計(jì)數(shù)原理、數(shù)學(xué)歸納法、隨機(jī)變量及其分布列(必做部分)課件_第1頁
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1、第2講計(jì)數(shù)原理、數(shù)學(xué)歸納法、隨機(jī)變量及其分布列高考定位高考對本內(nèi)容的考查主要有:(1)分類加法計(jì)數(shù)原理、分步乘法計(jì)數(shù)原理,B級(jí)要求(2)排列與組合,B級(jí)要求(3)數(shù)學(xué)歸納法的簡單應(yīng)用,B級(jí)要求;(4)n次獨(dú)立重復(fù)試驗(yàn)的模型及二項(xiàng)分布、離散型隨機(jī)變量的均值與方差,B級(jí)要求真題感悟(2014江蘇卷)盒中共有9個(gè)球,其中有4個(gè)紅球、3個(gè)黃球和2個(gè)綠球,這些球除顏色外完全相同(1)從盒中一次隨機(jī)取出2個(gè)球,求取出的2個(gè)球的顏色相同的概率P;(2)從盒中一次隨機(jī)取出4個(gè)球,其中紅球、黃球、綠球的個(gè)數(shù)分別記為x1,x2,x3,隨機(jī)變量X表示x1,x2,x3中的最大數(shù),求X的概率分布和數(shù)學(xué)期望E(X)4數(shù)學(xué)

2、歸納法運(yùn)用數(shù)學(xué)歸納法證明命題要分兩步,第一步是歸納奠基(或遞推基礎(chǔ))證明當(dāng)n取第一個(gè)值n0(n0N*)時(shí)命題成立,第二步是歸納遞推(或歸納假設(shè))假設(shè)nk(kn0,kN*)時(shí)命題成立,證明當(dāng)nk1時(shí)命題也成立,只要完成這兩步,就可以斷定命題對從n0開始的所有的正整數(shù)都成立,兩步缺一不可解(1)點(diǎn)P的坐標(biāo)滿足條件1ba3n3,所以Ann3.(2)設(shè)k為正整數(shù),記fn(k)為滿足條件以及ab3k的點(diǎn)P的個(gè)數(shù),只要討論fn(k)1的情形訓(xùn)練1 (2012江蘇卷)設(shè)集合Pn1,2,n,nN*.記f(n)為同時(shí)滿足下列條件的集合A的個(gè)數(shù):APn;若xA,則2xA;若xPnA,則2xPnA.(1)求f(4)

3、;(2)求f(n)的解析式(用n表示)解(1)當(dāng)n4時(shí),符合條件的集合A為:2,1,4,2,3,1,3,4,故f(4)4.(2)任取偶數(shù)xPn,將x除以2,若商仍為偶數(shù),再除以2,經(jīng)過k次以后,商必為奇數(shù),此時(shí)記商為m,于是xm2k,其中m為奇數(shù),kN*.規(guī)律方法在數(shù)學(xué)歸納法中,歸納奠基和歸納遞推缺一不可在較復(fù)雜的式子中,注意由nk到nk1時(shí),式子中項(xiàng)數(shù)的變化應(yīng)仔細(xì)分析,觀察通項(xiàng)同時(shí)還應(yīng)注意,不用假設(shè)的證法不是數(shù)學(xué)歸納法由上可知Si(2i1)是2i1的倍數(shù),而ai(2i1)j2i1(j1,2,2i1),所以Si(2i1)jSi(2i1)j(2i1)是ai(2i1)j(j1,2,2i1)的倍數(shù)又

4、S(i1)(2i1)(i1)(2i1)不是2i2的倍數(shù),而a(i1)(2i1)j(2i2)(j1,2,2i2),所以S(i1)(2i1)jS(i1)(2i1)j(2i2)(2i1)(i1)j(2i2)不是a(i1)(2i1)j(j1,2,2i2)的倍數(shù),故當(dāng)li(2i1)時(shí),集合Pl中元素的個(gè)數(shù)為13(2i1)i2,于是,當(dāng)li(2i1)j(1j2i1)時(shí),集合Pl中元素的個(gè)數(shù)為i2j.又2 00031(2311)47,故集合P2 000中元素的個(gè)數(shù)為312471 008.規(guī)律方法求解一般的隨機(jī)變量的期望和方差的基本方法是:先根據(jù)隨機(jī)變量的意義,確定隨機(jī)變量可以取哪些值,然后根據(jù)隨機(jī)變量取這些

5、值的意義求出取這些值的概率,列出分布列,根據(jù)數(shù)學(xué)期望和方差的公式計(jì)算訓(xùn)練3 (2014蘇北四市模擬)學(xué)校游園活動(dòng)有這樣一個(gè)游戲項(xiàng)目:甲箱子里裝有3個(gè)白球,2個(gè)黑球,乙箱子里裝有1個(gè)白球,2個(gè)黑球,這些球除顏色外完全相同每次游戲從這兩個(gè)箱子里各隨機(jī)摸出2個(gè)球,若摸出的白球不少于2個(gè),則獲獎(jiǎng)(每次游戲結(jié)束后將球放回原箱)(1)求在一次游戲中摸出3個(gè)白球的概率;獲獎(jiǎng)的概率(2)求在兩次游戲中獲獎(jiǎng)次數(shù)X的分布列及數(shù)學(xué)期望E(X)1分類加法計(jì)數(shù)原理和分步乘法計(jì)數(shù)原理如果每種方法都能將規(guī)定的事件完成,則要用分類加法計(jì)數(shù)原理將方法種數(shù)相加;如果需要通過若干步才能將規(guī)定的事件完成,則要用分步乘法計(jì)數(shù)原理將各步的方法種數(shù)相乘2數(shù)學(xué)歸納法主要是用來解決與自然數(shù)有關(guān)的命題通常與數(shù)列、不等式證明等基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能相結(jié)合來考查邏輯推理能力,要了解數(shù)學(xué)歸納法的原理,并能加以簡單的應(yīng)用3離散型隨機(jī)變量在某一范圍內(nèi)取值的概率等于它取這個(gè)范圍內(nèi)各個(gè)值的概率之和4求解離散型隨機(jī)變量的數(shù)學(xué)期望的一般步驟為:第一步是“判斷取值”,即判斷隨機(jī)變量的所有可能取值,以及取每個(gè)值所表示的意義;第二步是“探求概率”,即利用排列組合、枚舉法、概率公式(常見的有古典概型公式、幾何概型公式、互斥事件的概率和公式、獨(dú)立事件的概率積公式,以及對立事件的概率公式)等,求出隨機(jī)變量取每個(gè)值時(shí)的概率;第三

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