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文檔簡介

1、2006年年度第三三屆中國國手機(jī)游游戲調(diào)查查報告2006 Thee 3rrd MMobiile GammeRReseearcch RRepoort2006年年11月月 目 錄TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc一五2672023 主要結(jié)論 PAGEREF _Toc一五2672023 h 1 HYPERLINK l _Toc一五2672024 一、用戶對對手機(jī)游游戲的消消費(fèi)特征征 PAGEREF _Toc一五2672024 h 1 HYPERLINK l _Toc一五2672025 (一) 用用戶對手手機(jī)游戲戲的認(rèn)知知程度 PAGEREF _Toc一五2672025

2、h 2 HYPERLINK l _Toc一五2672026 內(nèi)容提要 PAGEREF _Toc一五2672026 h 2 HYPERLINK l _Toc一五2672027 1、用戶第第一次接接觸手機(jī)機(jī)游戲的的時間 PAGEREF _Toc一五2672027 h 2 HYPERLINK l _Toc一五2672028 2、用戶使使用手機(jī)機(jī)游戲的的目的 PAGEREF _Toc一五2672028 h 3 HYPERLINK l _Toc一五2672029 3、用戶喜喜歡的手手機(jī)游戲戲類型 PAGEREF _Toc一五2672029 h 4 HYPERLINK l _Toc一五2672030 4、

3、用戶對對手機(jī)游游戲的關(guān)關(guān)注點(diǎn) PAGEREF _Toc一五2672030 h 5 HYPERLINK l _Toc一五2672031 5、用戶認(rèn)認(rèn)為手機(jī)機(jī)游戲與與電腦游游戲相比比的優(yōu)勢勢 PAGEREF _Toc一五2672031 h 6 HYPERLINK l _Toc一五2672032 6、用戶認(rèn)認(rèn)為手機(jī)機(jī)游戲與與電腦游游戲相比比的劣勢勢 PAGEREF _Toc一五2672032 h 7 HYPERLINK l _Toc一五2672033 (二) 用用戶使用用手機(jī)游游戲的行行為特征征 PAGEREF _Toc一五2672033 h 8 HYPERLINK l _Toc一五2672034

4、內(nèi)容提要 PAGEREF _Toc一五2672034 h 8 HYPERLINK l _Toc一五2672035 1、用戶使使用手機(jī)機(jī)游戲的的頻率 PAGEREF _Toc一五2672035 h 9 HYPERLINK l _Toc一五2672036 2、用戶使使用手機(jī)機(jī)游戲的的時間與與地點(diǎn) PAGEREF _Toc一五2672036 h 10 HYPERLINK l _Toc一五2672037 3、用戶使使用手機(jī)機(jī)游戲的的粘性 PAGEREF _Toc一五2672037 h 11 HYPERLINK l _Toc一五2672038 4、用戶獲獲得手機(jī)機(jī)游戲的的渠道 PAGEREF _Toc一

5、五2672038 h 一三 HYPERLINK l _Toc一五2672039 (三) 用用戶對手手機(jī)游戲戲公司的的偏好 PAGEREF _Toc一五2672039 h 14 HYPERLINK l _Toc一五2672040 1、游戲公公司知名名度對用用戶選擇擇游戲的的影響 PAGEREF _Toc一五2672040 h 一五 HYPERLINK l _Toc一五2672041 2、用戶對對各國游游戲廠商商的關(guān)注注程度 PAGEREF _Toc一五2672041 h 16 HYPERLINK l _Toc一五2672042 3、用戶最最喜歡的的國外手手機(jī)游戲戲公司 PAGEREF _Toc一

6、五2672042 h 17 HYPERLINK l _Toc一五2672043 4、用戶最最喜歡的的國內(nèi)手手機(jī)游戲戲公司 PAGEREF _Toc一五2672043 h 一八 HYPERLINK l _Toc一五2672044 二、用戶對對單機(jī)手手機(jī)游戲戲產(chǎn)品的的使用習(xí)習(xí)慣和偏偏好 PAGEREF _Toc一五2672044 h 19 HYPERLINK l _Toc一五2672045 (一) 用用戶對單單機(jī)手機(jī)機(jī)游戲產(chǎn)產(chǎn)品的使使用習(xí)慣慣 PAGEREF _Toc一五2672045 h 19 HYPERLINK l _Toc一五2672046 內(nèi)容提要 PAGEREF _Toc一五267204

7、6 h 19 HYPERLINK l _Toc一五2672047 1、用戶選選擇單機(jī)機(jī)手機(jī)游游戲的原原因 PAGEREF _Toc一五2672047 h 20 HYPERLINK l _Toc一五2672048 2、用戶對對媒體的的游戲評評測的態(tài)態(tài)度 PAGEREF _Toc一五2672048 h 21 HYPERLINK l _Toc一五2672049 3、用戶如如何看待待游戲攻攻略 PAGEREF _Toc一五2672049 h 22 HYPERLINK l _Toc一五2672050 (二) 用用戶對單單機(jī)手機(jī)機(jī)游戲產(chǎn)產(chǎn)品的偏偏好 PAGEREF _Toc一五2672050 h 24 H

8、YPERLINK l _Toc一五2672051 內(nèi)容提要 PAGEREF _Toc一五2672051 h 24 HYPERLINK l _Toc一五2672052 1、用戶對對于漢化化國外精精品游戲戲的態(tài)度度 PAGEREF _Toc一五2672052 h 25 HYPERLINK l _Toc一五2672053 2、用戶認(rèn)認(rèn)為目前前單機(jī)游游戲急需需改進(jìn)的的方面 PAGEREF _Toc一五2672053 h 25 HYPERLINK l _Toc一五2672054 3、試使用用游戲后后影響用用戶購買買游戲的的因素 PAGEREF _Toc一五2672054 h 26 HYPERLINK l

9、 _Toc一五2672055 三、用戶對對手機(jī)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲戲的使用用習(xí)慣和和偏好 PAGEREF _Toc一五2672055 h 27 HYPERLINK l _Toc一五2672056 (一)用用戶對單單機(jī)手機(jī)機(jī)游戲產(chǎn)產(chǎn)品的使使用習(xí)慣慣 PAGEREF _Toc一五2672056 h 27 HYPERLINK l _Toc一五2672057 內(nèi)容提要 PAGEREF _Toc一五2672057 h 27 HYPERLINK l _Toc一五2672058 1、使用過過手機(jī)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲戲的用戶戶比例 PAGEREF _Toc一五2672058 h 28 HYPERLINK l _Toc一五2672

