 1. 單擊擊“完成拉拉伸”,出現(xiàn)現(xiàn)如下圖圖效果,可可以拖拽拽形體旁旁的小三三角來調(diào)調(diào)整形體體 1. 單擊擊“完成模模型”,窗框框的形體體部分就就建好了了 1. 下面面建窗玻玻璃的模模型,方方法跟建建窗框的的方式類類似 選擇工作平平面時,如如圖顯示示選擇窗窗框內(nèi)側(cè)側(cè)下表面面 因為玻玻璃很薄薄,這里里需要畫畫一個很很窄的矩矩形,我我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)這里線線形很粗粗,不利利于我們們繪制 我們看到右右下角有有顯示比比例的地地方,默默認情況況是1:1000,我們們把它改改成1:1 這樣線形就就變細了了 畫出這這個很窄窄的矩形形,以下下步驟和和窗框的的建模一一樣 最終玻玻璃的形形體如下下圖所示示 1. 下面面給形體體加上材材質(zhì),首首先點選選窗框部部分 1. 單擊擊“圖元屬屬性”“實例屬屬性” 1. 在材材質(zhì)一欄欄中,單單擊“” 1. 然后后選擇現(xiàn)現(xiàn)場澆注注混凝土土,單擊擊確定,這這樣窗

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