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文檔簡介
1、1、廊坊市三維建模技術規(guī)范總則1、為統(tǒng)一廊坊市城市三維模型制作技術要求,及時、準確為城市規(guī)劃、建設、運營和管理提供城市三維建模技術服務,推進城市三維模型數(shù)據(jù)共享、共用,制定本規(guī)范。2、本規(guī)范適用于廊坊市城市現(xiàn)狀三維模型、城市設計三維成果以及規(guī)劃控制區(qū)內的新建、改造建設項目的三維模型成果的采集、處理、制作、集成管理、更新維護等工作。3、城市三維建模工作應積極采用先進技術和方法,并應滿足本規(guī)范的質量要求。4、城市三維建模除應符合本規(guī)范外,尚應符合國家現(xiàn)行有關標準的規(guī)定。術語1.2.1現(xiàn)狀實景三維模型現(xiàn)狀實景三維模型是指真實反映建筑、地形、道路及其它客觀存在的虛擬現(xiàn)實模型。1.2.2城市設計三維模型
2、指側重于城市空間形態(tài)和環(huán)境的整體構思和安排,表達規(guī)劃編制范疇的城市空間布局、景觀形象、地形、基礎設施以及建筑設計的虛擬現(xiàn)實模型。1.2.3建設項目方案三維模型建設項目方案三維模型指在行政審批環(huán)節(jié)中反映的建設項目的建筑體量、建筑外形風格顏色、小區(qū)環(huán)境及建筑布局的規(guī)劃方案虛擬現(xiàn)實模型?;疽?.1數(shù)據(jù)源要求基礎數(shù)據(jù)源由1:500地形圖、真彩色正射影像或高分辨率彩色衛(wèi)星影像圖、設計方案及其它相關數(shù)據(jù)組成。3.2技術要求3.2.1空間參照系規(guī)定空間參照系必須與成都市基礎測繪所用平面坐標系統(tǒng)和高程系統(tǒng)相一致。1、平面坐標系統(tǒng):采用成都市獨立坐標系統(tǒng)。2、高程系統(tǒng):采用1985年黃海高程系統(tǒng)。3.2.2
3、模型標準規(guī)定城市三維模型應按照本規(guī)范第1.2節(jié)的規(guī)定劃分細節(jié)層次,并符合下列規(guī)定:不同層次的幾何模型在數(shù)據(jù)量上應有明顯差異。至少應有一個數(shù)量級的差別。所有模型應在統(tǒng)一的參照系下,模型的坐標位置和高程數(shù)據(jù)應準確。模型數(shù)據(jù)應統(tǒng)一以“米”為計量單位。所有模型中心點定義應統(tǒng)一,可定義在各自外包圍盒的中心或模型基底中心。模型不得有漏縫、閃面、交叉點、廢點等現(xiàn)象,模型與模型之間不得出現(xiàn)漏面和反面。3.2.3紋理標準規(guī)定城市三維模型的紋理宜依照本規(guī)范第1.2節(jié)的模型層次數(shù)劃分層次,紋理與幾何模型的精細程度應保持一致,幾何模型表現(xiàn)的細節(jié)越多,紋理分辨率越高。3.2.4屬性標準規(guī)定城市三維模型均應具備相應的屬性
4、信息,并與三維模型一一對應。屬性信息應符合下列規(guī)定:所有模型屬性信息均應包含描述模型類型、用途和特征等基本屬性信息,并應與本規(guī)范第5章規(guī)定的各類模型專題屬性信息一起構成完整的模型屬性信息。模型屬性信息應充分利用二維數(shù)據(jù)中已有的屬性信息,并可根據(jù)實際應用需要增加相關屬性信息。各類模型屬性信息應正確、完整,不應缺失或遺漏。3.2.5城市三維模型數(shù)據(jù)的生產(chǎn)流程對于城市三維數(shù)據(jù)的制作,主要包括以下流程:1.數(shù)據(jù)采集流程根據(jù)不同制作精度,需收集和整理特定比例尺的測繪資料。根據(jù)范圍進行現(xiàn)狀立面拍攝和外業(yè)調研。2.數(shù)據(jù)制作標準和技術流程包括制作精度和級別的劃分、制作單位、坐標系和制作技術流程等。命名標準包括