10、059 2、用戶使使用過手手機(jī)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲的的數(shù)量 PAGEREF _Toc一五2672059 h 29 HYPERLINK l _Toc一五2672060 3、手機(jī)游游戲用戶戶選擇的的手機(jī)包包月業(yè)務(wù)務(wù) PAGEREF _Toc一五2672060 h 30 HYPERLINK l _Toc一五2672061 4、用戶是是否介紹紹朋友使使用手機(jī)機(jī)網(wǎng)絡(luò)游游戲 PAGEREF _Toc一五2672061 h 31 HYPERLINK l _Toc一五2672062 5、導(dǎo)致用用戶離開開一款手手機(jī)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲的的原因 PAGEREF _Toc一五2672062 h 33 HYPERLINK l _Toc一

11、五2672063 (二) 用用戶對手手機(jī)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲產(chǎn)產(chǎn)品的偏偏好 PAGEREF _Toc一五2672063 h 34 HYPERLINK l _Toc一五2672064 內(nèi)容提要 PAGEREF _Toc一五2672064 h 34 HYPERLINK l _Toc一五2672065 1、用戶選選擇手機(jī)機(jī)網(wǎng)絡(luò)游游戲的原原因 PAGEREF _Toc一五2672065 h 35 HYPERLINK l _Toc一五2672066 2、用戶喜喜歡手機(jī)機(jī)網(wǎng)絡(luò)游游戲的類類型 PAGEREF _Toc一五2672066 h 36 HYPERLINK l _Toc一五2672067 3、用戶選選擇手機(jī)機(jī)

12、網(wǎng)絡(luò)游游戲關(guān)注注的因素素 PAGEREF _Toc一五2672067 h 37 HYPERLINK l _Toc一五2672068 4、用戶對對游戲中中提供游游戲工會會的態(tài)度度 PAGEREF _Toc一五2672068 h 38 HYPERLINK l _Toc一五2672069 5、用戶認(rèn)認(rèn)為手機(jī)機(jī)網(wǎng)絡(luò)游游戲中急急需解決決的問題題 PAGEREF _Toc一五2672069 h 39 HYPERLINK l _Toc一五2672070 (三) 用用戶對手手機(jī)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲產(chǎn)產(chǎn)品的滿滿意度 PAGEREF _Toc一五2672070 h 40 HYPERLINK l _Toc一五2672071

13、內(nèi)容提要 PAGEREF _Toc一五2672071 h 40 HYPERLINK l _Toc一五2672072 1、用戶接接觸到的的第一款款手機(jī)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲戲 PAGEREF _Toc一五2672072 h 41 HYPERLINK l _Toc一五2672073 2、用戶當(dāng)當(dāng)前參與與的手機(jī)機(jī)網(wǎng)絡(luò)游游戲 PAGEREF _Toc一五2672073 h 42 HYPERLINK l _Toc一五2672074 3、用戶使使用過的的手機(jī)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲戲 PAGEREF _Toc一五2672074 h 43 HYPERLINK l _Toc一五2672075 4、用戶認(rèn)認(rèn)為畫面面最精美美的手機(jī)機(jī)網(wǎng)絡(luò)游

14、游戲 PAGEREF _Toc一五2672075 h 44 HYPERLINK l _Toc一五2672076 5、用戶認(rèn)認(rèn)為游戲戲情節(jié)和和任務(wù)系系統(tǒng)最好好的手機(jī)機(jī)網(wǎng)絡(luò)游游戲 PAGEREF _Toc一五2672076 h 45 HYPERLINK l _Toc一五2672077 6、用戶認(rèn)認(rèn)為上手手最快的的手機(jī)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲戲 PAGEREF _Toc一五2672077 h 46 HYPERLINK l _Toc一五2672078 7、用戶認(rèn)認(rèn)為客服服最好的的手機(jī)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲戲 PAGEREF _Toc一五2672078 h 47 HYPERLINK l _Toc一五2672079 8、用戶認(rèn)認(rèn)為

15、聊天天系統(tǒng)最最好的手手機(jī)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲 PAGEREF _Toc一五2672079 h 48 HYPERLINK l _Toc一五2672080 9、用戶認(rèn)認(rèn)為戰(zhàn)斗斗系統(tǒng)最最好的手手機(jī)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲 PAGEREF _Toc一五2672080 h 49 HYPERLINK l _Toc一五2672081 10、用戶戶認(rèn)為PPK系統(tǒng)統(tǒng)最好的的手機(jī)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲戲 PAGEREF _Toc一五2672081 h 50 HYPERLINK l _Toc一五2672082 11、用戶戶認(rèn)為經(jīng)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)統(tǒng)最完善善的手機(jī)機(jī)網(wǎng)絡(luò)游游戲 PAGEREF _Toc一五2672082 h 51 HYPERLINK l _Toc

16、一五2672083 12、用戶戶認(rèn)為工工會系統(tǒng)統(tǒng)最完善善的手機(jī)機(jī)網(wǎng)絡(luò)游游戲 PAGEREF _Toc一五2672083 h 52 HYPERLINK l _Toc一五2672084 一三、用戶戶認(rèn)為舉舉辦活動動最好的的手機(jī)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲戲 PAGEREF _Toc一五2672084 h 53 HYPERLINK l _Toc一五2672085 三、用戶對對手機(jī)游游戲的付付費(fèi)意愿愿 PAGEREF _Toc一五2672085 h 54 HYPERLINK l _Toc一五2672086 (一) 付付費(fèi)心理理價位 PAGEREF _Toc一五2672086 h 54 HYPERLINK l _Toc一

17、五2672087 內(nèi)容提要 PAGEREF _Toc一五2672087 h 55 HYPERLINK l _Toc一五2672088 1、使用過過付費(fèi)手手機(jī)游戲戲的用戶戶比例 PAGEREF _Toc一五2672088 h 55 HYPERLINK l _Toc一五2672089 2、用戶每每月花費(fèi)費(fèi)在手機(jī)機(jī)游戲上上的費(fèi)用用 PAGEREF _Toc一五2672089 h 56 HYPERLINK l _Toc一五2672090 3、用戶能能夠接受受的手機(jī)機(jī)網(wǎng)絡(luò)游游戲包月月費(fèi)用 PAGEREF _Toc一五2672090 h 57 HYPERLINK l _Toc一五2672091 (二) 付

