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1、年4月19日第七屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告文檔僅供參考17173第七屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告 版權(quán)聲明:該報(bào)告的所有圖片、表格及文字內(nèi)容的版權(quán)歸17173和上海艾瑞市場(chǎng)咨詢有限公司所有。其中,部分圖表在標(biāo)注有數(shù)據(jù)來(lái)源的情況下,版權(quán)歸屬原數(shù)據(jù)所有公司。艾瑞公司取得數(shù)據(jù)的途徑來(lái)源于公開的資料,如果有涉及版權(quán)糾紛問(wèn)題,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)絡(luò)艾瑞公司。目 錄 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc 調(diào)查背景 PAGEREF _Toc h 3 HYPERLINK l _Toc 歷屆回顧 PAGEREF _Toc h 4 HYPERLINK l _Toc 報(bào)告說(shuō)明 PAGEREF _Toc

2、 h 5 HYPERLINK l _Toc 報(bào)告摘要 PAGEREF _Toc h 6 HYPERLINK l _Toc 1.中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家基本用戶屬性 PAGEREF _Toc h 8 HYPERLINK l _Toc 1.1. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的職業(yè)分布 PAGEREF _Toc h 8 HYPERLINK l _Toc 1.2. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡分布 PAGEREF _Toc h 9 HYPERLINK l _Toc 1.3. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的網(wǎng)齡 PAGEREF _Toc h 10 HYPERLINK l _Toc 1.4. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的網(wǎng)絡(luò)游戲年齡 PAGEREF _

3、Toc h 11 HYPERLINK l _Toc 1.5. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶文化程度 PAGEREF _Toc h 12 HYPERLINK l _Toc 1.6. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的性別比例 PAGEREF _Toc h 13 HYPERLINK l _Toc 1.7. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在游戲中使用性別比例 PAGEREF _Toc h 14 HYPERLINK l _Toc 1.8. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的地域分布 PAGEREF _Toc h 15 HYPERLINK l _Toc 1.9. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的收入情況 PAGEREF _Toc h 16 HYPERLINK l _Toc

4、2. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的用戶行為 PAGEREF _Toc h 17 HYPERLINK l _Toc 2.1. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的主要電信服務(wù)商 PAGEREF _Toc h 17 HYPERLINK l _Toc 2.2. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶每天游戲時(shí)間 PAGEREF _Toc h 18 HYPERLINK l _Toc 2.3. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲時(shí)間段 PAGEREF _Toc h 19 HYPERLINK l _Toc 2.4. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最長(zhǎng)單款游戲持續(xù)時(shí)間 PAGEREF _Toc h 20 HYPERLINK l _Toc 2.5. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要游戲地點(diǎn) PAG

5、EREF _Toc h 21 HYPERLINK l _Toc 2.6. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶服務(wù)器選擇方式 PAGEREF _Toc h 22 HYPERLINK l _Toc 2.7. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要游戲目的 PAGEREF _Toc h 23 HYPERLINK l _Toc 2.8. 影響中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲的因素 PAGEREF _Toc h 24 HYPERLINK l _Toc 2.9. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶離開某款游戲的原因 PAGEREF _Toc h 25 HYPERLINK l _Toc 2.10. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶周圍朋友不玩游戲的原因 PAGEREF _Toc h

6、26 HYPERLINK l _Toc 2.11. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶了解游戲信息的途徑 PAGEREF _Toc h 27 HYPERLINK l _Toc 2.12. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶經(jīng)常下載的手機(jī)游戲類型 PAGEREF _Toc h 28 HYPERLINK l _Toc 2.13. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶了解手機(jī)游戲信息的主要途徑 PAGEREF _Toc h 29 HYPERLINK l _Toc 2.14. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用的手機(jī)品牌 PAGEREF _Toc h 30 HYPERLINK l _Toc 2.15. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶電腦來(lái)源 PAGEREF _Toc h 31 HYP

7、ERLINK l _Toc 2.16. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的電腦CPU品牌 PAGEREF _Toc h 32 HYPERLINK l _Toc 2.17. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)CPU作用的態(tài)度 PAGEREF _Toc h 33 HYPERLINK l _Toc 2.18. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶電腦中毒頻率 PAGEREF _Toc h 34 HYPERLINK l _Toc 2.19. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最常見的防毒措施 PAGEREF _Toc h 35 HYPERLINK l _Toc 2.20. 影響中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇防毒軟件的因素 PAGEREF _Toc h 36 HYPERLINK l