5、地物分類編碼標準、模型貼圖命名規(guī)范、圖層和基礎資料規(guī)范等。數(shù)據(jù)制作主要包括三維數(shù)據(jù)制作,任務管理、數(shù)據(jù)安全控制、數(shù)據(jù)備份、質量控制等。數(shù)據(jù)質檢數(shù)據(jù)生產(chǎn)項目需要實行二級質量控制。通過部門的質量檢查后,還需要由質檢部進行二次質量檢查,以保證提交準確和精美的三維城市數(shù)據(jù)。城市三維模型數(shù)據(jù)生產(chǎn)的流程如下圖3.2-1所示:數(shù)據(jù)生產(chǎn)流程數(shù)據(jù)生產(chǎn)軟件數(shù)據(jù)生產(chǎn)內容數(shù)據(jù)生產(chǎn)平臺數(shù)據(jù)生產(chǎn)流程數(shù)據(jù)生產(chǎn)軟件數(shù)據(jù)生產(chǎn)內容數(shù)據(jù)生產(chǎn)平臺照片材質原始數(shù)據(jù)生產(chǎn)3DMaxAutoCADArcGISPhotoshopImaxdwgShapefiletif貼圖原始數(shù)據(jù)生產(chǎn)3DMaxAutoCADArcGISPhotoshopImax
6、dwgShapefiletif貼圖相關專業(yè)軟件CityMakerNetwork數(shù)據(jù)發(fā)布數(shù)據(jù)整合與加工CM桌面平臺CM網(wǎng)絡平臺蟄料的收制作觀范、妾求*命客制定數(shù)搖存諸CityMakerNetwork數(shù)據(jù)發(fā)布數(shù)據(jù)整合與加工CM桌面平臺CM網(wǎng)絡平臺蟄料的收制作觀范、妾求*命客制定數(shù)搖存諸單機模型網(wǎng)絡模型圖3.2-1城市三維數(shù)據(jù)生產(chǎn)流程圖項目制作流程如下圖3.2-2所示:新:圖3.2-2項目制作流程圖3.3城市三維模型數(shù)據(jù)制作總體要求3.3.1制作軟件及單位1)軟件使用版本及用途表3-5制作軟件及用途名稱軟件名稱產(chǎn)生的文件格式用途名稱軟件名稱產(chǎn)生的文件格式用途專業(yè)軟件環(huán)境AutoCAD2004.dwg
7、、.dxf1)對地形圖進行整理2)將建筑基底形狀導入max中作為創(chuàng)建三維模型的依據(jù)3)導入CityMaker中作為用地范圍Photoshopcs2.tif根據(jù)米集的城市現(xiàn)狀照片修整后作為三維模型數(shù)據(jù)的材質貼圖3dsmax9.max創(chuàng)建三維模型的主要工具,并進行材質坐標的調整使材質貼圖合理Vray渲染插件.maxMAPINFO8.0.tab主要用于格式裝換ERDASIMAGINE8.7.img主要處理柵格圖像ArcGIS9.2.shp主要處理矢量數(shù)據(jù)VSS數(shù)據(jù)備份管理2)單位設置為米。城市級三維數(shù)據(jù)模型的制作一律以”米”為單位。圖3.3-1單位設置3.3.2模型要求能夠完整反映三維模型的外觀,精
