拔河游戲數(shù)字電路設(shè)計_第1頁
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文檔簡介

1、一、實驗?zāi)康模?.學(xué)習(xí)數(shù)字電路中基本 D 觸發(fā)器、計數(shù)、譯碼顯示等單元電路的綜合應(yīng)用。2.熟悉拔河游戲機的工作原理。3.復(fù)習(xí)數(shù)字電路中 D 4 線16 線譯碼器、計數(shù)器、譯碼顯示器等部分內(nèi)容。4.分析拔河游戲機組成、各部分功能及工作原理。查出各芯片引腳排列及功能。二、實驗器件:1 個 CC45141 個 74LS1912 個 74LS1604 16 線譯碼器雙向加減計數(shù)器十進制加法計數(shù)器3 個與門、2 個或門、2 個非門2 個 D觸發(fā)器三、設(shè)計任務(wù)與要求:(1)設(shè)計思路拔河游戲機共有 15 個發(fā)光二級管,開機后只有中間一個發(fā)亮,以此作為拔河的中心線,游戲雙方各持一個按鍵,迅速地,不斷地按動以產(chǎn)

2、生脈沖,誰按的快,亮點向誰方向移動,每按一次,亮點移動一次,移到任一方終端二極管發(fā)亮,這一方就得勝,此時雙方按鍵均無作用,輸出保持,只有經(jīng)復(fù)位后才使亮點恢復(fù)到中心線。用七段數(shù)碼管顯示勝者取勝的盤數(shù)。(2)任務(wù)與要求:1.設(shè)計一個模擬拔河游戲比賽的邏輯電路。2.電路使用153.比賽雙方各持一個按鈕,快速不斷地按動按鈕產(chǎn)生脈沖,誰按得快,發(fā)光的二極管4.就向誰的方向移動,每按一次,發(fā)光二極管移動一位。5.亮的發(fā)光二極管移到任一方的終點時,該方就獲勝,此后雙方的按鈕都應(yīng)無作用,狀態(tài)保持,只有當(dāng)栽判按動復(fù)位后,在拔河繩子中間的發(fā)光二極管重新亮。6.用七段數(shù)碼管顯示雙方的獲勝盤數(shù)。7.根據(jù)設(shè)計要求合理選

3、擇方案。1四、總體設(shè)計方案:(1)設(shè)計思路1設(shè)計的主要任務(wù)是控制“電子繩”發(fā)亮的 LED 管由中點向速度快的計數(shù)器的輸出狀態(tài)通過譯碼器控制 LED 發(fā)亮。當(dāng)向計數(shù)器輸入“加脈沖”時,使其作加運算而發(fā)亮的LED 向增大的一方移動,相反,當(dāng)輸入“減脈沖”時,發(fā)亮的 LED 向相反的方向移動。2當(dāng)一局比賽結(jié)束,即發(fā)亮的 LED 移動某一方的終點時,由點亮該終減脈沖無效。同時,使電路自動加分。3控制電路部分應(yīng)能夠控制由振蕩器產(chǎn)生的脈沖信號進入計數(shù)器的加/減脈沖輸入端,其進入方向由參賽雙方輸入的按鍵信號決定。(2)電路設(shè)計原理拔河游戲機用15有以此作為拔河的中心線,游戲雙方各持一個按鍵,迅速地、不斷地按

4、動產(chǎn)生脈沖,誰按得快,亮點向誰方向移動,每按一次,亮點移動一次。移到任一方終端指示燈點亮,這一方就得勝,此時雙方按鍵均無作用,輸出保持,只有經(jīng)復(fù)位后才使亮點恢復(fù)到中心線。最后,顯示器顯示勝者的盤數(shù)。圖 1 電子拔河游戲機原理框圖2圖 2 拔河游戲機的電路框圖。同步二進制可逆計數(shù)器 74LS191 原始狀態(tài)輸出 4 位二進制數(shù) 0000,經(jīng)譯碼器輸出使中間的一只電平指示燈點亮。當(dāng)按動AZ 兩個按鍵時,分別產(chǎn)生兩個脈沖信號,經(jīng) D 觸發(fā)器后分別加到可逆計數(shù)器上,可逆計數(shù)器輸出的代碼經(jīng)譯碼器譯碼后驅(qū)動電平指示燈點亮并產(chǎn)生位移,當(dāng)亮點移到任何一方終端后,由于控制電路的作用,使這一狀態(tài)被鎖定,而對輸入脈

5、沖不起作用。如按動復(fù)位鍵,亮點又回到中點位置,比賽又可重新開始。將雙方終端指示燈的正端分別經(jīng)兩個與非門后接到 2 個十進制計數(shù)器CC4518 的使能端 EN,當(dāng)任一方取勝,該方終端指示燈點亮,產(chǎn)生1 個下降沿使其對應(yīng)的計數(shù)器計數(shù)。這樣,計數(shù)器的輸出即顯示了勝者取勝的盤數(shù)。3(3)單元電路設(shè)計1D觸發(fā)器生成脈沖電路說明:由兩個 D 觸發(fā)器和是三個與門、兩個非門組成的脈沖發(fā)生電路,AZ為玩家輸入端即脈沖輸入端,C為觸發(fā)器清零開關(guān),非門用來清除上一次的輸出結(jié)果,與門用來防止玩家搶答,兩個 D 74LS193的時鐘脈沖端,D觸發(fā)器輸出連到193的 5端用來進位和降位,42計數(shù)電路:說明:74LS191