18、付費(fèi)方式式選擇 PAGEREF _Toc一五2672091 h 58 HYPERLINK l _Toc一五2672092 內(nèi)容提要 PAGEREF _Toc一五2672092 h 58 HYPERLINK l _Toc一五2672093 1、用戶最最希望的的付費(fèi)方方式 PAGEREF _Toc一五2672093 h 59 HYPERLINK l _Toc一五2672094 2、用戶最最希望的的付費(fèi)模模式 PAGEREF _Toc一五2672094 h 60 HYPERLINK l _Toc一五2672095 3、用戶最最希望手手機(jī)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲的的收費(fèi)模模式 PAGEREF _Toc一五26720

19、95 h 61 HYPERLINK l _Toc一五2672096 四、用戶對對手機(jī)游游戲市場場推廣手手段的偏偏好 PAGEREF _Toc一五2672096 h 62 HYPERLINK l _Toc一五2672097 (一) 手手機(jī)游戲戲媒體的的選擇 PAGEREF _Toc一五2672097 h 62 HYPERLINK l _Toc一五2672098 內(nèi)容提要 PAGEREF _Toc一五2672098 h 62 HYPERLINK l _Toc一五2672099 1、用戶了了解手機(jī)機(jī)游戲信信息的途途徑 PAGEREF _Toc一五2672099 h 63 HYPERLINK l _T

20、oc一五2672100 2、用戶最最喜歡的的手機(jī)游游戲網(wǎng)站站 PAGEREF _Toc一五2672100 h 64 HYPERLINK l _Toc一五2672101 3、用戶希希望從手手機(jī)游戲戲網(wǎng)站獲獲取的信信息 PAGEREF _Toc一五2672101 h 65 HYPERLINK l _Toc一五2672102 4、用戶獲獲知手機(jī)機(jī)可以使使用網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲的的渠道 PAGEREF _Toc一五2672102 h 66 HYPERLINK l _Toc一五2672103 (二) 用用戶對手手機(jī)游戲戲促銷的的偏好 PAGEREF _Toc一五2672103 h 67 HYPERLINK l _

21、Toc一五2672104 內(nèi)容提要 PAGEREF _Toc一五2672104 h 67 HYPERLINK l _Toc一五2672105 1、促使用用戶購買買或者下下載新游游戲的因因素 PAGEREF _Toc一五2672105 h 68 HYPERLINK l _Toc一五2672106 2、用戶對對手機(jī)游游戲那種種宣傳手手段更有有印象 PAGEREF _Toc一五2672106 h 69 HYPERLINK l _Toc一五2672107 3、用戶最最喜歡的的手機(jī)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲戲促銷活活動 PAGEREF _Toc一五2672107 h 70 HYPERLINK l _Toc一五26721

22、08 五、調(diào)研對對象基本本情況 PAGEREF _Toc一五2672108 h 71 HYPERLINK l _Toc一五2672109 (一) 用用戶性別別 PAGEREF _Toc一五2672109 h 71 HYPERLINK l _Toc一五2672110 (二) 用用戶文化化程度分分布 PAGEREF _Toc一五2672110 h 72 HYPERLINK l _Toc一五2672111 (三) 用用戶收入入水平 PAGEREF _Toc一五2672111 h 73 HYPERLINK l _Toc一五2672112 (四) 用用戶所使使用手機(jī)機(jī)品牌分分布 PAGEREF _Toc

23、一五2672112 h 74 HYPERLINK l _Toc一五26721一三 附錄 PAGEREF _Toc一五26721一三 h 755 HYPERLINK l _Toc一五2672114 (一) 調(diào)調(diào)研背景景 PAGEREF _Toc一五2672114 h 75 HYPERLINK l _Toc一五26721一五 (二) 調(diào)調(diào)研方法法 PAGEREF _Toc一五26721一五 h 76 HYPERLINK l _Toc一五2672116 (三) 有有效樣本本 PAGEREF _Toc一五2672116 h 76圖目錄TOC h z t 圖題 c HYPERLINK l _Toc一五2

24、671960 圖1 用用戶第一一次接觸觸手機(jī)游游戲時間間分布 PAGEREF _Toc一五2671960 h 3 HYPERLINK l _Toc一五2671961 圖2 用用戶使用用手機(jī)游游戲的目目的 PAGEREF _Toc一五2671961 h 4 HYPERLINK l _Toc一五2671962 圖3 用用戶喜歡歡的手機(jī)機(jī)游戲類類型 PAGEREF _Toc一五2671962 h 5 HYPERLINK l _Toc一五2671963 圖4 用用戶使用用手機(jī)游游戲的關(guān)關(guān)注點(diǎn) PAGEREF _Toc一五2671963 h 6 HYPERLINK l _Toc一五2671964 圖5

25、用用戶認(rèn)為為手機(jī)游游戲與電電腦游戲戲相比的的優(yōu)勢 PAGEREF _Toc一五2671964 h 6 HYPERLINK l _Toc一五2671965 圖6 用用戶認(rèn)為為手機(jī)游游戲與電電腦游戲戲相比的的劣勢 PAGEREF _Toc一五2671965 h 8 HYPERLINK l _Toc一五2671966 圖7 用用戶使用用手機(jī)游游戲的頻頻率分布布 PAGEREF _Toc一五2671966 h 9 HYPERLINK l _Toc一五2671967 圖8 用用戶使用用手機(jī)游游戲的時時間及地地點(diǎn)分布布 PAGEREF _Toc一五2671967 h 10 HYPERLINK l _Toc

26、一五2671968 圖9 用用戶使用用手機(jī)游游戲的單單次持續(xù)續(xù)時間 PAGEREF _Toc一五2671968 h 12 HYPERLINK l _Toc一五2671969 圖10 用戶使使用同一一款手機(jī)機(jī)游戲的的時間 PAGEREF _Toc一五2671969 h 12 HYPERLINK l _Toc一五2671970 圖11 用戶獲獲得手機(jī)機(jī)游戲的的途徑 PAGEREF _Toc一五2671970 h 一三 HYPERLINK l _Toc一五2671971 圖12 游戲公公司知名名度對于于用戶選選擇手機(jī)機(jī)游戲的的影響 PAGEREF _Toc一五2671971 h 一五 HYPERLI