8、度控制合理,在保證三維模型視覺效果的前提下,減少模型面數(shù)和材質數(shù)量,做到數(shù)據(jù)量的精簡。模型建設要求建出建筑的體量關系,應能夠準確地表現(xiàn)建筑的特征,一般對于建筑模型長、寬、高等任意維度變化大于0.5m的結構需用模型表現(xiàn),具體視情況調整。3.3.3效果要求三維模型遵照建筑設計資料和建筑設計要求以及現(xiàn)狀照片,貼圖清晰。根據(jù)燈光做正確、完整的烘焙,能夠充分地反映建筑物的主要結構,表現(xiàn)出建筑物的主要細節(jié)及質感,整體感強。3.3.4范圍要求如果制作范圍內有未建成的規(guī)劃建筑,則按規(guī)劃方案建模,否則的話按現(xiàn)狀建模?,F(xiàn)狀模型要基于1:500基礎地形圖建立。如與基礎地形圖有不符的地方,則以現(xiàn)狀為準。3.3.5精度
9、要求1、建筑物基座平面精度:W30cm。2、建筑物頂部高差精度:W30cm(僅限有具體高度的模型)。3、建筑物任意特征間點、線、面量測間距精度:W50cm且小于量測對象間距尺寸的10%。4、景觀地形直線部分與CAD線誤差小于4cm,曲線部分與CAD線誤差小于8cm(嚴格按照CAD制作)。3.3.6制作要求1、制作單位統(tǒng)一以“米”為計量單位,建模方式為建筑外表面的幾何結構建模,用貼圖表現(xiàn)大量的實體幾何結構。2、所有模型中心點定義應統(tǒng)一,可定義在各自外圍合的中心或模型基底中心,且Z值為0。3、建筑模型的基底、立面輪廓結構與建筑高度須準確,紋理拼接過渡自然,不得有漏縫、共面、交叉點、廢點等現(xiàn)象,模型
10、與模型之間不得出現(xiàn)共面、漏面和反面。模型的面數(shù)、段數(shù)、曲面必須進行精簡優(yōu)化,刪除模型之間的重疊面,相交面及底面。4、模型的基底輪廓線由地形圖(設計方案)直接生成,模型的基底與所處地形位于同一水平面上,與地形起伏相吻合。為避免閃爍,須制作高出地面0.1米的基底面模型。5、現(xiàn)狀實景建筑模型的屋頂應有層次,需反映屋頂結構形式與附屬設備等,如女兒墻等。6、精細模型中建筑模型三角形面數(shù)應控制在2000面以內,主要公共建筑輪廓凸凹面表現(xiàn)大于等于1.0米(其它或住宅建筑1.5米)時,必須建模表現(xiàn),小于1.0米(其他或住宅建筑1.5米)時可以用貼圖來表現(xiàn),貼圖紋理應清晰可辨。建筑模型的立面輪廓線須反映立面上的
11、陽臺、窗及各類附屬設備的變化,重要建筑須提高建模精細度;7、簡單模型中的建筑模型在外觀輪廓上與精細模型制作要求一致,僅紋理要求采用統(tǒng)一的一種紋理,紋理有樓層顯示,為同一色調不透明模型,和環(huán)境協(xié)調美觀。8、精細模型中的環(huán)境、道路模型與現(xiàn)狀一致;簡單模型中的環(huán)境、道路模型可不設置花臺、交通指示牌、路牌、交通指示燈等附屬設施。9、道路模型除立交橋,橋梁等跨度較長外按路口切斷分類塌陷。10、橋梁隧道模型需完整制作,不能分段制作。11、小區(qū)地面須建模,并和道路及小區(qū)色調統(tǒng)一、整潔美觀,能基本反映小區(qū)現(xiàn)狀。12、具有透明貼圖的模型,其貼圖面不得與其主體分離。13、環(huán)境模型按街坊或地塊分類塌陷。3.3.7紋