8、 _Toc 2.21. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶常見的護(hù)眼措施 PAGEREF _Toc h 37 HYPERLINK l _Toc 2.22. 游戲?qū)χ袊?guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶皮膚的影響 PAGEREF _Toc h 38 HYPERLINK l _Toc 2.23. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶常見的護(hù)膚措施 PAGEREF _Toc h 39 HYPERLINK l _Toc 3. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的消費(fèi)行為 PAGEREF _Toc h 40 HYPERLINK l _Toc 3.1. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲消費(fèi)情況(不含上網(wǎng)費(fèi)) PAGEREF _Toc h 40 HYPERLINK l _Toc 3.2. 中國(guó)網(wǎng)

9、絡(luò)游戲用戶能夠承受的月最高付費(fèi)額(不含上網(wǎng)費(fèi)) PAGEREF _Toc h 41 HYPERLINK l _Toc 3.3. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)生過(guò)的虛擬物品交易金額 PAGEREF _Toc h 42 HYPERLINK l _Toc 3.4. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶能夠承受的虛擬物品交易金額上限 PAGEREF _Toc h 43 HYPERLINK l _Toc 3.5. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶認(rèn)可的代練支出金額 PAGEREF _Toc h 44 HYPERLINK l _Toc 3.6. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲花費(fèi)主要來(lái)源 PAGEREF _Toc h 45 HYPERLINK l _Toc 3

10、.7. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲點(diǎn)卡及軟件購(gòu)買地點(diǎn) PAGEREF _Toc h 46 HYPERLINK l _Toc 3.8. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最有可能消費(fèi)的游戲周邊 PAGEREF _Toc h 47 HYPERLINK l _Toc 3.9. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的異業(yè)合作行業(yè) PAGEREF _Toc h 48 HYPERLINK l _Toc 3.10. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在游戲過(guò)程中經(jīng)常使用的快速消費(fèi)品 PAGEREF _Toc h 49 HYPERLINK l _Toc 4. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為偏好 PAGEREF _Toc h 50 HYPERLINK l _Toc 4.1.

11、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的游戲收費(fèi)模式 PAGEREF _Toc h 50 HYPERLINK l _Toc 4.2. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的游戲類型 PAGEREF _Toc h 51 HYPERLINK l _Toc 4.3. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在游戲中最喜歡做的事 PAGEREF _Toc h 52 HYPERLINK l _Toc 4.4. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的游戲活動(dòng) PAGEREF _Toc h 53 HYPERLINK l _Toc 4.5. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)游戲異業(yè)合作的態(tài)度 PAGEREF _Toc h 54 HYPERLINK l _Toc 5. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶其它行

12、為和偏好 PAGEREF _Toc h 55 HYPERLINK l _Toc 5.1. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最常去的視頻網(wǎng)站 PAGEREF _Toc h 55 HYPERLINK l _Toc 5.2. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)自己制作視頻的態(tài)度 PAGEREF _Toc h 56 HYPERLINK l _Toc 5.3. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的視頻類型 PAGEREF _Toc h 57 HYPERLINK l _Toc 5.4. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲宣傳途徑 PAGEREF _Toc h 58 HYPERLINK l _Toc 5.5. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)在游戲視頻中添加廣告的態(tài)度

13、PAGEREF _Toc h 59 HYPERLINK l _Toc 5.6. 影響中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲視頻的因素 PAGEREF _Toc h 60 HYPERLINK l _Toc 5.7. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲視頻題材 PAGEREF _Toc h 61 HYPERLINK l _Toc 5.8. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶制作游戲視頻的目的 PAGEREF _Toc h 62 HYPERLINK l _Toc 5.9. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的大中型休閑游戲升級(jí)方式 PAGEREF _Toc h 63 HYPERLINK l _Toc 5.10. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的大中型休閑游

14、戲系統(tǒng) PAGEREF _Toc h 64 HYPERLINK l _Toc 5.11. 最吸引中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的大中型休閑游戲幫派功能分析 PAGEREF _Toc h 65 HYPERLINK l _Toc 5.12. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最愿意參加的大中型休閑游戲活動(dòng)類型 PAGEREF _Toc h 66 HYPERLINK l _Toc 5.13. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最關(guān)注的大中型休閑游戲因素 PAGEREF _Toc h 67 HYPERLINK l _Toc 17173網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)調(diào)查網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜 PAGEREF _Toc h 68 HYPERLINK l _Toc 中國(guó)大陸市場(chǎng)占有率前