27、NK l _Toc一五2671972 圖一三 用戶對對各國游游戲廠商商的關(guān)注注程度 PAGEREF _Toc一五2671972 h 16 HYPERLINK l _Toc一五2671973 圖14 用戶最最喜歡的的國外手手機(jī)游戲戲公司 PAGEREF _Toc一五2671973 h 一八 HYPERLINK l _Toc一五2671974 圖一五 用戶最最喜歡的的國內(nèi)手手機(jī)游戲戲公司 PAGEREF _Toc一五2671974 h 一八 HYPERLINK l _Toc一五2671975 圖16 用戶最最喜歡的的國內(nèi)手手機(jī)游戲戲公司 PAGEREF _Toc一五2671975 h 20 HYP

28、ERLINK l _Toc一五2671976 圖17 用戶根根據(jù)媒體體游戲評評測選擇擇游戲的的態(tài)度 PAGEREF _Toc一五2671976 h 21 HYPERLINK l _Toc一五2671977 圖一八 用戶在在游戲中中碰到難難關(guān)的解解決方式式 PAGEREF _Toc一五2671977 h 22 HYPERLINK l _Toc一五2671978 圖19 游戲攻攻略對用用戶使用用游戲的的幫助程程度 PAGEREF _Toc一五2671978 h 23 HYPERLINK l _Toc一五2671979 圖20 用戶對對于漢化化國外精精品游戲戲的態(tài)度度 PAGEREF _Toc一五2

29、671979 h 25 HYPERLINK l _Toc一五2671980 圖21 用戶認(rèn)認(rèn)為目前前單機(jī)游游戲急需需改進(jìn)的的方面 PAGEREF _Toc一五2671980 h 26 HYPERLINK l _Toc一五2671981 圖22 試使用用游戲以以后影響響用戶購購買游戲戲的因素素 PAGEREF _Toc一五2671981 h 27 HYPERLINK l _Toc一五2671982 圖23 使用過過手機(jī)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲戲的用戶戶比例 PAGEREF _Toc一五2671982 h 28 HYPERLINK l _Toc一五2671983 圖24 用戶使使用過手手機(jī)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲的的數(shù)量 P

30、AGEREF _Toc一五2671983 h 30 HYPERLINK l _Toc一五2671984 圖25 手機(jī)游游戲用戶戶選擇的的手機(jī)包包月業(yè)務(wù)務(wù)類型 PAGEREF _Toc一五2671984 h 30 HYPERLINK l _Toc一五2671985 圖26 用戶介介紹朋友友使用手手機(jī)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲的的態(tài)度 PAGEREF _Toc一五2671985 h 32 HYPERLINK l _Toc一五2671986 圖27 用戶身身邊使用用手機(jī)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲戲的朋友友數(shù)量 PAGEREF _Toc一五2671986 h 32 HYPERLINK l _Toc一五2671987 圖28 導(dǎo)致用用

31、戶離開開一款手手機(jī)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲的的原因 PAGEREF _Toc一五2671987 h 33 HYPERLINK l _Toc一五2671988 圖29 試使用用游戲以以后影響響用戶購購買游戲戲的因素素 PAGEREF _Toc一五2671988 h 36 HYPERLINK l _Toc一五2671989 圖30 用戶喜喜歡網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲的的類型 PAGEREF _Toc一五2671989 h 36 HYPERLINK l _Toc一五2671990 圖31 用戶選選擇手機(jī)機(jī)網(wǎng)絡(luò)游游戲關(guān)注注的因素素 PAGEREF _Toc一五2671990 h 37 HYPERLINK l _Toc一五2671

32、991 圖32 用戶對對游戲中中提供工工會的態(tài)態(tài)度 PAGEREF _Toc一五2671991 h 39 HYPERLINK l _Toc一五2671992 圖33 用戶對對游戲中中提供工工會的態(tài)態(tài)度 PAGEREF _Toc一五2671992 h 39 HYPERLINK l _Toc一五2671993 圖34 用戶接接觸的第第一款手手機(jī)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲 PAGEREF _Toc一五2671993 h 41 HYPERLINK l _Toc一五2671994 圖35 用戶當(dāng)當(dāng)前參與與的手機(jī)機(jī)網(wǎng)絡(luò)游游戲 PAGEREF _Toc一五2671994 h 42 HYPERLINK l _Toc一五267

33、1995 圖36 用戶使使用過的的手機(jī)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲戲 PAGEREF _Toc一五2671995 h 43 HYPERLINK l _Toc一五2671996 圖37 用戶認(rèn)認(rèn)為畫面面最精美美的游戲戲 PAGEREF _Toc一五2671996 h 45 HYPERLINK l _Toc一五2671997 圖38 用戶認(rèn)認(rèn)為游戲戲情節(jié)和和任務(wù)系系統(tǒng)最好好的游戲戲 PAGEREF _Toc一五2671997 h 46 HYPERLINK l _Toc一五2671998 圖39 用戶認(rèn)認(rèn)為上手手最快的的游戲 PAGEREF _Toc一五2671998 h 47 HYPERLINK l _Toc一五2

34、671999 圖40 用戶認(rèn)認(rèn)為客服服最好的的游戲 PAGEREF _Toc一五2671999 h 48 HYPERLINK l _Toc一五2672000 圖41 用戶認(rèn)認(rèn)為聊天天系統(tǒng)最最好的游游戲 PAGEREF _Toc一五2672000 h 49 HYPERLINK l _Toc一五2672001 圖42 用用戶認(rèn)為為戰(zhàn)斗系系統(tǒng)最好好的游戲戲 PAGEREF _Toc一五2672001 h 49 HYPERLINK l _Toc一五2672002 圖43 用用戶認(rèn)為為PK系統(tǒng)統(tǒng)最好的的游戲 PAGEREF _Toc一五2672002 h 50 HYPERLINK l _Toc一五267

35、2003 圖44 用用戶認(rèn)為為經(jīng)濟(jì)系系統(tǒng)最好好的游戲戲 PAGEREF _Toc一五2672003 h 51 HYPERLINK l _Toc一五2672004 圖45 用用戶認(rèn)為為工會系系統(tǒng)最好好的游戲戲 PAGEREF _Toc一五2672004 h 52 HYPERLINK l _Toc一五2672005 圖46 用用戶認(rèn)為為舉辦活活動系統(tǒng)統(tǒng)最好的的游戲 PAGEREF _Toc一五2672005 h 53 HYPERLINK l _Toc一五2672006 圖47 使使用過付付費(fèi)手機(jī)機(jī)游戲的的用戶比比例 PAGEREF _Toc一五2672006 h 55 HYPERLINK l _T