12、理要求1、貼圖紋理色調均勻、清晰、自然美觀,與實地(設計方案)相符,真實反映實際材質的圖案、質感、顏色及透明度,禁止使用純色或近似純色、暗色調的紋理貼圖。2、貼圖紋理中影響美觀的人、樹影、雜物等需去除。3、整個區(qū)域范圍內整體色調應保證一致性,尤其是同一小區(qū)內類似建筑紋理必須一致,色調協(xié)調。4、模型紋理格式采用JPG,透明貼圖要求為帶透明通道的TGA格式,禁止使用其它格式紋理。5、貼圖的單位尺寸嚴格采用2的N次冪,長寬比不宜過大,盡量為1:1、1:2,過大則對模型面進行分割,單獨貼。三維模型具體要求3.4.1模型制作位置的確定1)導入模型的邊界dwg文件,導入的線可以先凍結以保證線的位置不會有偏
13、移。在凍結線的基礎上創(chuàng)建建筑模型,創(chuàng)建好的模型位置必須與給定的模型范圍位置保持一致。地形模型邊界必須與給定的位置邊界一致。2)如果導入的CAD線遠離MAX的坐標中心位置,可以在保持原始CAD位置不變的情況下,將它的復本移動到MAX的坐標中心進行制作。制作完成后將模型再移動到原始CAD的位置。(模型離MAX的坐標中心過遠它的捕捉精度越低,會出現(xiàn)捕捉不準的情況)3)CAD的線中如果建筑平面結構有很多不規(guī)范的,比如建筑邊緣不是直角等,制作人員必須按照直角進行模型的創(chuàng)建。3.4.2材質和貼圖1)使用Standard標準材質,材質類型使用Blinn。除Diffuse通道后可加貼圖外其他Staridaid
14、Blirtia-ssic怒|07-fiefaut$peoJsLetlllllJTiJb直圜r皿r;StaridaidBlirtia-ssic怒|07-fiefaut$peoJsLetlllllJTiJb直圜r皿r;rhr|j_SupefS-sncJhg1匸IICropCrop廣FiraQDZWuTiih:JtieiPlBaemert:Oinanic-pPiopeiiMH:rlicYil.-yr.iyCnriFTdlEGbs-iin&ti-.冋tSeibMTTi-:圖3.4-12)不能在max材質編輯器中對貼圖進行裁切。在材質編輯器中不能使用Tiling選項。LfVVWWU嚴亠三BIltpTi:
15、Blurcfkel:pTil:HotelsEilingFsiam創(chuàng)日iE:DtmapE;第漣立件賓IpiSK單獨斂理ErarrhCmrieleMlfU:U:V:FirloadFiltering密Ppiamidal廣SMmmdAr&a廣Nene一ManoChanrlQulpul:*RGBInlensilv-Cionzirc.-PacBmenl:圖3.4-23)紋理圖片的格式采用tif和PNG文件格式(帶通道的貼圖采用PNG格式),紋理圖片的單位尺寸必須采用2的N次方。如32X32、64X128等。但圖片最大尺寸不要超過512X512,最小尺寸不要小于16。紋理圖片的命名不能含有空格,修整后的貼圖
16、要清晰可見建筑的細節(jié)變化。圖3.4-圖3.4-34)不能在材質編輯器中對材質的透明度進行調節(jié)。表現(xiàn)建筑欄桿等鏤空效果時需要給貼圖創(chuàng)建一個Alpha通道,全透明部分(欄桿中除桿外的透明部分)在通道中表示為黑色;不透明部分通道中表示為白色。如:5eHh-rrinatiori廠cdLfidiLOpacity|5eHh-rrinatiori廠cdLfidiLOpacity|lffl:IV/re廠tiedFaceMapIFacritediBaseParameter.XX9ef石匚鼻71卻HhWNhYi-iCWwHijrriH:kr-卄他聲冋3七K.:HJ母町工阪飛護.,屮破.選古兇認L心:-U4-QEp