15、15強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲 PAGEREF _Toc h 68 HYPERLINK l _Toc 中國(guó)大陸玩家最喜歡的3D網(wǎng)絡(luò)游戲TOP10 PAGEREF _Toc h 69 HYPERLINK l _Toc 中國(guó)大陸玩家最喜歡的2D網(wǎng)絡(luò)游戲TOP10 PAGEREF _Toc h 70 HYPERLINK l _Toc 中國(guó)大陸十佳畫面網(wǎng)絡(luò)游戲 PAGEREF _Toc h 71 HYPERLINK l _Toc 中國(guó)大陸十佳音樂(lè)、音效網(wǎng)絡(luò)游戲 PAGEREF _Toc h 72 HYPERLINK l _Toc 中國(guó)大陸客戶服務(wù)最佳的十大網(wǎng)游企業(yè) PAGEREF _Toc h 73 HYPERLIN

16、K l _Toc 中國(guó)大陸反外掛前10強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲 PAGEREF _Toc h 74 HYPERLINK l _Toc 中國(guó)大陸 最受期待的十款網(wǎng)絡(luò)游戲 PAGEREF _Toc h 75 HYPERLINK l _Toc 法律聲明 PAGEREF _Toc h 76調(diào)查背景來(lái)自 1月16日-18日召開的第三屆中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)發(fā)布的 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示, 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達(dá)到3112萬(wàn),比 增加18.5%。根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)研究報(bào)告顯示, ,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)商收入規(guī)模為76.8億人民幣,年增長(zhǎng)率達(dá)到60%,繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已成為當(dāng)前最具發(fā)展?jié)摿Φ膭?chuàng)意產(chǎn)業(yè)

17、之一。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為國(guó)際公認(rèn)的最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?chǎng)。游戲工委和17173聯(lián)合開展的 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)力量調(diào)查報(bào)告則顯示: 全國(guó)范圍內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)產(chǎn)品數(shù)量為218款,較 的192款增加了26款,增幅達(dá)13.5%。 ,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)力量調(diào)查統(tǒng)計(jì)到的人數(shù)共13908人,較 的12455人增長(zhǎng)了1453人,增長(zhǎng)幅度為11%。其中,成都地區(qū)、江浙地區(qū)和廣東地區(qū)分別以48.68%和47.21%以及14.65%的增長(zhǎng)率位列全國(guó)各地區(qū)從業(yè)人員增長(zhǎng)速度的前三甲。另?yè)?jù)市場(chǎng)調(diào)查權(quán)威機(jī)構(gòu)“艾瑞咨詢有限公司”與網(wǎng)絡(luò)游戲第一門戶17173聯(lián)手發(fā)布的 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查研究報(bào)告顯示,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,在

18、讀學(xué)生占15.3%,無(wú)收入玩家占6%,其余78.7%的有收入玩家的平均個(gè)人月收入為1683.7元;國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的平均年齡為23.6歲,其中,19-25歲的玩家占50%左右;在網(wǎng)絡(luò)游戲玩家各學(xué)歷階層的人群比例差別不大,大專及本科學(xué)歷的玩家稍微居多。三份權(quán)威機(jī)構(gòu)發(fā)布的調(diào)查報(bào)告同時(shí)為我們說(shuō)明了一個(gè)事實(shí):隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)手段不斷創(chuàng)新和網(wǎng)絡(luò)游戲玩家群體的高速膨脹, 的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)將繼續(xù)保持著高速發(fā)展、不斷完善的勢(shì)頭。作為全球第一大網(wǎng)絡(luò)游戲門戶網(wǎng)站,對(duì)本行業(yè)的發(fā)展有著不可推卸的責(zé)任和義務(wù),理應(yīng)為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)提供正確的輿論宣傳導(dǎo)向。在廣大玩家及游戲廠商的支持和密切關(guān)注中,我們又迎來(lái)了一屆新的網(wǎng)絡(luò)

19、游戲市場(chǎng)問(wèn)卷調(diào)查,暨“ 第七屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查”。本調(diào)查在前六次調(diào)查的基礎(chǔ)之上將繼續(xù)由牽頭,與艾瑞市場(chǎng)咨詢強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,在40多家知名媒體的支持下,本著公正、權(quán)威、科學(xué)的態(tài)度,將經(jīng)過(guò)線上問(wèn)卷、短信投票和線下調(diào)研同時(shí)進(jìn)行的方式,對(duì)當(dāng)前市面上包括角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲、休閑動(dòng)作類網(wǎng)絡(luò)游戲、棋牌桌面類游戲等在內(nèi)的各種類型游戲產(chǎn)品的內(nèi)容、畫面、技術(shù)、市場(chǎng)認(rèn)知程度,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商及代理商的現(xiàn)狀及客戶服務(wù)狀況,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家上網(wǎng)行為等幾大方面進(jìn)行詳細(xì)的數(shù)據(jù)調(diào)查與剖析。歷屆回顧 5月,第一屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查由網(wǎng)龍(中國(guó))公司、新浪網(wǎng)及網(wǎng)絡(luò)游戲世界等多家國(guó)內(nèi)知名網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商及游戲媒體聯(lián)合主辦,歷時(shí)21天,