36、oc一五2672007 圖48 用用戶每月月花費(fèi)在在手機(jī)游游戲上的的費(fèi)用 PAGEREF _Toc一五2672007 h 57 HYPERLINK l _Toc一五2672008 圖49 用用戶每月月能夠接接受的手手機(jī)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲費(fèi)費(fèi)用 PAGEREF _Toc一五2672008 h 58 HYPERLINK l _Toc一五2672009 圖50 用用戶最希希望的付付費(fèi)方式式 PAGEREF _Toc一五2672009 h 59 HYPERLINK l _Toc一五2672010 圖51 用用戶最希希望的付付費(fèi)模式式 PAGEREF _Toc一五2672010 h 60 HYPERLINK l

37、 _Toc一五2672011 圖52 用用戶最希希望手機(jī)機(jī)網(wǎng)絡(luò)游游戲的付付費(fèi)模式式 PAGEREF _Toc一五2672011 h 61 HYPERLINK l _Toc一五2672012 圖53 用用戶了解解手機(jī)游游戲信息息的渠道道 PAGEREF _Toc一五2672012 h 63 HYPERLINK l _Toc一五26720一三 圖54 用用戶最喜喜歡的手手機(jī)游戲戲網(wǎng)站 PAGEREF _Toc一五26720一三 h 64 HYPERLINK l _Toc一五2672014 圖55 用用戶最喜喜歡從手手機(jī)游戲戲網(wǎng)站獲獲取的信信息 PAGEREF _Toc一五2672014 h 65

38、HYPERLINK l _Toc一五26720一五 圖56 用用戶獲知知手機(jī)可可以使用用網(wǎng)絡(luò)游游戲的渠渠道 PAGEREF _Toc一五26720一五 h 66 HYPERLINK l _Toc一五2672016 圖57 促促使用戶戶購買或或者下載載新游戲戲的因素素 PAGEREF _Toc一五2672016 h 68 HYPERLINK l _Toc一五2672017 圖58 手手機(jī)游戲戲能讓用用戶產(chǎn)生生印象的的宣傳手手段 PAGEREF _Toc一五2672017 h 69 HYPERLINK l _Toc一五26720一八 圖59 用用戶最喜喜歡的手手機(jī)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲促促銷活動動 PAGER

39、EF _Toc一五26720一八 h 70 HYPERLINK l _Toc一五2672019 圖60 調(diào)調(diào)研對象象性別分分布 PAGEREF _Toc一五2672019 h 71 HYPERLINK l _Toc一五2672020 圖61 調(diào)調(diào)研對象象文化程程度分布布 PAGEREF _Toc一五2672020 h 72 HYPERLINK l _Toc一五2672021 圖62 調(diào)調(diào)研對象象收入程程度分布布 PAGEREF _Toc一五2672021 h 73 HYPERLINK l _Toc一五2672022 圖63 調(diào)調(diào)研對象象所使用用的手機(jī)機(jī)品牌分分布 PAGEREF _Toc一五2

40、672022 h 74主要結(jié)論使用手機(jī)游游戲已經(jīng)經(jīng)成為手手機(jī)用戶戶非常普普遍的行行為,移移動網(wǎng)絡(luò)絡(luò)傳輸速速度的提提高把人人們帶入入手機(jī)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲戲的世界界。便攜攜和不受受時間空空間的限限制是手手機(jī)游戲戲最大的的優(yōu)勢,而而同時由由于手機(jī)機(jī)終端的的限制,手手機(jī)游戲戲的畫面面、音效效及操作作性等方方面存在在的缺陷陷成為目目前手機(jī)機(jī)游戲的的最大劣劣勢。因因此,用用戶從手手機(jī)游戲戲中獲取取的游戲戲體驗(yàn)并并不高,在在手機(jī)游游戲上投投入的時時間多是是旅途和和等人等等車的片片刻,而而且用戶戶對手機(jī)機(jī)游戲廠廠商的關(guān)關(guān)注也不不如電腦腦游戲,品品牌對于于他們的的號召力力較弱。在手機(jī)單機(jī)機(jī)游戲方方面,動動作類與與角色

41、扮扮演類游游戲是用用戶最喜喜歡的游游戲類型型;隨時時都可以以玩且費(fèi)費(fèi)用低是是用戶選選擇單機(jī)機(jī)游戲時時主要考考慮的因因素;音音效、情情節(jié)設(shè)計(jì)計(jì)和畫面面是用戶戶試使用用之后決決定是否否購買游游戲的關(guān)關(guān)鍵因素素;游戲戲媒體的的評測意意見對于于用戶的的購買決決定意義義不大;游戲缺缺乏趣味味性是單單機(jī)游戲戲最大的的弱點(diǎn)。在手機(jī)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲方方面,上上網(wǎng)包月月業(yè)務(wù)是是鼓勵用用戶使用用手機(jī)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲戲的主要要因素;休閑棋棋牌類和和角色扮扮演類游游戲是用用戶最喜喜歡的手手機(jī)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲類類型;“聲聲音”、“畫畫面”、“操操作”和和“費(fèi)用用”依然然是用戶戶在選擇擇手機(jī)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲戲時關(guān)注注的重點(diǎn)點(diǎn)因素;降低手手機(jī)流量

42、量費(fèi)用是是用戶認(rèn)認(rèn)為手機(jī)機(jī)網(wǎng)絡(luò)游游戲急需需解決的的問題。在主要的幾幾款手機(jī)機(jī)網(wǎng)絡(luò)游游戲產(chǎn)品品中,用用戶認(rèn)為為派歐信信息的親親鄰密友友上手手最快、聊聊天系統(tǒng)統(tǒng)最好和和工會系系統(tǒng)最好好,數(shù)位位紅傳傳奇世界界的PPK系統(tǒng)統(tǒng)和活動動舉辦最最好,道道隆科技技無限限乾坤的的戰(zhàn)斗系系統(tǒng)和經(jīng)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)統(tǒng)最好,掌掌訊遠(yuǎn)景景古鏡鏡傳奇的的客服質(zhì)質(zhì)量最高高,美峰峰數(shù)碼掌掌中寶貝貝的游游戲情節(jié)節(jié)和任務(wù)務(wù)系統(tǒng)最最好。接近半數(shù)的的用戶使使用過付付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲,大大部分用用戶也愿愿意為手手機(jī)游戲戲付費(fèi),不不過大部部分人的的心理價價位在每每月5-10元元。在付付款方式式選擇上上,用戶戶主要選選擇“銀銀行卡付付費(fèi)”和和“手機(jī)機(jī)支