17、卄El-l*JKMKaCHTuw3T&r4ttwraLiir匚iiHiMm一圖3.6-23.6.2小品模型制作標準1、創(chuàng)建模型表現(xiàn)模型簡潔,能夠充分體現(xiàn)物體的結構特征。貼圖根據(jù)實際照片來制作,要求清晰自然,色調柔和,能夠充分反映現(xiàn)狀事物。一般路燈、垃圾桶、座椅、交通指示、電話亭等小品都采用此表現(xiàn)方法。圖3.6-2、單片表現(xiàn)用于非主要地段或雖處在主要路段但結構復雜,制作模型對整體表現(xiàn)不會起到大的改善的小品類型。此種類型的小品模型為單片,主要依靠貼圖來表現(xiàn)。所以要求貼圖真實細致。如上右圖。3、車模型車的模型制作要求從項目實際出發(fā),合理布線,精簡面數(shù)。盡量控制在2000個面以內。種類豐富,車型逼真,
18、能夠突出體現(xiàn)此車的特點。4、人物模型單片人:制作方法同單片樹。為了模擬虛擬現(xiàn)實項目中的真實氣氛而放置。貼圖根據(jù)人物照片修整制作。人物模型的尺度必須合理,需要注意人物放置的位置以及密集程度。模型人:人物模型簡潔,動作合理,符合真實情況。模型面數(shù)盡量控制在1500面以內。貼圖細致,逼真,有一定的質感。人物表情豐富。人物貼圖根據(jù)場景中表現(xiàn)出的場地特征和甲方所要表現(xiàn)的季節(jié)變化更換適用的人物,符合環(huán)境要求,特殊地區(qū)、文化場景應當添加與文化氣氛呼應的人物貼圖,比如具有民族特色服飾的人物形象或者古裝人物形象等。3.6.3景觀小品的布置景觀小品等目前采用在總平面圖中布置的方式制作。根據(jù)不同的景觀等級采用不同的
19、制作精度。植物的種植要注意樹種的安排,符合項目所在地的地域性和文化性(如南方的樹種要少用或不用在北方種植),真實反映當?shù)氐牡赜蛱匦?。植株的大小要做嚴格的控制,以現(xiàn)實中比例為標準。避免大量使用同一樹種貼圖致使效果單一化?,F(xiàn)狀項目的植物種植要盡量按照現(xiàn)狀情況布置,樹種特征、位置關系要貼近現(xiàn)實。規(guī)劃項目樹木搭配要合理、美觀,層次分明、錯落有致,喬灌草合理混搭。色彩上層次豐富而不喧賓奪主。樹木種植要注意與地面模型的結合,注意位置關系的合理性。種植在硬質鋪裝上的植株底部盡量配有數(shù)池。重點區(qū)域,人行道的行道樹、道路中間綠化隔離帶樹木的位置關系尤其重要,必須準確到位疏密得當。小品類型需要符合項目的地域特性、
20、尊重地域文化,種類應豐富完備。場景中一般必須要有的配景小品種類有:人物、各類樹木、花草、路燈等;根據(jù)不同的精度等級添加不同的小品類型。人、車等元素通常在場景中占有重要地位并且能夠充分渲染環(huán)境氣氛,因此要求適當?shù)暮侠泶钆鋭屿o元素。重點街道的沿街區(qū)域,重點公園、廣場的景觀點,應該適當多布置靜態(tài)人的模型,并配合個別數(shù)量的動態(tài)模型,以生動場景效果。重點街道,建筑入口處可適當安排車輛的路徑動畫來營造氣氛。任務模型在同一區(qū)域內不可以有過多重復出現(xiàn)。3.7質量要求3.7.1精度要求6、建筑物基座平面精度:W30cm。7、建筑物頂部高差精度:W30cm(僅限有具體高度的模型)。8、建筑物任意特征間點、線、面量