20、有近10萬(wàn)玩家在網(wǎng)上參與了投票,同時(shí)并邀請(qǐng)了22位業(yè)內(nèi)專家進(jìn)行評(píng)分,在綜合游戲界面、網(wǎng)絡(luò)游戲連線質(zhì)量、客戶服務(wù)等6個(gè)方面進(jìn)行評(píng)選,最終決出4位優(yōu)勝者。 5月,第二屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查順利展開,此次調(diào)查由網(wǎng)龍(中國(guó))公司牽頭,聯(lián)合包括網(wǎng)絡(luò)游戲世界網(wǎng)迷等多家國(guó)內(nèi)外知名媒體,以及搜狐網(wǎng)、上海熱線等多家著名網(wǎng)站、ISP供應(yīng)商等,經(jīng)過(guò)調(diào)查問(wèn)卷方式直接向廣大中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶及網(wǎng)吧業(yè)主進(jìn)行全面調(diào)查,并根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,從而準(zhǔn)確得出 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀。 5月,第三屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查中,17173對(duì)其進(jìn)行重大改進(jìn)。在客戶服務(wù)、畫面、音樂(lè)與音效、市場(chǎng)占有率、交友健康文明、女性用戶喜好網(wǎng)絡(luò)游戲等方面采

21、用在線投票初賽,挑出入圍者后,再經(jīng)過(guò)手機(jī)限制投票制方式進(jìn)行復(fù)賽,從而最大程度的確保數(shù)據(jù)的真實(shí)有效性。,由此得出的調(diào)查報(bào)告必將是一份公正、權(quán)威、科學(xué)的報(bào)告,為進(jìn)一步推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展,協(xié)調(diào)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)資源,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)秩序提供重要的參考依據(jù)。 5月,第四屆網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查由牽頭,聯(lián)合艾瑞市場(chǎng)咨詢,電腦報(bào)、電腦商情報(bào)、小熊在線、電玩方舟等多種行業(yè)媒體,渠道,在搜狐短信的強(qiáng)力技術(shù)支持下全面展開。經(jīng)過(guò)調(diào)查問(wèn)卷方式直接向廣大中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶及網(wǎng)吧業(yè)主進(jìn)行全面調(diào)查,并根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,從而在原有的基礎(chǔ)上擴(kuò)大和提高了整個(gè)調(diào)查的廣度和高度。 5月,第五屆網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查繼續(xù)由全球第一大網(wǎng)絡(luò)游戲門戶網(wǎng)

22、主辦,攜手艾瑞市場(chǎng)咨詢和駿網(wǎng)集團(tuán)在四十多家強(qiáng)勢(shì)媒體的大力支持下隆重展開。經(jīng)過(guò)問(wèn)卷調(diào)查和實(shí)地走訪的形式向游戲玩家群體、網(wǎng)吧業(yè)主、游戲廠商進(jìn)行了全面的調(diào)查,抽取了15萬(wàn)份調(diào)查問(wèn)卷進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,大大提高了整個(gè)調(diào)查活動(dòng)科學(xué)性、可靠性。嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊娮C了 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,也為該年度全行業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)了一份寶貴的數(shù)據(jù)文獻(xiàn)。 10月,“ 第六屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查”由牽頭,與艾瑞市場(chǎng)咨詢強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,在40多家知名媒體的支持下,本著公正、權(quán)威、科學(xué)的態(tài)度,經(jīng)過(guò)線上問(wèn)卷、短信投票和線下調(diào)研同時(shí)進(jìn)行的方式,對(duì)當(dāng)前市面上包括角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲、休閑動(dòng)作類網(wǎng)絡(luò)游戲、棋牌桌面類游戲等在內(nèi)的各種類型游戲產(chǎn)品的內(nèi)容、畫面、

23、技術(shù)、市場(chǎng)認(rèn)知程度,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商及代理商的現(xiàn)狀及客戶服務(wù)狀況,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家上網(wǎng)行為等幾大方面均進(jìn)行了詳細(xì)的數(shù)據(jù)調(diào)查與剖析。調(diào)查從 10月18日開始到12月11日正式結(jié)束,歷時(shí)近兩個(gè)月。在此期間,17173調(diào)查得到了廣大玩家廣泛的關(guān)注和參與,從線上投票到短信投票,總共收到了15多萬(wàn)份有效答卷。其后根據(jù)問(wèn)卷結(jié)果出具的 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告部分內(nèi)容將入選新聞出版總暑的 中國(guó)網(wǎng)絡(luò) 游戲年度產(chǎn)業(yè)報(bào)告,成為印證中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展?fàn)顩r的產(chǎn)業(yè)年鑒。報(bào)告說(shuō)明17173第七屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告系17173與艾瑞咨詢合作完成,報(bào)告的數(shù)據(jù)部分均由17173提供,艾瑞咨詢負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)的整理與發(fā)布。報(bào)告摘要