43、付”等等便捷方方式?;ヂ?lián)網(wǎng)是用用戶了解解手機(jī)游游戲信息息最主要要的途徑徑,也是是手機(jī)游游戲廠商商宣傳產(chǎn)產(chǎn)品的主主要渠道道。目前手機(jī)游游戲用戶戶以男性性為主,用用戶文化化程度較較高,以以大專和和本科為為主。一、用戶對對手機(jī)游游戲的消消費(fèi)特征征(一) 用用戶對手手機(jī)游戲戲的認(rèn)知知程度內(nèi)容提要55.6%的現(xiàn)有有手機(jī)游游戲用戶戶第一次次接觸手手機(jī)游戲戲是在220055年,表表明手機(jī)機(jī)游戲在在20005年得得到了很很大的普普及。同同時也說說明了,中中國手機(jī)機(jī)游戲市市場是從從20005年開開始真正正起步的的,目前前尚很年年輕,未未來仍有有廣闊的的市場發(fā)發(fā)展空間間。 超過90%的用戶戶認(rèn)為業(yè)業(yè)余休閑閑娛樂與

44、與純粹消消磨時間間是使用用手機(jī)游游戲最主主要的目目的。動作類游戲戲是眾多多用戶的的首選,占占到了663.22%;其其次是角角色扮演演類與益益智類游游戲,這這兩種游游戲差別別不大,占占30%左右;而用戶戶對于射射擊類、棋棋牌類、體體育類等等游戲的的喜好程程度比較較接近,分分別占一一五%左左右?!奥曇粜Ч?、“畫畫面感受受”和“操操作感”是是用戶使使用手機(jī)機(jī)游戲時時主要的的關(guān)注點(diǎn)點(diǎn)。88.4%的用戶戶認(rèn)為手手機(jī)游戲戲與電腦腦游戲相相比最大大的優(yōu)勢勢在于不不受地域域限制,可可以隨時時隨地使使用。大部分用戶戶認(rèn)為聲聲音效果果差、畫畫面小不不夠漂亮亮和操作作性差是是手機(jī)游游戲與電電腦游戲戲相比最最大的

45、缺缺點(diǎn)。1、用戶第第一次接接觸手機(jī)機(jī)游戲的的時間從用戶第一一次接觸觸手機(jī)游游戲的時時間分布布來看,663.99%的用用戶是在在20004年以以后第一一次接觸觸手機(jī)游游戲,其其中20005年年第一次次接觸手手機(jī)游戲戲的用戶戶占到555.66%,表表明手機(jī)機(jī)游戲在在20005年得得到了很很大的普普及。同同時也說說明了,中中國手機(jī)機(jī)游戲市市場是從從20005年開開始真正正起步的的,目前前尚很年年輕,未未來仍有有廣闊的的市場發(fā)發(fā)展空間間。圖1 用用戶第一一次接觸觸手機(jī)游游戲時間間分布數(shù)據(jù)來源:賽迪顧顧問 220066,1112、用戶使使用手機(jī)機(jī)游戲的的目的從用戶使用用手機(jī)游游戲的目目的來看看,絕大大部

46、分用用戶用來來業(yè)余娛娛樂休閑閑和純粹粹消磨時時間,其其中711.1%的用戶戶認(rèn)為使使用手機(jī)機(jī)游戲是是為了業(yè)業(yè)余休閑閑娛樂,220.22%的用用戶認(rèn)為為使用手手機(jī)游戲戲純粹是是為了消消磨時間間。認(rèn)為為“能夠夠和朋友友通過游游戲互動動”的用用戶僅占占2.66%,表表明用戶戶對于是是否能夠夠在游戲戲中與朋朋友互動動并不關(guān)關(guān)注。圖2 用用戶使用用手機(jī)游游戲的目目的數(shù)據(jù)來源:賽迪顧顧問 220066,1113、用戶喜喜歡的手手機(jī)游戲戲類型從用戶喜歡歡的游戲戲類型來來看,動動作類游游戲是眾眾多用戶戶的首選選,占到到了633.2%;其次次是角色色扮演類類與益智智類游戲戲,這兩兩種游戲戲差別不不大,占占30%

47、左右;而用戶戶對于射射擊類、棋棋牌類、體體育類等等游戲的的喜好程程度比較較接近,分分別占一一五%左左右。圖3 用用戶喜歡歡的手機(jī)機(jī)游戲類類型數(shù)據(jù)來源:賽迪顧顧問 220066,1114、用戶對對手機(jī)游游戲的關(guān)關(guān)注點(diǎn)用戶在選擇擇手機(jī)游游戲時所所關(guān)注的的正是手手機(jī)游戲戲的劣勢勢,“聲聲音效果果”、“畫畫面感受受”和“操操作感”是是用戶使使用手機(jī)機(jī)游戲時時主要的的關(guān)注點(diǎn)點(diǎn)。其中中關(guān)注“聲聲音效果果”的用用戶占443.22%,關(guān)關(guān)注“畫畫面感受受”的用用戶占119.99%,關(guān)關(guān)注“操操作感”的的用戶占占17.2%。圖4 用用戶使用用手機(jī)游游戲的關(guān)關(guān)注點(diǎn)數(shù)據(jù)來源:賽迪顧顧問 220066,1115、用戶

48、認(rèn)認(rèn)為手機(jī)機(jī)游戲與與電腦游游戲相比比的優(yōu)勢勢手機(jī)游戲良良好的便便攜型可可以讓用用戶打發(fā)發(fā)在旅途途中和等等人等車車時候的的無聊時時間,因因此“隨隨時隨地地都可以以使用,不不受地域域限制”被被88.4%的的用戶認(rèn)認(rèn)為是手手機(jī)游戲戲相比電電腦最大大的優(yōu)勢勢。其次次是手機(jī)機(jī)游戲的的程序比比較小巧巧,下載載和安裝裝都比較較方便。圖5 用用戶認(rèn)為為手機(jī)游游戲與電電腦游戲戲相比的的優(yōu)勢數(shù)據(jù)來源:賽迪顧顧問 220066,1116、用戶認(rèn)認(rèn)為手機(jī)機(jī)游戲與與電腦游游戲相比比的劣勢勢“聲音效果果沒有或或者很差差”、“操操作不如如電腦游游戲方便便”以及及“畫面面小不夠夠漂亮”三三個因素素是用戶戶認(rèn)為與與電腦游游戲相