21、測間距精度:W50cm且小于量測對象間距尺寸的10%。9、景觀地形直線部分與CAD線誤差小于4cm,曲線部分與CAD線誤差小于8cm(嚴格按照CAD制作)。3.7.2其他要求1、城市三維模型的質量應滿足完整性、幾何精度、屬性精度、時間精度和邏輯一致性的要求。2、城市三維模型的完整性應符合下列要求:1)數(shù)據(jù)集中不應含有多余的數(shù)據(jù)。2)數(shù)據(jù)集中不應缺少應該包含的數(shù)據(jù)。3)城市三維模型數(shù)據(jù)要素不應有遺漏,不同類型、不同比例尺數(shù)據(jù)的集成關系應完整正確,不宜有冗余。3、城市三維模型的幾何精度應符合下列要求:1)城市三維模型數(shù)據(jù)的平面坐標值(X、Y)應與實際測量值保持一致。2)城市三維模型數(shù)據(jù)的高度(Z)
22、應根據(jù)不同模型類別和細節(jié)層次,符合相應的技術要求。3)模型數(shù)據(jù)各組成部分的相對位置應真實準確。4、城市三維模型的屬性精度應符合下列要求:1)城市三維模型屬性應根據(jù)不同模型類別設置不同的屬性字段。2)城市三維模型屬性中定性的屬性數(shù)據(jù)應采用字符、符號表示,定量的屬性數(shù)據(jù)應采用數(shù)字形式表示。3)城市三維模型的屬性信息描述應準確清晰,且具有現(xiàn)勢性。5、城市三維模型的時間精度應符合下列要求:1)元數(shù)據(jù)或要素屬性中應包含時間標識。2)應按需求定期或及時對數(shù)據(jù)進行更新,保持數(shù)據(jù)的觀勢性6、城市三維模型的邏輯一致性應符合下列要求:1)城市三維模型數(shù)據(jù)在遵循的概念模式規(guī)則上應具有一致性2)城市三維模型數(shù)據(jù)存儲的
23、數(shù)據(jù)格式應符合一致性。3)城市三維模型數(shù)據(jù)空間位置應具有拓撲一致性。1.4數(shù)據(jù)組織與命名規(guī)則1.4.1模型命名規(guī)則城市三維模型單元劃分規(guī)模應適中,應以街坊為單元,同時結合行政區(qū)界線單元命名規(guī)則如下所示:口口分區(qū)代碼(數(shù)字編碼)行政區(qū)域代碼(字母編碼)口口分區(qū)代碼(數(shù)字編碼)行政區(qū)域代碼(字母編碼)行政區(qū)域代碼:安次區(qū)、廣陽區(qū)(GY)、經(jīng)濟開發(fā)區(qū)?,分區(qū)代碼為街坊編號,詳見廊坊市三維模型分區(qū)編碼圖。使用時應將單元命名和模型命名疊加形成完整文件名,同時,單元編碼作為根目錄。1.4.2模型文件命名結構組成三維模型文件名稱由字母及數(shù)字組成,如下所示:單元編碼+模型類別+模型屬性+模型流水號max1、模
24、型類別根據(jù)不同三維模型類別,可分為現(xiàn)狀三維模型、城市設計三維模型、建設項目方案三維模型三種,代碼分別為X、C、J。2、模型屬性和流水號1)現(xiàn)狀三維模型現(xiàn)狀三維模型文件命名由屬性編碼、流水號組成??诳趍ax1流水號,數(shù)字編碼屬性編碼,字母編碼屬性編碼分為房屋(bui)、環(huán)境(flo)、路網(wǎng)(roa)和其它(oth)。例如廣陽區(qū)5號街坊現(xiàn)狀三維模型,其max成果文件為:建筑:GY05X_bui01.max地形:GY05X_flo01.max路網(wǎng):GY05X_roa01.max其它:GY05X_oth01.max2)城市設計三維模型城市設計三維模型文件命名由屬性編碼、流水號組成??诳?max1流水號,數(shù)字編碼屬性編碼,字母編碼例如安次區(qū)15號街坊城市設計三維模型,其max成果文件為:
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