24、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中學(xué)生和IT從業(yè)人員最多,分別占19%和10%網(wǎng)游用戶以19至35歲之間的年輕人居多,其中20-29這個(gè)年齡段的用戶占總用戶總數(shù)的60%接受過(guò)高等教育的用戶占所有玩家比例高達(dá)59%女性玩家約45%,但在游戲中使用女性角色的只占38%沿海地區(qū)的網(wǎng)游用戶數(shù)量遠(yuǎn)高于中西部地區(qū),廣東、江蘇和上海分列前三位網(wǎng)游用戶中使用電信服務(wù)的玩家最多,占38%,依次是網(wǎng)通23%,鐵通16%用戶的游戲時(shí)間主要集中在18至24點(diǎn)之間,大部用戶玩游戲比較有節(jié)制,在6小時(shí)以內(nèi)用戶對(duì)單款游戲的興趣一般維持在1至2年左右,單款游戲玩兩年以上的僅占12%家是網(wǎng)游用戶最主要的游戲地點(diǎn),而網(wǎng)吧用戶僅12%在服務(wù)器選擇

25、方面的因素比較平均,地域、速度等各種因素都會(huì)對(duì)用戶的選擇產(chǎn)生影響娛樂(lè)是網(wǎng)游用戶最主要的游戲目的,占30%,其余依次是結(jié)交朋友、鍛煉智力和獲得收益等游戲操作的難易程度是用戶考慮最多的選擇游戲因素,占23%用戶放棄游戲的最主要原因是大多是由于自身因素,如時(shí)間消耗太多、親人反對(duì)等,而其周圍朋友不玩的原因則比較多樣專業(yè)游戲網(wǎng)站是用戶了解游戲資訊最直接的渠道,占所有渠道的48%,論壇、雜志、網(wǎng)吧等僅占10%左右休閑游戲和休育游戲是網(wǎng)游玩家比較喜歡下載的手機(jī)游戲類型,而從來(lái)不下載手機(jī)游戲的用戶約占全部玩家的12%網(wǎng)游玩家的手機(jī)品牌擁有率依次是三星22%、索愛21%、摩托羅拉和諾基亞各15%52%的用戶選擇

26、自己DIY電腦65%的用戶選用Intel芯片,32%的用戶認(rèn)為CPU的性能對(duì)游戲的影響至觀重要有40%的用戶電腦經(jīng)常中毒,而從來(lái)不使用防毒措施的用戶僅10%有72%的用戶認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲或多或少對(duì)皮膚有影響,但有24%的用戶從來(lái)不使用任何防護(hù)措施當(dāng)前大部分網(wǎng)游用戶的平均月消費(fèi)在100元左右,而她們?cè)敢獬惺艿脑孪M(fèi)均低于這個(gè)數(shù)字有85%的用戶參與過(guò)虛擬物品交易,認(rèn)為不能接受這種交易的用戶為9%47%的網(wǎng)游用戶不認(rèn)可代練這個(gè)形式,僅33%的用戶能接受超過(guò)100元的代練服務(wù)玩家的網(wǎng)絡(luò)游戲花銷一般由自己供給或家長(zhǎng)供給,占總數(shù)的74%對(duì)于游戲周邊產(chǎn)品購(gòu)買的選擇方面比較分散,各類物品都有超過(guò)10%的用戶愿意

27、購(gòu)買摟時(shí)間計(jì)費(fèi)依然是玩家最喜歡的收費(fèi)模式,喜歡道具模式的僅7%用戶最喜歡的游戲類型依次是角色扮演31%,格斗/射擊24%,戰(zhàn)略類17%,桌面游戲14%,體育/音樂(lè)9%,冒險(xiǎn)/育成/益智5%玩家最喜歡的游戲活動(dòng)是自己設(shè)計(jì)任務(wù)和雙倍經(jīng)驗(yàn)78%的用戶對(duì)游戲與其它行業(yè)的異業(yè)合作持支持態(tài)度,其中42%的用戶表示非常贊同土豆、17173和56是網(wǎng)游用戶最常光顧的視頻網(wǎng)站搞笑類是網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的視頻類型,占總數(shù)的32%,依次是音樂(lè)MV28%,動(dòng)作技巧25%,劇情類15%52%的用戶能夠接受在視頻中添加廣告,無(wú)所謂的25%,不接受的23%43%的用戶制作游戲視頻原因是出于展現(xiàn)自我,留作紀(jì)念和傳授心得的分別