49、比比手機(jī)游游戲最主主要的劣劣勢。其其中認(rèn)為為“聲音音效果沒沒有或者者很差”的的占500.9%,認(rèn)為為“操作作不如電電腦游戲戲方便”的的占255.1%,認(rèn)為為“畫面面小不夠夠漂亮”的的占222.4%。圖6 用用戶認(rèn)為為手機(jī)游游戲與電電腦游戲戲相比的的劣勢數(shù)據(jù)來源:賽迪顧顧問 220066,111 (二) 用戶使使用手機(jī)機(jī)游戲的的行為特特征內(nèi)容提要51.4%現(xiàn)有用用戶一天天使用一一次手機(jī)機(jī)游戲,由由于手機(jī)機(jī)游戲的的便攜性性,用戶戶使用手手機(jī)游戲戲的頻率率較高。在使用手機(jī)機(jī)游戲的的時機(jī)上上,大部部分用戶戶認(rèn)為旅旅途中和和等人等等車的時時候是最最佳時機(jī)機(jī),用戶戶通常選選擇使用用電腦下下載手機(jī)機(jī)游戲作作

50、為獲取取手機(jī)游游戲的主主要來源源。61.2%的用戶戶單次使使用手機(jī)機(jī)游戲持持續(xù)時間間在一個個小時左左右,受受手機(jī)游游戲體驗(yàn)驗(yàn)的限制制,大部部分用戶戶持續(xù)使使用手機(jī)機(jī)游戲的的時間較較短,粘粘性較低低。近770%的的用戶認(rèn)認(rèn)為同一一款手機(jī)機(jī)游戲只只能使用用一個月月左右,相相比電腦腦游戲,手手機(jī)游戲戲的生命命周期要要短得多多。1、用戶使使用手機(jī)機(jī)游戲的的頻率從用戶使用用手機(jī)游游戲的頻頻率來看看,回答答“一天天使用一一次”的的占511.4%,其次次是“一一天使用用幾次”的的占200.9%。隨著著手機(jī)游游戲的畫畫面及系系統(tǒng)設(shè)計(jì)計(jì)的改善善,加上上手機(jī)本本身良好好的便攜攜性,用用戶使用用手機(jī)游游戲的頻頻率較

51、高高。圖7 用用戶使用用手機(jī)游游戲的頻頻率分布布數(shù)據(jù)來源:賽迪顧顧問 220066,1112、用戶使使用手機(jī)機(jī)游戲的的時間與與地點(diǎn)當(dāng)用戶在外外出旅途途中或者者等車等等人的時時候,手手機(jī)游戲戲成為他他們消磨磨時間最最好的工工具,其其中外出出旅途中中使用手手機(jī)游戲戲的用戶戶占400.6%,等車車等人的的時候使使用手機(jī)機(jī)游戲的的用戶占占29.4%。圖8 用用戶使用用手機(jī)游游戲的時時間及地地點(diǎn)分布布數(shù)據(jù)來源:賽迪顧顧問 220066,1113、用戶使使用手機(jī)機(jī)游戲的的粘性從用戶使用用手機(jī)游游戲的單單次持續(xù)續(xù)時間來來看,單單次持續(xù)續(xù)時間在在一個小小時的占占61.2%,不不足一小小時的占占30.9%。隨隨

52、著手機(jī)機(jī)游戲操操控性的的加強(qiáng),手手機(jī)網(wǎng)絡(luò)絡(luò)游戲的的普及,用用戶單次次在手機(jī)機(jī)游戲上上投入的的時間有有所延長長,但是是受手機(jī)機(jī)游戲體體驗(yàn)的限限制,大大部分用用戶持續(xù)續(xù)使用手手機(jī)游戲戲的時間間較短。圖9 用用戶使用用手機(jī)游游戲的單單次持續(xù)續(xù)時間數(shù)據(jù)來源:賽迪顧顧問 220066,111用戶對一款款手機(jī)游游戲的保保持興趣趣的時間間相對較較短,大大部分用用戶使用用同一款款手機(jī)游游戲的時時間不足足一個月月,其中中一個月月的用戶戶占到667.99%。表表明手機(jī)機(jī)游戲生生命周期期較短,對對用戶的的持續(xù)吸吸引力較較差,這這要求游游戲開發(fā)發(fā)商一方方面要縮縮短開發(fā)發(fā)新游戲戲的周期期,另一一方面對對開發(fā)出出精品手手

53、機(jī)游戲戲,延長長用戶在在精品游游戲上投投入的時時間。圖10 用戶使使用同一一款手機(jī)機(jī)游戲的的時間數(shù)據(jù)來源:賽迪顧顧問 220066,1114、用戶獲獲得手機(jī)機(jī)游戲的的渠道從用戶獲得得手機(jī)游游戲的渠渠道來看看,大部部分用戶戶選擇電電腦數(shù)據(jù)據(jù)線傳輸輸和手機(jī)機(jī)直接WWAP下下載,其其中“電電腦數(shù)據(jù)據(jù)線傳輸輸”占775.44%,“手手機(jī)WAAP直接接下載”占占30.8%。表表明目前前通過電電腦在互互聯(lián)網(wǎng)上上下載手手機(jī)游戲戲仍然是是用戶獲獲取手機(jī)機(jī)游戲的的主要渠渠道。圖11 用戶獲獲得手機(jī)機(jī)游戲的的途徑數(shù)據(jù)來源:賽迪顧顧問 220066,111(三) 用用戶對手手機(jī)游戲戲公司的的偏好游戲公司的的知名度度

54、對于用用戶選擇擇手機(jī)游游戲的影影響不是是很高,只只有299.4%的用戶戶表示在在選擇手手機(jī)游戲戲時會考考慮游戲戲公司的的知名度度。相比國內(nèi)廠廠商,用用戶更關(guān)關(guān)注日韓韓廠商和和歐美廠廠商的信信息。用戶最喜歡歡GLUU和Gaamelloftt兩家國國外游戲戲公司,對對國內(nèi)公公司還沒沒有明顯顯的偏好好,雅訊訊天地以以47.5%的的支持率率領(lǐng)先。1、游戲公公司知名名度對用用戶選擇擇游戲的的影響用戶在是否否根據(jù)游游戲開發(fā)發(fā)企業(yè)的的知名度度來選擇擇手機(jī)游游戲問題題上態(tài)度度不一,其其中622.2%的用戶戶認(rèn)為無無所謂,只只要游戲戲好使用用就可以以,299.4%的用戶戶表明會會根據(jù)游游戲企業(yè)業(yè)的知名名度來選選