6、是雙時鐘4 位二進制同步可逆計數(shù)器。74LS191 RD=0、LD1 ,令CPD1,計數(shù)脈沖從CPU 輸入; 1 CPD74LS191還具有異步清零和異步預(yù)置數(shù)的功能。當(dāng)清零信號RD1 時,不管時鐘脈沖的狀態(tài)如何,計數(shù)器的輸出將被直接置零;當(dāng) RD0,LD0 時,不管時鐘脈沖的狀態(tài)如何,將立即把預(yù)置數(shù)數(shù)據(jù)輸入端ABCD 的狀態(tài)置入計數(shù)器的QAQBQCQD 端,稱為異步預(yù)置數(shù)。53. 譯碼電路: 4 線16線譯碼器CC4514 Y 0Y 中選出 15 個接電平指示燈,電平指示燈的負(fù)端接地,而正端接譯碼器;這樣,當(dāng)輸出為高電平時電平指示燈點亮。比賽準(zhǔn)備,譯碼器輸入為 0000Y 輸出為 ,中心處指

7、示燈0首先點亮,當(dāng)編碼器進行加法計數(shù)時,亮點向右移,進行減法計數(shù)時,亮點向左移。64.勝負(fù)顯示電路說明:由兩個十進制加法計數(shù)器74LS160和譯碼顯示器構(gòu)成。將雙方終端指示燈正極經(jīng)與非門輸出后分別接到2個74LS160計數(shù)器的CP 端,74LS160的兩組4位 BCD碼分別接到實驗箱中的兩組譯碼顯示器的 、421 插孔上。當(dāng)一方取勝時,該方終端指示燈發(fā)亮,產(chǎn)生一個上升沿,使相應(yīng)的計數(shù)器進行加一計數(shù),于是就得到了雙方取勝次數(shù)的顯示,若1 位數(shù)不夠,則進行2 位數(shù)的級連。7(4)總原理圖及操作步驟(1) CZAZ用來控制 D觸發(fā)器。C 端用于觸發(fā)器清零。(2) 比賽預(yù)備:Q置于高電平用于顯示器清零

8、。Space開關(guān)連打兩次置于高電平使計數(shù)器置 1,中間的指示燈亮。(3) 比賽開始:兩名玩家通過控制開關(guān) 、Z不斷地給計數(shù)器輸入脈沖, space開關(guān),再次置 1,然后同樣的步驟進行第二局的比賽。8五設(shè)計總結(jié):拔河游戲機共有 15 個發(fā)光二級管,開機后只有中間一個發(fā)亮,以此作為拔河的中心線,游戲雙方各持一個按鍵,迅速地,不斷地按動以產(chǎn)生脈沖,誰按的快,亮點就向誰的方向移動,每按一次,亮點移動一次,移到任一方終端二極管發(fā)亮,這一方就得勝,此時雙方按鍵均無作用,輸出保持,只有經(jīng)復(fù)位后才使亮點恢復(fù)到中心線, 用七段數(shù)碼管顯示勝者取勝的盤數(shù)。本實驗通過設(shè)計多諧振蕩器提供輸入脈沖,用可逆計數(shù)器,譯碼器,

9、將甲乙雙方的輸入轉(zhuǎn)換為脈沖,再經(jīng)過譯碼,顯示譯碼器和七段數(shù)碼管實現(xiàn)電路的記分功能。用開關(guān)設(shè)計的裁判可以實現(xiàn)電路的記分和清零功能。因 74LS193 CP 脈沖分別加至 5 腳和 4 腳,此時當(dāng)電路要求進行加法計數(shù)時,減法輸入端 CP 必須接高電平;進行減法D計數(shù)時,加法輸入端CP 也必須接高電平,若直接由AB 鍵產(chǎn)生的脈沖加到U5 腳或 4 腳,就有很多時機在進行計數(shù)輸入時另一計數(shù)輸入端為低電平,使計數(shù)器不能計數(shù),雙方按鍵均失去作用,拔河比賽不能正常進行。需加一整形電路,使 A、B 二鍵出來的脈沖經(jīng)整形后變?yōu)橐粋€占空比很大的脈沖,這一次鍵都有可能進行有效的計數(shù)。整形電路由與非門和與門實現(xiàn)。六實驗心得與體會經(jīng)過一個多星期的努力和付出的汗水,終于把課程設(shè)計做完了。真是不容易呀,一份耕耘,一份收獲。這次課程設(shè)計給了我許多收獲。本次課程很大聯(lián)系,但又高于課本,一個看似很簡單的電路,要動手把它設(shè)計出來就比較困難了,因為是設(shè)計要求我們在以后的學(xué)習(xí)中注意這一點,要把課本上所學(xué)到的知識和實際聯(lián)系起來,同時通過本次電路的設(shè)計,不但鞏固了所學(xué)知識,也使我們把理論與實踐從真正意義上結(jié)合起來,增強了學(xué)習(xí)的興趣,不僅這樣,還使我熟悉掌握了 WORD 文

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