28、是22%和20%,幫別人制作的占15%中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家基本用戶屬性1.1. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的職業(yè)分布來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的主要職業(yè)是學(xué)生,其次是IT從業(yè)者和教育/傳媒人員。1.2. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡分布來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶30歲以下的占60%,玩網(wǎng)絡(luò)游戲的還是以低年齡用戶為主。1.3. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的網(wǎng)齡來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的網(wǎng)齡以3-5年的最多,占39%,其次是1-3年的用戶。1.4. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的網(wǎng)絡(luò)游戲年齡來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯

29、示, 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲齡主要分布在1-3年,其次是3-5年。1.5. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶文化程度來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的文化程度主要是高中,其次是大專和本科。1.6. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的性別比例來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中男性占55%,女性占45%。1.7. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在游戲中使用性別比例來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,大部分網(wǎng)絡(luò)游戲玩家更愿意在游戲中以男性身份出現(xiàn),用戶在游戲中采用男性身份的占62%。1.8. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的地域分布1.9. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的收入情況來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用

30、戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中有12%的在讀學(xué)生,有21%的用戶月收入在1000-1500元之間,月收入3000元以上的用戶比例占24%。2. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的用戶行為2.1. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的主要電信服務(wù)商來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最主要采用的電信運(yùn)營(yíng)商是電信寬帶,其次是網(wǎng)通寬帶和錢通寬帶。2.2. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶每天游戲時(shí)間來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,絕大部分 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶每天玩游戲的時(shí)間主要分布在3-6小時(shí),占38%,其次是1-3小時(shí)。2.3. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲時(shí)間段來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶

31、玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間主要集中在晚上20點(diǎn)到24點(diǎn),晚上玩網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶比例明顯高于白天。2.4. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最長(zhǎng)單款游戲持續(xù)時(shí)間來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶單款游戲持續(xù)的時(shí)間一般在1至2年,占23%,對(duì)單款網(wǎng)絡(luò)游戲忠誠(chéng)度最高和最低的用戶分別12%和19%。2.5. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要游戲地點(diǎn)來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶玩游戲的主要地點(diǎn)選擇是家中,其實(shí)是學(xué)校和單位。2.6. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶服務(wù)器選擇方式來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最常選擇的服務(wù)器是地域上最近的,其次是人氣最旺的。2.7. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲

32、用戶主要游戲目的來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶玩網(wǎng)絡(luò)游戲的最主要目的是娛樂(lè),其次是交朋友和鍛煉智力。2.8. 影響中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲的因素來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 影響網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲的最主要因素分別游戲操作難易度、游戲交際系統(tǒng)和游戲運(yùn)營(yíng)連接速度。2.9. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶離開某款游戲的原因 來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶離開某款網(wǎng)絡(luò)游戲的最主要原因分別是時(shí)間消耗太長(zhǎng)、游戲更新太慢和親人朋友的反對(duì)。2.10. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶周圍朋友不玩游戲的原因來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶周圍

33、朋友不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的最主要原因依次是不懂網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲花費(fèi)太高和沒有時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲。2.11. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶了解游戲信息的途徑來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶了解游戲信息的主要途徑是專業(yè)的游戲網(wǎng)站、其次是論壇和雜志內(nèi)容廣告介紹。2.12. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶經(jīng)常下載的手機(jī)游戲類型 來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最經(jīng)常下載的手機(jī)游戲類型是休閑類,其次是體育類和動(dòng)作類,從不下載手機(jī)游戲的用戶比例也占到12%。2.13. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶了解手機(jī)游戲信息的主要途徑來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶了解手機(jī)游戲信息的主要途徑

34、是移動(dòng)百寶箱和SP供應(yīng)商。2.14. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用的手機(jī)品牌來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最多使用的手機(jī)品牌是三星,其次是索尼愛立信和摩托羅拉、諾基亞。2.15. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶電腦來(lái)源來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用組裝電腦和品牌電腦的比例差不多,使用組裝電腦的稍多。2.16. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的電腦CPU品牌來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶65%使用的是intel的CPU,35%使用的是AMD的CPU。2.17. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)CPU作用的態(tài)度來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 32