55、擇游戲戲,剩下下的8.4%用用戶則明明確地表表示游戲戲公司的的知名度度對他們們選擇手手機(jī)游戲戲不存在在任何影影響。圖12 游戲公公司知名名度對于于用戶選選擇手機(jī)機(jī)游戲的的影響數(shù)據(jù)來源:賽迪顧顧問 220066,1112、用戶對對各國游游戲廠商商的關(guān)注注程度用戶通常比比較關(guān)注注日韓廠廠商與歐歐美廠商商的信息息,分別別占到556.66%和229.88%,而而關(guān)注國國內(nèi)游戲戲廠商信信息的用用戶只占占到一三三.6%。表明明國內(nèi)廠廠商在知知名度和和開發(fā)的的精品游游戲數(shù)量量上都有有待提高高。圖一三 用戶對對各國游游戲廠商商的關(guān)注注程度數(shù)據(jù)來源:賽迪顧顧問 220066,1113、用戶最最喜歡的的國外手手機(jī)

56、游戲戲公司在用戶最喜喜歡的國國外手機(jī)機(jī)游戲公公司中,GGLU與與Gammelooft遙遙遙領(lǐng)先先,分別別占444.8%和300.9%,其中中GLUU的武武士杰克克被認(rèn)認(rèn)為是手手機(jī)游戲戲的經(jīng)典典之作,GGameelofft也是是依靠波波斯王子子和叢叢林大反反攻等等高品質(zhì)質(zhì)游戲獲獲得了用用戶的認(rèn)認(rèn)同。之之后的是是SUMMEA公公司,得得到了77.8%用戶的的認(rèn)同。圖14 用戶最最喜歡的的國外手手機(jī)游戲戲公司數(shù)據(jù)來源:賽迪顧顧問 220066,1114、用戶最最喜歡的的國內(nèi)手手機(jī)游戲戲公司在用戶最喜喜歡的國國內(nèi)手機(jī)機(jī)游戲公公司中,雅雅訊天地地以477.5%的支持持率高居居榜首,盛盛大數(shù)位位紅和數(shù)數(shù)字

57、魚分分別以一一八.99%和一一五.22%的支支持率位位居第二二陣營,空空中猛犸犸、奧嘉嘉無限和和巖漿數(shù)數(shù)碼的支支持率都都低于110%處處于第三三陣營。圖一五 用戶最最喜歡的的國內(nèi)手手機(jī)游戲戲公司數(shù)據(jù)來源:賽迪顧顧問 220066,111二、用戶對對單機(jī)手手機(jī)游戲戲產(chǎn)品的的使用習(xí)習(xí)慣和偏偏好(一) 用用戶對單單機(jī)手機(jī)機(jī)游戲產(chǎn)產(chǎn)品的使使用習(xí)慣慣內(nèi)容提要隨時可以使使用與費(fèi)費(fèi)用便宜宜是用戶戶選擇單單機(jī)手機(jī)機(jī)游戲最最主要的的原因。用戶在選擇擇游戲時時更多是是依靠自自己在試試使用游游戲中的的感覺,而而不是根根據(jù)游戲戲媒體對對于游戲戲的評測測來選擇擇,音效效、情節(jié)節(jié)設(shè)計(jì)和和畫面是是用戶試試使用之之后決定定購

58、買游游戲的關(guān)關(guān)鍵因素素。用戶在游戲戲中碰到到難關(guān)時時通常會會去游戲戲網(wǎng)站尋尋求游戲戲攻略,但但是這些些攻略對對使用游游戲的幫幫助并不不是很高高。1、用戶選選擇單機(jī)機(jī)手機(jī)游游戲的原原因從用戶選擇擇單機(jī)手手機(jī)游戲戲的原因因來看,“隨隨時可以以使用”仍仍然是用用戶選擇擇單機(jī)游游戲的主主要原因因,占665.22%;其其次是“費(fèi)費(fèi)用更便便宜”,單單機(jī)游戲戲在安裝裝游戲程程序以后后就可以以使用了了,可以以省去大大量的流流量費(fèi)用用;此外外有一五五.8%的用戶戶認(rèn)為“使使用起來來更輕松松,不需需要枯燥燥的練級級”也是是選擇單單機(jī)手機(jī)機(jī)游戲的的重要原原因。圖16 用戶最最喜歡的的國內(nèi)手手機(jī)游戲戲公司數(shù)據(jù)來源:賽

59、迪顧顧問 220066,1112、用戶對對媒體的的游戲評評測的態(tài)態(tài)度用戶在選擇擇游戲時時,有332.11%的用用戶明確確表示會會根據(jù)媒媒體的游游戲評測測來選擇擇,有665.11%的用用戶表示示會把媒媒體的游游戲評測測當(dāng)作部部分參考考,只有有2.88%的用用戶表示示不會根根據(jù)媒體體的游戲戲評測選選擇游戲戲。媒體體的游戲戲評測會會向用戶戶宣傳游游戲的內(nèi)內(nèi)容、游游戲的可可使用度度等信息息,媒體體的游戲戲評測也也是用戶戶了解游游戲信息息的主要要渠道。圖17 用戶根根據(jù)媒體體游戲評評測選擇擇游戲的的態(tài)度數(shù)據(jù)來源:賽迪顧顧問 220066,1113、用戶如如何看待待游戲攻攻略當(dāng)用戶在游游戲中碰碰到難關(guān)關(guān)時

60、,667.33%的用用戶選擇擇“去網(wǎng)網(wǎng)站查找找游戲攻攻略”,229.55%的用用戶選擇擇“去論論壇尋求求其他使使用家?guī)蛶椭?,還還有3.2%的的用戶則則選擇“放放棄這個個游戲”。顯顯然通過過互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)尋求在在游戲中中碰到的的難題已已經(jīng)成為為絕大多多數(shù)用戶戶的首選選。圖一八 用戶在在游戲中中碰到難難關(guān)的解解決方式式數(shù)據(jù)來源:賽迪顧顧問 220066,111雖然在游戲戲中碰到到難關(guān)時時大部分分用戶會會選擇去去網(wǎng)站上上查找攻攻略,但但是只有有12%的用戶戶認(rèn)為網(wǎng)網(wǎng)站上的的游戲攻攻略對使使用游戲戲的幫助助特別大大,500%的用用戶認(rèn)為為游戲攻攻略對使使用游戲戲的幫助助一般,還還有111%的用用戶是遇遇到

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