35、%的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶認(rèn)為電腦的CPU對(duì)她們玩游戲至關(guān)重要,有29%認(rèn)為無(wú)所謂。2.18. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶電腦中毒頻率來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶有40%經(jīng)常電腦中毒,有30%從不中毒。2.19. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最常見的防毒措施來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最常采用的防毒措施是安裝專業(yè)的殺毒軟件,其次是使用路由器和安裝防火墻。2.20. 影響中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇防毒軟件的因素來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 影響網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇防毒軟件的主要因素依次是防毒軟件是否免費(fèi),其次是軟件操作是否簡(jiǎn)便和軟件性能是否好。2.21. 中國(guó)網(wǎng)

36、絡(luò)游戲用戶常見的護(hù)眼措施來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最常見戶的護(hù)眼措施是用護(hù)眼產(chǎn)品,其次是吃健康食品和做眼球運(yùn)動(dòng)。2.22. 游戲?qū)χ袊?guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶皮膚的影響來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 有72%的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)λ齻兊钠つw會(huì)造成或多或少的影響,有28%的用戶認(rèn)為沒有影響。2.23. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶常見的護(hù)膚措施來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶為了保護(hù)皮膚,最常使用的護(hù)膚措施是用化妝品,其次是用護(hù)膚品和經(jīng)常洗臉。3. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的消費(fèi)行為3.1. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲月消費(fèi)情況(不含上網(wǎng)費(fèi))來(lái)自于171

37、73的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月游戲消費(fèi)主要分布在80-200元之間。3.2. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶能夠承受的月最高付費(fèi)額(不含上網(wǎng)費(fèi))來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶能承受的月度網(wǎng)絡(luò)游戲花費(fèi)在20-80元之間。3.3. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)生過(guò)的虛擬物品交易金額來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)生過(guò)的虛擬物品交易金額主要分布在500元以下。3.4. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶能夠承受的虛擬物品交易金額上限來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶心理所能承受的虛擬物品交易金額主要也是在500元以下。3.5. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶

38、認(rèn)可的代練支出金額來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 半數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶不愿意請(qǐng)代練,20%的用戶只原始支出10-100元請(qǐng)代練。3.6. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲花費(fèi)主要來(lái)源來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲花費(fèi)主要來(lái)源于個(gè)人收入,其次來(lái)自于家長(zhǎng)的供給和游戲交易獲得。3.7. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲點(diǎn)卡及軟件購(gòu)買地點(diǎn)來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲點(diǎn)卡和軟件的主要購(gòu)買地點(diǎn)是托朋友代購(gòu)和網(wǎng)吧購(gòu)買。3.8. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最有可能消費(fèi)的游戲周邊來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最主要消費(fèi)的游戲周邊產(chǎn)品是漫畫,

39、其次是玩偶和攻略。3.9. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的異業(yè)合作行業(yè)來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的網(wǎng)絡(luò)游戲異業(yè)合作對(duì)象是保健品、體育用品和服裝。3.10. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在游戲過(guò)程中經(jīng)常使用的快速消費(fèi)品來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在游戲過(guò)程中最經(jīng)常消費(fèi)的食品分別是薯片、碳酸飲料和果凍。4. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為偏好4.1. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的游戲收費(fèi)模式來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的游戲收費(fèi)模式是小時(shí)卡、其次是包日卡和包季卡。4.2. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的游戲類型來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)

40、游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型是角色扮演類,其次是格斗游戲射擊游戲和戰(zhàn)略類游戲。4.3. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在游戲中最喜歡做的事來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在游戲中最喜歡認(rèn)識(shí)新朋友,其次是尋找極品和完成游戲任務(wù)。4.4. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的游戲活動(dòng)來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲活動(dòng)是玩家設(shè)計(jì)任務(wù),其次是雙倍經(jīng)驗(yàn)和免費(fèi)贈(zèng)送測(cè)試光盤。4.5. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)游戲異業(yè)合作的態(tài)度來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 有63%的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶非常希望網(wǎng)絡(luò)游戲能和異業(yè)進(jìn)行合作。5. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游

41、戲用戶其它行為和偏好5.1. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最常去的視頻網(wǎng)站來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最常去的視頻分享網(wǎng)站是土豆、其次是17173的游戲視頻和。5.2. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)自己制作視頻的態(tài)度來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 40%的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶會(huì)自己制作視頻文件。5.3. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的視頻類型來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡搞笑的視頻內(nèi)容,其次是音樂(lè)MV和動(dòng)作技巧類。5.4. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲宣傳途徑來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲宣傳途徑是新聞,其次是文

42、章和圖片。5.5. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)在游戲視頻中添加廣告的態(tài)度來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 半數(shù)以上的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接受在游戲視頻文件中插播廣告的形式。5.6. 影響中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲視頻的因素來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 影響網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲視頻的主要原因是內(nèi)容是否符合用戶需求,其次是網(wǎng)速和視頻文件的清晰度。5.7. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲視頻題材來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲視頻題材是節(jié)奏感比較強(qiáng)的題材,其次是畫面好看的題材。5.8. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶制作游戲視頻的目的來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研

43、數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶自己制作網(wǎng)絡(luò)游戲視頻的主要目的是自我展現(xiàn),其次是紀(jì)念和傳授經(jīng)驗(yàn)心得。5.9. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的大中型休閑游戲升級(jí)方式來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的大中型網(wǎng)絡(luò)游戲升級(jí)方式是研發(fā)配件、其次是打造配件和購(gòu)買配件自己調(diào)試。5.10. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的大中型休閑游戲系統(tǒng)來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的大中型休閑游戲系統(tǒng)是比賽較量、傭兵工會(huì)和買賣物品。5.11. 最吸引中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的大中型休閑游戲幫派功能分析來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 最吸引網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的大中型休閑游戲幫派功

44、能是幫派的研發(fā)中心,其次是自定義地圖和獨(dú)立服裝。5.12. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最愿意參加的大中型休閑游戲活動(dòng)類型來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最愿意參加的大中型休閑游戲活動(dòng)是收費(fèi)比賽獎(jiǎng)勵(lì)很大的,其次是免費(fèi)比賽獎(jiǎng)勵(lì)少的。5.13. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最關(guān)注的大中型休閑游戲因素 來(lái)自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶關(guān)注大中型休閑游戲的主要因素是游戲故事性、游戲人氣和游戲平衡性。 17173網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)調(diào)查網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜中國(guó)大陸市場(chǎng)占有率前15強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲中國(guó)大陸市場(chǎng)占有率前15強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲排名游戲名稱1夢(mèng)幻西游2征途3魔獸世界4勁舞團(tuán)5跑跑卡丁車6熱血傳奇7天

45、龍八部8誅仙9魔域10街頭籃球11完美世界國(guó)際版12大話西游313QQ幻想14武林外傳15熱血江湖樣本描述:N=1 0;以上樣本于 10月17173經(jīng)過(guò)網(wǎng)上聯(lián)機(jī)調(diào)研方式獲得 .11 iResearch & 17173 Inc. 入圍游戲:勁樂(lè)團(tuán)、音速、彩虹島、傳奇3、傳奇世界、冒險(xiǎn)島、霸王、劍俠情緣2、街頭籃球、EVE、機(jī)戰(zhàn)、奇跡世界、激戰(zhàn)、驚天動(dòng)地、刀劍.英雄、QQ堂、泡泡堂、QQ三國(guó)、奇跡、完美世界、神泣、仙境傳說(shuō)OL、天堂2、突襲、蒸汽幻想中國(guó)大陸玩家最喜歡的3D網(wǎng)絡(luò)游戲TOP10中國(guó)大陸玩家最喜歡3D網(wǎng)絡(luò)游戲TOP10排名游戲名稱1魔獸世界2跑跑卡丁車3天龍八部4勁舞團(tuán)5誅仙6奇跡世界

46、7完美世界國(guó)際版8QQ音速9完美世界10驚天動(dòng)地樣本描述:N=1 0;以上樣本于 10月17173經(jīng)過(guò)網(wǎng)上聯(lián)機(jī)調(diào)研方式獲得 .11 iResearch & 17173 Inc. 入圍游戲:霸王、EVE、激戰(zhàn)、街頭籃球、熱血江湖、神泣、天堂2、突襲、武林外傳、蒸汽幻想中國(guó)大陸玩家最喜歡的2D網(wǎng)絡(luò)游戲TOP10中國(guó)大陸玩家最喜歡2D網(wǎng)絡(luò)游戲TOP10排名游戲名稱1夢(mèng)幻西游2征途3魔域4QQ幻想5冒險(xiǎn)島6熱血傳奇7大話西游38泡泡堂9機(jī)戰(zhàn)10QQ三國(guó)樣本描述:N=1 0;以上樣本于 10月17173經(jīng)過(guò)網(wǎng)上聯(lián)機(jī)調(diào)研方式獲得 .11 iResearch & 17173 Inc. 入圍游戲:彩虹島、傳奇3、傳奇世界、刀劍.英雄、劍俠情緣2、勁樂(lè)團(tuán)、奇跡、QQ堂、仙境傳說(shuō)OL、戰(zhàn)火中國(guó)大陸十佳畫面網(wǎng)絡(luò)游戲中國(guó)大陸十佳畫面網(wǎng)絡(luò)游戲排名游戲名稱1魔獸世界2誅仙3天龍八部4奇跡世界5大話西游36征途7跑跑卡丁車8夢(mèng)幻西游9完美世界國(guó)際版10驚天動(dòng)地樣

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